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승리의 여신 니케 공략 「NIKKE」를 플레이, “알아 두자!”. 그런 니케의 육성, 공략에 관한 이야기를 필자의 플레이 경험에서 정리합시다.
뉴스정보 2022. 12. 30. 14:17지휘관의 여러분. 랩처와의 싸움은 순조롭을까?
2022년 11월 4일에 발매된 Level Infinite의 스마트폰용 건 슈팅 '승리의 여신: NIKKE' ( iOS / Android )는 “등에서 매료된다”의 캐치 카피대로 아름답거나 귀여운 여성형 휴머노이드“ 니케가 활약하는 포스트 포칼립스 SF건걸 RPG다.
종말이나 총 같은 소란스러운 말이 늘어서 있지만, 「그렇게 말해도, 미소녀를 우리로 한 작품일까?」 라고 그 등(등)에 매료되어 놀기 시작한 지휘관(플레이어) 있을 것입니다. 그러나 그 외형과는 반대로 시리어스한 이야기와 백스토리, 그리고 골태한 난도의 슈팅에 놀라, 튜토리얼의 라스트 씬으로, 이 세계에 끌려간 사람도 적지 않을 것이다. 필자가 그 1명이다.
니케들의 설정에서 무거운. 니케 탄생의 경위를 보면 인류의 빠듯한 느낌을 엿볼 수 있습니다.
그런데, 골태라고 소개한 것처럼 게임으로서의 본작은, 실로 “놀게 해 주는” 작품이라고 말할 수 있다. 스마트폰 앱이라는 것으로, 이른바 방치 게임처럼 전투를 오토로 해 진행하는 것도 가능하지만, 캐릭터의 육성 상황과 플레이어의 조작에 의해, 어디까지나 앞으로 나아갈 수 있는 사양이 되어 있기 때문이다.
그런데 … … 난이도의 오르는 방법이 심하다! 초반은 어쨌든, 챕터의 숫자가 2자리가 된 무렵에는, 스테이지의 요소요소에서 잠시 육성 대기의 “캠프”(요는 막혀 있다)를 하게 되어 버린다. 다만, 그들을 하나하나 극복하는 것이 또 즐겁고, 그만 반복 도전해 버리는 것이다.
그런 느낌으로 본작에 빠진 필자로서는, 본고에서 코어인 공략 테크닉을 소개할 수 있으면 … … 그래, 내려갔다. 「
어라, 그런 핵심적인 공략 기사 로 하지 않아도 좋아진
것은 … 공략으로 느낀 것 등을 정리하기로 했다. 앞으로 시작하고 싶다는 사람도 참고해 주었으면 한다.
필자의 플레이 상황은 12월 28일 시점에서 이미지대로. 이른바 미과금세(그렇다고 생각하고 싶다)로, 톱층에는 닿지 않지만, 적당히 노력하고 있다……라고 하는 곳인가
※추기:
12월 29일 업데이트로 캠페인 12~18장의 난이도가 완화 되었다. 꽤 큰 완화로 조금 극단적으로도 생각되지만, 스토리가 진행되기 쉬워져, 기쁘다고 하는 플레이어도 적지 않을 것이다. 다만, 개인적으로는 공략도 즐거웠기 때문에 유감스러운 곳도. 이것이 게임 밸런스나 콘텐츠의 소비 속도 등에 영향을 주지 않는지 향후 대응에 주목하고 싶은 곳이다.
참고로 난도의 변화를 알 수 있는 이미지를 보여드리자. 왼쪽은 업데이트 전(12월 28일 이전), 오른쪽은 업데이트 후. 15장의 도중 스테이지와 보스전 스테이지라는 차이는 있지만, 보스전 스테이지 쪽이 7000 정도 낮은 기준 전투력이 되고 있다. 아마, 이 근처의 스테이지에서는, 기준 전투력이 1만 정도 감소하고 있는 것은 아닐까. 업데이트를 받아 단번에 여기까지 진행했지만, 이전과 같은 달성감이 (당연하지만)별로 느껴지지 않고, 아깝다 기분이다
기본이 되는 육성과 싱크로 디바이스의 사용법을 체크
본작에서 육성의 키모가 되는 것은 “니케들의 전투력을 올리는” 것이다. 특히 편성한 니케의 합계 전투력이 스테이지의 기준치보다 낮으면 스테이터스에 페널티가 부과되어 심지어 전력차가 있는데 더욱 약해져 버린다. 그렇게 되면 단순히 공략이 어려워지기 때문에 전투력이 중요한 것이다( ※12월 8일의 업데이트로 페널티가 대폭 완화되었다. 난도가 내린 큰 요인 ).
전투력을 올리기 위해 필요한 것은 니케의 '레벨을 올린다', '스킬의 레벨을 올린다', '장비를 정돈한다(장비 레벨을 올린다)', '한계 돌파해 스테이터스를 성장시킨다'는 것이다. 그 밖에도, 플레이어나 니케가 체재하는 “전초 기지”등에서 하는 일은 있는데, 여기에서는 일단 보류해 두자.
・니케의 레벨을 올리는
레벨은, 경험치용 아이템 “배틀 데이터 세트”와 게임내 통화의 크레딧을, 레벨 20마다 “코어 더스트”를 소비해 올려진다. 이들은 다양한 장소에서 입수할 수 있으므로, 쌓이면 곧바로 사용해 레벨을 올려도 좋다. 또한 게임내 아이템의 보석(유료/무료 있음)을 10개 소비해 언제든지 레벨 리셋이 가능 하다. 뽑기에 사용하는 보석이 3000개이므로 비교적 부담없이 사용할 수 있는 양이라고 할 수 있다.
또한 코어 먼지는 높은 수준이 될수록 많은 양으로 소비 됩니다. 레벨 업을 위한 배틀 데이터 세트도 중요하지만, 코어 더스트를 입수할 기회가 있는 경우는 가능한 한 이쪽을 우선하는 것이 좋다.
・스킬의 레벨을 올린다
스킬의 레벨은 “코드 매뉴얼”을 소비해 올려 간다. 이는 인류에 남아 있는 생존권의 지하도시 아크에 있는 시뮬레이션룸 등에서 입수가능하다. 다만, 스킬 레벨은 현시점에서 리셋하는 방법이 없고 , 레벨을 올리려고 하면 대량으로 사용하므로, 메인의 편성이 정해질 때까지는 신중하게 사용하는 것을 추천하고 싶다.
시뮬레이션 룸은 캠페인 진행에 따라 5가지 난이도에 도전할 수 있다. 상위 난도를 클리어하면 하위 난도도 클리어 취급으로 보상을 정리해 받을 수 있다. 그래서 클리어할 수 있는 최대의 난도만 플레이하면 OK다. 예를 들어, 5-A, 5-B로 클리어 한 후, 5-C는 엄격하기 때문에 4-C를 클리어할까라는 진행 방법도 가능
・장비를 정돈하는
장비는 머리/몸통/팔/발의 4개소에, 다양한 장면에서 입수한 아이템을 장착시켜 간다. 니케의 타입 「화력형」 「방어형」 「지원형」에 따라 장비하는 아이템이 다른 점에 주의하자.
남은 장비와 크레디트를 소비하고 강화도 할 수 있지만, 기본은 상위 (Tier) 장비가 강하기 때문에, 주운 끝에서 "간단 착용"을 사용하여 점점 바꾸어 가면 좋다. 강화는, 스테이지의 기준치에 앞으로 조금 전투력이 부족하다고 하는 경우에 실시할 정도로 좋을 것이다.
또한 특정 기업에 특화된 효과가 붙은 장비는 그 기업의 니케에 장비하면 보다 강한 효과를 얻을 수 있다.
현시점에서는 Tier9까지의 장비가 등장하고 있다고 생각된다. 본격적으로 강화해 나가는 것도 이 근처에서 좋다.
'엘리시온', '미시리스 인더스트리', '테트라라인' 등 3개 기업과 '필그림'이라는 특수한 집단 4개가 존재한다. 이미지는 왼쪽 상단에서 엘리시온의 투구(화력형), 미시리스의 리터(지원형), 테트라의 루피(화력형), 필그림의 노아(방어형). 기업에 의해 니케의 성격이나 외형에 특징이 있어 재미있다
・한계 돌파해 스테이터스를 성장시키는
니케는 레어리티로서, SSR, SR, R의 3종류가 등장하지만, SSR과 SR에 대해서는, 같은 니케를 입수하거나 가챠의 덤으로 받을 수 있는 마일리지 티켓을 소비 해서 숍에서 입수가능(SSR만)한 “스페어 바디”로 한계돌파 가 가능하다.
한계돌파를 하면 전체적인 스테이터스가 상승하는 것은 물론, 니케의 최대 레벨(입수시는 80)이 +40 상승한다. SSR은 3회까지 한계 돌파할 수 있고, 최대 레벨은 200 , SR은 2회까지 한계 돌파할 수 있고, 최대 레벨은 160 이 된다. 「즉 SSR은 4체 당기면 완성인가!」라고 하면, 실은 아직 앞이 있다. SSR에는 한계 돌파 후에 코어 강화 라는 요소도 있어 레벨이야말로 200까지이지만, 거기에서 7단계 정도 앞서 있는 것 같다. 즉, 10체분의 예비 바디를 손에 넣고, 드디어 완성이라는 것이다.
끝없이 끝이 멀겠지만, 본작의 가챠에는 특정 니케를 출현하기 쉽게 하는 "Wish List" 를 설정할 수 있으므로 원하는 니케를 좁혀 가면, 어느 쪽이든 3회의 한계 돌파도 가능할 것이고, 코어 강화도 진행될 것이다. 어쨌든 엔드 컨텐츠와 같은 것이고, 당황하고 목표로 하는 것도 아닌 것은 확실하다.
또한, 알약의 니케에 대해서는이 설정을 할 수 없습니다. 그만큼 강한 니케가 갖추어져 있는데…
음, 아직 한계 돌파 위가 있었다!
라고 말했더니, 편집부의 맹자로부터 화상을 받았다. すげぇ……. 마지막 표시는 +7이 아니라 “MAX”가 되는 것 같다
육성의 기본은 이상과 같은 형태이지만, 어느 니케를 키워 가면 좋은 것인가. 이것은, 가챠에서 많은 캐릭터가 손에 넣는 타이틀이라고 항상 붙잡는 괴로운 문제이다. 다행히 본작에는 레벨 리셋이 존재하기 때문에, 목적의 캐릭터가 손에 들어올 때까지 소재를 남겨 둘 필요성은 적지만, 여러가지 상황을 상정하면, 특징이 다른 니케를 복수 동시로 키웠다 쪽이 공략에는 형편이 좋다.
그렇다면 얼마나 몸을 키워야 하는가......실제로 레벨을 올리는 것만으로는, 편성의 최대수인 5체로 충분 하거나 한다.
라고 하는 것도 본작에서는, 캠페인(메인 스토리)을 4-15클리어까지 진행하면, 전초 기지에서 “싱크로 디바이스” 라고 하는 시설이 개방된다. 이 시설의 개방 이후는 레벨이 가장 높은 소지 캐릭터 5장이 싱크로용으로 자동으로 배치되며, 그 중 가장 낮은 레벨이 '싱크로 레벨' 로 설정되는 구조다.
그리고 화면 하단의 "프레임"에 임의의 니케를 등록하면 현재의 레벨에 관계없이 그 니케가 싱크로 레벨까지 육성된 상태가 된다 . 이것이라면, 나중에 원하는 니케가 손에 들어도 레벨 올릴 걱정이 없다는 것이다. 또한, 프레임에서 니케의 등록을 해제하면, 4시간 그 프레임을 사용할 수 없게 되는 점에 주의하자.
프레임은 아카데미라는 시설의 요소를 진행시키면 늘릴 수 있으며, 보석에서도 개방 가능. 한 번에 편성할 수 있는 니케는 5체이므로, 거기까지 열심히 개방하지 않아도 되지만, 니케를 다수 싱크로 시켜 손쉽게 편성을 바꾸거나, 시도할 수 있는 것은 편하다
다만, 이 시스템에서의 육성에는 주의점이 몇 가지 있다. 그 중 하나가 현시점에서 “가장 높은 수준까지 올릴 수 있는 니케” 를 육성해야 하는 것이다.
한계돌파로 소개한 것처럼 SSR은 최대 레벨 200, SR은 160, R은 80까지 육성할 수 있다. 그렇다면 SSR을 키워 두면 문제 없다. 라고 생각할지도 모르지만…
그 때문에, 싱크로 디바이스의 해방 후에는, 일단 육성중의 SSR 니케를 레벨 리셋 해, 곧바로 최대까지 한계 돌파가 가능한 SR을 중심으로 육성해 최대 레벨 160을 목표로 해 , 메인의 전력 후보가 되는 SSR 니케는 싱크로로 레벨을 올려 두면 좋다. 그리고 SSR캐릭터의 한계돌파가 진행되면 SR캐릭터의 레벨을 리셋하고 바꿔가면 된다.
싱크로로 육성할 수 있다는 것으로, 반대로 말하면, 3회까지 한계 돌파시키는 5장의 SSR 니케는 일단 “뭐든지 좋다” . 필자는 레벨 160이 가깝지만, 이후 1체분만 돌파가 부족한 상황이다. 다음 픽업을 노려야 할까……마일리지 티켓으로 리터를 교환하는 손도 있지만…
「그렇다고 해도, 레벨 160까지 3회 돌파의 SSR이 5체도 갖고 있을까?」……라고 생각하는 사람은 적지 않다고 생각한다. 필자 자신도 그렇게 생각했지만, 원래, 레벨 160에 도달하기까지는, 유료의 육성용 아이템을 대량으로 구입하지 않는 한, 꽤 많은 시간이 걸린다.
또, 본작은 쥬얼로 돌리는 뽑기 이외에도, SSR을 입수할 수 있는 기회가 의외로 많거나 한다. 어쩌면, 친구로부터 받을 수 있는 소셜 포인트( ※1일에 최대 30개 입수할 수 있고, 10개로 1회분의 전용의 뽑기를 돌릴 수 있다 )의 뽑기에서도 2%의 확률로 SSR가 입수할 가능성이 있는 것이다 . 솔직히 이것은 놀랐다.
소셜 포인트 100개로 10연을 돌릴 수 있지만, 가능하면 적당히 남겨 두는 것을 추천하고 싶다. 화요일에 갱신되는 주간 미션에서 “대원 모집을 20회 실행한다”거나 “니케 한계 돌파 및 코어 강화를 1회 실행한다” 어느 쪽에서도 달성하지 않으면 모든 보상을 얻을 수 없기 때문이다. 보석과 티켓을 모으고 싶다면 여기를 돌리자.
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친구는 최대 30명까지. 초기에는 1인 1개씩 밖에 포인트를 보낼 수 없었지만, 지금은 1인 2개씩 보낼 수 있으므로 15명 이상의 액티브 플레이어가 친구라면, 매일의 최대수는 확보할 수 있다
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그 때문에, 플레이하고 있는 감각에서는, Wish List를 제대로 설정해 두면, 레벨 160 도달의 얼마 전에 운이 좋고 나쁜 것은 있지만, 2~3체는 조건을 만족하고 있을 가능성이 있는 것은 라고 생각한다. 물론 픽업 뽑기로 노려보는 것도 나쁘지 않을 것이다.
니케의 최대 레벨은 200까지라고 말하고 있지만, 이것은 니케 단체의 최대 레벨이다. 싱크로 디바이스에는, 니케 5체가 최고 레벨이 되면 개방되는 “증폭”이라고 하는 한층 더 레벨 업하는 시스템이 존재한다
육성에 대해서 길어져 버렸지만, 마지막으로 인벤토리에 수납되는 “시간 첨부”의 아이템 에 대해서도 설명해 두고 싶다.
이 시간은, “전초 기지의 방어”에 있어서의 1분 단위로 입수할 수 있는 보수량과 연동하고 있어, 예를 들면 크레딧이 300/M이라고 하는 표기이면, 1시간의 아이템을 사용하면 300×60=18000 크레딧 을 얻을 수 있습니다. 시간 단위의 보수에 대해서는 캠페인의 스테이지를 클리어해 나가면 상승하고, 이것이 350/M이 되면, 350×60=21000 크레딧이 손에 들어오는 셈이다. 그 때문에, 공략이 진행된 뒤 쪽이 입수량은 단순하게 증가 하기 때문에, 인벤토리의 아이템은 필요하게 되었을 때에 사용하는 것을 추천하고 싶다.
전승기지의 방어에 의한 보수는 12시간으로 최대가 된다. 잊지 않고 회수하자
이 이미지를 예로 하면, 아래 3자리수는 생략되어 있지만, 1개당 3783×60=226,980의 배틀 데이터 세트를 입수할 수 있다. 꺼낼 때는 필요한 만큼 편이 좋지만, 하나씩 밖에 입수를 증감할 수 없기 때문에, 수가 늘어나면 선택이 조금 번거롭게 된다. 그 점을 개선하고 싶습니다.
풀 버스트를 생각한 올바른 조직을 만들자.
캐릭터 육성도 알았는데, 키운 니케를 편성해 점점 캠페인을 진행해 나가자. 그런데 공략에 있어서 합리적인 편성을 제대로 짜고 있을까.
니케들은 전투시에 모이는 버스트 게이지가 최대가 되면 발동할 수 있는 다양한 버스트 스킬(소위 필살기이다)을 가지고 있다. 그러나 어떤 버스트 스킬이라도 갑자기 사용할 수 있는 것은 아니고, 반드시 속성이 「I」인 버스트 스킬로부터 스타트해, 「II」 「III」과 계속해야 한다고 하는 룰이 있다. 그리고 III가 발동할 수 있는 시점에서 파티 전체의 화력이 10초간 올라가는 풀 버스트가 발생 하는 것이다. 여기까지는, 지금까지의 소개 기사등으로 알고 있는 사람도 있을 것이다.
스킬 사용을 자동으로 했을 경우, 편성의 좌측으로부터 (당연히 I~III의 순서로) 스킬이 사용된다. 후술하는 쿨타임을 생각해, 먼저 사용하고 싶은 스킬의 니케를 좌측에 배치하는 등 사용 순서의 궁리가 가능하다
그렇다고 해서, 엉망으로 I~III를 3체 선택하면 좋을 수도 없다 . 주목하고 싶은 것은 버스트 스킬의 쿨타임 (재사용시간)이다.
쿨타임은 20초, 40초, 60초와 20초 단위로 각 버스트 스킬로 설정되어 있다. 그리고, 풀 버스트는 10초로 끝나고, 버스트 게이지는 상황이나 무기의 종류에도 닿는다. 시간을 발생시키지 않고 계속해서 버스트, 풀 버스트를 발생시킬 수 있는 것이다.
이상적으로 말하면, 전원을 20초로 하고 싶은 곳이지만, 강력한 버스트일수록 쿨타임은 길어지고, 원래 III는(현시점에서) 40초의 니케밖에 없다 . 그 때문에, 20초의 쿨타임 대기를 회피하기 위해, III는 2체 이상의 니케를 선택하게 된다.
즉, 「I」 「II」 「III」 「III」 이 기본 편성이 된다고 생각해도 된다.
여기에, 1체 어느 속성의 니케를 가져오는지는, I와 II의 쿨타임이나 사용 목적으로 바뀔 것이다. I나 II의 어느 쪽인가가 40초이었을 경우는, 같은 속성의 니케를 편성하고 싶은 곳이고, 어느쪽이나 40초이었을 경우는……편성을 재고하는 편이 좋을지도 모른다.
어쨌든, 소지하고 있는 니케에도 들르지만, 스킬의 시너지 등을 생각해 편성하면, 의외와 편성의 폭은 거기까지 넓지 않다는 것을 알 수 있을 것이다.
필자도 처음에는 무기의 거리 적성을 신경써 편성하고 있었지만, 최종적으로 어떻게 풀 버스트를 효율적으로 발생시킬 수 있는가가 가장 중요하다는 것을 깨달았다. 덧붙여 I나 II의 니케가 쓰러지면 버스트가 계속되지 않기 때문에, 그 점은 요주의.
전장별 싸움
캐릭터 육성도 편성도 알면 막상 전투다. 본작의 전투는 크게 나누어 4개의 시추에이션이 존재한다. 「섬멸전」 「저지전」 「거점 방위전」, 그리고 「보스전」이다. 여기서는 그 특징과 대책을 생각해 보자.
・섬멸전
출현하는 적을 말 그대로 섬멸하고, 마지막에 등장하는 보스를 쓰러뜨리면 클리어가 된다. 보스의 등장 후에는, 그 이외의 적은 쓰러뜨리지 않아도 클리어는 할 수 있으므로, 때로는 데미지를 신경쓰지 않고, 보스에 화력을 1점 집중시켜 깎는 것도 개미다.
오른손 엄지로 플레이 하는 많은 필자. 에임하면서 버스트가 쏠 수 있도록 버스트의 표시를 왼쪽으로 하고 있다. 표시 관계의 설정은 의외로 세세하게 만지기 때문에, 여러가지 시험해 보면 좋다. 덧붙여 "자동 전투시의 니케 자동 전환"은, 세미 오토(가끔 스스로 조작하고 싶다)로 플레이하고 싶을 때에는 방해가 되므로 OFF로 하자
어쨌든 적을 쓰러뜨릴 수밖에 없는 단순한 전장이므로 전투력이 기준치를 넘어서면 문제없이 돌파할 수 있을 것이다. 기준치를 충족시키지 못한 경우 적의 공격으로 쉽게 즉사해 버리거나 화력 부족으로 대량의 적을 쓰러뜨리지 못하고 탄막으로 밀려나는 경우가 많다. 그럴 때는 부드럽게 니케를 강화하고 나서 리벤지하자.
・저지전
화면 우단의 ‘프로텍트 에리어’에 적이 진입하는 것을 전투 종료 시간까지 저지한다는 전장이다. 적이 라인을 넘으면 데미지를 받고 일정수가 도달하면 패배가 된다. 자동 전투로 하고 있었을 경우, 우단에 접근하는 적을 공격해 주지 않고, 소통시켜 버리는 일이 있기 때문에, 때때로 스스로 조작해 수정하거나, 수동 조작으로의 도전을 추천 한다.
이것도 섬멸전과 마찬가지로, 나오는 적을 모두 쓰러뜨리면 문제 없지만, 부드럽게 딱딱한 적이 있거나, 쓰러뜨릴 수 없을 정도로 대량의 적이 출현하거나 하는 무대도 있다. 스테이지의 기준치도 채우고 있는데, 화상에 어렵다……라고 생각했을 때는, 원형의 빛을 발하는 적이 없는지 요체 크다.
이 적은 3타입 존재하는 것 같고, 쓰러뜨리면 주위를 말려들어 폭발하거나, 전체를 스턴시켜 이동을 멈추거나, 쓰러뜨린 장소에 적을 끌어당기는 등의 효과를 발휘한다. 즉, 이것을 잘 사용하여 적의 진행을 멈추거나 적을 왼쪽으로 모으고 멀리하는 등 시간 벌 수 있습니다.
이 적을 보면 잘 활용합시다.
・거점 방위전
화면 중앙의 테두리로 둘러싸인 거점을 적으로부터 방위한다는 스테이지. 거점에는 HP 게이지와 같은 것이 설정되어 있어 초기 상태는 정확히 중앙에서 적색과 청색으로 나뉘어져 있다. 적이 거점에 존재하는 경우는 적색(적측)의 게이지가 늘어나, 존재하지 않으면 파랑의 게이지가 늘어나는, 줄다리기처럼 거점을 서로 빼앗는 구조다. 게이지를 최대까지 늘리거나 전투 시간이 끝날 때 게이지가 조금이라도 많은 승리가 된다.
여기도 수동으로 조작을 추천 하고 싶다. 실은 등장하는 적 가운데 하늘을 날아가는 것은 거점 내에 카운트되지 않기 때문에 기본적으로는 무시해서 문제 없다. 지상에 있는 적을 얼마나 빨리 섬멸, 혹은 거점의 범위에서 없애는가가 가장 큰 열쇠 가 되는 것이다. 덧붙여 지형의 관계로 거점의 지면보다 위를 걷고 있는 적은, 범위내에 카운트되므로 주의하자.
그런데, 방금전 “범위에서 제거한다”라고 쓴 것처럼, 여기에도 “끌어들이는 적”이 출현하는 일이 있다. 그 경우 드물게 딱딱한 적이 출현하고 있는 경우가 많다. 라고 할까, 이것을 이용하는 특수 효과로서 배치되고 있을 것이다. 그래서 끌어당기는 적이 거점 밖에 있을 때 쓰러뜨리고, 거점 내의 적을 밖으로 끌어내 버리면 된다.
다만, 첫견 때는, 눈치채면 끌어당기는 적이 중앙을 뻗어 걷고 있는 경우가 많다(즉 늦게). 출현 타이밍을 알면 재시도하고 빨리 대처해 두면 좋을 것이다. 다소 초보살인 생각도 하지만, 이런 퍼즐적인 번쩍임으로 돌파할 수 있다면 이것이 또 기분 좋다.
・보스전
보스전은 말 그대로 보스만이 등장해, 부위 파괴나 강력한 공격을 방해하는 특수 효과를 해내면서 싸우는, 어느 의미 알기 쉬운 스테이지이다. 어느 보스도 강력한 전체 공격 을 가지고 있으며, 전력차가 너무 많으면 상대의 화력에 대해 회복이 늦지 않고, 화력으로 밀려도 부위 파괴나 공격의 방해가 늦지 않는다. 라는 패턴도 많다. 그럴 때는 역시 육성 이다.
이미지는 트라이브 타워 90층에 출현하는 보스. 이 후 분쇄되는 운명
보스전에 관해서는, 비교적 속임수가 효과가 없기 때문에, 무엇이 부족한지를 판별하고, 회복이나 방어의 스킬을 가지는 니케를 편성에 더해 보거나, 통상의 스테이지와는 다른 생각으로 놀아 본다 것도 공략하고 있는 느낌이 있어서 즐겁다. 또한 적정 거리는 중~원거리의 경우가 많다. 그러나 적의 크기가 크기 때문에 샷건에서도 공격을 하기 쉽거나 한다.
・위험한 적은 우선해 쓰러뜨리는
아무래도 이길 수 없는 경우, 쓰러뜨려야 할 우선 순위가 잘못되어 있을 가능성이 있다. 특히 위험한 것은 자폭공격을 하는 적 이다. 지상, 하늘의 어느 쪽에도 출현하므로, 형태나 움직임의 특징을 기억해 최우선으로 파괴하자. 동시에 다수가 출현하는 경우도 많기 때문에 범위 공격이나 전체 공격의 버스트, 풀 버스트의 타이밍을 어긋나 맞추는 것도 개미다.
다음으로 주의하고 싶은 것은 버프나 디버프, 회복을 하는 적일 것이다. 방치해 두면 적을 전혀 깎을 수 없게 되거나, 강력한 공격으로 각 개 격파되어 버리거나 위험 극히 없다. 회복하는 적이 딱딱한 강적이거나와 싫은 배치인 일도 많기 때문에, 그럴 때는 풀 버스트로 집중 공격이다.
비행선 같은 적을 방치하고 있으면, 자진에 돌진해 대미지를 받는다. 맨 먼저 쓰러뜨리자
・마지막에 물건을 말하는 것은 “화력”인
이상과 같이 여러가지라고 말해 왔지만, 꽂아 가면(네온의 말은 아니지만) 「화력이 모두 해결한다」 일 것이다. 매일 육성을 진행해 나가면 그야말로 자동 전투에서도 돌파할 수 있게 될 것이다. 빠듯한 전투를 즐기고 싶다는 플레이어가 아니라면 시간을 들여 천천히 본작을 즐기는 것도 하나의 놀이 방법은 틀림없다.
이벤트에 참가하여 보상을 확실히 얻자
육성의 소개시에 “전초 기지”에 대해 조금 화제에 접했지만, 캠페인의 5-10을 클리어 하면 개방되는 리사이클 룸은 전투력 강화의 중요한 시설이 되고 있다. 여기에서는 '리사이클 에너지'나 '콘솔'이라는 아이템을 소비하고 '연구 레벨'을 올리면 니케 전체의 HP나 병과나 기업별 HP/공격/방어를 늘릴 수 있다.
이 아이템의 입수 수단은, 현시점에서는 대체로 2개. 1개는 바디 라벨 숍에서 교환 하는 것. 또 하나가 이벤트 보상으로 입수 하는 것이다.
전자는 불필요하게 된 (한계 돌파가 끝난) 예비 바디를 입수했을 때 얻을 수있는 바디 라벨을 소비하고 교환 할 수 있지만, 그 숍에서는 "고품질 몰드" 라는 50 개 모으면 50 % 확률로 SSR 니케가 입수하는 아이템 의 5개분으로 교환할 수 있는 것이다. 어느 쪽을 교환할지 고민스러운 곳이지만, 필자로서는 몰드 쪽을 추천하고 싶다.
그 이유는 리사이클 에너지와 콘솔은 이벤트 보상으로 적당한 양을 얻을 수 있기 때문이다. 게다가 연구가 진행되면 일정한 싱크로 레벨을 달성하지 않으면 그 이상은 연구 레벨을 올릴 수 없게 된다는 묶음도 있다.
그렇다면 니케의 한계 돌파를 노리고 몰드를 선택하는 편이 좋다는 생각이다(물론 50%의 확률로 벗어날 가능성은 있지만……).
예를 들면, 공통 연구를 Lv51로 하기 위해서는, 싱크로 레벨 160 달성이 조건이 된다. 따라서 재활용 에너지는 모이는 한편이다. 병과나 기업의 연구도 Lv11 이후는 30개, Lv21 이후는 50개로 필요수가 늘어나기 때문에, 바디 라벨 숍에서 교환하기에는 조금 레이트가 높게 느껴 버린다. 나중에 몇 개로 Lv가 오를 것 같은 때에, 세일에 줄서 있으면 사 보는 정도로 좋을 것이다
그렇다면 이번에는 끝내자. 그 밖에도 날마다 접해 두고 싶은 콘텐츠나 보스나 스테이지 공략의 요령, 아레나에서는 이렇게 싸워, 이 니케는 여기서 강한 것 같은 이야기도 하고 싶지만, 쓰고 싶은 것이 너무 많아 끝나지 않는다는 것을 깨달았다 . 어쨌든 중요도가 높은 내용은 전해진 것이 아닐까. 아무래도 가까이 “그 니케”도 등장하는 것 같기 때문에, 개인적으로도 향후의 전개가 기대된다.
덤의 이야기. 일반 숍의 상품 갱신은 하루에 1회만 무료로 갱신 가능 하다. 이것, 1개월 정도 눈치채지 못했다… … 아깝다
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