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"사이버 펑크 2077 '의 플레이 시간이 70 시간을 초과했습니다. 먼저 버그 나 최적화 부족에 대해서는 곳곳에서 과도한 정도로 언급되고 있기 때문에 생략. 그런데,이 작품은 발매 전, 많은 사람들 그야말로 만명의 기대와 주목을 받고 있었다고 생각합니다. 한편, 실제로 플레이하고 느낀 개인적인 인상은 결코 만명을위한 작품이 아니라는 것. 공격적인 세계관 과도한 정보량, 뒤얽힌 UI 올드 타입 게임 시스템. 아무도 본작에 필수적인 요소이지만, 아무도 익숙한 아니다. 마치 "따라갈 수없는 놈은두고가는"라고 하듯이, 초초 칼을 들이대고있는 것 같은 체험. 그런 의미에서 웰 메이드 인 구조의 '고스트 오브 쓰시마'과는 대조적 인 오픈 월드 게임이라고 말할 수 있을지도 모릅니다.

또한이 작품은 인칭 오픈 월드 게임이기 때문에 「Skyrim」나 「Fallout "시리즈가 인용 표시 쉽지만 역시 지향하고있는 방향은 전혀 다르다고 느끼고 있습니다. 위 두 작품의 자유도는 그 세계에서의 "삶"에 중점을두고 있습니다 만, 본작의 자유도는 세련된 이야기와 방대한 퀘스트에서 "선택"에 담겨있다. 즉, 나이트 시티는 거대한 샌드 박스가 아닌 광기으로 만들어 주입 된 무대 장치라고 생각합니다. 그래서 이야기는 시작 부분에 돌아가지만, 이상을 근거 역시 본작은 익숙한 작품이 아닌가라고. 정말 CD PROJEKT RED가 만들고 싶은 것,하고 싶은 것을 모두 담긴 보석처럼 빛나는 "틈새 블록버스터"라는 것이 70 시간 플레이 소감입니다.

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