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장점
탐험 할 수있는 멋진 오픈 월드
다양한 테스트, 퍼즐, 도전적인 전투
기억에 남는 실물보다 큰 캐릭터의 매력적인 출연진 (문자 그대로, 경우에 따라)
나쁜점
바쁜지도와 나침반은 조금 압도적으로 느껴질 수 있습니다
간헐적 인 하드 크래시는 Ubisoft가 아직 모든 버그를 해결하지 않았 음을 의미합니다.
"한 번만 더"금고를 수행하겠다고 약속하므로 늦은 밤이 너무 많이 예상됩니다.
리뷰
신화 속의 땅인 Golden Isle은 우리가 지금까지 본 비디오 게임 (또는 그 문제로 인해 다른 곳)에서 실현 된 가장 멋진 장소 중 하나입니다. 색과 매력이 가득한 이곳은 움푹 들어간 보물 상자부터 웅장하고 울퉁불퉁 한 절벽에 이르기까지 비밀과 기회가 가득한 곳입니다.
물론 Fenyx의 여정이 시작될 때 그 절벽 꼭대기는 완전한 PITA가 될 것입니다. 우리 전사는 강한 의지를 자랑 할 수 있지만 약한 팔로 저주를 받고 피트 스탑없이 상당한 거리를 오르기 위해 고군분투합니다.하지만 더 많이 플레이할수록 , 체력을 향상시키고 힘을 유지하기 위해 가장 중요한 버섯을 수집하면 세계가 더 많이 펼쳐져 특정 그리스 신에 대한 경의를 표하여 각기 다른 지역이 드러납니다.
그리고 어디로 가거나 무엇을 할 계획인지는 중요하지 않습니다. 골든 아일은 당신 것입니다. 길을 따라 당신을 산만하게하는 매력적인 보물과 전투가 가득합니다. 때로는 해안선을 따라 헤엄 치고 자원을 수집하거나 Lyre 챌린지를 완료하고 악당들과 싸우며 즐거운 30 분을 보낼 수 있습니다. 근처 금고를 다루려고합니다.
당신은 의심 할 여지없이 젤다의 전설 : 야생의 숨결과 많은 비교를 보게 될 것 입니다. 하지만 우리 사이에서만 ( ed : 우리는이 특별한 작가만을 의미합니다 )… 글쎄요, 우리는 그것이 인기가없는 의견이라는 것을 알고 있습니다. 야생의 숨결은 때때로 너무 길고 번거로웠다. 불멸 자'더 얇고 덜 불투명 한 표지판은 유리하게 작동하지만 같은 맥락에서 만들어진 다른 오픈 월드 서사시보다 훨씬 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. 또한 입문 미션을 완료 한 후에는 어떤 지역을 먼저 탐험할지가 중요하지 않기 때문에 진정한 의미의 오픈 월드입니다. 탐험가의 호기심을 인위적으로 문을 여는 파워 레벨의 방해없이 모든 변덕에 빠져 자신의 속도로 탐험 할 수 있습니다.
그리스 번개
당신은 Fenyx의 형제를 포함한 모든 필멸자를 돌로 만든 괴물 인 Typhon의 세계를 해방시키는 쉽지 않은 임무에 안장 된 자신의 창조물의 영웅 인 Fenyx로 플레이합니다. 신들에게 ... 음, 다른 것들, 예를 들면 나무와 – 개인적으로 좋아하는 – 닭.
Fenyx 자체는? 우리는 여성 변이로 플레이했고 솔직히 말해서 그녀와 약간 사랑에 빠졌습니다. 사랑 스럽지만 강렬한 그녀는 꺼려하는 영웅에서 원하는 모든 것입니다. 그리고 사용자 지정 옵션은 제한적이지만 좀 더 타락한 전사에게 더 단단히 고정됩니다. 캐스트가 내레이터 제우스와 프로 메테우스의 (진정하게 웃기는) 이중 행위를 넘어 확장되면서이 아름다운 땅의 저주받은 주민들을 진심으로 돌보는 자신을 발견하게 될 것입니다.
진화하는 Fenyx는 쉽게 들립니다-Ambrosia를 수집하여 수명 측정기를 강화하십시오. 금고를 완성하여 제우스의 번개를 잠금 해제하여 체력을 향상 시키십시오. 이동하면서 무기와 방어구를 업그레이드하십시오. 그러나 풍부한 자원에도 불구하고 수집 할 수있는 수십, 수십, 수십 가지가 있기 때문에 말한 것보다 조금 더 쉽습니다. 처음 극동 사이트를 사용 특히 바쁜 아이콘과 시간에 대한 요구의 바다와 비전을 늪 - - 결과적으로 처음에 압도 조금 느낄 수 있지만에 대한 멋진 일 이모탈은 그것이 문제가되지 않는다는 것입니다 얼마나 많은 도전이나 아이콘이 당신에게 던지는 지 – 당신은 여가 시간에 완료 할 수 있습니다.
여행 중에 만나게되는 일부 몬스터는 다른 몬스터보다 더 강하지 만, 대부분의 전투는 원하는대로 태클하거나 회피 할 수 있으므로 우연히 신화적인 짐승의 길로 빠져 나가는 것에 좌절감을 느끼는 경우는 거의 없습니다. 그리고 당신이 도중에 페닉스가 돕는 타락한 반신들과 함께 일할 때, 그녀는 그녀의 탐구를 돕기 위해 이카루스의 불운 한 날개와 같은 수많은 신화적인 도구들을 모을 것입니다. 그리고 서두르고 빠른 여행과 편리한 탈것에 있다면-우리는 사슴, 말, 얼룩말, 유니콘을 가지고 있었고 솔직히 마음에 드는 것을 선택할 수 없었습니다-또한 여행 시간을 줄이는 데 도움이됩니다.
블루에서 볼트
금고! 우리는 아직 금고에 대해 이야기하지 않았습니다! 다른 젤다 참조를 용서한다면 Link의 던전과 유사하며 전투보다는 퍼즐 해결에 가장 중점을 둡니다 (비록 후자의 경우, 특히 더 어려운 금고에 들어가서 신들의 본질). 모든 사람은 전리품, 갑옷 또는 Zeus의 번개 (운이 좋으면 3 개 모두)로 보상을 제공하고, 완료 한 각 사람은 으르렁 거리는 주민들을 자신이 속한 타이 폰으로 다시 보냅니다.
스크린 샷은 모두 미학적으로 거의 동일 할 수 있지만, 사실은 난이도와 범위가 크게 다르지만 진정으로 압도 당하지 않으면서도 완벽하게 균형을 맞 춥니 다. 떠 다니는 상자에서 구르는 거대한 구체, 튕기는 스위치, 피하는 레이저, 바람이 부는 통풍구에서 바람이 부는 통풍구로 활공하는 등 다양한 메커니즘을 통해 Immortals는 느리지 만 잘 소화 할 수있는 작은 작업으로 세상이 어떻게 작동하는지에 대한 지식을 쌓습니다. 더욱 복잡한 과제를 해결하면서 함께.
더 많은 것이 있지만 우리는 이미 단어 수를 초과했으며 솔직히 말해서 모든 칭찬은 이제 약간 메스 꺼울 것입니다. 예,이 오픈 월드 RPG는 소매에 젤다 모양의 영감을 매우 단단하게 착용하지만 오해하지 마십시오. 중요한 곳에서 Immortals Fenyx Rising 은 그 자체로 개성과 마법을 가지고 있습니다.
IMMORTALS FENYX RISING 평결
매력적일 뿐만 아니라 Immortals Fenyx Rising 의 세계는 탐험하는 즐거움과 플레이를위한 완전한 폭발입니다. 전투, 수집품, 미스터리, 퍼즐 및 가족 친화적 인 유머로 가득한 건강한 유머로 가득한 당신의 돈에 엄청난 타격이 있습니다.
사실, 우리는 여기 앉아서 그것에 대해 글을 쓰는 데 충분한 시간을 낭비했습니다. 이제 Golden Isle로 돌아갈 때입니다. 바라건대 다시는 떠나지 않을 것입니다.
12 월 3 일, 유비 소프트에서 "이모타루즈 휘니쿠스 라이즈 ' 가 발매되었습니다. 원래는 '갓 & 몬스터 즈」의 타이틀로 개발되어 타이틀로, 매우 액션 성있는 오픈 월드 게임이 있습니다. 또한 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '에서 영향을 받고 있기도 공통 요소도 다수. 이번에는 그 비교도 섞어 가며 검토하고 싶다고 생각합니다.
덧붙여 이번 리뷰에서는 PC (Ubisoft Connect) 버전을 사용했습니다.
세계관은 그리스 신화를 모티브로. 이야기꾼이다 신들의 교섭도 매력 만점
본작은 그리스 신화를 모티브로 무대가 제작되어 있으며, "제우스"와 '아테나'등 이름 만한다면 많은 분들이 들었다 것이다 신들이 등장합니다. 시나리오 분도 그리스 신화의 에피소드 하나 "테에뽄"고 싸움을 기초로 한 것. 원전처럼 신들이 행방 불명이되어 버려, 주인공의 "훼니쿠스"그들을 찾아 내고 테에뽄를 타도하는 것이 대략적인 스토리의 흐름입니다.
스토리가 진행되어가는 가운데 재미있는 것은, 플레이어에게 이야기꾼이 존재하는 점. 원래 본작의 스토리는 제우스와 프로 메테우스의 대화에서 시작됩니다. 프로 메테우스는 인간에게 불을 준 것으로 제우스에서 형벌을 받고있는 하나님의 형벌로부터 해방되기 위하여 훼니쿠스의 모험담을 이야기 시작한다는 흐름. 따라서 플레이어가 조작하는 휘니쿠스을 제우스와 프로 메테우스가 제삼자로서 바라보고있는 것입니다.
그들의 대화는 꽤 재미 있고 개그는 물론 진지한 열기도 가끔 그리스 신화와는 관계없는 메타 발언이 튀어 나오는 장면도. 기본적으로 휘니쿠스 혼자서 모험이 될 이번 작품에서 플레이어의 마음을 편안하게 해줍니다.
다만 신화가 소재로되어있는만큼, 가정 신화와 고대 그리스의 분위기와 가치관, 세계관을 알고 있지 않으면 이해하기 어려운 회화도 다수있었습니다. 설명은 어느 정도 해줍니다 만, 그래서 모든 커버 할 수 있는지, 그리고 묻자 어려운 곳입니다.
하지만 영화가 들어가 정중 한 설명되는 장면도 다수. 그리스 신화에 입구로 들어가기 쉬운 부분도 있습니다.
덧붙여 본작과 세계관이 비슷 유비 소프트의 '어쌔신 크리드 오딧세이'는 문화적인 관계가있는 정도로, 작품으로 직접적인 관계는 없습니다. 신들의 성격에 대해 "오디세이"를 플레이 해두면 예습이 될 정도 일까.
맵의 분위기는 "아사쿠리 오디세이 '에 가까운 부분도? 영향을받은 요소는 다수
맵의 분위기는 "오디세이"에 다소 비슷한 부분이 있습니다. 구체적으로는 DLC의 제 1 탄으로 등장한지도 '엘리시움'에 가까운 이미지. 평지는 적은으로 높낮이 차이가있는 지역이 넉넉하고 신화적인 분위기를 느낄 수있는 맵이 있습니다.
보행 이외의 이동 수단으로는 공중에서 활강, 말 등을들 수 있습니다. 많은 오픈 월드 계의 게임 인 것처럼 대상으로 설정할 수있는 위치 포인트도 다수. "BotW"의 영향을 받고있는 이야기 거리, 미 해명의 맵은 거대한 동상을 타고 분석 할 수 있고, 작은 던전을 공략하는 '미궁'도 존재합니다. 요컨대 구직자 타워와 사당 네요.
미궁 클리어하면 "제우스의 번개 '라는 아이템을 겟트 할 수 있습니다. 일정 수 모으면 체력을 늘릴 수 있으므로 활강이나 대시 벽 달해 시간을 늘리고 싶을 때 필요합니다. HP는 분은 "디저트"라는 다른 항목이 필요합니다. 이곳은 맵에 떨어져있는 상태에서 손에 들어가는 경우가 대부분입니다.
탐색면 관련된 요소로는 다른 '천리안'이 있습니다. 일정한 범위 내라면 벽 너머로도 미궁과 디저트의 위치를 알 시스템에서 원하는 장소 나 물건을 찾을 때 유용합니다. 단지 목표를 발견하려면 E 키를 눌러야 이것은 대상 하나 하나 개별적으로하여야합니다. 결과적으로 카메라를 돌리면서, E 키를 연타하는 장면이 여러 번있었습니다. 이 근처는 한 번에 알 수있는 시스템에 해 준 것이 좋은 것도 느낍니다.
그 밖에도 맵 곳곳에는 '신화 도전 "일부 설치되어 있으며, 이는 지정된 조건을 클리어하면"카론의 동전'을 얻을 수있는 것. 어빌리티 획득 강화에 사용되는 아이템입니다. 이 도전도 천리안에서 발견 할 수 있기 때문에 어렵게 찾아 열기는별로되지 않을 것입니다.
본사에서는 장비 강화 외에 어빌리티의 획득도. 퀘스트 시스템의 요소도 충실
모험의 거점이 될 '신들의 사랑방 "는 제우스의 번개, 디저트의 기초적인 상태 강화 외에 휘니쿠스의 장비 강화 나 어빌리티의 획득도 가능합니다. 장비는 적을 쓰러 뜨리거나 보물 상자에서 회수 할 수있는 소재를 사용하여 실시하는 것으로, 공격력과 방어력이 상승, 추가 효과도 얻을 수 있습니다. 이 강화 요소는 장비마다 할 것이 아니라 장르에 대해 할 타입으로되어있어 기존의 작품에서 말한다면 장비의 숙련도가 상승,라고. 새로운 무기를 손에 넣어도 변경되는 추가 효과와 외모 만되고 있습니다.
그 밖에 클리어하면 보상이 입수 퀘스트 형식의 시스템 "英勇의 시련"도. 강화 소재와 장비를 손에 넣을 수 있으므로, 여유가 있으면 지우고 둡시다. 데일리 시련도 있으므로,하고 해석 예정이라면 정기적 인 검사를 추천합니다.
획득 할 수있는 어빌리티는 종류가 풍부하고, 본작의 전투를 화려하게, 더 빠르게 해줍니다. 상술 한 바와 같이 어빌리티는 카론의 동전 획득 강화가 가능하다. 동안은 이동을 편리하게 해주는 어빌리티도. 동전을 사용할 수있는 기회도 많기 때문에 ため込ま 않고 사용 버립시 다. 이동 계는 동전의 소비도 적고, 잃은 때 추천 할 수있는 어빌리티입니다.
또한 어빌리티와 유사한 요소로서 「축복」이 있습니다. 이것은 스토리를 진행하면서 획득 할 수있는 것으로, 총 12 종류가 있습니다. "BotW"으로 말하면 영걸의 가호 네요.
속도감있는 전투는 본작 최대의 매력
전투는 스피드 감이 있고, 어빌리티의 존재도있어 매우 액션 성이 높아지고 있습니다. 무기의 전환은 즉시 할 수 밖에 빠리ィ이나 회피시에 적의 움직임이 슬로우되는 요소도 있습니다. 공격 버튼을 연타하고있는 것만으로 해결할 수 버리는 장면이 많이 있습니다 만, 액션의 폭의 넓이는 충분히 있습니다. 탐색보다 전투를 좋아하는 플레이어라면이 작품은 매력적인 제목과 같아 것입니다.
그러나 전투의 폭 넓은 있지만, 깊게 파고 있는지 여부는 미묘한 곳. 어빌리티는 강화되어 1 회 또는 2 회 정도 그리고 최후되어 버립니다. 파고 들기 요소로는 성립하지 않으며, 얕고 넓게 가지고 갔다 인상을 지울 수 없습니다.
퍼즐 요소는 의외로 본격적인. 기존의 '젤 전」을 연상시키는 제작
미궁을 시작 본작은 수수께끼의 요소도 일부 있습니다. 특히 각각의 신을 구출 후반의 미궁은 대형 던전의 퍼즐 게임에 도전하는 형식이 대부분. 여기도 "BotW '를 떠 올립니다 만, 이쪽의 퍼즐 요소는 어느 쪽인가하면 종래의 「젤다의 전설」에 가까운 방향으로되어 있습니다. 객실마다 별도의 소형, 중형 수수께끼를 여러 번 실시하여 보스에 도달 이미지입니다.
그 난이도는 평균으로 보면 높지 않지만, 일부 난해한 수수께끼도있었습니다. "젤다의 전설"등의 플레이 경험이없는 경우는 더욱 어려워 가능성도 있습니다. 액션이 요구되는 횟수도 많았 기 때문에 진행하지 않을 때는 어빌리티를 강화 해 보는 것도 손 것입니다.
또한 일반적 맵도 스토리에 관여하는 장소의 경우, 수수께끼가 요구되는 횟수가 많았다 인상이 있습니다. 기본적으로 속도감있는 게임이기 때문에 급제동을 거는 느낌을 받았습니다.
매력은 충분히 있지만 살릴 수 있는지 여부는 어려운 곳. 전투 메인이라면 2 주째부터가 실전?
본작을 정리하면, 그 영향 원본이라고도 말할 수있는 "BotW"와 흡사 한 부분이 있지만, 전투면을 시작 독창성을 갖추고있는 타이틀입니다. 클리어하면 어빌리티 등을 이어 2 주째에 들어가는 것도 가능하다. 원수가 강화되고 있습니다 만, 어빌리티를 풀로 사용한 주먹 싸움을 즐길 수 있습니다. 전투를 기본으로 생각하고 있다면, 2 주째 이후의 것이 본작의 매력을 느낄 수있는 것입니다.
그러나 개성을 내고있는 반면, 전체적으로 어중간하게되어있는 느낌도받습니다. 수수께끼는 나름대로의 어려움이있어, 초보자 단언하기 어렵다. 탐색 요소도 진한 것이 아니라, 물건이 많다만으로 끝나 있다고도받을 수 있습니다. 세련된 맵을 이미지하고 있다고 맥 빠짐 할지도 모릅니다.
소재로되어있는 그리스 신화 분은 초견 플레이어에게 의미 불명 한 느낌보다는 적당히 정중하게 다루어지고 있다고 느꼈습니다. 소재로 한 게임으로 한계가 있지만, 그리스 신화의 입문에도 추천 할 수있는 작품 이지요.
신화의 해석으로는 원전 쪽 부분이 많이 등장하는 신들도 버릇이 매우 강한 ...... 만, 초반이긴 이유로 게임 원래의 모습을 플레이어에게 보여줍니다. 특히 싸움의 신 '아레스'웃기는 것 틀림 없음. 본래의 개성을 역수로 취한 같은 게임 방법은 신화 팬으로도 즐길 수있는 내용이었습니다. 뭐 결국은 언제나 그리스 신화의 흐름에 돌아 오는 데요.
그런 코믹한 면도 포함 본작은 다른 오픈 월드 계의 게임에는없는 매력을 가지고 있습니다. 선구자의 그늘에 가려 버리고있는 타이틀 인 것도 사실이지만, 관심이 있다면 잡고 플레이 해 보시길 추천합니다.
총평 : ★★★
좋은 점
· 스피디 한 전투, 풍부한 사용자 지정 요소
· 그리스 신화를 소재로 한 코믹한 교섭 매력적인 세계관
· 다양한 퍼즐 요소
나쁜 점
· 전체적으로 어중간
· 그리스 신화 모른다고 이해하기 어려운 에피소드가
일부 수수께끼의 난이도가 높
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