리터널 공략, 가이드 팁 진행 (Returnal) ps5
죽음은 Returnal의 자연스러운 부분입니다. 패배하더라도 그것에 대해 스트레스를 받지 마십시오.
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리턴널 은 루즈라이크 요소가 많이 강조된 게임입니다. 즉 , 게임에서 죽음은 불가피 하며 한 번 죽지 않고는 완주할 수 없다는 의미입니다. 셀레네가 죽으면 난파선 근처로 돌아가 다시 전투를 시작합니다.
이후의 죽음은 우리에게 좌절감을 주지 않아야 합니다. 왜냐하면 우리가 플레이하는 거의 모든 사이클이 우리에게 유용한 것을 가져다 줄 수 있기 때문입니다. 때때로 그것은 새로운 유형의 위협에 대해 배우거나, 주요 게임 플레이 메커니즘에 익숙해지거나, 특정 적과의 조우에 대한 적절한 전술을 배우는 것과 같이 단순한 것입니다. 충분히 종종 이들은 Selene이 영구적으로 유지하고 후속 플레이로 이월되는 물리적 보상의 형태를 취합니다. 여기에는 근접 무기나 위치변환기 사이를 순간이동할 수 있게 해주는 장치가 포함될 수 있습니다. 게임의 동일한 섹션을 계속 플레이할 때마다 이전 시도보다 문제가 덜 발생합니다.
회피 역학을 올바르게 사용하는 방법 알아보기 - 대시
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닷지 (대시라고도 함) 는 특히 Returnal 에서 에너지가 자동으로 재생되지 않으므로 결과적으로 체력 막대의 고갈이 훨씬 더 눈에 띄기 때문에 주인공을 살아 있게 유지하는 데 중요합니다 .
다음 사항은 기억할 가치가 있습니다.
- 회피를 통해 적의 공격에 대응할 수 있습니다. 우선, 그들은 우리가 에너지 구체로 총을 맞거나 조준할 때 사용할 수 있습니다. 돌진하는 동안 이러한 발사체를 통과하면 피해를 입지 않도록 보호할 수 있습니다. 대쉬는 적이 근접 공격을 시도할 때도 사용할 수 있습니다.
- 회피는 우리가 함정과 틈에 빠지는 것을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. Circle 버튼을 누르고 있으면 대시의 지속 시간과 거리를 연장할 수 있습니다.
- 회피는 점프와 함께 사용할 수 있습니다. 이것은 우리가 멀고 더 높은 플랫폼에 도달할 수 있게 해주거나 잘못 실행한 후 틈에 빠질 가능성을 줄이는 등 여러 면에서 우리를 도울 수 있습니다.
추가 참고 사항 - 닷지/대시 사용은 완전히 무제한이 아닙니다. 각 돌진 후 다시 할 수 있으려면 잠시 기다려야 합니다. 쿨타임은 셀레네의 갑옷이나 몸에 부착된 기생충의 손상으로 인해 짧아지거나 길어질 수 있습니다.
탐색할 가치가 있는 장소의 아이콘이 미니맵에 나타납니다.
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기본적으로 미니맵은 항상 화면 모서리에 표시되며 (게임 옵션에서 사용자 인터페이스의 가시성을 제한하지 않은 경우) 다양한 상황에서 도움이 될 수 있습니다. 다음은 가장 중요한 몇 가지 사례입니다.
- 적들은 미니맵 에 표시되며 빨간색으로 표시됩니다. 미니맵을 순식간에 훑어보는 것은 대략적인 위치를 파악하고 셀레네와 위험할 정도로 가까운 적이 있는지 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 텔레포트 능력이 있는 적에게 특히 유용할 수 있습니다.
- 미니맵에는 방문해야 할 다양한 중요 장소가 표시됩니다. 여기에는 수집품, 대화형 장치 또는 스카우트의 시체가 포함된 위치가 포함됩니다. 미니맵에 의존하여 길을 찾으면 가능한 한 많은 수집품을 쉽게 찾고 탐험한 위치에서 최대한 많은 활동을 완료할 수 있습니다.
- 미니맵에는 조사된 위치의 출구도 표시됩니다. 주요 경로는 예를 들어 개별 챔버로 연결되는 다른 선택적 경로와 다른 아이콘으로 표시된다는 점을 명심하십시오.
추가 사항 - 해당 지역의 전체 화면 지도를 볼 수도 있습니다(터치 패드를 누르면). 그러나 모든 아이콘이 기본 지도에 표시되는 것은 아닙니다. 개별 보물이나 적의 위치는 표시되지 않습니다. 큰 지도는 전체 지역을 탐색하는 데 가장 적합합니다.
모든 영역을 바로 조사할 수는 없습니다.
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Returnal 에는 Metroidvania 장르의 일부 요소가 포함되어 있습니다. 일부 영역과 보물은 처음에 액세스할 수 없기 때문입니다. 이것은 단순히 기술이 부족하거나 맵 탐색이 충분하지 않기 때문만은 아닙니다. 특정 영역에 접근하려면 특정 아이템이나 기술을 소유해야 합니다.
첨부된 이미지의 예에서 셀레네는 붉은 덩굴을 파괴할 수 없으며 이 문제는 근접 무기(Atropian Blade)를 획득한 후에만 해결할 수 있습니다. 지도를 100% 탐색하는 데 너무 중점을 두지 마세요. 게임을 충분히 진행하면 새로운 위치에 도달할 수 있는 기술이 해제되므로 인내심을 가지고 무장합시다.
치료가 어려우니 셀레네의 건강을 돌봐주세요.
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Returnal 게임에서는 무결성 막대 (주인공이 착용한 우주복의 에너지) 가 자동으로 재생성되지 않습니다 . 우리는 한번 상처를 입으면 시간이 지나도 이전 상태로 회복되지 않는다는 것을 알아야 합니다. 주인공이 죽기 직전인 경우에도 게임에서 무료로 자동으로 건강을 재생하는 옵션은 없습니다. 쉬운 실수 (예: 틈에 빠지거나 적이 발사한 에너지 구체와 충돌) 를 피하고 너무 위험한 행동 (예: 열린 공간에서 치열한 전투 참여)을 수행하지 않도록 노력합시다.
Selene이 일부 건강 포인트를 잃은 경우 갑옷을 수리하는 데 사용되는 특수 자원(또는 에너지 막대의 길이를 늘리는 데 사용됨)인 실피움 매장지로 이어지는 녹색 십자가 아이콘을 미니맵에서 검색합니다. 필요할 때 항상 찾거나 만들 수는 없지만 특정 소모성 항목을 사용하여 필요에 따라 치료할 수도 있습니다 .
무기를 빠르게 재장전하는 연습
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Returnal 의 무기는 이론적으로 탄약을 소모하지 않지만 과열될 수 있으므로 재장전과 매우 유사한 조치가 필요합니다. 게임에서는 이를 과부하 라고 부르며 과열된 무기를 계속 사용하기 위해 필요합니다.
게임에는 무기를 더 빨리 재장전/과부하시킬 수 있는 메카닉이 있습니다. 재장전 막대가 더 큰 사각형으로 들어갈 때 R2 버튼을 누르는 것과 관련이 있습니다. 위 그림에서 이 사각형의 예를 표시했습니다. 이 기술을 연습하여 가능한 한 빨리 무기 사용을 재개하고 재장전 실패로 인해 다시 사격할 수 있기까지 시간이 더 늘어나는 것을 방지하는 것이 좋습니다.
추가 조언 - 과열된 무기를 피하고 적절하게 쏠 수 있습니다. 즉, 마지막 충전을 모두 소모하지 마십시오. 지속적으로 공격하라는 압력을 받지 않는 경우 좋은 방법입니다.
주요 위치 외에 선택 영역을 조사하십시오.
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Returnal 게임 에서 우리는 현재 퀘스트 목표와 관련된 주요 위치를 방문할 뿐만 아니라 선택적 위치 도 탐색해야 합니다 . 이들은 두 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다.
- 영역 지도에서 볼 수 있는 옆길로 접근하는 영역을 구분합니다 . 그들은 절차적으로 생성됩니다.
- 고독한 비밀 방. 이에 대한 입구는 숨겨져 있습니다. 첨부된 이미지에서 그 예를 볼 수 있습니다.
이러한 추가 위치에 도달하는 방법에 관계없이 전리품과 고유한 장치 를 검색하여 취하거나 상호 작용해야 합니다. 더 나은 장비를 얻고 더 많은 자원을 수집할 가능성이 높아집니다. 주어진 위치가 우리에게 너무 어렵다면 상황이 복잡해지기 전에 도망치려는 시도를 할 수 있습니다.
우리는 지역을 스캔하고 통로를 더 쉽게 찾을 수 있습니다
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게임을 하는 동안 제한 없이 영역 스캔 기능 을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 오른쪽 아날로그 스틱(R3)을 누르면 활성화됩니다.
영역 스캔은 주로 전체 화면에서 영역 지도를 보지 않고도 접근 가능한 통로를 찾는 데 도움이 됩니다. 또한 대화형 플랫폼의 가장자리와 같은 요소를 표시합니다. 안타깝게도 영역을 스캔하는 옵션은 더 작은 수집품을 고려하지 않으므로 보다 전통적인 방식으로 찾아야 합니다.
함정과 틈에 빠지지 마십시오.
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Returnal 에 등장 하는 다양한 함정 변형이 있으며 모두 위험합니다. 예를 들어 다양한 종류의 움직이는 레이저, 지속적으로 폭격을 받는 영역 또는 주변 영역을 스캔하는 큰 눈으로 조명을 받는 위치가 될 수 있습니다. 점프와 돌진은 함정을 피하는 주요 방법 이며 함정은 항상 반복될 수 있으므로 함정이 어떻게 작동하는지 배우는 것이 종종 중요합니다.
틈에 빠지는 것은 또 다른 중요한 위협입니다. 특히 셀레네가 틈으로 둘러싸인 좁은 플랫폼에서 싸우는 장소에서는 주의해야 합니다. 이를 잊고 실수하기 쉽습니다. 틈에 빠지는 것이 항상 죽음 과 주기의 끝을 초래하는 것은 아니지만 캐릭터는 불필요하게 약간의 에너지를 잃게 됩니다. 추락으로부터 자신을 구할 시간이 충분하다면 안전한 곳에 착륙하기 위해 장거리 대시를 사용해 봅시다.
가능한 한 많은 전리품을 모으십시오
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전리품을 수집하고 현재 아이템을 더 나은 아이템으로 교체하면 Returnal 의 주인공 을 더 쉽게 살릴 수 있습니다. 게임을 진행하면서 다양한 컨테이너를 조사하는 데 우선순위를 두도록 합시다. 열쇠가 필요한 잠긴 컨테이너 안에서 가장 귀중한 보물을 찾을 수 있습니다.
장비할 수 있는 특정 아이템 중에서 선택해야 합니다. 예를 들어 Selene은 주어진 시간에 한 가지 유형의 총기와 제한된 수의 소모품만 사용할 수 있습니다. 가장 높은 통계를 자랑하는 장비 또는 게임의 현재 단계에서 가장 유용한 기타 기능을 선택하십시오. 예를 들어 보스전을 준비하고 있다면 인벤토리에 주인공을 치료하거나 보스에게 추가 피해를 입힐 수 있는 소모품이 있어야 합니다.
환경 요소를 파괴할 기회를 찾으십시오.
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이것은 상대적으로 무시하기 쉬운 게임의 한 측면입니다 . 바로 주변의 많은 큰 물체는 총기나 근접 무기로 파괴될 수 있습니다. 이러한 유형의 물건을 폐기하면 비밀 장소를 찾고 전리품을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히 노란색 눈을 가진 조각상을 찾으십시오. 보통 오볼라이트로 알려진 희귀 자원을 숨기고 있기 때문입니다.
불행히도 환경의 파괴 가능한 요소는 전투 중에 문제를 일으킬 수 있습니다 . 엄폐물 뒤에 숨어 있을 때 항상 안전하다고 느낄 수 없기 때문입니다. 이것을 명심하고 잠시 동안 숨어야 하는 경우 파괴할 수 없는 환경 요소를 선택하십시오.
기본적으로 Selene은 높은 곳에서 떨어질 때 에너지를 잃지 않습니다.
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이 지식은 보다 수직적인 구조를 가진 위치에서 탐험하고 싸우는 동안 유용할 수 있습니다. 일반적으로 우리는 더 높은 고도에서 점프한 후 에너지 손실에 대해 걱정할 필요 가 없습니다.
불행하게도 이 규칙에는 예외가 있습니다. 수트와 부착된 기생충의 특정 유형의 손상(오작동)은 주인공에게 디버프를 부과하여 낙하 피해를 입힐 수 있습니다. 시스템에서 해당 디버프를 제거할 때까지 이러한 상황이 발생하지 않도록 하십시오.
캐릭터의 체력이 낮을 때 위험한 활동을 수행하지 마십시오.
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Returnal 게임 에서 우리는 게임 플레이 중에 모든 어려운 싸움에 참여해야 한다고 느껴서는 안 됩니다. 이러한 까다로운 전투는 주인공을 너무 약하게 만들거나 전투가 벌어졌을 때 이미 심각한 부상을 입고 장비가 부족한 경우 급사를 초래할 수 있습니다. 처음에는 주인공이 통계를 높이고 더 나은 무기와 소모품을 얻을 수 있는 위치를 방문해야 합니다.
특히 미니 보스 를 상대 할 때는 주의해야 합니다. 예를 들어 다른 플레이어의 투영을 연구하고 그들의 죽음에 대한 복수를 원할 때 이러한 싸움이 발생할 수 있습니다. 지도에 황금 통로로 표시된 위치 도 매우 까다롭습니다. 그러한 문 반대편에서 일련의 도전적인 전투가 우리를 기다리고 있음을 확신할 수 있습니다.
적응형 세계
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셀레네가 죽을 때마다 리턴널의 세계 는 바뀐다 . 지도만 변경되는 것이 아니라 적의 수와 그들이 나타날 장소도 변경되어 매우 빠르게 적응하고 올바른 결정을 내릴 수 있습니다.
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끊임없이 변화하는 Returnal 의 세계 는 각 플레이의 고유성을 보장할 뿐만 아니라 새로운 아이템을 제공하고 Selene의 기술을 영구적으로 개선하거나 변경할 수 있는 다른 기술을 사용할 수 있도록 합니다.
빠른 여행
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Atropos의 각 바이옴에 대한 지도는 매우 넓지만 위치변환기를 사용한 순간이동을 통해 이미 방문한 위치 사이를 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다 .
Returnal 의 Translocator 는 처음에는 비활성 상태이며 특정 장소 사이에서 순간 이동을 시작하려면 잠금을 해제해야 합니다. 빠른 여행 - 잠금 해제 방법을 참조하십시오 . 빠른 이동에 대한 자세한 내용은 .
바로 가기
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Returnal 을 종료 하거나 죽을 때마다 Selene은 또 다른 주기를 시작하고 Atropos의 첫 번째 바이옴에서 충돌합니다. 다음 보스에 도달하기 위해 사용 가능한 모든 위치를 지속적 으로 돌아다니는 것은 엄청난 부담이 될 것 입니다. 3. 바이옴.
접근할 수 없는 장소
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처음부터 모든 생물 군계 영역을 사용할 수 있는 것은 아니므로 일단 플레이를 시작한 후 붉은 덩굴을 파괴하거나 높은 선반으로 점프할 수 없더라도 걱정하지 마십시오. 나중에 이 작업을 수행할 수 있습니다 .
숨겨진 방
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탐색하는 동안 숨겨진 장소를 놓치지 않도록 잘 살펴야 합니다. 지하 보관소는 특징적인 노란색 마커로 표시되어 있습니다(위 이미지 참조) . 이 지역에 서 있으면 셀레네의 무게로 석판이 무너지고 히로인이 해당 위치의 낮은 층으로 떨어집니다.
숨겨진 방에 항상 보물이나 장치가 있는 것은 아닙니다. 훨씬 더 강한 적들이 지키고 있는 곳을 우연히 발견할 수 있으니 항상 조심하세요.
트랩
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Atropos의 일부 지역은 온갖 종류의 함정으로 가득 차 있습니다. 예를 들어 도중에 레이저 장애물이나 치명적인 붉은색 바닥이 있는 복도를 만날 수 있습니다. 그러나 이 영역은 게임 시작 시 접근할 수 없습니다.
다른 유형의 적
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매우 다양한 적들과 그들이 소유한 수많은 고유한 움직임과 능력으로 인해 Returnal 의 모든 전투 는 위치에 관계없이 심각한 도전 입니다.
놀라운 적
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Stagger 막대는 적을 쏘면 채워집니다. 바는 적의 체력 바 아래에 있습니다. 100%까지 채워지고 빨간색으로 빛나기 시작하면 적이 몇 초 동안 움직이지 못하고 어떤 행동도 할 수 없게 되어 더 쉽게 끝낼 수 있습니다. 각 무기는 다른 속도로 스태거 바를 로드합니다. 가장 효과적인 것은 산탄총과 유탄 발사기 입니다.
기절은 일반 적보다 훨씬 더 많은 체력을 가진 더 어려운 적을 처리할 때 특히 유용합니다.
약점
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Atropos의 특정 생물 군계에 거주하는 외계인은 약점이 있으며 빨간색 사각형으로 표시됩니다. 이 포인트를 맞추면 데미지가 크게 증가하고 적을 기절시키는 속도가 빨라집니다 .
지형 장애물
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동시에 더 많은 적과 싸우면서 파괴할 수는 없지만 적이 발사하는 미사일을 막을 수 있는 견고한 지형 장애물(두꺼운 벽, 산, 거대한 기둥 및 기념물)을 사용하는 것을 고려 하십시오 .
힐링 오벨리스크
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Atropos의 일부 영역에는 녹색 빛을 발산하는 높은 오벨리스크가 있습니다. 오벨리스크는 지도의 이 영역에 있는 모든 적을 치료할 수 있어 전투를 많이 복잡하게 만들기 때문에 가능한 한 빨리 파괴해야 합니다.
보스전
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Returnal 의 보스 전은 가장 강력한 적이 최대 3개의 체력 바를 가지고 있어 전체 결투가 3단계로 나뉘 기 때문에 가장 까다로운 전투입니다 . 전투의 각 단계에서 보스는 새로운 기술을 습득하고 이전 능력을 약간 수정하여 전투를 더욱 복잡하게 만듭니다.
Returnal 보스 와의 모든 싸움 은 Bosses 장 에서 자세히 설명합니다 .
멀티플레이어 및 온라인 모드
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가장 중요한 정보는 Returnal 에는 멀티플레이어 모드가 없다는 것 입니다. 다른 플레이어와 협력 모드에서 게임을 이길 수 없으며 PvP 전투에 참여할 수 없습니다. 이것은 싱글 플레이 게임입니다 . 즉, 혼자 플레이해야 합니다.
Returnal 에는 온라인 모드가 있습니다. 소셜 기능에 대한 액세스를 잠금 해제하려면 활성화하십시오 . 아래에 설명되어 있습니다.
온라인 모드에는 위험 (예: Souls 게임 과 유사한 다른 플레이어의 침입 )이 없습니다. 사회적 요소는 Death Stranding 과 유사합니다 . 플레이어는 특정 행동을 통해 서로 돕거나 "다른 세계"에서 온 플레이어의 존재에 반응합니다.
마음대로 오프라인과 온라인 모드를 전환할 수 있습니다. 그러나 온라인 모드를 켜두는 것이 좋습니다.
소셜 기능
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게임의 가장 일반적인 사회적 기능은 데드 스카우트를 찾는 것 입니다. 즉, 해당 지역에서 사망한 다른 플레이어의 시체입니다. Selene은 만난 시체를 스캔할 수 있습니다.
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시체를 스캔한 후 두 가지 일이 발생할 수 있습니다. 첫 번째는 감염된 스카우트를 생성하는 것 입니다. 스카우트와 싸우거나 도망칠 수 있습니다. 일반 상대보다 조금 더 강하지만 전투에서 승리하는 데 문제가 없을 것입니다. 스카웃이 죽으면 전리품을 얻을 수 있습니다.
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두 번째 옵션은 선택 입니다. 명예롭게 행동할 수도 있고 불명예스럽게 행동할 수도 있습니다 . 불명예스러운 행동(Scavenge)을 선택하면 Ether 유닛 몇 개(게임 내 자원 중 하나)를 잃게 됩니다. 그러나 임의의 보상을 받게 됩니다.
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복수를 선택하면 다른 플레이어의 죽음에 복수할 수 있습니다 . Ether 유닛 몇 개를 얻을 수 있지만 주인공은 임의의 미니 보스와 맞서야 합니다 . 미니 보스를 물리치는 것은 어려울 수 있습니다. 적을 물리치지 않고는 경기장을 떠날 수 없습니다.
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다른 플레이어가 당신의 죽음을 복수하면 게임을 실행할 때 보상에 대한 메시지를 받게 됩니다.
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Obolit 리포지토리 는 소셜 기능과도 연결되어 있어 간접적으로 다른 플레이어와 협력할 수 있습니다. 리포지토리는 항상 큰 제작자 옆에 있어야 합니다. 다음을 교환할 수 있습니다.
- Obolit to Ether - 예를 들어 Reconstructor를 실행하기 위해 Ether가 필요한 경우 좋은 생각입니다.
- Ether to Obolit - 제작자로부터 물건을 사고 싶을 때 그렇게 하십시오.
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리포지토리의 추가 기능은 공동 노력의 일환으로 서로 다른 플레이어가 총 10000개의 오볼라이트를 배치하기로 결정할 때 상을 수여하는 옵션입니다. 진행률 표시줄이 완료되고 리포지토리를 다시 찾으면(다음 주기 내에서) 보상 및 수집 기회에 대한 알림을 받게 됩니다. 예를 들어 첨부된 이미지와 같은 임의의 아티팩트일 수 있습니다.
챌린지 터미널 - 잠금 해제 방법
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챌린지 터미널은 처음에 잠겨 있지만 잠금을 해제하기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 접근 권한을 얻으려면 첫 번째 메인 보스인 Phrike를 물리치고 보스 에게서 가져온 열쇠를 사용하여 첫 번째 바이옴인 Overgrown Ruins를 완료해야 합니다. 진홍의 문을 열고 진홍의 황무지로 이동합니다.
Selene이 다시 죽고 시작 지점으로 돌아간 후 시뮬레이션 모드, 즉 일일 도전에 대한 액세스 권한을 얻는다 는 메시지를 받아야 합니다 .
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개구부를 통해 Helios의 잔해에 탑승하십시오. 챌린지 터미널은 오른쪽에 있습니다.
시뮬레이션 모드 - 일반 규칙
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시뮬레이션 모드 화면에서 현재 일일 도전에 대한 모든 정보를 찾을 수 있습니다. 24시간마다 변경됩니다 . 화면에는 현재 도전에 대한 타이머도 표시됩니다.
일일 챌린지는 다음과 같이 다릅니다.
- 위치 - 도전은 특정 생물 군계에서 진행됩니다. 그림의 예는 첫 번째 지역인 Overgrown Ruins를 보여줍니다.
- 수정자 - 각 일일 도전에는 서로 다른 수정자가 있습니다. 이것들은 게임을 더 쉽게 만들 수 있고(예: Dash 능력에 대한 추가 효과) 어렵게 만들 수 있습니다(예: 공중에 있을 때 피해 감소 또는 명중 시 Obolit 손실).
- 무기 - Selene은 특정 무기를 사용해야 합니다. 이 예에서는 Spitmaw Blaster였습니다. 무기에는 미리 결정된 능력치, 대체 공격 및 특성이 있습니다.
일일 도전 과제 완료
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당신의 임무는 주어진 일일 챌린지에서 무작위로 생성된 일련의 생물 군계 영역을 통과하는 것입니다. 각 위치에서 무작위로 생성된 적을 만나게 됩니다. 일일 도전 중에 선택적 위치를 확인할 수도 있습니다. 그러나 메인 게임 모드보다 적습니다.
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시뮬레이션 모드에서는 점수를 획득하고 점수 배율을 높일 수도 있습니다 . 획득한 포인트 정보는 화면 우측 미니맵 상단에 표시됩니다.
다음에 대해 포인트를 얻습니다.
- 상대 제거 . 약점을 공격하고 근접 무기를 사용하면 더 많은 점수를 얻습니다.
- 지역 탐험 . 이것은 더 많은 위치를 발견하는 것뿐만 아니라 전리품을 찾는 것입니다.
- 당신의 기술을 보여줍니다 . 예를 들어 최대 아드레날린 수준에 도달하거나 죽지 않고 도전을 완료해야 할 수 있습니다.
- 챌린지 목표 달성 . 전체 도전을 완료하고 찾은 키를 사용하면 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 챌린지를 완료하는 데 걸리는 시간도 고려됩니다.
다음과 같은 방법으로 포인트를 적게 받습니다.
- 피해를 입고 아드레날린 승수를 재설정 합니다 .
- 죽어가는 . 이상적으로는 죽음이나 피해 없이 챌린지를 완료해야 합니다.
- 위치 건너뛰기 . 모든 곳을 살펴보고 가능하면 모든 장치와 용기를 검사해야 합니다. 예를 들어 키를 찾은 후 이전 영역으로 돌아갈 수 있음을 기억하십시오.
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게이트웨이에 도달하여 도전을 완료합니다.
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일일 챌린지를 완료하면 게임에서 귀하의 행동을 요약 합니다. 순위표 에서 귀하의 위치를 확인할 수 있습니다 . 친구 및 다른 플레이어와 결과를 비교할 수 있습니다.
다음 주기로 이월되는 희귀 자원인 일일 도전을 완료하면 Ether를 얻습니다 .
시뮬레이션 모드에서 첫 번째 일일 도전을 완료하면 현장 훈련 트로피도 받습니다.
제작 - 주요 정보
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Returnal 에서 제작하는 것은 항상 가능한 것은 아닙니다 . 인벤토리를 열고 관심 있는 아이템 제작을 시작할 수는 없습니다. Fabricators라는 장치를 찾아야 합니다 . 이를 통해 무료로 또는 Obolite(게임의 주요 리소스)를 사용하여 제작하여 만든 아이템을 얻을 수 있습니다.
제작자의 분포는 물론 무작위이지만 여기에서 찾을 수 있습니다.
- 공공 장소 - 그 중 일부는 기본 미션 목표를 따라 찾을 수 있고 일부는 방향을 틀고 선택 영역을 탐색하여 찾을 수 있습니다.
- 닫힌 위치 - 여기에서 제작자에게 도달하기 전에 먼저 키를 사용하여 통로를 잠금 해제하거나 옵션 위치에 액세스할 수 있는 능력(예: 그리퍼 사용)을 획득해야 합니다.
제작자의 주요 유형
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제작자 에는 세 가지 주요 종류가 있습니다.
첫 번째 종류는 대형 제작기 로 구매할 다양한 항목 중에서 선택할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 몇 가지 소모품과 몇 가지 아티팩트/스탯 강화를 제공합니다.
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두 번째 변종은 결함이 있는 Fabricators 입니다. 우리는 그것들에 Obolite를 사용하고 그 대가로 무작위로 점점 더 비싼 아이템을 얻을 수 있습니다. 이러한 제작자를 사용하는 것은 과도한 Obolite가 있고 사용할 것이 없는 경우에만 좋은 생각입니다.
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세 번째 유형은 무료 항목이 있는 Fabricators입니다 . 그들 중에 저주가 없기 때문에 그들이 제공하는 모든 항목을 가져 가십시오.
만들 가치가 있는 것은 무엇입니까?
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제작자 덕분에 소모품, 아티팩트 및 능력치 강화 를 얻을 수 있습니다 . Obolite를 많이 보유하는 것은 드문 일이므로 구매 가능성이 있을 때마다 생각해 보는 것이 좋습니다.
다음은 몇 가지 아이디어입니다.
- Selene의 체력 막대가 저개발 상태인 경우 영구적으로 연장되는 업그레이드를 구입하는 것이 좋습니다.
- 보스와 싸울 준비를 하고 있다면 구급 상자나 보호 보너스를 보장하는 유물을 구입할 수 있습니다.
- 더 나은 무기를 찾으려면 많은 숙련도 보너스를 제공하는 유물을 찾아봅시다.
추가 힌트 - 텔레포트 덕분에 제작자와 함께 대부분의 위치로 쉽게 돌아갈 수 있습니다. 값비싼 물건을 살 여유가 없더라도 가격을 기억하고 오볼라이트를 더 모은 후 제작자에게 돌아가십시오.
리턴 가이드 의 이 페이지는 몬스터와 싸우는 맥락에서 아드레날린의 중요성을 설명합니다 . 아드레날린을 증가시키는 방법 과 축적된 아드레날린이 손실될 수 있는 상황에 대해 설명 합니다.
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Returnal 의 아드레날린은 완벽한 플레이를 통해 수여되는 일시적인 능력치 보너스 입니다.
현재 아드레날린 상태에 대한 정보가 화면 하단에 표시됩니다. 초기 값은 0 입니다. 적을 3명 죽일 때마다 아드레날린 수치를 높일 수 있습니다. 제한 없이 이런 식으로 아드레날린을 충전할 수 없습니다. 최대 아드레날린 수치는 5 이며 일단 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다.
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다음 아드레날린 레벨로 이동하면 임의의 보상 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 오버로드를 개선하여 Obolite 또는 비전 버프의 가능한 공급을 확장하여 보상을 받을 수 있습니다. 잠금 해제된 효과 유형에 대한 정보는 다음 아드레날린 레벨로의 진행에 대한 정보와 함께 표시됩니다.
아드레날린을 처음으로 레벨 5까지 개발하면 아드레날린 스파이크 트로피를 잠금 해제할 수 있습니다.
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소모품 (위 이미지의 Apex Sphere) 으로 아드레날린 수치를 높일 수 있습니다 . 이렇게 하면 적을 공격하지 않고도 임의의 효과를 보장할 수 있습니다.
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부상 을 입으면 (예: 적의 공격이나 덫에 걸려서) 아드레날린이 초기화 됩니다. 처음부터 개발해야 하고 다양한 효과를 잠금 해제할 것입니다. 유용한 능력치 보너스를 얻었다면 가능한 한 오랫동안 활성 상태를 유지하기 위해 조금 더 신중하게 플레이할 가치가 있습니다.
캐릭터 성장에 대한 기본 정보
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리턴얼 은 강력한 RPG 요소가 많지는 않지만, 그래도 주인공의 스탯과 무기의 스탯은 연속적으로 오를 수 있습니다 . 이를 통해 적을 더 효과적으로 공격하고 더 강력한 몬스터로부터 자신을 방어할 수 있습니다.
개발된 통계의 대부분은 다음 주기로 이전되지 않습니다. 즉, 셀레네가 사망한 후 또는 게임을 끈 후 새로운 주기를 시작하면 처음부터 개발을 시작해야 합니다.
주변을 탐색하여 진행 상황을 크게 향상시킬 수 있습니다 . 몬스터를 죽이고 앞으로 나아가는 데만 국한되어서는 안됩니다. 위치를 조사한 덕분에 캐릭터를 더 강하게 만드는 아이템과 장치를 찾을 수 있고 통계 증가에 도움이 되는 버프와 아이템을 구매할 수 있습니다.
Returnal 에는 플레이 스타일 을 어느 정도 조정할 수 있지만 본격적인 빌드는 없습니다 . 이것은 주로 무기 선택을 통해 이루어집니다. 일부 무기는 단거리에서의 공격적인 충돌을 보상하고, 다른 무기는 장거리에서 보호된 공격을 보상합니다. 플레이 스타일은 갑옷에 적용된 버프, 디버프 및 오작동의 영향을 받습니다.
셀레네의 통계
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현재 Selene의 주요 통계는 일시정지 메뉴의 상태 창에서 확인할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.
- 무결성 - 기본적으로 체력 막대의 길이입니다 . 우리는 항상 100%로 시작하며 우리의 행동의 결과로 막대가 영구적으로 또는 일시적으로 길어지거나 줄어들 수 있습니다(예: 디버프를 받은 결과).
- 숙련도 - 기본적으로 경험 수준 . 이 매개변수는 다음 하위 섹션에서 설명하는 무기 사용과 관련됩니다.
- 아드레날린 - 일종의 승수이자 다양한 패시브 보너스의 보장으로 간주될 수 있습니다. 가이드의 별도 페이지인 Adrenaline 에서 자세히 설명했습니다 .
- 무기 손상 - 이 매개변수에는 현재 손상 값에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 백분율 손상 보너스 에 관한 것 입니다. 실제 데미지는 사용하는 무기의 종류와 레벨에 따라 다릅니다.
- 보호 - 여기서는 현재 방어의 버프 또는 디버프 를 결정하는 비율도 다루고 있습니다.
- 숙련도 - 기본값은 100%입니다. 비율이 높을수록(예: 150%) 숙련도가 다음 수준으로 더 빨리 올라갈 수 있고, 비율이 낮을수록(예: 80%) 이 프로세스가 느려집니다.
- 수리 효율성 - 이 요소는 게임에서 사용할 수 있는 다양한 약물을 사용하여 Selene을 치료하는 효율성에 보너스 가 있는지 여부를 나타냅니다 . 예를 들어 Silphium을 한 번 사용하여 더 많은 건강 포인트를 회복하려면 확실히 플러스 비율을 위해 노력해야 합니다. 이것은 보스전에서 유용할 수 있습니다.
- Alt-Fire Cooldown - 이 매개변수는 대체 무기 공격의 기본 쿨다운에서 편차가 있는지 여부를 나타냅니다. 매우 유용한 추가 공격이 있는 무기를 사용한다면 대기 시간을 단축할 수 있는 기회를 모색해야 합니다.
- 오작동 - 이것은 "저주"에 희생될 경우 나타날 수 있는 선택적 매개변수입니다. 오작동은 다양할 수 있습니다. 예를 들어 Selene을 약화시키거나 쿨타임을 더 길게 만들 수 있습니다. FAQ 섹션 에서 자세히 설명했습니다 . 오작동 - 해결 방법? .
- 기생충 - 이 통계는 항상 볼 수 있는 것은 아닙니다. 그들은 우리가 셀레네의 우주복에 자발적으로 붙인 기생충에만 관심이 있습니다. 그들의 버프와 디버프에 대해 배울 수 있습니다. 별도의 FAQ 페이지 에서 기생충에 대해 자세히 설명했습니다 . 기생충 - 무엇입니까? .
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위 목록에 있는 대부분의 통계 는 해당 지역을 주의 깊게 탐색하면 영구적으로 증가할 수 있습니다. 우리는 아티팩트 와 스탯 증강 을 찾거나, 무료로 받거나, 구매할 수 있습니다 . 발견된 각 개체는 하나의 능력치 보너스를 제공합니다.
물론 Selene의 세부적인 개발 계획은 그녀의 매개 변수를 향상시키는 항목의 무작위 위치로 인해 불가능하며, 또한 Obolite의 공급 부족으로 인해 모든 항목을 실제로 선택할 수는 없습니다.
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이 표에 있는 대부분의 통계는 다음의 결과로 줄어들 수 있습니다.
- 갑옷 오작동 수신 - 이 현상의 가장 일반적인 원인은 악성 개체와의 상호 작용입니다.
- 수신 디버프 - 이 현상의 가장 일반적인 이유는 갑옷에 기생충이 부착되어 있기 때문입니다.
오작동과 디버프는 우리와 영원히 함께 할 필요가 없습니다. 예를 들어 오작동과 관련된 과제를 완료하여 오작동을 제거할 수 있습니다. 원치 않는 기생충을 제거하여 디버프를 제거할 수 있습니다.
무기 통계
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게임의 각 총기는 세 가지 속성으로 설명됩니다.
- Alt-Fire - 부과되며 변경할 수 없습니다. 특정 공격이 마음에 들지 않으면 다른 보조 발사로 유사한 무기를 찾아야 합니다.
- 통계 - 보너스 피해, 과열 제한 및 빠른 발사를 처리하는 세 개의 막대입니다. 물론 적을 상대할 때 무기 효율성에 영향을 미칩니다.
- 특성 - 무기가 작동하는 방식과 기능에 영향을 미칩니다. 무기를 계속 사용하면 특성이 개발되고 잠금 해제됩니다. 중요한 정보는 특성이 영구적으로 저장 되며 다음 주기에서 자신을 찾으면 발견한 모든 개발된 무기에 이미 일부 잠금 해제된 기능이 있을 수 있다는 것입니다.
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무기의 타격력 은 레벨에 영향을 받습니다. 우리는 정기적으로 더 높은 수준의 무기를 새로운 무기로 바꿔야 합니다.
무기 레벨은 셀레네의 숙련도와 연동됩니다 . 여기서 요점은 숙련도 수준이 게임 세계에서 발견되는 무기의 최소 수준에 영향을 미친다는 것입니다. 예를 들어 셀레네가 숙련도 10레벨까지 올라갔다면 이제부터는 10레벨 이상에서 새로운 무기를 찾아보겠습니다. 그렇지 않으면 도중에 적을 처리하기에 불충분한 임의의 무기를 발견할 수 있기 때문에 숙련도를 개발하는 것이 중요해집니다.