Sea of Solitude The Director 's Cut, 리뷰, 다르지만 같은 게임에 대한 리뷰
여기 Nintendo Switch 용 Sea of Solitude The Director 's Cut에 대한 리뷰가 있습니다. 새로운 게임이지만 여전히 동일합니다.
2021 년 3 월 4 일에 Jo-Mei GmbH가 Nintendo Switch 전용 게임의 새로운 버전 인 Sea of Solitude The Director 's Cut이 출시되었습니다 . 플랫폼과 탐험이 혼합 된이 내러티브 어드벤처는 드문 화장의 주제였습니다. 사실 단순한 포트가 아니라 그 이상입니다. Sea of Solitude The Director 's Cut 리뷰 에서 자세한 내용을 살펴 보겠습니다 .
고독의 바다 | 리뷰
Sea of Solitude The Director 's Cut : 디자인은 변하지 않습니다.
기본부터 시작하겠습니다. Sea of Solitude는 도시를 잠수 한 바다에서 길을 잃은 소녀 Kay의 이야기입니다 . 어둠은 바다 깊은 곳에 숨어있는 괴물처럼 적입니다. 이 모험은 보트, 우리의 믿음직한 동반자 또는 도보로 다양한 장소를 탐험하게합니다.
게임 을 해본 적이 있다면 Sea of Solitude가 어떻게 작동하는지 알 것입니다. 이 관점에서 아무런 변화가 없습니다. Kay의 이야기는 점프, 대화 및 단순한 환경 상호 작용을 포함하여 동일한 원래 놀이 구조를 따릅니다 . 그러나 변경되는 것은 내러티브 구성 요소입니다.
개발팀은 기본적으로 고독의 바다 전체를 다시 썼습니다 . 요점에서 줄거리는 혁명적이지 않았습니다. 여전히 Kay, Sunny 및 나머지 가족의 이야기입니다. 주요 테마는 변경되지 않았지만 대화는 완전히 다시 작성되었습니다. 어떤 경우에는 이것은 관련없는 변경이며 실제로는 이전에 작성된 내용의 의역입니다. 그러나 다른 경우에는 Sea of Solitude가 플롯에 다르게 접근합니다.
고독의 바다 The Director 's Cut : 줄거리가 바뀌지 만 너무 많지는 않습니다.
예를 들어, 원래 게임에서 Kay의 아버지는 갑자기 산에가는 생각을 싫어하여 휴가를 놓쳤다 고 말했고, 어머니는 자신이 어땠는지 이해하지 못했다고 대답했습니다. 남자. 그러나 고독의 바다 디렉터스 컷에서는 아버지가 마지막으로 일에 몰두했기 때문에 참여할 수 없었고, 어머니는 나머지 가족들도 그를 위해 즐거워야한다고 말했습니다. 실제로 같은 일이 발생하더라도 연설의 어조는 매우 다릅니다 . 게임은 이러한 변화로 가득 차 있습니다.
또한 실제 누락이 있습니다. 수생 단계에서 우리를 사냥하는 바다 괴물은 더 이상 목소리가 없습니다. 이전에 거의 상징적 인 괴물 이었다면 이제는 정체성이없는 게임 플레이 위협 일뿐입니다. 다시 말하지만, Kay를 단계별로 안내하는 소녀는 약간의 중요성을 잃었습니다. 그녀를 언급 한 많은 대화가 사라졌고 Kay가 주기적으로 사라진다는 사실에 너무 많은 관심을 기울이지 않는 것 같습니다.
또한 기본 버전에서 Kay는 탐사 중에 자주 대화합니다 (리뷰에서 말한 것보다 너무 많음) : Sea of Solitude The Director 's Cut에서 대화가 줄어 들었습니다 . 무엇보다 실용적인 목적을 가진 대화 ( "이제 가서 문을 열어야합니다")와 농담과 말장난이 없어졌고, 아마도 게임에 더 진지한 분위기를주기 위해서 일 것입니다. 자살 주제에 대한 언급도 덜 명확 해졌습니다.
고독의 바다 : 감독 판-Nintendo Switch | 발표 트레일러
볼륨 90 %
그러나 변화는 단지 내러티브가 아닙니다. 수집품 (병과 갈매기) 의 위치 가 변경 되어 다른 버전에서 이미 게임을 완료 한 사람들에게도 새로운 탐험을 장려 할 수 있습니다. 그런 다음 사진 모드 가 추가되었습니다 . 또한 게임은 새로운 더빙 (영어로도)을 받았습니다 . 새로운 목소리는 젊은 캐릭터에게 더 적합하고 잘 만들어졌지만 이전 목소리는 확실히 불쾌하지 않았습니다.
문제는 이러한 변경 사항 이 이미 이전 버전을 완료 한 경우 게임을 구매할 만큼 큰 영향을 미칩니 까? 아니, 우리에게는 그렇지 않은 것 같습니다. 이것은 역사에 대한 유효한 새로운 접근 방식이지만 본질적으로 동일합니다. 두 번째 질문은 아직 게임에 접근하지 않은 플레이어가 Sea of Solitude The Director 's Cut을 선호해야합니까? 그렇습니다. 저자의 관점에서 이것이 결정적인 버전이라고 생각하고 그들의 비전을 "존중"하고 싶다면. 그러나 고려해야 할 몇 가지 기술적 고려 사항이 있습니다.
Sea of Solitude The Director 's Cut : on Switch는 기술적으로 완벽하지 않습니다.
게임의 Director 's Cut 버전은 Nintendo Switch 전용입니다. 우리는 기술적으로 처리되지 않은 인디 게임에 대해 이야기하고 있지만 빅 N의 콘솔로 이동함에 따라 PC와 동일한 시각적 품질을 기대할 수 없습니다 . 주로 빛과 그림자 효과가 약화되어 대부분의 게임 환경에서 불쾌한 효과를 만듭니다. 수평선도 낮아져서 일부 큰 요소가로드에 어려움을 겪고 있습니다. 다행히도 규칙적인 영향을 미치지 않는 사소한 문제입니다. 또한 프레임 속도가 안정적이지 않습니다.: 우리가 기술, 빠르거나 경쟁적인 게임에 대해 이야기하는 것이 아니기 때문에 장난스러운 한계는 아니지만 어떤 경우에도 모험이 완벽하게 유동적이지 않다는 것은 유감입니다. 최소한이 새 버전에는 수정 및 개선 된 애니메이션이 포함되어 있습니다.
논평
MULTIPLAYER.IT
7.5
독자
SV
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고독의 바다 The Director 's Cut은 새로운 게임이지만 여전히 그 자체입니다. 개발 팀은 내러티브 프레젠테이션의 재 작성 및 재 작업을 선택했습니다. 그다지 좋지도 나쁘지도 않고 같은 말을하는 다른 방식 일뿐입니다. 원래 버전을 플레이 한 사람은이 버전에 필요한 금액을 투자 할 이유가 거의 없습니다. 다른 모든 사람들은 Switch에서 게임이 기술적으로 완벽하지 않다는 것을 기억합니다.
찬성
- 역사는 언제나 즐겁다
- 스타일리시하게 즐거운
대
- 변경 사항은 확실히 새로운 게임을 만들지 않습니다
- 기술적으로 완벽하지 않음