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디아블로 이모탈, 베타 테스트 리뷰

뉴스정보 2020. 12. 29. 11:22
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 Blizzard Entertainment는 iOS / Android 용 MMO 액션 RPG '디아블로 불사 (Diablo Immortal) "공용 기술 α 테스트를 시작했다. 이 테스트는 호주 지역 한정으로 실시되고 있지만, 특별히 참여의 권리를 받았으므로보고 싶다.

 본작은 시리즈 최초의 MMORPG 인 것, 또한 처음의 모바일 타이틀이다. 따라서 본 테스트에서는 서버 안정성과 클라이언트의 성능 확인을 목적으로하고있다. 플레이 수 있지만, 게임의 사양은 향후 크게 변경 될 가능성이있다.

 그 점은 감안하면서도, 발표 후 약 2 년 정보가 거의 나오지 않았다 본작의 내용을 조금이라도 엿볼 수있는 기회이기도하다. 기본적으로 "현재 어떻게되어 있는지"라는 마음으로 봐 주셨으면하지만 지금은 시리즈 초대에서 플레이하고있는 필자 로서도, '디아블로'의 신작으로 납득이가는, 해킹 및 슬래시가 즐길 수있는 내용 가 있었다.

목적지에 망설이지 않는 친절 설계

 게임은 먼저 캐릭터 생성에서. 본 테스트에서 사용할 수있는 클래스는 바바리안, 몽크, 마법사, 데몬 헌터 4 개. 크루 세이더와 네크로맨서는 정식 발매에 추가 할 수있다.

 캐릭터 슬롯은 5 가지가 동시에 플레이 할 수 있지만, MMORPG 것으로 동일한 이름을 사용할 수 없다. 이번에는별로 플레이 시간이 잡히지 않기 때문에 초반에서 섬멸 력이 높아 보인다 데몬 헌터를 선택했다.

현재는 4 종류가 선택할 수있다. 캐릭터 슬롯 5 개 사용했다

캐릭터 생성시에는 외모도 선택할 수있다. 지금은 2 패턴 만

 본작의 무대가되는 것은 '디아블로 II'와 '디아블로 III'사이에있는 20 년. 게임이 시작되면 캐릭터가 작은 배를 타고 와자무 변두리에 도착. 마을 근처에있는 몬스터를 몇 마리 축 가라 앉히고 후 마을에 들어간다. 마을 안쪽에는 "Stay Awhile and Listen!"대사로 친숙한 이야기꾼 할아버지 '데커드 케인'이 기다리고 있으며, 퀘스트를 전달하는 형태로 스토리가 전개되어 간다.

와자무 변두리에서 시작합니다. 이번에는 자신의 캐릭터가 잘도 말하네

'데커드 케인'은 물론 건재. 첫 번째 퀘스트를주는

 퀘스트의 목적지는 노란 발자국 방향이 나타난다. 발자국을 따라 진행하면 틀림 없다 그래서 시리즈이며 흔히 "광대 한 맵의 어디에 목적지가 있는지 모르겠다"문제는 일단 발생하지 않는다. 또한 사이드 퀘스트 등의 목적지도, 가이드보기 퀘스트를 전환하여 안내받을 수있다.

 퀘스트를 받아 발자취를 목적지로 가서 퀘스트의 지시를 달성하고 또한 다음 향한다. 퀘스트를 달성하면 보상도받을 수있다. MMORPG에서 자주 사용 시스템 자체이지만 실체로는 '디아블로 III'시 퀘스트에 발자국 의한 가이드가있는 정도의 차이로 플레이 느낌도 상당히 가깝다. 물론 가이드를 무시하고 필드의 몬스터를 쓰러 뜨리고 다니고 있어도 상관 없다.

행선지는 노란 발자국으로 표시되는

왼쪽에 표시되는 퀘스트 목록을 탭하면 선택한 퀘스트의 목적지 표시 변경 될

모바일 작업 계 어레인지

 캐릭터의 조작은 화면 왼쪽 영역에 닿아 이동하려는 방향으로 슬라이드한다. 오른쪽 하단에 윈도우 류가없는 곳이라면 어디를 만져도 가상 패드가 나타나므로 손가락의 미세한 위치를 의식 할 필요는 없다. 가상 패드에 의한 모바일 게임 경험이있는 사람이라면 망설임없이 조작 할 수있는 것이다.

 우측 하단에는 버튼 류가있다. 통상 공격은 누른 상태에서 자동 연타. 다른 기술은 특성에 따라 탭에서 발동하거나 밀어 어떤 방향으로 쏘아 내거나 홀드 중에 발동이 계속되거나와 다르다.

모바일 게임에서는 자주있는 가로 양손 스타일

오른쪽 하단의 버튼을 눌러 공격

 공격은 기본적으로 가장 가까운 적을 노리는 것 같고, 통상 공격을 누른 상태라고 겨냥한 적을 쓰러 탈 때까지 공격을 계속합니다. 통상 공격에 미세한 목적은 붙어 있지만, 기술은 방향을 지정할 수있는 것이 있으므로 잘 구분하여 싸운다.

 부감 시점에서 집단 상대를 축 가라 앉히고가는 스타일은 '디아블로'시리즈 자체에서 플레이 느낌도 거의 같다. 나온 적을 공격하는 간단한 것이므로 게임으로 알기 쉽고, '디아블로 III'의 경험자라면 위화감없이 플레이 할 수있는 것이다.

 그러나 기술 류의 관리는 크게 변화하고있다. '디아블로'는 스킬을 쓰는데 마나 나 이와 유사한 것을 소비 해 발동하는 것이 전통 이었지만, 이번에는 마나의 개념이없고, 스킬마다 쿨 다운 시간 및 연속 사용 횟수가 설정되어있다 . 특정 강력한 스킬을 연타하고 진행하는 수가 없지만 여러 기술을 결합하여 필요할 때 노려 발동 해 나가는 액션의 재미는있다.

스킬은 방향을 지정할 수있는 것도있다

기술에 의해 냉각 및 연속 사용 횟수가 설정되어있다

 또한 본작에서는 이동하면서 공격 할 수있게되어있다. 일반 이동 속도에 비해 반감하지만, 과거의 시리즈 작품처럼 공격 중에는 다리가 멈추는 것이 없다. 모바일라고 복잡한 조작이 어렵고, 적에게 포위 된 대처가 어려울 것 같지만, 이것이라면 그다지 곤란하지.

 본작의 새로운 구조로 구현 된 궁극 어빌리티는 적을 쓰러 뜨리면 모인다 궁극 미터가 가득 차면 발동 할 것. 데몬 헌터는 일정 시간 동안 단발이었다 통상 공격이 부채꼴로 여러 퍼지게되고 많은 적을 단번에 섬멸있다.

얼티밋 어빌리티를 발동

통상 공격이 광범위하게 확산 될 것으로 변화

성장 요소는 시리즈의 전통을 답습

 몬스터를 쓰러 뜨리면 돈 외에 장비를 떨어 뜨릴 수있다. 이들을 모아 캐릭터를 강화 해 나간다는 시리즈의 전통은 본작에서도 지켜지고있다. 오히려 다른 선수에게서 장비의 양도는 할 수 없게되어 있다고하고, 장비는 모두 자력으로 모은다는 것이 본작의 컨셉이다.

 그렇게되면, 할 일은 기존의 시리즈 작품과 같다. 어쨌든 몬스터를 처치하고 경험치를 벌고 레벨을 올리고, 질 좋은 장비를 떨어 뜨리는 것을 기대한다. 평소보다 능력있는 독특한 몬스터와 강력한 보스 몬스터 사냥시에는 더 성능이 좋은 장비가 떨어지기 쉽다.

몬스터를 쓰러 뜨리면 장비를 떨어 뜨릴 수있다

주운 장비를 착용 캐릭터를 강화 해 나갈

 주운 장비는 이미 장착 된 것과 비교하여 능력이 위라면 항목에 위쪽 화살표가 표시됩니다. 세세한 일을 말하면, 강화 된 능력의 종류가 다르면 순수한 강화는되지 않지만, 초반은 거기까지 신경 쓰지 않아도 좋을 것이다. 위쪽 화살표의 장비를 포착하면 갈아 입는 정도의 완만로도 지낼 수. 덧붙여서 이번은 장비의 사용에 의한 열화 및 수리 개념은 아닌 것 같다.

위쪽 화살표가 붙어있는 것은 현재의 장비보다 고성능 인 것

컬러 장비는 특수 능력이 부여되어있다. 같은 외형의 장비로도 능력이 다른

 스킬은 레벨이 오르면 새로운 것을 기억할 수있다. 최대 4 개의 스킬을 오른쪽 하단의 스킬 버튼을 자유롭게 설정할 수있다. 스킬은 랭크가있어, 이쪽도 캐릭터 레벨이 오르면 강화 될 것 같다. 기억 능력을 선택해가는 것이 아니라 자동으로 기억 기술의 어느 것을 사용할지 선택하는 '디아블로 III'에 가까운 스타일이다.

기억 한 스킬은 4 개의 스킬 버튼에 넣을 수있는

새로운 기술은 레벨 업 외에도 이미 배운 스킬 랭크가 올라 간다

 새로운 요소는 호라도리무 괴물 관련된 책이있다. 넘어 뜨린 적이 책에 기록되면 캐릭터의 능력이 향상된다는 것. 단지 적을 쓰러 뜨려 경험치를 얻을 이외의 성장 요인이되므로 목적의 몬스터를 찾고 전면 모험한다는 목적이 생긴다.

 이 밖에 장비의 등급을 올리고 강화하거나 보석을 끼워거나 같은 요소도있다. 과거 시리즈에 맞는 것을 단순화하면서 새로운 것도 추가하여 성장 요소의 폭이 확산되고있다.

호라도리무 괴물 관련된 서적. 처치 한 몬스터가 기록되어 자신의 능력을 향상시킬

장비를 강화 해 순위를 올리고 능력을 상승시킨다

MMO에 뭔가 변화?

 시리즈 최초의 MMORPG 것으로 무엇이 바뀌 었는가하면, 이번 체험 할 수있는 범위에서는 큰 차이는 느껴지지 않았다.

 가장 다른 점은 필드에 파티도 아닌 다른 선수가 볼 것. 몬스터 쟁탈전이 될 것이 상상하고 있었지만, 아직 테스트에서 참가자가 적은 탓인지, 거의 만날 수 없었다.

 단지 스토리의 보스 몬스터와 싸우고있을 때 다른 선수가 있었다 수있다. 그 때 함께 싸워주고있는 것이라고 생각했지만, 여기가 쓰러 잘라도 다른 플레이어는 적의없는 곳에서 전투 액션을 벌이고 있었다. 아무래도 다른 플레이어의 움직임이 보이는 것만으로 보스 몬스터는 각각 다른 것으로 싸우고 있던 것 같다.

 물론 파티를 짜면 함께 싸울 것도있는 것이다. 던전에있는 보스 몬스터와의 전투시에는 파티를 짜는하거나 혼자서 입장 가지 대안이 나왔다. 채팅 창에 다른 플레이어들의 대화가 나타날 수도 있고, 필요에 따라 회원을 모집하여 함께 보스 싸움 같은 것도있을 것 같다. 이번에는 모든 솔로로 진행되어 버렸지 만, 그래도 별 문제가 없었다.

 먼저 진행하면 강화 소재 등을 매매 할 수있는 시장 기능을 사용할 수있게 될 것 같다. 또한 보스 전 등에서 높은 난이도를 선택하면 파티가 아니라고 참가할 수 없다는 구조도 있다고한다. 솔로로도 문제없이 놀 수 있고, 파고 들기 요소의 하나로서 파티도 가능라는 인상이다.

던전에 들어갈 때 파티를 찾을 들린다. 솔로로도 진입 가능

다른 플레이어의 공개 채팅도 보인다

물론 '디아블로'의 감촉이지만, MMO 요소는 미지수

 본작의 그래픽과 촉감은 '디아블로 III'와 비슷하다. 이번 닿은 범위는 아직 초반이라고 생각하지만, 과거의 시리즈와 다르지 않은 플레이 느낌으로 솔직하게 즐길 수 있었다. 스토리도 아직도 계속 것이고, 솔로로도 상당히 즐길 수있을 것이다.

 '디아블로'시리즈의 팬들에게 모바일에서 MMORPG가 된 본작도 시리즈의 전통이되는 플레이 느낌은 거의 변하지 않았다는 것을 강조하고 싶다. 본작 h 아 기본 플레이 무료이고, 어디서든 즐길 수있는 모바일 게임이므로, 향후 참여할 수있는 테스트 및 정식 서비스 개시시에는 꼭 기대하고 만져보고 싶어. 본작은 틀림없이 '디아블로'의 신작이다.

 시리즈 아직 경험 분들도 문제는 없다. 본작은 원래 부감 시점의 필드에 나온 몬스터를 공격 해 쓰러라는 단순한 게임이고, 조작도 모바일 게임에서 자주 스타일이므로 특히 어려움을 느끼지 않는 것. 해킹 및 슬래시의 재미는 초반부터 제대로 체험 할 수 있기 때문에, 꼭 겁 먹지 않고 플레이 해 주셨으면한다.

 단,이 앞은 간파한다. 캐릭터 레벨이 1이되는 시즌 제는 도입하지 않는다고하고 있기 때문에 하나의 캐릭터를 철저히 강화 해 나가는 형태가된다. 능력은 점점 성장해가는 것이되지만, 장비와 클래스 사이의 균형을 어떻게 가지고 오래 놀아도 질리지 않는 구조를 만들어주는 것인가.

 아직 서비스 개시시기도 발표되지 않은 단계에서는 상상 할 수밖에 없지만, 세계 최대의 MMORPG 'World of Warcraft'를 다루는 Blizzard Entertainment라면 분명 방법은있을 것이라고 믿고 싶다. 지금은 과거의 시리즈를 기반으로 한 부분이 강해 보이지만, 앞으로 과거의 시리즈와는 다른 모바일 MMORPG만의 새로운 재미를 보여 주었으면 한 것이다.

해킹 및 슬래시의 재미와 어두운 세계관은 본작에서도 건재하다

바토루빠스 의한 보상 시스템이 등장. 최근 온라인 게임 같은 요소이다

 

그래픽의 퀄리티는 조정할 수있는 (이번에는 4 단계 중 아래에서 두 번째 게임). 고성능 단말기라면 더 높은 프레임 속도도 선택할 것 같다

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