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발헤임, Valheim 리뷰, 가이드 팁, 발매 1 개월 만에 500 만개 판매 돌파, 어떤 게임인가? 만들고 만들기 위해 계속 싸우는 본작의 매력을 소개

뉴스정보 2021. 3. 6. 19:45
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 " Valheim '라는 오픈 월드 액션 RPG를 알고 있는가. 스웨덴의 개발자 인 Iron Gate가 개발 한이 작품은 2021 년 2 월 2 일에 조기 액세스 버전으로 Steam에 출시되면 즉시 화제가되어, 판매량은 2 월 20 일에 300 만개, 2 월 25 일에 400 만 개, 3 월 4 일에는 500 만개를 돌파. 그 기세는 그칠 줄 모르고 "지금 가장 인기있는 작품" 이라고 말해도 좋을 것이다.

 본 작품은 얼리 액세스 버전, 즉 현재로서는 아직 미완성 작품이지만, 다 언어를위한 현지화가 이루어지고 있으며, 일본어로 플레이도 (약간 설명 부족을 느끼는 곳은 비록) 거의 지장이없는 상태이다. 이번에는 본작의 기본 시스템을 소개하면서 무엇이 전세계 게이머를 열중하고 있는지, 플레이 리포트를 통해 전하고 싶다.
 덧붙여 본작에서는 업데이트가 자주 이루어지고 있기 때문에 기사에서 소개하고있는 게임의 사양이 최신과 다를 수있다. 그 점은 양해 바란다.

저승에서 되살아 난 플레이어가 악마를 전복 여행을 떠난다


 먼 옛날 최고신의 오딘은 세계를 통일하고 악인을 10 번째 세계 'Valheim (발에 임)'로 추방했다. Valheim는 유배의 땅으로 다른 세계에서 분리되어 오랜 세월을 거쳐 신들도 잊혀진 세계가 있었다.
 수백 년 후 Valheim 추방 된 악한 자들이 다시 힘을 축적하고 있다는 것을 알게 된 오딘은 자신을 섬기는 발키리의 손에 의해 전쟁터에서 흩어진 위대한 전사의 영혼을 되살리는 것 을 결의한다. 악마를 전복하고 세계에 평화를 가져다 용사로 ...

하늘을 이동하고 Valheim 땅에. 게임의 시작 지점은 거석이 늘어선 유적 같은 곳이지만,이 바위의 정체 (역할)은 후일 알게되는


 그런 프롤로그로 시작 본작은 북유럽 신화와 바이킹 문화를 모티브로 한 세계 설정을 가진 작품이다. 오딘과 발키리 등 국내 게임 등에서도 흔히 볼 캐릭터이며, 잘 알고있을 게이머도 많을 것이다. 그러나 무대가되는 Valheim는 본작 오리지널 세계에서 신화 그 자체를 게임 화 한 것은 아니다. 문화와 신화 등의 지식이 없어도 문제없이 즐길 수있어 안심하기 바란다.

 그런데, 게임에서 먼저해야 할 것은 캐릭터 메이킹이다. 플레이어의 분신이되는 캐릭터를 만들게되지만, 성별과 헤어 스타일, 피부색 등을 숫자 패턴에서 선택할 같은 느낌으로 미세한 정의는 없다. 이것은이 작품이 최첨단 그래픽이 아니라 굳이 "그리운"(몇 세대 전) 그래픽을 채용하고있는 것이 요인 일 것이다. 여성을 선택해도 가련한 미소녀가되거나하지는 않지만 세계관에 매치하고 있다고 느낀다.

남녀 모두에게 설정해도 (외형) 그다지 변화가 없을 수도 있지만, 엄격한 서바이벌 방향의 캐릭터라고 생각


 캐릭터 메이크가 완료되면 다음은 게임 월드 만들기. 본작에서는 여러 세계를 1 명의 캐릭터로 플레이 할 수 있으며, 반대로 하나의 세계를 여러 캐릭터로 공유하는 것도 가능하다. 세계는 '시드'라는 숫자와 알파벳 문자열을 바탕으로 자동 생성되므로 처음에 랜덤으로 결정되는 시드 값에서 전혀 새로운 모험을 시작할 수도 있고, 동일한 시드 값을 사용하여 맵을 복제하거나 인터넷에 공개 된 추천지도 등을 플레이 할 수있다. 또한 멀티 플레이의 경우는 여기에 서버를 공개하거나 누군가의 서버에 참여하거나하게된다.

월드 명과 시드 값은 어떤 일을 설정할 수있다. 시드 값은 초기에 랜덤으로 설정되기 때문에 그대로 플레이하는 것도 좋고, 누군가가 공개하고있는 것을 이용하는 것도 좋다이다


 캐릭터와 월드를 조합하여 게임을 시작하면 서바이벌 생활의 시작이다. 위의 도입부의 이야기를 간단하게 설명되어 거의 맨몸으로 Valheim 땅에 내려 선다. 게임 자체는 표준적인 인칭 시점의 액션 RPG로, 처음은 거대한 까마귀 '후긴 " 가 네비게이터로 다양한 팁을 준다. 그러나 우회로 말투도 있고 무엇을 어떻게하면 좋은 것인지, 와닿지 않는 플레이어도 많을 것이다. 특히 조작하는 방법은 거의 없기 때문에, 설정 메뉴에서 확인하는 등하자.

후긴가주는 팁은 게임 시작 직후의 플레이어라고 이해할 수없는 경우도 많다

 

후긴과는 별도로 필드 곳곳에는 메시지가 새겨진 비석이 존재한다. 세계관을 해설 한 것도 있고, 순수하게 뭔가 힌트가 쓰여있는 것도


 플레이어의 목표는 오딘 원수 이루는 각 지역의 보스 '버림 종의' 를 물리 치고 게임 시작 시점 인 비석에 그 트로피 (머리)를 가져갈 것. 보스를 쓰러 뜨리면 새로운 버프 (임시 능력 강화) 능력과 아이템이 잠금 해제되어 일단락이 붙는다. 그리고 다음 단계 (새 영역)에 도전 ......라는 것이 기본적인 흐름이다.

 첫 번째 초원 지역은 "에이쿠스에루" 이라는 거대한 사슴의 보스가 등장하기 때문에, 우선이 토벌을 목표로하게된다. 후긴가 나타내는 빛나는 돌을 만지면 맵에 출현 위치가 표시되므로 준비가되면 거기를 방문하자.

첫 번째 보스 인 '에이쿠스에루 " 번개를 조종하는 거대한 사슴에있는 의식을 수행하고 호출 할 수있다. 강적이지만, 우선 거리를두고 틈을 うかがお입니다

 

보스를 쓰러 뜨리면 어떤 타이밍에 발동 할 수있다 버프를 습득 할 수있다. 다시 발동에는 냉각이 필요하지만, 아이템 등을 섭취하는 것이 아니기 때문에 점점 사용 나가자


 하지만 게임 시작 직후 플레이어는 능력이 낮은 데다 비무장 때문에 야생 동물을 잡을 수조차 고생한다. 에이쿠스에루에 승리 전망은 거의 없다고해도 좋을 것이다. 우선 Valheim에서 살아 남기위한 준비를해야한다.
 그래서 중요한 것은이 본작의 키모 인 '크래프트' 와 '생존' 이다.


강해지고 싶다면 공예이다


 본작에서는 재료를 제외하고 대부분의 항목이 크래프트에서 만들 것 이며, 도구와 장비를 그대로 손에 넣을 기회는 거의 없다. 우선 주변의 초원과 숲을 산책하고 "돌"이나 "나뭇 가지"를 주워 가자.
 자료를 입수 한 시점에서 새로운 레시피가 잠금 해제된다. 최소한의 맨손으로 만들어 낼 수 있으므로, 우선 「돌의 도끼 ''곤봉 ''망치 '를 만드는 것이 좋을 것이다. 도끼를 만들면 대목을 벌채하고 목재를 쉽게 구할 수있게되고, 야생 동물 정도는 곤봉으로 때리면 바로 잡을 수. 또한 망치를 사용하면 새로운 도구를 만드는 데 필요한 "작업대"이 만들 수있다. 작업대는 앞으로 오랫동안 신세를지는 것이지만, 그 "첫 걸음"이라는 것이다.

아이템을 주워 레시피를 늘리고 인벤토리 화면이나 작업대에서 도구 나 장비를 일으킨다. 앞으로도 여러 번 반복하게된다, 기본 중의 기본 작업이다

 

돌 도끼를 사용하면 나무는 쉽게 벤다.

그러나 큰 통나무가되어 쓰러지기 때문에 손상이 가지 않도록 제대로 피하자


 본작은 기술 제 가 채용되고 있으며, 기본적으로 "있는 동작을하면 그 능력이 상승한다"등의 구조로되어있다. 구체적으로는 도끼로 나무를 자르면 "나무 벌목 '이 올라 대시에 다니는하면"달리기 "가 숙달하는 등塩梅이다. 자주 사용하는 기술은 자연에 올라가 한편, 플레이 스타일은 거의 오르지 않는 것도 나오므로, 경우에 따라서는 의도적으로 단련도 필요할 것이다.

 그런데, 장비의 제작과 병행하여 실시 할 필요가있는 것이 식량 조달 이다. 본작에서는 생존이 중요한 테마가되고 있지만, 갈증과 굶주림으로 죽지 않고 며칠간 방치해도 생존 자체에 영향은 없다. だだし주인공의 생활은 멧돼지에 여러 번 공격 한 것만으로 끊임 데다, 자동 회복은하지 않는다. 전투와 채취 작업에 필요한 체력도 금방 꺼져 버린다. 이대로이 세상을 살아가는 것은 어렵 기 때문에 식사에 의한 끌어 올리기가 필요한 것이다.

같은 행동을 반복할수록 스킬은 상승한다. 기본적으로 향상하는 한편이지만, 죽으면 페널티로 떨어지기 때문에주의해야한다

 

도망 치지 멧돼지는 초반에서 사냥하기 좋은 먹이이지만, 최소한의 무기를 장착 한 후 식사를 마친 두지 않으면 담백한 안고지는 일을 당할 가능성도


 최대 3 종류의 음식을 함께 먹음으로써 생명과 체력의 한계를 업있다. 또한 줄어든 수명이 시간 경과로 회복하게되므로, 전투와 탐험이 쉬워지는 것이다. 기본적으로 딸기 나 버섯 등 쉽게 채취 할 수있는 효과가 낮고, 반대로 요리가 필요한만큼 상승치가 크기 때문에, 미지의 필드와 강력한 적에게 도전하는 때에는 그 시점에서 입수 "최대한의腹ごしらえ"를 해 두는 것이 중요.
 식사의 효과는 일정 시간 만료 (배가 고프다) 때문에 나들이를 할 때 "보급 용 연료"도 잊지 않고.

 반복하지만, 주인공은 "소 상태"라고 웃어 버릴 정도로 허약 한 때문에 위기 때 음식이 다되면 운명이 다한다고해도 과언이 아니다. 다행히 음식은 일반 상품과 마찬가지로 인벤토리에 여러 스택이 가능하므로 특별히 다닐 정도로 좋을 것이다.

초반은 "베리」 「버섯」 「고기」근처에서 배를 채우려. 이 세 가지를 조합하는 것만으로 단번에 생활이나 체력은 상승하고 생존율이 높아진다. 덧붙여서 생고기는 그대로 다 먹을 수 없기 때문에 모닥불에 구워 필요가있다


 장비와 식량이 갖추어져 있으면, 다음은 거점이되는 주택 공사 . 왜냐하면 본작에서는 기본적인 장비를 만드는 "작업대"이 지붕 아래에 설치하지 않으면 사용할 수없는 시스템이되어 있기 때문이다. 작업대의 작은 지붕을 만들어 버리는 것도 좋지만 이왕이면 자신이 쉴 수있는 집을 만들고 거기에 작업대를 두는 것이 좋다.

 더 자세히 설명하면, 본작의 크래프트는 "작업대를 중심으로 공예 가능 영역이 형성된다」라는 구조로되어 있기 때문에 새로운 거점을 건설 할 때도 우선 작업대 설치를 통해서 입력해야 있다. 즉 작업대 이야말로 Valheim의 공예 작업의 기본 중의 기본이되는 것 같은 것이다.

아마도 최초의 "벽"이 될 것 같은 작업대의 활성화 작업. 작업대를 땅바닥에 두는 것은 상관 없지만, 최소한의 벽과 지붕이 필요할

 

여유가있는 크기로 지붕과 벽을 만들어두면 그대로 집에하는 것도 간단하다. 그러나 익숙해지기 전에는 건축에 시간이 걸릴 것으로 생각되므로 펼쳐지지 않도록주의


 간단한 집이라면 망치와 나무로 만들 소재로 건축 할 수있다. 우선 벽을 세워 이어, 마지막으로 지붕을かぶせれ좋다. 바닥이나 문이에 넘긴 것은 아니지만, 없어도 게임의 "집"은 문제 없다. 이것만으로 비바람이 버틸하고 모닥불을두면 재료 요리도 안전하게 할 수있는 것이다.

 그러나 지붕이 낮고 밀폐 된 집이 있으면, 모닥불의 연기가 긴 모리, 이부되어 데미지를 받게된다. 지붕의 일부를 굴뚝과 같은 구조로하고, 굳이 통풍구를 열어 두는 등의 노력이 필요하다.
 또한 침대를 설치하고 수면을 취하면 어두운 데다 추위에 체력이 줄어들어 적의 움직임도 활발 해지는 밤을 생략 할 수있다. 또한 인벤토리가 좁은 관계로 가슴을두면 더 채취가 진척 것이다. 이렇게 만든 집을 거점으로, 소재와 식량을 모아 장비를 가지런 히 보스 전투에 도전하는 것이다.

어려운 환경에서 안심 한숨 돌릴 집. 모닥불이 있기 때문에 추운 밤에도 안심이지만 지붕이 낮은 연기가 충만하고 생활이 줄어들므로주의해야한다

 

작업대에서는 아이템의 수리 및 업그레이드도있다. 본작은 수리 재료가 필요하지 않기 때문에 거점에 돌아 가면 우선 장비의 손질하다


 덧붙여 본작에는 농업과 양조, 축산 등의 요소도있다. 준비 할 수있는 도구가 적은 초반에도 멧돼지라면 길들이기 수있는 것이다. 구체적으로는 입구를 설치 한 울타리에서 감방을 만들고 멧돼지가 여기를 쫓아 오는 습성을 이용하여 유인뿐. 들어가면 입구를 폐쇄하고, 나머지는 정기적으로 버섯 등을 投げ込め 경우 (우리 안의 향해 음식을 버리면 좋다), 시간은 오래 걸리지 만 가축에있다. 번식도 가능하므로, 고기와 피부의 생산에 도움이됩니다.

미래의 가축도 익숙해 질 때까지 마구 것이 울타리로 둘러싸 제대로 관리하자


 전술 한 바와 같이, 본 작품은 장비와 식사가 주인공의 능력과 직결되는 데다 장비 크래프트 않으면 손에 들어 가지 않고, 채취 한만큼의 음식은 효과가 낮게이다. 즉 크래프트 이야말로 게임의 진행을 좌우 . 이것이이 작품의 매력이기도하므로, 모험과 탐험과 평행시키면서 "집"을 강화 해 나가자.


힘이 다하는 경우에 모두를 잃는다. 거점을 만들면서 신중하게 탐색하라


 도구와 무기, 그리고 거점이되는 집이 완성되면 이제 본격적인 서바이벌 모험에 나설 타이밍이다. 해도 본작의 탐험은 산과 계곡 이유로, 그렇게 쉽게 진행한다. 막힐 포인트와 그 대처법을 쉽게 소개한다.

 플레이 놀라운 것은, 본작의 필드가 매우 넓은 것이다. 자동 생성 된 필드는 여러 생물 군계 (영역)이 원활하게 연결되어있어 게임 내에서 하루 종일 걸었다 정도는 전혀 탐색이 진행되지 않는다.
 또한 전술 한 바와 같이 밤은 위험이 많기 때문에 격렬하게 돌아 다니는하면 시원 적에게 당하고 만다. 본작은 힘이 빠질 때 "그 자리에 소유 모든 항목을 떨어 뜨리고 능력이 저하한다 '는 타이트한 패널티가있다. 만일 수고 여가 걸렸다 장비를 가지고도 회수하지 못하면 모든 잃어 버리는 셈이다.

죽으면 그 자리에 묘가 세워 가지고 있던 아이템도 모두 거기에 묻혀 (?)된다. 새로운 장비를 준비 할 수없는 경우, 맨몸으로 데리러 가지 않으면 안된다 ...... 필자처럼


 그래서 새로운 땅을 탐험 할 때 먼저 집을 건설하고 그곳을 거점으로 조금씩 행동 범위를 넓혀가는 것이 좋다. 집안에 설치 한 침대를 이용하면 거기가 리 스폰 포인트가되기 때문에, 만일 죽었다해도 멀리 기지에서 죽을 곳으로 돌아보다 훨씬 편하다.
 다행히, 본작에서는 집을 해체 및 건설에 사용한 재료가 돌아올 때문에, 어느 정도의 규모까지라면 "이사"도 비교적 원활하게 할 수있다. 나무와 돌 등은 입수가 어려워 않기 때문에 거점을 통째로 가지고 갈 필요는 없지만, 재료의 입수가 귀찮은 것은 해체하여 운반 현지에서 다시 조립하면 좋다.

필드는 폐허가 곳곳에 있기 때문에 그것을 수리하고 별장에 버리는 방법도있다. 작업대를 실내에두고 지붕을 날려 다시 벽을 수리 할 뿐이지 만, 신축보다 효율적인지 여부는 케이스 바이 케이스

 

어둡고 추운 밤에 돌아 다니는 것은 그냥 특정 위험이있다. 따뜻한 집에서 아침까지 기다리는 것이 좋은 일도 많을 것이다


 거점이되는 가정을 늘리고 싶은 이유는 또 하나있다. 그것은 식사 이외의 버프를 부여하거나, 반대로 디버프를 줄이거하기 때문이다. 예를 들어 침대와 모닥불이있는 가정에서 일정 시간 쉬고 있으면, "휴식 됨 '버프의 생활이나 체력의 회복 속도가 증가하고 모험을 유리하게 진행된다.
 반대로 지붕없는 곳에서 비를 맞으면 젖어 버려, 그냥 라이프 회복 등에 악영향이 발생하고 추운 밤에出歩け하면 말 그대로 '감기'라는 디버프가 추가되어 버린다. 전술 한 바와 같이 마시지 않고 먹지 않고하지만 죽지는 않지만, Valheim 환경은 어렵다. 적시 쉴 수있는 거점이 늘어 나면 생존 할 수있는 가능성도 높아질 것이다.

 그러나 여기서주의 할 점은 거점으로 일정한 빈도로 습격이 발생한다.
 게임의 진행에 따라 "숲이 움직이는 ......"등의 메시지와 함께 대량의 적이 몰려 온다. 이때 플레이어는 물론, 안에 있으면 거점도 동시에 공격하기 때문에 "掘立て오두막"에서 이것을 막는 것은 매우 어렵다. 시간과 재료를 아낌없이 절대로 거점을 강화 할 수 있지만, 공략 영역이 변해가 이상 자신의 본거지로 결정한 곳은 차치하고, 임시 거처에 어디까지 수고 할 것인가는 플레이어에게 고민 무렵이된다 것이다.

적의 습격을 다루기 썬다 자신이 없다면 도망 다니는 것도 하나의 손이다


 또한 습격에 관련되는 요소이기도하지만, 본작의 전투는 상당히 엄격 하다. 첫 번째 초원 지역 이야말로 (낮은) 대단한 적은 나오지 않지만, 다음 도전하게된다 "검은 숲"에서 적의 공격을 단번에 엄격 해 편하게 검색 할 수 없게된다. 가능한 장비를 모아 충분한 음식을 준비해도, 전투의 난투가 나쁘면 가차없이 자신의 시체가 구르는 될 것이다.

 본작의 전투는 가드 나 회피의 요소가있어, 이것을 적의 공격에 맞춰 발동하지 않으면 생활이 아무리 있어도 부족하다. 강한 적을 일격이 매우 "무거운"그래서 무기를 휘두르고있을 뿐이라고 승부가되지 않을 것이다. 또한 다량으로無勢에서 낙지 때 리러되는 것도 많기 때문에, "아슬 아슬 쓰러 뜨릴"정도의 적이 여러 위치에 정면으로 돌진하는 것은 자살 행위 다.

적의 힘은 주인공의 상태를 고려하지 않기 때문에, 여행지에서 절대 이길 수없는 놈을 만나는 일도 자주. 그럴 때는 전력으로 도망치려


 이것은 본작의 균형이 솔로 플레이 전용으로 조정되지 않은 것이 요인의 하나 인 것 같다. Steam의 페이지에 "3 ~ 5 명으로 협력 플레이를 권장」라고 기재되어 있으며, 어느 정도 팀을 이뤄 진행하는 것을 전제로하고있는 것이다.
 물론 필자처럼 솔로잉에서도 진행되지만, 철저한 준비와 신중한 행동을 유의하지 않으면 데스 페널티 킥을 연속으로 먹는다 하메되어 버린다. 원고 집필 시점에서는 난이도 설정도 준비되어 있지 않기 때문에, 플레이어의 취향에 맞게 씹히는로 조절할 수없는 것은 조금 아쉬운 부분이라고 생각한다.

 또한 경우에 따라서는 원하는 지역과 보스가 언제 까지나 찾지 못할 수있다. 이것은 본작 필드가 자동으로 생성되는 관계 상, 게임 시작 지점의 멀리, 또는 쉽게 갈 수없는 곳으로 목적지가 설정되기 때문이다. 흔한 것이 "목적지가 바다 건너 '라는 상황에서,이 경우는 배를 만들어 바다를 건너 필요가있다.

배조차 준비 할 수 있으면 경험이 없어도 넓은 바다에 깔끔한 나올 수있다. 물론 쾌적한 유람이 기다리고있을 가능성은 낮지 만 ......

 

지도에는 표시하거나 메모를 쓸 수있다. 넓은 필드에서 미세한 위치를 기억하는 것은 어렵 기 때문에, 제대로 정보를 보관할


 배를 만드는 것 자체는 그다지 어렵지 않고, 물가 근처에 작업대를 설치하고 "물 위에 놓는다"느낌으로 뗏목 (raft)을 작성하면 최소한의 항해의 준비는 완료된다. 재료는 초반에 얻을 수있는 아이템으로 충분하다. 뗏목 작업 자체는 조금 복잡하지만 육지 근처에서 노를, 바다까지 진행되면 돛과 바람을 잘 사용하면 "조금 떨어진 섬에 도착"정도는 곧있을 것이다.

 하지만 바다는 바다의 몬스터가 있으며, 대개는 자유롭게 움직이는 (배를 이동) 할 수 없기 때문에 초반부터 바이킹 놀이를하는 것은 불가능하다. 초보적인 배 밖에 만들 수없는 동안의 항해는 "수영보다 낫지"정도의 존재 결론 짓고 고급 공예가 될 때까지 기다리 자. 경우에 따라서는 해안을 오로지 걸 으면 원하는 위치로 육로 (과 최소한의 수영)에 갈 ......이라는 것도 있으므로 당황해서 거센 파도에 내보내는 전에 일단 육지 탐험을 진행하는 것도 방법이다 왁스.


얼리 액세스 스러움이 눈에 띄지 만, 꾸준히가는 것이 즐거운 일작


 이상과 같이 본 작품은 공예와 모험 · 탐험 요소가 단단히 맞물려 게임 이다. 공예를하지 않으면 장비가 손에 들어 가지 않고 강적은 쓰러 않으며, 반대로 탐색이나 보스 토벌을 진행하지 않으면 새로운 재료가 해제되지 않고, 장비 및 시설의 업그레이드 수 없다. 어느 하나가 없어도 진행 할 수 없기 때문에, 자연과 모두를 해내 필요를 느낀다 구조로되어있다. 자기 부담의 도구 나 손수에 걸친 거점이 충실하고 있고, 결과적으로 탐색 고생 한 장소를 편하게 진행할 수있게하거나 만만치 않았다 적을별로 어려움없이 잡을 수있게되는 것은, 단지 즐겁다.

 또한 새로운 자료를 입수하거나 시설을 설치하여 새 요리법이 잠금 해제 된 경우, 당장이라도 만들고 싶어지는 설레임도있다. 그래픽도 모델링과 텍스처는 간단하지만 명백한 "염가"을 느낄 정도는 아니다. 특히 필드의 경우에는 맑은 하늘과 비, 폭풍, 안개 등의 다양한 날씨와 밤낮의 변화의 표현과 함께 분위기가 나와 있다고 느꼈다.

 


 반면 오픈 월드이지만 보스를 넘어 뜨리지 않으면 중요한 레시피가 개방되지 않기 때문에 진행의 자유도는 생각보다 낮게이다. 예를 들어 "플레이어가 원하는 영역을 앞서서 모험 철저한 준비를하고 보스를 자유로운 순서로 넘어 간다"라고 플레이는 매우 어렵다. 어디 까지나 전체의 진행 자체는 선형으로 설정되어 있다는 인상을 받았다.

 하지만이 같은 공예 요소가있는 게임이지만, "완전 방임"색이 강한 "Minecraft"같은 작품에 비해 단기 목표를 세우고 쉽다고 말할 수 있고, 게임을 진행하기위한 가이드 같이 행동하고 있다고 볼 수도있다. "광대 한 세계에서 어떻게해야 좋을지 몰라 쩔쩔 매는 '이되는 플레이어는 적은 것이다. 전술 한 바와 같이 전체의 난이도가 높기 때문에 가까이있는 보스 퇴치가 동기가되어주는 것은 고맙다. 또한이를 통해 일정한 스토리도 생겨나 고 있기 때문에 세계관을 즐길 수있게되어있는 인상이다.

 또한 세계의 모든 블록에서 형성되는 Minecraft 정도의 자유도는 아니지만, 곡괭이와 괭이 어느 정도 지형을 변형 (파거나 담아하거나)시킬 수있다. 거점과 건물을 만들 때 토지에こだわ되는 셈이다. 본작과 같이 크래프트를 기본으로하면서도 지형에 관해서는 일절 만지면 않는 작품도 있으므로, 건축물을 만들기 포함 싶은 플레이어에게는 기쁜 포인트가 될 것이다.

 얼리 액세스 판이라고하는 것으로, 향후 개선을 기대하고 싶다 포인트도 들고 싶다. 전반적으로 게임의 설명이 조금 부족하고, 플레이시에 헤매는 경우가 많다 인상을 받았다. 튜토리얼 캐릭터로 까마귀의 후긴가있다지만, 요즈음의 작품으로 보면 "불친절"기미 특히 실제 조작 방법에 관해서는 보통 게임을 진행하면서 거의 아무런 설명도없는 것은 조금 유감이다.

 세세한 곳에서는 "건축 자재는 쉽게 해체 할 수 있는데, 장비 나 아이템이나 소재는 삭제할 수 없다"(버려도 나머지 계속) 것이 개인적으로 스트레스였다. 다른 세계를 만들어 "버리고 갈"수는 있지만, 귀찮은 것은 부정 할 수 없다.
 또한 식사의 효과가 만료되었음을 알리는 메시지가 "맛 있었다"로되어있는 등, 당황 표시가 일부 있었기 때문에 정식 출시까지는 지역화의 개선도 기대하고 싶은 곳이다.


 따라서 개발 도상국 이유의 "손이 못하는"느낌은 있지만, 많은 게이머를 유치 매력은 의심없는 곳이다. 크래프트 한 장비를 가지고 모험하고 거기서 얻은 소재로 새로운 장비를 공예 ......라고 한 번 하마れ하면 "플레이 시간이 아무리 있어도 부족하다!"라고 과연 열중 할 것이다.
 전술 한 바와 같이, 특히 솔로 플레이는 결코 쉬운 일이 아니지만, 반대로 말하면 그만큼 긴장감있는 서바이벌을 즐길 수있는 게임이기도하다. 맵이 자동 생성 인 관계로 시드에 따라 플레이의 용이성이 크게 바뀔 것으로, 마음에 들지 않으면 새로운 맵을 만들거나 인터넷에서 공개 된 추천 맵을 사용해 보거나하는 것도 좋다.

 본작의 얼리 액세스는 1 년 이상을 예정하고있는 것. 이 원고를 쓰고 진행하는 동안 자주 업데이트를 거듭 앞으로도 새로운 지역과 보스, 소재 등의 추가가 예정되어있다. 공예 및 샌드 박스 계의 작품, 혹은 씹는 맛이있는 RPG에 관심이 있다면 꼭 만져 주었으면 한 작품이다.

 

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