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히트맨 2016 한글패치 1.0 배포, 다운로드, 에픽 게임즈 불가

뉴스정보 2021. 1. 3. 00:41
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스팀은 가능하지만 에픽 게임즈판은 불가합니다.

리뷰

시리즈에서 여섯 번째로 적절한 게임이 될 수 있지만 Hitman (2016)은 전작 중 하나의 표준을 따를 가능성이 높습니다.

Hitman : Blood Money 는 2006 년 출시 이후 컬트 히트작이되었으며, 체계적이고 창의적인 암살 게임 플레이는 스텔스 액션 장르에 대한 다른 기준을 제시합니다. Blood Money는 개발자 Io Interactive의 샌드 박스 감성을 접근하기 쉽고 정교한 것으로 정제하여 그 동안 시리즈가 구축해온 실험과 즉흥 연주의 이상을 연마했습니다. 2012 년 Hitman Absolution 에서 후속작을 보았지만 Io는 시리즈 주인공 인 Agent 47을 위해 좀 더 영화적이고 액션 중심적인 구부러진 방향으로 전환하여 Blood Money 의 퍼즐 상자를 더 원하는 팬들을 소외 시켰습니다 .

디자인 관점에서 볼 때,이 새로운 Hitman 은 팬들에 대한 반응과 더 완벽하게 실현 된 시스템에 대한 그들의 열망이 더 살인적인 Rube Goldberg-ian 충동을 실험하는 것처럼 느껴집니다. 그러나 다른 곳에서 가장 잘 추측되는 이유로 Io Interactive는 다시 한 번 등식에 무시할 수없는 새로운 변수를 추가하고 있습니다. Hitman 은 모든 것을 한 조각으로 공개하지 않습니다. 대신, 게임은 2016 년 내내 출시 될 예정인 "에피소드"로 분리되었으며, 각 에피소드는 이전 Hitman 타이틀 에서 예상했던 적절한 장 입니다. 이 리뷰는 시리즈가 진행되는 동안 게임의 현재 상태를 자세히 설명하는 각 챕터가 도착할 때마다 업데이트됩니다.


IO 인터랙티브 / 스퀘어 에닉스

에피소드 1 — 2016 년 3 월

Hitman 의 첫 번째 에피소드는 게임의 유망한 시작입니다. 에이전트 47이 은밀한 국제 계약 에이전시 또는 ICA에 입회하고 시리즈 전반에 걸쳐 그의 핸들러이자 동료 인 Diana를 만나기 때문에 전임자의 사건에 앞서 시작됩니다. ICA는 즉시 47 명에게 일련의 훈련 시나리오를 적용하여 암살 과제를 완료하는 데있어 자신의 현장 역량을 확인합니다.이 기회는 Io가 Hitman 의 튜토리얼 역할을하는 데 현명하게 사용하는 기회 입니다.

Io는 항상 새로운 플레이어에게 시스템을 도입하는 데 어려움을 겪었습니다. 많은 게임이 열린 공간에서 진행되어 플레이어가 문제없이 돌아 다닐 수 있도록하는 반면, Hitman 은 거의 전적으로 NPC의 반응에 의존하여 마법이 발생하도록하는 즉흥 연주와 창의적인 플레이를 허용하는 수많은 중첩 시스템을 가지고 있습니다. 기회가 너무 많기 때문에 플레이어는 47이 무엇을 할 수 있는지, 그리고 세상이 그의 행동에 어떻게 반응할지 정확히 이해하는 것이 중요하며, 그 점에서 Hitman 은 특히 ​​잘합니다.

물론 게임의 기본값이 활성화되어 있으면 지나치게 열성적인 베이비 시팅처럼 느껴질 수 있습니다. Hitman 을 사용하면 선호하는 거의 모든 UI 요소와 정보 보충 자료를 비활성화 할 수 있습니다. 자습서의 각 유형을 살펴보고 비활성화 할 수있는 옵션도 제공합니다. 그러나 이러한 설정을 조정하지 않고 Hitman 은 플레이어에게 사용할 수있는 다양한 옵션에 대해 알리는 데 약간 공격적이라고 느낍니다. 게임 내 UI는 중요한 정보로 어깨를 두드리며 화면에 웨이 포인트를 제공하여 게임이 목적을 설정하기도 전에 종종 중요한 임무 정보 및 목표로이 끕니다.

궁극적으로 그들이 원하는 것은 살인입니다. Hitman 은 좁은 초점을 가진 게임입니다 : 목표물을 죽이십시오. 목표는 간단하지만 그 목표 주변에 존재하는 복잡한 세계는 Hitman 의 매력입니다. 그런 점에서 지금까지이 새로운 게임 은 그 문제에 대해 Blood Money 또는 시리즈의 다른 게임에서 1 위를 차지할 것으로 보입니다 . 게임의 프롤로그 미션은 크기와 범위면에서 시리즈의 이전 게임과 동등하다고 느껴지지만 첫 번째 챕터 인 파리는 시리즈의 거의 모든 이전 레벨보다 더 큰 느낌을 주며이를 완료하는 데 6 가지 이상의 가능한 방법처럼 보였습니다. 목표.

이 에피소드 탐색 — ???? 직접 체험 할 수있는 런웨이를 갖춘 파리 패션쇼 — ???? 블러드 머니 가 진정으로 할 수없는 하드웨어에 세상을 구축하려는 서투른 시도를 깨닫는 것처럼 느껴졌습니다 . 거대한 저택 내부의 수백 명의 파티를 통해 치명적인 목적을 가지고 방황하는 Hitman 은 대부분의 스텔스 게임을 지배하는 명백한 시스템과의 진정한 분리의 순간을 가지고 있습니다. 유기적 인 느낌입니다.

이러한 유기적 인 감성은 시리즈에 새로운 복잡성을 더합니다. 물체를 조작하고 다양한 장비와 기계를 방해 할 수 있지만 그렇게하려면 전 세계에서 찾은 도구가 필요한 경우가 많습니다. 쇠 지렛대 또는 렌치가 이전 게임에서 신체 상해에만 좋은 레벨 전용 소품이었을 수 있지만 여기서는 특정 작업을 완료하는 데 필요합니다. 환경을 훨씬 더 많이 사용해야한다는 느낌이 들었고 이것은 좋은 일이었습니다.

Hitman 은 가능한 모든 전략을 시도하고 가능한 한 철저하게 모든 수준을 파헤칠 수 있도록 실질적으로 대담한 도전 시스템을 가지고 있기 때문에 이것은 중요 합니다. 프롤로그와 첫 번째 챕터에 나오는 내용의 폭은 시리즈 전통과 일치하지만, 당신이해야 할 일에 대해 Hitman  얼마나 무거운 지에 대해 강요된 느낌이 듭니다 .

나는 도움을 줄 수 없지만 Hitman 이 시장에 내놓은 것이 실제보다 더 꽉 찬 느낌을 주기 위해 이것이 제자리에 있다고 생각합니다. 나는 다른 에피소드가 없을 것이라는 것을 알고 게임의 첫 번째 챕터를 끝내는 기괴한 단절을 느꼈습니다. 실제로 얼마나 오래되었는지 모르겠습니다. Io는 거대한 글로벌 음모의 일부로 각 에피소드를 설정하는 게임으로 벼랑 행거가 가득한 이야기를 추진하려고 노력하고 있지만 지금은 Hitman 이 일시적인 느낌이 들지 않습니다. ???? 미완성 된 느낌입니다.

이것은 당신이 파리 임무를 완수 한 후의 비 의식적인 끝 때문 만은 아닙니다. Hitman 의 프레젠테이션에는 악센트를 간헐적으로 바꾸는 "러시아인"장군과 내가 플레이 한 리뷰 빌드에서 작동하지 않는 일부 퀘스트 트리거를 포함하여 수많은 거친 부분이 있습니다 . 앞서 언급 한 악센트 외에 게임의 모든 사람은 설정에 관계없이 영어를 사용합니다. 더 끔찍하지만 Hitman의 메뉴 는 매우 느립니다. 저장,로드 또는 다른 작업을 수행하기 위해 게임을 일시 중지하는 데 30 초 이상이 걸릴 수 있습니다.

그리고 마지막으로 그리고 아마도 가장 분명한 것은 Hitman은 지금 당장 가치 제안을 검증하기가 이상하고 어렵습니다. 전체 "시즌"으로 업그레이드하는 데 $ 50의 수수료를 지불하면 프롤로그와 첫 번째 에피소드를 15 달러에 얻을 수 있으며, 다른 에피소드 게임과 마찬가지로 원하는 경우 에피소드로 이동할 수 있습니다. 그러나 AAA 게임이 조각으로 잘린 것처럼 느껴지는 게임에서는이 모든 것이 약간 초현실적으로 보입니다.

운 좋게도 Io와 시리즈의 팬인 저에게있어이 시리즈가 끝낸 것은 매우 유망한 시작입니다. 다음 에피소드를 할인해주는 것조차도 플레이어가 다른 플레이어가 시도 할 수 있도록 자신 만의 맞춤 과제를 만들 수있는 계약 모드의 복귀는 플레이어가해야 할 일이 많다는 신호입니다. 그리고 Io가 시간이 지남에 따라 게임에 도입 할 계획 인 Elusive 타겟은 모든 것이 잘 진행된다면 "이벤트"프로그래밍에서 흥미로운 실험이 될 수 있습니다. — ?? 첫 번째 Elusive 계약이 적용되면이 리뷰를 업데이트 할 것입니다. 그동안 Hitman 에는 Io가 Blood Money가 암시 한 게임을 가능하게 만들 수 있다고 제안 하기에 충분 합니다. 그리고 어려운 부분은 Io가 그것을 잘 할 수 있는지를 기다리고 있습니다.

 


에피소드 2 — 2016 년 4 월

IO 인터랙티브 / 스퀘어 에닉스

게임 출시 후 Io의 새로운 Hitman에 첫 번째 새로운 장이 추가됨에 따라 게임의 강점이 어디에 있는지, 그리고 오래된 성가심이 남아있는 부분이 더 명확 해졌습니다.

Sapiens는 Hitman 시리즈의 좀 더 고전적이고 "큰"레벨, 특히 Hitman 2의 Bazaar와 Hitman Blood Money의 과다한 시나리오를 연상시킵니다. 그것은 표면적을 위해 파리의 거대한 군중을 피하고 파리보다 낫지는 않지만 정확히는 충분히 다릅니다. 어떤 이유로 든 Sapienza는 그 비밀에 대해 더 비참하게 느낍니다. Hitman의 살인 퍼즐에 대한 여러 가지 가능한 해결책이 제시된 것은 두 번째 플레이 때였고, 제가 그렇게해서 기쁩니다. 게임은 몇 가지 추가 실험 후에 훨씬 더 재미있었습니다.

이 불투명도가 게임을 플레이하는 동안 겪은 온라인 문제로 인해 얼마나 많이 발생했는지 잘 모르겠습니다. 온라인 게임과 오프라인 게임을 따로 만들 겠다는 Io의 주장은 인터넷에 연결되어 있지 않을 때 레벨을 통과하는 모든 것이 어떤 방식, 형태 또는 형태로도 점수가 매겨지지 않는다는 것을 의미합니다. 계약 등급도, 점수도, 아무것도 없습니다. 게임의 연결이 끊어지면 온라인으로 시작한 게임의 진행이 불가능합니다.

이것은 성가신 일입니다.

더 성가신 것은 Hitman이 일부 정보를 과도하게 공유하면서 점수가 중요한 다른 순간은 보류하는 경향이 있다는 것입니다. 예를 들어, 나는 조용히 두 표적을 모두 제거하고 그들의 암살자 바이러스를 보거나 듣지 않고 파괴하여 흔적을 남기지 않았지만 도중 어딘가에서 비 표적이 죽었고 레벨을 마칠 때까지 전혀 몰랐고 심각했습니다. 불이익. 문제의 사람이 언제 어디서 죽었는지 모르겠다는 점을 감안할 때 중간 수준 저장을 다시로드하는 것은 무의미 해 보입니다.

Hitman은 항상이 문제에 약간의 변형이 있었지만, 이전 게임은 훨씬 더 작았으며, 특정 시간에 특정 지점에 도착하기 위해 표적이 거대한 공간을 돌아 다니는 것을 기다리는 것이 더 적었습니다. Hitman Blood Money에서는 빠르게 실패하고 미션을 다시 시작하는 것이 더 쉬웠습니다. 성공적인 실행에는 몇 분이 걸립니다. Hitman (2016)에서는 임무가 훨씬 더 오래 걸릴 것이라는 것이 분명 해지고 있습니다. 이를 염두에두면 작고 눈에 띄지 않는 표시되지 않은 실수는 훨씬 더 큰 성가심이며 훨씬 더 많은 시간을 낭비합니다.

그렇지 않으면 릴리스에 존재하는 많은 문제가 계속됩니다. 프레젠테이션에 약간의 지저분 함이 있으며 게임이 진행되는 위치에 관계없이 영어의 보편적 인 존재는 산만합니다. 로드 시간이 훨씬 빠르며 게임을 저장하는 것이 더 이상 출시 당시의 엄청난 시간이 아니지만 메뉴는 여전히 예상보다 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다.

그러나 현재로서는 이러한 것들이 거래 차단자가 아닙니다. Hitman은 이전 시리즈보다 훨씬 더 큰 플레이 공간에 피드백을 맞추기 위해 게임 학습의 증가하는 고통을 보여줄 수 있습니다. 현재 그 성장은 각 에피소드마다 조금 더 집에서 느껴지는 게임으로 이어지고 있습니다.


 

에피소드 3 및 4 — 2016 년 9 월

Hitman 은 에피소드 일정으로 3 분의 2를 완료했으며 어디로 가는지 명확 해지고 있습니다.

Hitman  Hitman : Blood Money 와 일관되게 비교되어 왔으며 그럴만 한 이유가 있습니다.  히트맨 : 면죄가 혼합 된 팬 반응에 2012 년보다 선형, 이야기 중심의 방향으로 일을했다, 개발자 이오 뒤로하고 혈액 돈의 폐쇄 샌드 박스에 재투자 일을했다.

Hitman 이 시리즈에 더 많은 실행 가능한 실험을 도입 했기 때문에 지금까지의 결과는 일반적으로 좋았습니다 . 폭력을 넘어서서 유령처럼 몰래 들어갔다가 나가는 것까지 거의 모든 일을 할 수있는 최소한 6 가지 방법이 있습니다. 새로 워진 플레이 감각이 존재하고 시리즈 AI 및 컨트롤의 개선으로 인해 대부분의 스텔스 지향 타이틀과 거의 동등한 게임이 추가됩니다.

그런 식으로 고전적인 속편입니다. 전반적으로 더 좋습니다. 모든 것이 다듬어졌습니다. 그리고 5 개월 동안 Hitman 은 콘솔에서 게임의 프레임 속도를 고정하는 매우 좋은 옵션을 포함하여 UI와 성능이 훨씬 더 매끄러 워졌습니다. 로드 시간도 훨씬 개선되었습니다.

그러나 Hitman 의 규모와 범위 의 확대와 개선에 대한 무언가는 Hitman Blood Money 와 그 전임자 를 정의한 무시 무시한 광경의 감각에서 약간 침식되고 있습니다 .

모든 임무를 완수 할 수있는 많은 방법이 있습니다. 그리고 유기적으로 플레이 한 것에 대한 보상을 느끼는 것도 재미 있습니다. 그러나 모든 도미노를 제자리에 놓고 살인적인 Rube Goldberg 기계가 살아 움직이는 것을 보는 오페라 미션 클라이맥스는 새로운 기회의 바다에서 잃어버린 것처럼 보입니다. 에서 청부 살인업자 , 좀 더 내가 아이러니 한 죽음의 저주 나보다 살인자 같은 기분, 그리고 내가 많이 나는에서 그 느낌 가치를 어떻게 실현 모르겠어요 히트맨 블러드 머니 지금까지 그 게임에 얼마나 중요한을,.

반면에 Hitman 의 방콕 미션 의 주요 목표는 맨번 이있는 인디 락커이므로 시리즈 무시 무시한 유머가 건물을 완전히 떠나지 않았습니다. 그 동안 게임은 마지막 두 에피소드 (적어도 이번 "시즌")에 가까워지면서 멋지게 증가하고 있으며 Io는 계속해서 Hitman의 기본 기본 사항을 잘 이해하고 있음을 보여주는 흥미로운 부수 콘텐츠와 파악하기 어려운 대상을 계속 제공합니다. .

계속하려면 ...


 

에피소드 5 및 6 — 2016 년 11 월

Hitman 의 첫 번째 시즌은 에피소드 5와 6으로 막을 내리고 개발자 Io Interactive가 Hitman을 현재 콘솔 세대로 끌어들이는 방법과 덜 진전 된 부분을 제대로 파악한 사례로 사용됩니다.

다소 이상하게도 난이도 관점에서 엄밀히 말하면 Hitman 의 5 장과 6 장은 거꾸로 느껴집니다. 콜로라도의 준 군사 훈련장은 목표가 너무 많고 목격자로 가득 차 있으며 모든 계획에 렌치를 던지는 것이 너무나 지옥처럼 보이며 6 장의 홋카이도 의료 시설에서 비교적 간단한 암살 사건이 디저트처럼 보입니다. 당신은 거기에 잡힐 수 있지만, 더 고전적인 Hitman처럼 느껴집니다. 일단 당신이 올바른 변장을하면 레벨을 탐험하고 실제로 알 수 있습니다. 한편 콜로라도는 더 개방적이며 "사고"에 특별히 맞춰진 것처럼 보이는 공간조차도 목표물을 처리하기에 안전하지 않습니다.

Hitman 은 더 복잡하고 정교하기 때문에 종종 더 좋습니다. 시리즈가 지금까지 본 것보다 더 활동적이고 의식적인 증인과 도전이 있습니다. 그러나 밀도에 너무 많이 의존하여 실험이 그 어느 때보 다 시행 착오를 느끼게됩니다. 많은 암살 기회는 안정적으로 예측할 수없는 타이밍 중심의 사건에 달려 있습니다.  Hitman 임무는 강도처럼 느껴지지만, 처음으로 계획 할 수없는 강도입니다.

HITMAN은 더 복잡해지기 때문에 더 나은 경우가 많지만 시행 착오이기도합니다.

그리고 이것은 이번 시즌이 끝날 때 Hitman  대한 가장 큰 경고를 드릴 다운합니다 . 그것은 당신이 원하든 원하지 않든 모든 것을 한 번 이상 플레이하는 것을 지향하는 게임입니다. 이전 Hitman 게임에 비해 비교적 내용이 가볍기 때문에 게임이 부분적으로 조정되었는지 궁금합니다. 나는 몇 달 전에 이번 시즌에 튜토리얼 미션을 계산하지 않고 6 개의 릴리스와 6 개의 적절한 목적지 만 볼 수 있다는 사실에 놀랐고, 이제 게임이 끝났지 만 여전히 약간 얇게 느껴졌습니다.

Hitman 에서 할 일이 없다는 것은 아닙니다 . 각 임무에는 잠금 해제 가능한 시작 지점과 가능한 해결 수단이 많이 있지만 Hitman : Blood Money의 임무에서 임무에 이르기까지 끊임없는 놀라움과 새로운 느낌은 여기서 실현되지 않습니다. 애매한 계약은 커뮤니티 중심의 훌륭한 추가 항목이며 이들이 성장하고 사람들의 관심을 끌 수 있다는 사실은 흥미로 웠습니다. 그러나 나는 그들의 우연한 스케줄링이 실제로 그들을 연주하는 데 얼마나 해로운 지 직접 경험했습니다 . DVR 이후 시대에는 예정된 비디오 게임 엔터테인먼트의 참신함이 불편 함보다 더 큽니다.

즉, Hitman (2016)은 완벽한 Hitman 게임이 아닙니다. 2006 년 블러드 머니 가 더 잘한 것들이 여전히 남아 있으며, Hitman : Absolution 의 이야기와 세계는 이 새로운 게임이 말하려고 시도하는 더 광범위한 음모 이야기에서 시작 및 중지 시도보다 더 흥미 롭습니다. 결말의 이번 시즌이 제공하는 해결책이 전혀 없기 때문에 약간 모욕적입니다.

그러나 그것이 무엇인지, 그리고 그것이 무엇을하고 있는지에 대해서, Hitman 은 여전히 ​​꽤 훌륭하고, 여전히 다른 누구도하지 않았고 여전히하지 않는 것을 제공하고 있습니다. 그리고 시리즈에 대한 강력하고 일화적인 오퍼링을 구축하면서 Io는 Hitman 시리즈를 이전보다 훨씬 빨리 진행할 수있는 기반을 구축했습니다.

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