죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R 티어 캐릭터 리스트 [9월. 2022]
S-Tier
최고의 파이터 중 최고는 죠죠 올스타 배틀 티어 목록의 S 티어에 있습니다. 거의 모든 매치업에서 이 죠죠 캐릭터들은 일관되게 뛰어난 연기를 보여줍니다. 그들의 트릭과 조합을 마스터하는 데 시간을 투자하면 경쟁에서 쉽게 우위를 점할 수 있습니다.
귀도 미스타
미스타는 다양한 각도에서 압박을 가할 수 있는 만능 캐릭터다. "Stand" 캐릭터임에도 불구하고 Mista는 S-ON 또는 S-OFF가 없습니다. 대신 스타일 버튼을 사용하여 총알에 대한 특정 특성을 추가하고 총알이 명중할 수 있는 도탄 사이트를 추가합니다.
이렇게 함으로써 그는 okizeme을 효율적으로 압박하고, 구역을 지정하고, 생산할 수 있습니다. 결국 그는 콤보 가능성을 상당한 피해로 바꿀 수도 있습니다. Mista는 이 작업을 수행하는 동안 재장전해야 하기 전에 사용할 수 있는 라운드가 6개 남았습니다.
나란시아 기르가
나란시아를 플레이하는 가장 좋은 방법은 중거리에서 플레이하는 것인데, 이는 그에게 적이 하는 거의 모든 행동에 반응하고 이를 조합으로 전환할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. 그의 기본 모드는 S-ON으로, 파괴할 수 없는 물리적 공격을 막을 수 있는 빠르고 안전하며 광범위한 발사체 법선에 액세스할 수 있습니다.
그런 다음 패리를 콤보로 바꿀 수 있습니다. Narancia의 작은 체구는 그를 믿을 수 없을 정도로 어렵게 만들고 S-OFF의 감소된 스케일링으로 인해 더 강력한 조합을 생성할 수 있습니다.
디아볼로
디아볼로는 자신의 적에게 무자비하게 벌을 내리는 것을 자랑스럽게 생각하는 인물입니다. 그는 수비적인 상대를 노출시킬 수 있는 환상적인 노멀 무기고를 가지고 있을 뿐만 아니라, 공격을 무력화하고 게임의 흐름을 제어할 수 있는 놀라운 수비 대안도 갖추고 있습니다.
디아볼로의 기본 모드인 S-OFF에서는 최대의 일반 공격과 30% 미터 없는 콤보가 가능합니다. 디아볼로는 S-OFF와 결속이 없는 S-ON 덕분에 상대를 공포에 떨게 하는 새로운 수단으로 커맨드 드로우와 대공 던지기로 그래플러가 된다.
브루노 부첼라티
브루노는 상대를 노출시키거나 많은 카운터펀치를 일으키기 위해 이상한 각도로 공격을 실행하는 파이터입니다. 그는 메인 모드가 없습니다. 대신 그는 필요에 따라 S-OFF와 S-ON 사이를 전환합니다. 그는 S-OFF에서 움직임과 찌르기를 강조합니다.
지퍼 슬라이드를 사용하면 적에게서 멀어지거나 반대 방향으로 경기장을 가로질러 날아갈 수 있습니다. 그는 그가 실행한 LMH 슬라이드에 따라 이 기술을 텔레포트, 우선 순위 킥 또는 던지기로 취소할 수 있습니다.
236A는 지퍼 암을 발사하여 지상과 공중에서 다양한 각도로 등장합니다. 그의 최고의 찌르기/반격 동작은 바로 그 동작입니다.
디오 브란도
디오는 엄청난 스피드와 슈퍼점핑으로 상대를 압도하고 긴장을 풀어주는 캐릭터다. Dio의 스타일은 흡혈귀로, 상대의 미터, 체력 또는 이 둘의 조합을 소모하게 하는 흡혈 공격으로 조합을 마무리할 수 있습니다.
그는 스탠드가 없습니다. 따라서 그는 항상 그의 전체 움직임에 접근할 수 있습니다. 그의 슈퍼 점프는 그의 플레이 스타일의 실제 기둥입니다. 히트, 블로킹, 심지어 킁킁거리면 스페셜을 포함한 그의 거의 모든 움직임이 그것으로 취소될 수 있습니다. 그것은 그를 보호할 뿐만 아니라 비참한 혼란을 재현합니다.
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A-티어
올스타 전투에서 가장 강력한 전투기의 대부분은 A-티어에서 발견되지만 소수의 S-티어 경쟁자에 의해 크게 가려집니다. 이 JoJo 캐릭터는 모두 매우 효과적으로 작동하고 놀라운 신뢰성을 가지고 있기 때문에 실수하지 않을 것입니다.
쿠죠 죠타로
Jotaro의 목적은 강력하고 우선 순위가 높은 법선을 사용하는 것입니다. 특히 그의 스탠스는 존재감이 상당하고, 그를 자주 휘두르는 찌르기는 예상치 못한 범위를 갖는다. 그는 상대를 클립할 수 있다면 기회를 최소한 겸손한 콤보로 전환할 준비가 되어 있습니다.
그는 충분한 미터가 있다면 치명적인 시간 정지 재설정 조합을 실행할 수 있습니다. 죠타로의 전략은 S-OFF와 S-ON에 달려 있습니다. 근거리 및 중거리 스페셜은 S-ON이 필요하고 근거리 및 중거리 스페셜은 S-OFF가 필요합니다.
니지무라 오쿠야스
Okuyasu는 상대편에게 압력을 가하고 값비싼 실수를 하는 데 능숙합니다. 그는 623H 및 236A 공격으로 함정에 빠진 상대에게 틀을 잡을 수 있으며, Stand Rush를 통해 상황을 더 안전하게 만들거나 재설정을 통해 이익을 얻을 수 있습니다.
차단할 수 없고 진공 효과가 있는 도구인 236A는 Okuyasu 게임 플레이의 핵심입니다. 적에게 겁을 주거나 마음을 열 때 사용합니다. 214A도 주목할 만합니다. 무적은 부족하지만 게임에서 가장 빠른 대공 중 하나입니다.
자이로 제펠리
자이로는 미사일 자원을 관리해야 하는 복잡한 캐릭터입니다. 그는 두 개의 강철 공을 던질 수 있습니다. 하나를 던지면 반환될 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 움직임은 하나 또는 두 개의 볼을 요구할 수 있습니다. 기마 캐릭터이기 때문에 말을 활용할 수 있다.
그는 결과적으로 상당한 이동 개선과 함께 새로운 이동 세트를 얻습니다. 자이로가 장착된 상태에서는 던지거나 던질 수 없습니다. 자이로는 "스핀" 미터(22H)를 충전하여 말의 움직임을 개선하는 골든 로테이션을 얻을 수 있습니다.
폴나레프
Polnareff와 같은 캐릭터는 강력한 중립 게임에 의존하여 적을 제지하고 야망을 좌절시킵니다. 그는 일단 그들이 어떻게 반응할지 감이 잡히면 그 기회를 이용하여 파괴적이고 미터 효율적인 조합으로 그들을 처벌합니다.
그의 주요 초점은 명령 오버헤드와 터무니 없이 긴 범위의 빠른 노멀에 대한 액세스가 있는 S-ON입니다. 이 레귤러는 처벌과 배제에 적합합니다. S-OFF는 흥미롭지만 상황에 맞는 움직임 외에도 몇 가지 좋은 법선을 제공합니다. 미사일, 다이빙 킥, 이상한 조닝 레카가 그 중 하나입니다.
늙은 조셉 죠스타
Old Joseph Joestar는 다양한 상황을 처리할 수 있는 매우 강한 개인입니다. 그는 일반적으로 OTG 픽업 기술을 사용하여 S-ON으로 강한 넉다운 후 상대를 옆으로 들어올릴 수 있습니다.
이러한 상황이 발생하면 Joseph은 두 가지 옵션이 있습니다. 적을 그대로 두거나 강력한 콤보에 미터를 사용하는 것입니다. 이것은 Joseph에게 프레임 이점과 무료 S-ON 혼합을 제공하며, 둘 다 동일한 OTG 이동을 유발할 수 있습니다.
그는 스탠드와 하몬의 특별한 조합으로 22S로 미터를 만들 수 있지만 스탠드 러시를 활용할 수는 없습니다. 두 모드 모두 용도가 있지만 S-ON이 그의 전략이 초점이 되는 곳인 것 같습니다.
디오
DIO 전략의 목표는 S-ON 214M을 던지거나 사용하여 상대를 벽으로 몰아붙이고 뒷벽의 믹스업으로 밀어내는 것입니다. 그는 상대를 노출시키면 매우 파괴적인 벽 조합에 접근할 수 있습니다. 그의 주 모드는 무시무시한 믹싱 머신인 S-ON입니다.
빠른 오버 헤드 Air 236A는 조합을 위해 상대를 추진합니다. 낮은 점수와 던지기와 결합하면 뒷벽을 DIO와 싸우기위한 무서운 위치로 만듭니다. 그의 S-ON 노멀은 또한 상대방이 벽을 부수는 것을 방지하는 특정 역할을 합니다.
키라 요시카게
키라 요시카게(Yoshikage Kira)는 효과적인 점프 노멀로 적중을 우선시하는 돌진 캐릭터입니다.
그런 다음 그는 상당한 피해를 입기 위해 S-ON으로 이동하거나 크로스업 또는 동전으로 다시 몇 가지 훌륭한 조합을 기록할 수 있습니다. 그의 주요 모드인 S-OFF는 현금에 접근할 수 있게 해주는 반면 S-ON은 상당한 피해가 발생하는 모드입니다.
조르노 지오바나
Giorno는 기본적으로 3개의 막대를 건설하기 위해 기다리는 동안 재앙이 일어나기를 기다리고 있습니다. 그런 다음 그는 HHA로 콤보를 사용하여 GHA가 Gold Experience Requiem으로 변경되도록 할 수 있습니다. 변경 후 Giorno는 게임에서 승리하는 데 도움이 되는 새로운 능력을 얻습니다.
예를 들어, 22AA는 콤보 스타터 및 콤보 차단기 역할을 하는 동시에 상대의 반격 능력을 비활성화합니다. 거의 모든 기술에서 Giorno의 놀랍도록 높은 미터 리커버리가 이를 도와줍니다. 그는 기본 모드가 없으며 대신 중립을 위해 S-OFF를 사용하고 압력과 조합을 위해 S-ON을 사용합니다.
나르시소 아나수이
Anasui는 다양한 방식과 다양한 시간에 상대를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 독특한 일반 공격과 특수 공격의 제한된 선택을 가진 괴짜 캐릭터입니다. 강력한 사거리를 가진 그의 커맨드 드로우는 빠르고 조합을 시작할 수 있다는 점에서 주목할 만하다.
상대방이 지겨워지면 Anasui는 자유로운 조합을 만드는 실험을 시작할 수 있습니다. 다양한 믹싱 도구와 상대를 무너뜨릴 수 있는 커맨드 드로우를 제공하는 S-OFF 및 S-ON 모드가 주요 모드입니다.
판나코타 푸고
일반적으로 Fugo는 이상하지만 도움이 되는 노멀과 느린 스페셜을 가진 존경할 만한 캐릭터입니다. 그는 또한 특별한 능력인 더 많은 무료 피해를 주기 위해 상대방을 독살할 수 있습니다.
그의 목표는 1) 신속하게 미터의 2바를 달성하고 GHA를 수행하거나 2) 체력이 약 20%만 있는 경우 214AAA를 수행하여 변형하는 것입니다.
Fugo의 고유 능력 대부분은 변신 중에 부스트를 받습니다. 몇 가지 예외를 제외하고는 속도가 S-OFF인 경우가 많고 손상이 S-ON인 경우가 많습니다. 가장 중요한 것은 그의 독의 효과가 크게 강화되었다는 것입니다. 결과적으로 콤보 데미지가 크게 증가하고 Fugo가 가장 많은 칩 데미지를 갖게되었습니다.
하시자카 이쿠로
이쿠로는 바오 무장 현상으로 알려진 특별한 스타일을 가지고 있습니다. 그는 때때로 그의 건강이 고갈될 때 심화되는 천천히 치유되는 분노에 빠질 것입니다. Ikuro는 스타일 버튼을 눌러 그의 모든 특수 공격에 슈퍼 아머를 즉시 적용할 수 있습니다.
러시다운과 안전을 위해 표준 점프를 취소하여 슈퍼 도약을 할 수 있습니다. Ikuro는 끔찍한 수비와 뛰어난 공격으로 유명합니다.
그의 주요 약점은 기절을 막기 위해 통합 된 추가 "바오 스턴"입니다. Ikuro는 차단할 경우 더 오랜 기간 동안 차단해야 합니다. 일부 처벌 가능한 움직임은 결과적으로 안전해지고 안전한 움직임은 프레임 트랩이 됩니다.
B-계층
죠죠 올스타 배틀 티어 목록의 B 티어에 있는 죠죠 캐릭터는 위대함에 가까워졌지만 여전히 강력한 움직임 세트를 보유하고 있습니다. 모든 전투에서 승리하지 못할 수도 있지만 항상 위험으로 간주될 수 있습니다.
졸린 쿠조
Jolyne은 방향을 빠르게 바꾸고 지상에서 공중으로 갔다가 다시 돌아올 수 있는 매우 빠른 인물입니다. 이를 통해 그녀는 안전을 유지하고 상대를 완전히 압도하기 위해 저, 중, 저 믹스업을 사용할 수 있습니다.
그녀는 이러한 움직임 옵션뿐만 아니라 주요 모드인 S-ON에서 압박 및 유지를 위한 몇 가지 강력한 기술을 활용할 수 있습니다.
홀 호스
홀은 남용하기 쉬운 효과적이고 사용하기 쉬운 일련의 움직임을 가진 합리적으로 단순한 캐릭터입니다. '스탠드' 캐릭터로 여겨지지만 S-ON도 S-OFF도 없으며 항상 사용 가능한 모든 기술을 사용할 수 있습니다.
그의 주요 공격 방법은 반복적으로 총을 발사하여 상대를 마모시키고 많은 피해를 입히는 것입니다. 스타일 버튼은 그의 총알을 부스트하는 데 사용할 수 있으며 발사하는 동안 애니메이션을 중지하여 매우 우선순위가 높은 총알을 튕겨낼 수 있습니다. 특히 236S는 셋업, 트랩, 대공 및 콤보 기능을 갖춘 원격 제어 총알입니다.
리사 리사
Lisa의 플레이 스타일의 핵심은 상대를 정면으로 밀어붙이는 그녀의 능력입니다. 그녀는 적이 여러 믹스를 조합하여 적절하게 대응하기 전에 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
그런 다음 그녀는 서로 다른 입력을 사용하여 몇 가지 레카 기술을 결합하여 세 가지 가능한 피니셔 중 하나로 마무리할 수 있습니다.
조니 죠스타
Johnny는 두 가지 이유에서 독특한 전투기입니다. 그는 탄 상태에서 달리거나 도약할 수 없으며 그의 기술은 슈퍼 퍼포먼스를 통해 시간이 지남에 따라 적응하고 확장하기 위한 것입니다.
그가 시체 부품을 모으려고 하지 않는 한 그는 가능한 한 자주 말을 타고 싶어할 것입니다. 그의 발사체는 두 부분으로 슈퍼 아머를 얻고, 그의 총 데미지는 한 부분으로 증가하고, 미터 게인은 세 부분으로 증가합니다.
조셉 죠스타
Joseph's move-set은 어떤 상황에서도 부드러운 스위스 군용 칼입니다. 이에 따라 플레이어에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 그는 서두르거나, 구역을 지정하거나, 찌르고 상대방을 유인하는 데 필요한 거의 모든 것을 갖추고 있습니다.
하몬 파이터로서 그는 항상 모든 움직임에 접근할 수 있습니다. 또한 Joseph은 카운터 스페셜을 수행하면 스카프 레벨이 상승하여 EX 데미지가 증가하는 독특한 기능이 있습니다.
오토이시 아키라
Akira는 그의 스탠드를 활용하기 위해 지속적으로 전기 계량기를 보충해야 한다는 점에서 드문 경우입니다. 자신의 전문분야에 대한 접근성을 상실하고 능력이 떨어지면 어떤 식으로든 S-ON을 활용할 수 없다. Otoishi는 HHA 또는 GHA를 수행하여 미터를 빠르게 보충하거나 S-OFF 22S로 재충전할 수 있습니다.
더 멀리 충전되면 두 번째 "과충전" 미터를 생성합니다. 미터가 재충전되면 데미지가 증가하고 특수 공격은 크럼프와 같은 추가 능력을 얻습니다.
이 단계에서 아키라는 많은 피해를 입히기 때문에 접근하기가 위험합니다. Akira는 두 상태 모두에서 강력한 도구를 보유하고 있기 때문에 S-ON과 S-OFF 모두에서 이점을 얻을 수 있습니다.
에시디시
Esidisi는 중거리에서 사용할 때 가장 효과적이며 JM으로 뛰어들거나 빠르고 장거리 공격을 사용하여 중립을 효과적으로 지배할 수 있습니다. 특히 5M 및 2M 노멀은 짧은 조합으로 확인할 수 있는 우수한 찌르기입니다.
그때부터 에시디시는 두 가지 옵션이 있습니다. 적이 인내심을 잃고 공격하도록 팽팽하게 앉아 있거나, 아니면 점차적으로 상대를 신체적, 정서적으로 뒤섞이도록 준비하는 것입니다. 둘 다 결국 거대한 조합을 초래할 것입니다.
왓무
Wamuu는 세심한 벽과 완전한 혼합 기계 사이에서 전환하는 모드의 캐릭터입니다. 그는 대부분의 시간을 길고 강력한 찌르기를 사용하여 상대의 전진을 안전하게 차단하여 623A 및 HHA의 맛있는 역습 대공을 위한 위치에 배치합니다.
그는 매우 효과적인 공격 무기를 가지고 있지만 완전히 되돌릴 수 있습니다. 대부분의 경우 421A는 블록에서 완전히 처벌되며 일반 모드 1 또는 2에서 가장 작은 오류라도 Wamuu를 완전히 무방비 상태로 만들면서 상당한 양의 미터를 낭비할 수 있습니다.
카르스
Kars는 그의 빠른 속도와 효과적인 도약 기술을 사용하여 적을 돌진하고 가능한 한 많은 짧은 조합을 결합합니다. 벽 바운스를 위해 디스플레이를 가로질러 적을 발사하는 점프 킥인 214A는 이 단계에서 그의 주요 움직임입니다.
공대공으로 하는 것이 가능하고 다음 실수를 범할 충분한 시간을 줍니다. 다른 슬래시와 순간이동을 포함한 그의 다른 기술은 상황에 따라 회복되기 때문에 거의 사용되지 않습니다.
윌 A. 제펠리
Will은 거의 각 공격 유형이 하나씩 있는 괜찮은 캐릭터입니다. 그는 다양한 도구 덕분에 중립뿐만 아니라 두 선수의 위치를 효율적으로 제어할 수 있습니다. Will은 그가 자극하고 개구부로 사용할 수 있는 많은 법선을 가지고 있습니다.
Will은 항상 슈퍼 점프로 지상 노멀을 비활성화할 수 있습니다. 그는 하몬 캐릭터이기 때문에 항상 모든 움직임을 사용할 수 있습니다.
이러한 요소들이 함께 그를 모든 상황에서 신뢰할 수 있는 인물로 만듭니다. 윌은 또한 다양하고 특이한 방식으로 움직일 수 있습니다. 4S는 제자리에서 공기를 차단하거나 6S는 공중에 있는 동안 앞으로 활공할 수 있습니다.
C-Tier
C-Tier의 캐릭터가 전력 부족, 콤보 가능성 부족 또는 신뢰할 수 없는 메커니즘 등 어떤 이유로 인해 최고의 올스타 전투 캐릭터 순위에서 순위를 매길 수 없습니다. 그러나 부지런한 플레이어는 이러한 캐릭터를 더 높은 순위의 캐릭터와 싸울 수 있음에도 불구하고 이러한 캐릭터를 위협으로 발전시킬 수 있습니다.
히로세 코이치
Koichi의 작은 키와 장거리 일반 및 특수 공격의 조합은 그의 주요 장점 중 하나입니다. 그의 작은 키 때문에 그는 여러 조합과 설정을 더 잘 피하거나 심지어 면역이 있습니다. Koichi는 상대가 킁킁거리면 처벌하고 조합으로 확인할 기회가 있습니다.
Koichi는 또한 특정 행동에서 중력 충격을 만드는 비범한 기술을 보유하고 있습니다. 중력을 받는 동안 적은 스페셜, 슈퍼, 대시를 사용할 수 없으며 서 있는 대신 웅크리고 있어야 합니다. 그는 스탠드 파이터이며 길고 강력한 노멀 때문에 그의 기본 모드는 S-OFF입니다.
히가시카타 죠스케(JoJolion)
중립 지향적인 캐릭터인 Josuke는 적에게 압력을 가하기 위해 기본 정상의 힘과 보안에 크게 의존합니다. 그의 주요 모드는 S-OFF로, 중거리에서 좋은 압력을 유지하기 위해 노멀을 처벌하기 위해 장거리와 도전을 사용할 수 있습니다.
그는 5M, 2L, 2H와 같은 광범위한 움직임 덕분에 접근을 유지하면서 상대를 찌를 수 있습니다. Josuke는 또한 강력한 공대공 도구와 좋은 점프 인으로 기능하는 강력한 안테나를 갖추고 있습니다.
바닐라 아이스크림
Vanilla Ice의 선형 게임 전략의 주요 구성 요소는 매우 강력한 BnB 콤보를 중심으로 이루어집니다. 그의 후속 S-OFF 노멀은 오프닝을 설정하거나 콤보를 연장하는 데 맞춰져 있으며 그의 모든 안테나가 콤보에 포함될 수 있습니다.
아이스는 상당히 민첩한 캐릭터이고 모든 노멀이 매우 크기 때문에 어려움 없이 적에게 가까이 다가갈 수 있습니다. 들어간 후 JH는 뛰어난 크로스-업 능력을 가지고 있으며 그의 모든 안테나는 매우 느린 이니시에이션을 가지고 있어 무시무시한 중/저 혼합이 가능합니다.
또한, 214A는 그의 흡혈귀에 연결되어 건강을 회복할 수 있으며, 어떤 특수도 안정적인 대공 또는 콤보 익스텐더로 사용할 수 있습니다.
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에르메스 코스텔로
에르메스는 스티커로 자신을 꾸미는 특별한 능력을 기반으로 한 근접 전투원입니다. 그녀의 서 있는 법선은 팔에 연결된 스티커로 향상되고 웅크리고 뛰는 법선은 다리에 연결된 스티커로 향상됩니다.
그녀의 주요 형태는 S-OFF이며, 그녀는 그녀의 적을 지치게 하기 위해 특히 2L과 같은 광범위한 보안 중거리 찌르기에 접근할 수 있습니다. 스티커를 추가하면 각 찌르기에 대한 관련 보상이 증가하고 법선이 더욱 안전해지기 때문에 그녀는 더 많은 스티커를 추가함으로써 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.
또한 jM은 탁월한 크로스업 도구이고 3H는 OTG 상대를 공격하여 이미 훌륭한 Oki 선택을 강화하고 게임 계획에 중요한 구성 요소를 제공하며 623A는 막을 수 없는 강력한 대공입니다.
히가시카타 죠스케
중립 지향적인 캐릭터인 Josuke는 적에게 압력을 가하기 위해 기본 정상의 힘과 보안에 크게 의존합니다. 그의 주요 모드는 S-OFF로, 중거리에서 좋은 압력을 유지하기 위해 노멀을 처벌하기 위해 장거리 및 도전을 사용할 수 있습니다.
그는 5M, 2L, 2H와 같은 광범위한 움직임 덕분에 접근을 유지하면서 상대를 찌를 수 있습니다. Josuke는 또한 효과적인 공대공 무기이자 뛰어난 점프인 다양한 환상적인 공중제비를 보유하고 있습니다.
엔리코 푸치
Pucci는 HHA로 콤보를 사용하여 상대방의 스페셜을 가져오거나 그의 명령 던지기를 활용하는 독특한 능력을 가진 파이터입니다. 일단 그가 이것을 달성하면, 그는 그의 강력한 정기 공격과 뛰어난 탄도를 활용하여 잠복하여 상대를 무너뜨릴 수 있습니다.
푸치의 주요 폼은 S-OFF로, 발사체를 사용하고 놀라운 찌르기를 수행하며 음절(22H)을 암송하여 C-Moon으로 변경할 수 있습니다. 그런 다음 그는 3개의 막대가 있는 궁극의 가장 치명적인 형태로 변경할 수 있습니다.
그는 자신의 주요 동작인 236A에서 디스크를 회전하고 던지며 이 세 가지 형태를 모두 사용합니다. 그가 회전하면서 디스크가 굳어져서 급한 상대와 CH 스왑이 자주 발생합니다.
웃긴 발렌타인
발렌타인은 매우 분석적인 캐릭터입니다. 그러므로, 그의 이상한 움직임을 사용하여 공격과 방어 모두에서 추가 피해를 포기하도록 적을 '속이는' 기술이 필요합니다. 그의 기본 모드는 S-ON으로, 강력한 대공 기술을 포함하여 다양한 노멀과 스페셜을 사용하여 찌르고 괴롭히는 기능을 제공합니다.
콤보 데미지의 주요 포인트이기도 합니다. 둘 중 가장 약한 S-OFF는 다양한 플래그 기술을 사용하여 "환상적인 okizeme"을 생성하여 상대방이 자신의 감각에 의존하기보다 다음에 일어날 일을 추론하도록 강요합니다.
발렌타인이 집어들 수 있는 신체의 각 부분은 그의 보호를 강화합니다. 3개를 모두 모으면 러브 트레인을 받아 S-ON의 모든 특수 능력이 강화되고 투사체 면역이 됩니다.
카쿄인 노리아키
'구역 지정' 페르소나 Kakyoin은 모든 각도에서 일정한 압력을 가함으로써 우세합니다. 즉, 그는 지속적으로 상대 플레이어가 실수를 저지르거나 압력에 굴복할 때까지 낮은 데미지의 스트라이크를 방어하고 피하도록 해야 합니다.
Kakyoin에는 S-OFF와 S-ON 사이에 "기본 모드"가 없습니다. 대신, 각각의 상황에서 적절하게 행동하기 위해 둘 사이를 교대로 합니다. 근거리 및 중거리용 S-ON, 장거리용 S-OFF.
그의 주요 스페셜인 Emerald Splash(236A)는 다양한 각도에서 광범위한 조합으로 사용할 수 있으며 그 중 일부는 귀환 특성을 가지고 있습니다.
시저 제펠리
Caesar Zepelli는 깨어난 후 최대한 많은 실수를 연결하여 성공하는 캐릭터입니다. 이것은 그의 주요 목표가 그의 적이 실수하지 않는 한 중거리를 유지하는 것이며, 그 시점에서 그는 일을 시작할 것임을 나타냅니다. 그는 하몬 캐릭터이기 때문에 항상 전체 동작에 접근할 수 있습니다.
그의 미터도 충전될 수 있습니다. Caesar는 압력과 안전의 간단한 방법을 제공하는 슈퍼 점프 파이터 중 하나입니다. 그의 주요 전문 분야는 214A로, 뉴트럴 및 오키제메(레이저)를 모두 제어하는 데 사용합니다. 레이저 포탑을 배치하면 적군이 카이사르를 추격하는 것을 막고 선택을 취소합니다.
D-Tier
완전히 플레이할 수 없는 것은 아니지만 D-Tier의 캐릭터는 대부분의 명단보다 약합니다. 여기에 좋아하는 선수가 있을 수 있고 그들과 함께 즐기지 못할 이유는 없지만 아마도 경쟁적인 측면에서 어려움을 겪을 것입니다.
양구 시게키요
Shigekiyo는 "Stand"의 캐릭터입니다. 그러나 그는 끊임없이 S-ON에 있습니다. 대신 스타일 버튼을 사용하여 무리에 추가 수확을 추가할 수 있습니다. 그는 S 프레스를 콤보에 통합하고 스트링을 차단해야 지속적인 위험을 감수해야 합니다. 각각의 스페셜이 당신의 무리의 일부를 고갈시키기 때문입니다.
또한 그는 공격 모드와 방어 모드 사이에서 무리를 조정할 수 있으며 이는 그가 할 수 있는 특수 동작을 변경합니다. 모든 모드에서 그의 법선은 동일하게 유지됩니다. 그의 주요 스페셜인 DEF 214A는 여러 히트를 견딜 수 있는 장벽을 생성합니다. 그 후 6A를 사용하여 발사체를 발사할 수 있습니다.
무하마드 압돌
안전과 압력은 균형 잡힌 캐릭터로서 Avdol의 가장 강력한 두 가지 특성입니다. Avdol은 그의 기술에 강력한 프레임 데이터가 포함되어 있기 때문에 공격이 차단될 때 상대방을 압박하고 놀라게 할 수 있습니다. Avdol은 또한 지연 공격을 위한 몇 가지 기술을 보유하고 있습니다.
이것은 okizeme에 유리하며, 상대방을 괴롭히기 위한 프레임 트랩의 연속 체인을 가능하게 합니다. 스탠드 파이터임에도 불구하고 기본 모드가 부족합니다. 어떤 상황에서도 활용하려면 S-OFF와 S-ON을 모두 사용할 수 있어야 합니다.
카와지리 코사쿠
Kosaku는 그의 강력한 노멀, 카운터 HHA 및 크고 차단 불가능한 발사체를 사용하여 상대가 공격을 주저하게 만듭니다. 그는 강력한 넉다운을 착륙시킨 후 미사일을 사용하여 엄청난 okizeme 믹스-업을 생성합니다.
그는 S-OFF와 S-ON 모두에서 강한 노멀을 가지고 있지만 S-ON은 그의 미사일을 Stand-Rush 할 수 있기 때문에 선호하는 모드입니다.
키시베 로한
계량기에 연료를 보급할 수 있는 Rohan의 능력은 종종 그의 게임 계획을 뒷받침합니다. 이것을 알면 그는 불쾌한 최우선 도구로 적을 지속적으로 공격할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 동안 그는 안전을 위해 사용한 후 미터기를 빠르게 다시 만들 수 있다는 것을 알고 안심했습니다.
S-ON에서만 조합을 할 수 있기 때문에 그 모드가 그의 기본 모드입니다. 2L에 저항이 없기 때문에 S-ON에 던지기나 우선순위가 높은 모호한 점프 공격을 통합하면서 빈번한 2L로 괴롭힐 수 있습니다.
이기
이기의 작은 키가 최고의 자질이다. 그에게 자주 실패하는 것 외에도 일반 던지기는 그에게 전혀 영향을 미치지 않습니다. Iggy에 대해 잘 모르는 사람들에게는 Iggy와 싸우는 것이 상당히 어려울 수 있습니다.
특히 그들이 특정 Iggy 조합에 익숙하지 않은 경우 Iggy는 역주행과 회피를 돕기 위해 에어 대시를 할 수 있는 흔치 않은 능력을 가지고 있습니다.
평결
이로써 죠죠 올스타 배틀의 모든 캐릭터의 티어 리스트 랭킹이 완성됩니다. 티어 목록은 본질적으로 임의적이기 때문에 귀하의 선택은 죠죠 올스타 배틀 캐릭터에 대한 당사의 평가와 일치하거나 일치하지 않을 수 있습니다.
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