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Kerbal Space Program 공략, 커벌 스페이스 프로그램 에픽 게임즈 무료 배포

뉴스정보 2023. 1. 6. 15:26
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Chapter 1. 당신은 오늘 우주로 갑니다

이 장에서는 먼저 Kerbal Space Program 사본을 사용하여 설정하는 작업을 시작합니다. 문제가 해결되면 첫 번째 로켓을 설계, 제작, 비행 및 착륙하여 우주 비행의 전체 사업에 바로 뛰어들 것입니다. 운이 좋다면 모든 것이 폭발하지는 않을 것입니다!

우주로 가다

Kerbal Space Program을 설치하고 설정했으면 이제 우주 탐험을 시작할 차례입니다.

이 장에서는 Kerbal Space Program의 새 게임을 시작하고 우주 센터를 둘러보고 하늘로 무언가를 발사합니다. 많지는 않지만 당신의 무언가가 될 것입니다.

먼저 Kerbal Space Center를 둘러보고 사용 가능한 다양한 건물과 시설에 대해 이야기하겠습니다. 그런 다음 KSP에서 가장 중요한 위치 중 하나인 차량 조립 건물 내부로 들어가 첫 번째 로켓 제작을 시작합니다. 마지막으로, 우리는 그것을 발사할 것이고, 당신은 로켓 비행의 기초를 배우게 될 것입니다.

시작하기

Kerbal Space Program의 새로운 게임을 시작해 봅시다. 게임을 시작하면그림 1-1 에 표시된 기본 메뉴 . 게임 시작을 클릭한 다음 새로 시작을 클릭합니다. 플레이할 게임 유형을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.세 가지 옵션이 있습니다.

  • 샌드박스 게임은 무료 플레이를 허용합니다. 자금 제한이 없으며 모든 부품이 잠금 해제되기 시작합니다.
  • 커리어 게임 에서는 계약을 수락하여 얻은 자금으로 로켓 부품을 구매하고 누적해야 합니다.과학은 새로운 부품의 잠금을 해제하는 연구 기술을 가리킵니다. 또한 우주 센터는 매우 기초적인 지점에서 시작하며 승무원과 우주선이 특정 작업을 수행할 수 있도록 업그레이드해야 합니다. 또한 더 복잡하고 보람 있는 계약에 액세스하려면 평판 포인트를 획득해야 합니다.
  • 과학 게임은 중간 지점입니다.커리어 모드와 샌드박스 모드 사이. 자금, 계약 또는 명성은 없지만 부품을 잠금 해제하려면 과학 포인트를 얻어야 합니다.

이 장에서는 커리어 모드에서 플레이합니다. 이 모드는 밀고 나가야 할 많은 제약을 제공하기 때문에 재미있는 도전을 제공합니다.

메모

KSP의 여러 게임을 동시에 활성화할 수 있습니다. 이 책을 읽는 동안 복잡한 미션을 시도하고 싶지만 이를 수행할 기술이나 자금이 없다면 언제든지 샌드박스 모드 게임을 시작할 수 있습니다.

즉, 커리어 모드 게임을 천천히 구축한 후 복잡한 임무를 수행하는 것은 정말 보람이 있습니다.

그림 1-1. Kerbal Space Program 메인 메뉴

새로운 커리어 모드 게임을 보통 난이도로 시작하세요. Kerbal Space Center로 이동하게 됩니다.

임무 수락

시작하려면 먼저 몇 가지 계약을 수락해야 첫 번째 임무에 사용할 약간의 돈을 얻을 수 있습니다.게임의 초기 계약은 "선박 발사", "일부 과학 데이터 수집" 및 "궤도 진입"과 같은 작업을 포함하는 매우 간단합니다. 게임을 시작하기에 완벽합니다.

Mission Control 건물을 클릭합니다.Mission Control 건물은 활주로 옆에 있는 작은 구조물입니다. 그림 1-2 에서 센터의 지도를 볼 수 있습니다 .미션 컨트롤러인 Gene Kerman은 수락할 수 있는 계약을 선택할 수 있도록 제안할 것입니다. Mission Control 건물을 업그레이드할 때까지 한 번에 두 개의 계약만 수락할 수 있습니다.

그림 1-2. 미션 컨트롤, 발사대 및 차량 조립 건물이 강조 표시된 우주 센터

"커빈에서 과학적 데이터 수집" 및 "첫 번째 우주선 발사!"를 수락합니다. 계약. 같은 항공편에서 이 두 가지를 동시에 달성할 수 있습니다.

계약을 수락하면 선불 금액을 받게 됩니다. 계약을 성공적으로 완료하면 더 많은 돈을 받게 됩니다.

경고

계약을 수락하면 만기일 전에 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 불이익을 받고 돈과 평판을 잃게 됩니다. 다행스럽게도 수락할 첫 번째 계약에는 기한이 없습니다.

계약이 수락되면 사용 가능 탭에서 활성 탭으로 이동합니다. 활성 탭을 클릭하여 활성 계약 목록을 봅니다.수락한 두 계약이 표시됩니다( 그림 1-3 참조 ).

그림 1-3. 활성 계약 목록

지침을 받았으니 이제 첫 번째 로켓을 만들 차례입니다.

세상에서 가장 단순한 로켓 만들기

로켓을 만들려면 차량 조립 건물을 방문해야 합니다.Mission Control을 종료하고 Vehicle Assembly Building을 클릭합니다.

로켓을 만들 때 화면 왼쪽의 부품 메뉴에서 부품을 선택하고( 그림 1-4 참조 ) 다른 부품에 부착합니다.

그림 1-4. 부품 메뉴

로켓은 최소 3개가 필요합니다.날기 위한 것들:

  • 다음과 같은 명령 포드유인 여부:
    • 크루 드 커맨드 포드는 더 크고 무겁지만 Kerbal을 임무에 실을 수 있습니다.또한 작동하는 데 전기가 필요하지 않습니다.
    • 풀린 명령 포드( 프로브 코어 라고도 함 )는 훨씬 작고 가볍지만 일반적으로 작동하려면 전기가 필요합니다.당신의 우주선이 전기를 다 쓰고 더 이상 발전할 방법이 없다면, 당신의 우주선은 작동을 멈출 것입니다.
  • 엔진 . _ KSP에는 여러 종류의 엔진이 있습니다. 액체 엔진 은 연료 탱크에서 연료를 끌어오는 반면 고체 부스터 에는 연료 공급 장치가 내장되어 있습니다.엔진마다 크기, 무게, 효율성 및 최대 추력 수준이 다릅니다. 일반적으로 엔진이 강력할수록 효율성이 떨어집니다. 견고한 엔진은 더 많은 추력을 제공하지만 일단 불이 붙으면 멈출 수 없습니다.
  • 연료 공급 . 가고 싶은 곳으로 갈 수 있도록 엔진이 오랫동안 연소할 수 있도록 충분한 연료를 가져와야 합니다.

로켓을 발사대에서 떨어뜨리기 위한 이러한 최소 요구 사항 외에도 공중에 있는 동안 할 일을 가져가는 것이 좋습니다. Kerbal Space Program에서 비행하는 대부분의 로켓은 순전히 그 자체를 위해 발사되지 않습니다. 일반적으로 그들은 착륙선 및 과학 실험과 같은 궤도에서 사용할 장비를 가져옵니다.

게임을 시작하면 그러한 실험 중 하나인 Mystery Goo Containment Unit을 사용할 수 있습니다.이것은 무언가로 가득 찬... 무언가 로 가득 찬 꼬투리입니다. 그리고 여러분의 과학 팀은 다양한 상황에서 우주를 관찰함으로써 우주에 대해 더 많이 배울 수 있다고 믿습니다.

우주선 설계에 사용할 수 있는 다른 많은 유형의 부품이 있지만 이 세 가지가 가장 중요한 부품입니다. 여기서 만들 로켓챕터에는 다음 중 하나가 포함됩니다.

  • 지휘 포드는 Mk1 지휘 포드 로 승무원 1명이 앉을 수 있습니다.
  • 엔진은 RT-5 "벼룩" 고체 연료 부스터 입니다. 고체 연료 부스터는 자체 연료와 함께 제공되므로 추가 연료 탱크가 필요하지 않습니다.
  • 우주선에는 비행 중에 사용할 두 개의 Mystery Goo Containment Unit 이 있습니다.
  • 우주선에는 Mk16 낙하산 이 장착 되어 조종사가 착륙에서 살아남을 수 있습니다.

공예 구성

로켓 제작을 시작하려면 부품 메뉴를 살펴보십시오( 그림 1-5 참조 ).포드 탭에는 Mk1 명령 포드라는 단일 부품이 표시됩니다.명령 포드를 클릭합니다. 첫 번째 부분이기 때문에 배의 디자인에 즉시 나타납니다.

메모

부품을 선택하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하십시오. 부품이 선택되면 마우스를 이동하여 위치를 변경하고 다시 왼쪽 버튼을 클릭하여 다시 부착합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 카메라를 회전합니다.

위아래로 스크롤하여 카메라를 위아래로 이동합니다. Shift 키를 누른 상태에서 스크롤 휠을 사용하면 카메라가 확대/축소됩니다.

그림 1-5. 부품 메뉴의 포드 탭

현재 RT-5 "Flea" 솔리드 부스터 엔진은 단 하나뿐입니다.RT-5 엔진을 클릭하고 로켓 바닥에 부착합니다.

이제 로켓을 발사하는 데 필요한 모든 것이 준비되었습니다. 지휘 포드, 엔진, 연료입니다. 그러나 조종사가 임무에서 안전하게 벗어나려면 로켓에 추가해야 하는 매우 중요한 부분이 있습니다. 낙하산이 필요합니다.

지휘 포드 상단에 Mk16 낙하산을 부착하세요.

마지막으로 과학 실험을 추가합니다.Mystery Goo Containment Unit을 클릭하고 명령 포드 측면에 부착합니다( 그림 1-6 참조 ).

로켓을 날릴 때는 무게의 분산이 중요합니다. 지금처럼 로켓 이 옆으로 기울어져 있으면 비행 중에 로켓이 뒤집힐 것입니다 . 이 문제를 해결하려면 두 번째 Mystery Goo Containment Unit을 추가하여 균형을 맞춰야 합니다.

메뉴에서 선택하고 올바른 위치에 추가하여 두 번째 항목을 추가할 수 있지만 더 간단한 방법이 있습니다 . 대칭 모드를 켭니다.

그림 1-6. 지휘 포드 측면에 단일 포드가 부착된 로켓

대칭을 활성화하려면 그림 1-7 에 표시된 대칭 모드 버튼을 클릭합니다 . 그것을 클릭하면 한 번에 배치하는 부품의 수가 늘어납니다.

메모

대칭 모드 버튼을 왼쪽 클릭하여 부품 수를 늘립니다. 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 감소합니다.

대칭 모드 버튼은 한 번에 2, 3, 4, 6 또는 8개의 부품을 배치하도록 설정할 수 있습니다.

그림 1-7. 왼쪽에 표시된 대칭 모드 버튼

다음으로 Mystery Goo Containment Unit을 클릭합니다. 이제 한 번에 두 부분을 이동하고 있음을 알 수 있습니다( 그림 1-8 참조 ). 명령 포드에 두 부분을 연결합니다.

그림 1-8. 한 번에 두 개의 Mystery Goo Containment Unit 배치

다음으로 스테이징을 설정해야 합니다.KSP에서 스테이지 는 부품 그룹입니다. 스페이스 바를 누르면 다음 단계가 활성화되고 해당 단계의 모든 부품이 함께 활성화됩니다. 엔진이 켜지고 분리기가 분리되며 낙하산이 펼쳐집니다.

현재 엔진과 낙하산은 모두 같은 단계에 있습니다. 이것은 좋은 일이 아닙니다. 로켓을 발사하기 위해 스페이스 바를 누르면 낙하산이 엔진 발사와 동시에 펼쳐지기 때문입니다. 이것은 비행을 매우 어렵게 만들 것입니다.

이 문제를 해결하기 위해 낙하산과 엔진을 별도의 단계에 배치합니다. 엔진이 먼저 활성화되고 낙하산은 다시 내려올 시간이 되면 활성화됩니다.

단계 설정

스테이지 목록은 오른쪽 하단에서 확인할 수 있습니다.화면의 모서리. 단계 목록 위로 마우스를 이동하여 새 단계를 만듭니다. +버튼이 나타납니다 . 그것을 클릭하면 새로운 단계가 추가됩니다. 낙하산을 클릭하여 이 새 스테이지로 드래그합니다.각 단계 상단의 주황색 막대를 클릭하고 드래그하여 단계를 재정렬할 수 있습니다. 목록 하단의 단계가 먼저 활성화됩니다. 엔진이 있는 무대가 먼저 발사되고 낙하산 무대가 뒤따르도록 무대를 재정렬하십시오.

마지막으로 배에 이름을 지어줍시다. 화면 상단에서 공예 이름을 클릭하고 이름을 First Craft 로 변경합니다 .

오른쪽 상단의 저장 버튼을 클릭한 다음 실행을 클릭합니다. 발사대로 이동하게 됩니다.

세상에서 가장 단순한 로켓 발사

이제 이 로켓을 최대한 높이 날리겠습니다.궤도에 도달하기에는 연료가 충분하지 않지만 현재 계약을 확실히 완료할 수 있습니다.

게임의 UI

그림 1-9 와 같은 화면을 보면서 KSP에서 대부분의 시간을 보낼 것 입니다.

그림 1-9. 게임의 인터페이스
 

다양한 구성 요소를 살펴보겠습니다.

  1. 내비볼 . Navball은 사용자에게 가장 큰 중력 영향을 미치는 신체를 기준으로 사용자의 현재 방향을 보여줍니다.내비볼 위에는 현재 속도(지상 또는 궤도를 도는 물체에 대해 측정됨)가 표시됩니다. 표면 속도와 궤도 속도 사이를 변경하려면 이 디스플레이를 클릭하십시오.
  2. 그림 1-9 에서 우주선은 지상에 있고 똑바로 위를 향하고 있습니다. Navball은 또한 순행 및 역행과 같은 방향에 대한 마커를 표시합니다("매뉴버 노드" 에서 자세히 알아볼 것임 ). Navball 아래에서 방향을 볼 수 있습니다.
  3. G-force 판독값 . 이 미터는 선박과 조종사가 겪고 있는 부담의 정도를 나타냅니다.매우 강력한 G-force는 함선을 산산조각 낼 수 있습니다.
  4. SAS 표시등 ( 그림 1-9 에서 비활성화됨 ). 이 표시등은 SAS 안내 컴퓨터가 켜지면 켜집니다.SAS 컴퓨터는 대부분의 제어 포드에 내장되어 있으며 비행 방향을 유지하는 데 도움이 됩니다. T를 눌러 SAS를 켜고 끕니다.
  5. RCS 표시등 (비활성화도 표시됨).반응 제어 시스템(RCS) 추진기가 활성화되면 이 표시등이 켜집니다. 로켓에 내장된 RCS 추진기가 있는 경우 이 표시등이 녹색으로 빛나는 경우에만 사용됩니다. 이를 통해 불필요한 추진기 사용을 피함으로써 RCS 연료를 절약할 수 있습니다. R을 눌러 RCS를 켜거나 끕니다.
  6. 우리는 이 첫 번째 로켓에서 RCS를 사용하지 않을 것이지만 RCS가 있다는 것을 아는 것이 유용합니다.
  7. 스로틀 . 스로틀 미터는 로켓 엔진에 허용되는 연료의 양을 보여줍니다.스로틀을 높이려면 왼쪽 Shift를 누르고 낮추려면 왼쪽 컨트롤을 누릅니다. Z를 눌러 스로틀을 최대로 설정하고 X를 눌러 스로틀을 0으로 설정합니다(엔진에 공급되는 모든 연료를 차단하여 추력을 중지함).
  8. 팁고체 연료 로켓은 스로틀 설정에 영향을 받지 않습니다. 일단 점화되면 연료가 다 떨어질 때까지 최대 스로틀에서 연소됩니다.
  9. 조명, 기어 및 브레이크 . 이 버튼을 사용하면 모든 조명을 켜거나 끄고, 가지고 있는 랜딩 기어를 접거나 펴고, 우주선에 있는 바퀴에 브레이크를 걸 수 있습니다.U를 눌러 라이트를 전환하고, G를 눌러 랜딩 기어를 전환하고, B를 길게 눌러 브레이크를 활성화합니다.
  10. 다시 말하지만, 이 로켓은 조명, 랜딩 기어 또는 바퀴가 없기 때문에 이것들을 사용하지 않을  입니다 . 하지만 이 버튼은 착륙선과 항공기를 만들 때 매우 유용합니다. 4 장 , 7 장 및 8 장 참조 ).
  11. 승무원 화면 오른쪽 하단에서 승무원의 현재 상태를 볼 수 있습니다.그림 1-9 에는 지치지 않는 Jebediah Kerman이라는 승무원이 한 명뿐입니다. 승무원 위로 마우스를 가져가면 EVA와 IVA라고 표시된 두 개의 버튼이 나타납니다. EVA(차량 외 활동을 의미)를 클릭하여승무원에게 배에서 내리라고 명령하십시오. 카메라를 승무원의 관점으로 변경하려면 IVA(차량 내 활동)를 클릭하십시오. (C를 눌러 승무원과 외부 카메라 간에 카메라를 이동합니다.)
  12. 스테이징 . 이것은 Vehicle Assembly Building에서 볼 수 있는 것과 정확히 동일한 컨트롤입니다.여기에서 비행 중에 스테이징 설정을 재정렬할 수 있습니다.
  13. 임무 시계 . 임무 시계는 현재를 표시합니다.출시 이후 시간. MET라고 표시된 버튼을 클릭하면 시계가 발사 이후 시간과 우주 센터의 현재 시간 사이를 전환합니다.시계 위의 일련의 화살표는 현재 시간 왜곡률을 나타냅니다. 그림 1-9 에서 하나의 화살표만 켜져 시간이 정상 속도로 진행되고 있음을 나타냅니다. 누르다 . 타임워프 속도를 높이려면 , 를 눌러 줄입니다.
  14. 연결 상태 . 이 영역은 우주선과 Kerbal Space Center의 현재 연결 상태를 보여줍니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 우주선이 제어되고 있는지(탑승한 조종사 또는 우주 센터로 다시 연결되는 링크를 통해), 연결 강도, 우주선이 수신 또는 전송 중인지, 그리고 어떻게 공예가 연결됩니다. 우주선에 조종사가 탑승하지 않은 경우 완전한 제어를 받으려면 Kerbal Space Center에 연결되어 있어야 하기 때문에 이것은 중요합니다. "커뮤니케이션" 에서 커뮤니케이션 시스템에 대해 논의할 것입니다 ..
  15. 판독값 및 모드 선택 . 화면의 이 영역은 선박이 현재 어떻게 작동하고 있는지에 대한 정보를 표시하도록 변경됩니다.오른쪽에 있는 버튼을 사용하면 궤도 모드에서 도킹 모드( "도킹" 에서 유용함 )로 전환하고 궤도 지도를 열 수 있습니다.
  16. 팁M 키를 눌러 지도를 열 수도 있습니다.
  17. 고도계, 수직 속도 표시기 및 대기압 게이지 . 고도계(디지털 판독값)는현재 고도, 해수면 기준. ( 그림 1-9 에서 우리가 지상에 있음에도 불구하고 고도는 70m입니다. 우주 센터가 해발 약 60m에 있기 때문입니다.)수직 속도 표시기는 기체가 얼마나 빨리 상승 또는 하강하는지 보여줍니다.
    메모

    당신이 대기권에 있을 때, 당신의 우주선은 항력의 대상이 되어 속도가 느려질 것입니다. 대기가 얇을수록 항력이 줄어듭니다. 또한 날개가 달린 항공기를 조종하는 경우 얇은 대기에서 비행할 때 양력을 덜 받게 됩니다.

    행성마다 대기가 다릅니다. 예를 들어 Duna는 Kerbin보다 대기가 훨씬 얇으며 Mun은 대기가 전혀 없습니다.

  18. 대기압 게이지는 우주선을 둘러싼 대기가 얼마나 두꺼운지를 보여줍니다. 대기는 해수면에서 가장 두껍고(적어도 바다가 있는 행성에서는) 진공 상태에서는 0입니다.
  19. 경고고도계는 해수면을 기준으로 고도를 측정하기 때문에 높은 고도에서 착륙을 시도할 때는 주의해야 합니다. 지면이 고도계가 제시하는 것보다 더 가까울 수 있습니다.
  20. 알림, 리소스, 계약, 통화, KSPedia . 화면 왼쪽 상단에 있는 버튼을 사용하면 다양한 종류의 정보를 볼 수 있습니다. 버튼 위로 마우스를 가져가면 다른 판독값이 나타납니다. 버튼을 클릭하면 마우스를 버튼에서 멀리 이동한 후에도 이러한 판독값이 계속 표시됩니다.
    • 알림 버튼 은 일반적으로 계약에 대해 받은 최근 알림 목록을 표시합니다.
    • 자원 버튼 은 현재 선박에 있는 다양한 자원의 양을 표시합니다.연료와 전력처럼. 이것들을 잘 살펴보세요!
    • 계약 버튼은 귀하가 수락한 계약과 조건에 대한 요약을 보여줍니다 .충족하려면 만나야 합니다.
    • 통화 버튼은 다양한 통화를 보여줍니다. 보유한 자금 (로켓 부품을 구입하는 데 사용할 수 있음)및 우주 센터 업그레이드), 평판 (제공되는 미션의 우수성을 결정함), 과학 포인트 (새로운 기술을 잠금 해제할 수 있음).
    • KSPedia 는 게임 의 내장 매뉴얼입니다. 여기에서 다양한 부품에 대한 자세한 정보를 볼 수 있습니다.게임.

키 바인딩 및 마우스 컨트롤

비행을 시작하기 전에 게임 컨트롤을 작동하는 방법을 아는 것이 중요합니다.KSP에서는 모든 일이 매우 빠르게 일어날 수 있으므로 어떤 버튼을 눌러야 하는지 아는 것이 도움이 됩니다.

우주선 제어

  • 왼쪽 시프트 및 왼쪽 컨트롤: 스로틀을 높이거나 낮춥니다. 이것은 액체 엔진으로 보내지는 연료의 양을 제어합니다.
  • Z: 스로틀을 최대로 올립니다.
  • X: 스로틀을 0으로 줄이십시오.

회전

  • W 및 S: 기종을 위아래로 피치합니다.
  • A와 D: 요 왼쪽 및 오른쪽.
  • Q 및 E: 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 굴립니다.

각색

  • 스페이스: 다음 단계를 활성화합니다. 우주선이 아직 이륙하지 않은 경우 첫 번째 단계가 활성화됩니다.

시스템 제어

  • T: 프로브 코어 또는 조종사인 승무원이 제공할 수 있는 토글 안내.
  • F: 키를 누르고 있는 동안 일시적으로 SAS를 활성화합니다. SAS가 이미 활성화된 경우 F를 길게 눌러 일시적으로 비활성화합니다.

카메라 컨트롤

  • C: 외부 카메라를 전환합니다.
  • M: 궤도 지도를 전환합니다.

Kerbal Space Program에는 꽤 많은 키가 있지만 걱정하지 마십시오. 키를 모두 외울 필요는 없으며 첫 비행은 매우 간단합니다.

커빈의 무자비한 속박을 풀어라

지상에 있는 동안 Jeb에게 승무원 보고서를 요청하여 이전에 수락한 계약 중 하나를 완료할 수 있습니다.

  1. Command Pod를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Crew Report를 클릭합니다.
  2. 결과를 보여주는 창이 나타납니다. 녹색 실험 유지 버튼을 클릭합니다.
  3. T를 눌러 안내 제어를 활성화합니다.다음으로 로켓을 발사할 시간입니다.발사하면 매우 빠르게 여행을 시작하고 많은 일이 한 번에 발생합니다. 시작하기 전에 이 단계의 나머지 부분을 먼저 읽고 준비하십시오.
  4. 이것은 Jebediah에게 로켓이 같은 방향을 가리키도록 약간의 조정을 하여 비행 중에 로켓을 안정적으로 유지하도록 지시합니다.
  5. 스페이스바를 눌러 로켓을 발사합니다.로켓을 발사하면 첫 번째 계약을 즉시 완료할 수 있습니다 .
  6. 당신의 로켓은 스스로 위로 날아갈 것입니다. 연료를 빨리 태울 수 있지만 괜찮습니다.
  7. 즉시 D 키를 사용하여 약 45도 기울입니다.이제 바다 위를 날게 될 것입니다. 즉, 엔진의 연료가 떨어지면 물에 착륙하게 됩니다.
  8. 그림 1-10. Kerbal Space Center에서 45도 떨어진 곳에서 비행
  9. 방금 이행한 계약 외에도 이 임무에서 여러 속도 기록, 고도 기록 및 거리 기록을 깰 수 있습니다. 거리 기록을 달성하려면 Kerbal Space Center에서 멀리 조준해야 합니다. 약 45도를 조준하도록 D 키를 사용하여 기체를 회전합니다( 그림 1-10 참조 ). 속도 기록 계약을 매우 빨리 달성해야 합니다.
  10. 연료가 떨어지면 Mystery Goo Containment Units 중 하나를 활성화하십시오.
    그림 1-11. 첫 번째 실험 실행
    KSP에서는 일반적으로 지상으로 돌아가는 것이 매우 쉽습니다. 위로 올라갔다가 안정적인 궤도에 도달하지 못한 것은 반드시 내려와야 합니다.
  11. 커맨드 포드 측면에 장착된 두 개의 포드 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Observe Mystery Goo를 클릭하면 됩니다.goo가 무엇을 하는지 설명하는 또 다른 실험 결과 창이 나타납니다( 그림 1-11 참조 ). 녹색 실험 유지 버튼을 다시 클릭합니다.
  12. 연료가 다 떨어질 때까지 기다렸다가 다시 땅으로 떨어지기 시작합니다.조종사는 즐거워 보이거나 겁에 질려 보일 것입니다.
  13. 4,000미터 이상의 고도에 도달해야 여러 고도 기록을 깨게 됩니다.
  14. 약 1,200m까지 떨어지면 스페이스바를 다시 눌러 낙하산을 풉니다.

    엔진 연소가 끝나면 언제든지 낙하산을 펼칠 수 있습니다. 그것은 그렇게 하는 것이 안전할 때까지 펼쳐지지 않을 것입니다. 즉, 너무 빨리 움직이지 않아 조각조각 찢어지지 않을 것입니다. 그러나 너무 일찍 풀어 놓으면 물에 빠지기 전에 잠시 기다려야 할 수도 있습니다.

    그림 1-12. 낙하산이 펼쳐진다
  15. 낙하산이 부분적으로 펼쳐져 하강 속도가 느려집니다. 지상 500미터에 도달하면 낙하산이 더 펼쳐져 안전한 착륙 속도로 감소합니다( 그림 1-12 참조 ).
  16. 천천히 떠서 물에 착륙하십시오.

    를 눌러 시간이 진행되는 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. (마침표) 및 ,(쉼표) 버튼.

  17. 스플래시를 즐기십시오.
  18. 두 번째 Mystery Goo Containment Unit을 활성화하십시오.
    그림 1-13. 두 번째 실험 운영
  19. Mystery Goo는 게임의 모든 과학 실험과 마찬가지로 상황에 따라 다른 데이터를 생성합니다. 즉, 더 많은 과학 점수를 얻게 됩니다. 사용하지 않은 다른 포드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Observe Mystery Goo를 클릭한 다음 데이터 유지를 선택합니다( 그림 1-13 참조 ).
  20. 공예를 떠나십시오.Jebediah Kerman의 초상화(화면 오른쪽 하단) 위로 마우스를 이동하고 나타나는 EVA 버튼을 클릭합니다.
  21. Mystery Goo 포드에서 수집한 데이터 외에도 Jeb을 우주선에서 내리고 살펴봄으로써 더 많은 과학 포인트를 얻을 수 있습니다.
  22. EVA 보고서를 작성하십시오.
    그림 1-14. 승무원으로부터 EVA 보고서 받기
  23. Jeb을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 EVA 보고서를 클릭합니다. 녹색 실험 유지 버튼을 다시 클릭합니다( 그림 1-14 참조 ).
  24. 마우스를 고도계 위로 이동하고 나타나는 선박 복구 버튼을 클릭하여 제베디아를 복구합니다.
  25. 과학 센터로 돌아가면 과학 점수를 받을 수 있습니다.
  26. 공예품을 회수하십시오.그것을 클릭하고 용기 복구를 클릭하십시오. 파괴되지 않은 부품을 성공적으로 복구하면 약간의 돈을 돌려받을 수 있을 뿐만 아니라 수행한 모든 실험에 대한 과학 포인트도 받을 수 있습니다.
  27. Jeb은 우주선을 떠났기 때문에 우주선에서 별도로 그를 회수해야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 멀리 우주선이 보일 때까지 마우스를 움직입니다( 그림 1-15 참조 ).
그림 1-15. 공예 복구

다음에 무엇을할지

이 챕터에서는,우리는 Kerbal Space Program을 시작했고 첫 번째 로켓을 발사했습니다. 여기에서 첫 번째 미션을 완료한 후 할 수 있는 여러 가지 작업이 있습니다.

  • Mission Control에서 다른 계약을 선택하십시오.
  • 연구 개발 건물에서 과학 포인트를 사용하여 새로운 기술을 잠금 해제하세요.
  • 새로운 부품을 사용하여 새로운 로켓을 만들고 또 다른 미션에 도전하세요!

다음 장에서는 기동, 로켓, 비행기 등을 다룰 것입니다. 곧 봐요!

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