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어쌔신 크리드 인피니티 정보, Assassin's Creed Infinity: 그것이 무엇이며 우리가 알고 있는 것

뉴스정보 2022. 9. 12. 03:18
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Ubisoft Forward 동안 Assassin's Creed Infinity에 대한 새로운 정보가 나타났습니다. 이 특별 정보를 살펴보겠습니다.

 

Assassin's Creed 사가의 15주년을 기념하기 위해 Ubisoft는 9월 10일 Ubisoft Forward에서 시리즈의 미래와 관련된 많은 뉴스를 대중과 공유했습니다. 알게 된 정보 중에는 새로운 Assassin's Creed Infinity 프로젝트에 대한 정보도 있습니다. 이 프로젝트는 며칠 전에 만들어진 추측과 매우 다른 것으로 요약되어 있습니다. 이 기사에서 우리는 Assassin's Creed Infinity에 대해 알아야 할 모든 것을 말하면서 프로젝트의 성격에 대해 가능한 한 많은 의심을 없애려고 노력할 것 입니다.

확실성

Assassin's Creed Infinity는 게임이 아니며 다음 게임은 Mirage입니다.

Infinity는 " 미래를 위한 Assassin's Creed 프랜차이즈로 우리 팬들을 위한 유일한 진입점 "이 될 것입니다. 플레이어가 마음대로 상담할 수 있는 일종의 개인 애니머스? Côté는 포워드에서 동료의 질문에 긍정적으로 대답한 후 "Infinity는 우리의 모든 경험과 모든 플레이어를 합리적인 방식으로 통합할 플랫폼이 될 것입니다."라고 말했습니다.

그러나 Infinity가 온라인 플랫폼이라는 사실 은 실제로 존재하지만 Codename Invictus라고 불리는 온라인 멀티플레이어 게임 과 혼동되어서는 안 됩니다 . 아직 초기 단계에 있으며 이를 위해 Ubisoft가 멀티플레이어 경험 측면에서 제공할 수 있는 우수성인 For Honor 및 Rainbow Six Siege 개발에 참여한 일부 인물이 동원되었습니다.

Assassin's Creed Infinity는 모든 플레이어의 손이 닿는 곳에 사가의 내러티브 세계를 제공합니다.

Côté는 기자 회견에서 조금 더 나아가 무용담의 차세대 허브를 정의합니다. "인피니티가 개발하는 중심 주제는 DNA의 탐구입니다... 마치 애니머스를 데스크탑에 삽입하는 것과 같습니다. 거기에서 시간을 거슬러 올라가 우리가 제공할 추억을 탐색할 수 있습니다. 추상화는 반대의 의미로도 작동하여 아직 존재하지 않는 미래의 게임을 지원합니다. 이 허브 는 모든 경험에 도착할 것입니다(여기서 플랫폼 에 대해 이야기하는 것이 합리적 이지만 Côté는 경험 이라는 용어를 사용합니다., ed.), 새로운 가능성을 열어줍니다. 창의적으로 개발자들에게 전통적인 경험을 뛰어 넘는 다양한 경험을 대중에게 제공할 수 있는 도구를 제공합니다. 그러나 대중은 트리플 A 타이틀로 알고 경험할 수 있지만 상업적인 관점 에서는 프랜차이즈에서 수행되는 모든 작업을 명시하고 대중의 관심을 하나의 제품에서 전환하는 데 도움이 됩니다. 다른 사람에게. 둘째, Infinity Hub는 메타 스토리가 수집되고 게임 타임라인과 동기화되는 곳입니다. (...) 다음 단계에서 우리는 시리즈와 관련된 메타 내러티브를 더 잘 처리할 것이며 이 허브는 엔터프라이즈에서 우리를 도울 것입니다.

 

추측

Assassin's Creed Infinit는 사가에서 서술된 모든 이벤트에 연속성을 제공합니다.

이렇게 설명하면 Assassin's Creed Infinity는 시리즈와 관련된 모든 제작물을 동일한 존엄성을 갖고 수집하고 탐색하는, 언제든지 참조할 수 있는 메가 백과사전, saga 전용 정보의 훌륭한 수집가 로 구성되어 있습니다. 트리플 A 게임과 연결되어 있습니다. , 사소한 스핀오프 또는 TV 시리즈나 만화도 있습니다. 그리고 그것은 내가 메타 스토리로 몇 년 동안 약간 탈선했다는 인정과 함께 확실히 좋은 일입니다.사가의. 또한, 내러티브 측면이나 사소하고 정말 흥미로운 캐릭터를 수집하는 몇 가지 사소한 에피소드가 있습니다. 이 에피소드는 심화될 가치가 있습니다. Assassin's Creed Chronicles의 모험, PlayStation Vita의 스핀오프 Liberation 및 목록이 깁니다. 유일한 의심은 아마도 Ubisoft가 사가의 캐논에서 무엇을 소개하기로 결정할 것인지 이해하는 것입니다. 예, Assassin's Creed 영화, 우리는 당신에 대해 이야기하고 있습니다.

그러나 포워드 동안 Infinity는 멀티플레이어 경험 없이 온라인 구성 요소를 가질 것이라고 언급되었습니다. Ubisoft Connect 에 대한 기자 회견에서 말한 내용이 매우 유용 합니다.. 플레이어가 모든 Ubisoft 경험과 모든 게임 보상에 액세스할 수 있는 개인 계정인 Ubisoft 타이틀을 플레이하기 위해 가입해야 하는 무료 서비스에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어 Assassin's Creed에서는 PlayStation 및 Xbox와 관련된 트로피 및 업적과 함께 독점 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 경험 포인트가 누적됩니다. 우리는 Infinity가 Assassin's Creed 사가용 Ubisoft Connect의 향상된 수직 버전이 될 수 있다고 굳게 믿습니다. 로그인 및 액세스는 Connect 데이터로 이루어지지만 모든 것이 전적으로 시리즈 콘텐츠에 집중됩니다. 가상공간으로서의 커뮤니티 의 역할을 잊지 않고, Ubisoft에게 매우 소중한 팬을 위한 포럼이나 가상 만남의 장소를 포함하는 것을 막는 것은 없습니다.

 

그래서 바그다드와 일본 봉건이 그렇게 틀리지 않았다는 소문이 인피니티의 설정이었다. 오늘날 우리는 그것들이 단순한 챕터가 아니라 각각 이전의 코드네임 리프트(Codename Rift)와 코드네임 레드(Codename Red)인 Assassin's Creed Mirage의 극장이라는 것을 알고 있습니다. 물론 우리가 더 나아가서 최소 10년의 미래를 예측하고 싶다면 이 생태계에서 Assassin's Creed saga는 Ubisoft의 주력으로 보이는 클라우드 컴퓨팅 엔진인 Scalar 에서 살고 번성하지만, 우리는 상상을 너무 많이 하고 있습니다.

내부 철학

Codename Red는 Assassin's Creed 프랜차이즈의 새로운 단계의 첫 번째 장입니다.

그러나 기자 회견에서 Côté는 Infinity를 다른 용어로도 언급했습니다. "Infinity는 새로운 제작 철학 을 설명하기 위해 내부적으로 사용하는 이름이기도 하며 Assassin's Creed를 작업하는 동안 우리 팀이 수용하기를 바라는 이름이기도 합니다." 2022년 7월 Ubisoft 웹사이트에 게시된 뉴스에서 "새로운 구조는 여러 스튜디오 간의 협업을 기반으로 하며 Assassin's Creed 시리즈의 총괄 프로듀서인 Marc-Alexis Côté가 감독할 것입니다. (.. . ) 이 변화는 비디오 게임 산업의 일반적인 진화의 일부입니다. 대유행과 원격 근무는 우리가 게임을 생산하는 방식을 변화시켰습니다.그리고 이를 통해 우리는 조직 구조를 재고할 수 있었습니다.(...) 계속해서 다른 스튜디오 간에 게임 관리를 번갈아 하는 대신, 우리는 이 결정이 가장 사랑받는 Ubisoft 시리즈 중 하나를 위한 독특한 기회라고 믿습니다. 물리적 위치에 관계없이 단일 스튜디오에 덜 집중하고 재능과 감독에 더 집중하는 협업 컨텍스트 ".

코드네임 Hexe는 프랜차이즈 제품에 다양성을 더합니다.

Côté는 또한 근본적인 요점 을 목표로 Assassin's Creed 사가가 설정하는 미래 목표에 참여하게 합니다 . 트리플 A 시장에서 브랜드의 위치를 ​​공고히 하고 크로스 미디어 파트너십을 통해 탄생한 제품(Netflix와 같은)으로 청중에게 다가가는 것입니다. TV 시리즈) 및 시리즈의 청중을 확대하기 위해 새로운 프로젝트에 베팅합니다. 간단히 말해서, Ubisoft는 모든 취향, 모든 예산, 모든 라이프스타일에 맞는 다양한 경험을 만들어 각 사용자가 자신의 길을 찾을 수 있기를 원합니다.

비디오 게임의 관점에서 다음 오퍼링 만 보면 Assassin's Creed Mirage는 사가의 기원으로 돌아가는 것이겠지만, 오픈워드 RPG의 성격은 Codename Red에서 계속 살아남을 것이며, 같은 공식을 경험하고 싶은 사람들을 위해 모바일에서는 Codename Jade로 할 수 있습니다. . 그리고 다시, Hexe는 시리즈에 대해 결정적으로 암울한 방향으로 가고 있는 것 같으며 그들이 Codename Invictus의 멀티플레이어로 무엇을 가져올지 누가 알 수 있습니까? 그런 다음 이 모든 것에 이미 생성된 모든 것과 앞으로 나올 모든 것, TV 시리즈, TV 시리즈 및 소설까지 추가한다면 이 모든 것을 주문하고 구성하는 허브에 액세스하는 것이 절대적으로 중요합니다.

 

 

 

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