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풍속화 풍의 그래픽이 눈길을 끈다.
리뷰몰입감있는 스토리와 미학을 가진 도전적이고 재미있는 게임이라는 것을 알게되었습니다. 두 가지 플레이 모드가 있으며, 그 중 첫 번째는지도의 한 위치에서 다른 위치로 무작위 만남을 갖고 마을, 신사, 온천과 같은 장소를 방문하는 세계지도입니다. 다른 모드는 헥스 맵에서 턴 기반 전투입니다. 세계지도 모험은 이야기를 들려주고 배급, 돈, 두루마리 등과 같은 자원을 관리하도록 요청합니다. 파티 레벨을 올리고, 특수 무기를 사용하고, 보급품을 구매하려면 자원이 필요합니다. 그 동안 어둠의 안개가 땅을 뒤덮고 있기 때문에 그보다 앞서 나가거나 어둠의 생물에 휩싸 여야합니다. 전투는 이동을 방해하지만 엄폐물을 제공하지 않는 지형을 가진 다양한지도에서 진행됩니다. 당신의 유닛은 모두 매우 독특하고 생존하기 위해 전술적으로 사용해야 할 특별한 능력을 가지고 있습니다. 힘들고 일부 전투 전투는 너무 압도적으로 느껴질 것입니다.하지만 저는 이것이 로그 라이크에서 기대하는 것입니다.
신경이 쓰이는 신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 Picklefeet Games 개발 PC / Mac 용으로 12 월 12 일에 정식 출시 된 요괴 퇴치 전략 ' The Wind and Wilting Blossom "개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.
본작은 가상의 헤이안 시대를 무대로 한 요괴 퇴치 전략 게임. 지도에서 다음을 향하는 위치를 선택하면서 진행 이벤트 및 전투 등을 실시하고 있습니다. 전투는 전략성이 높은 턴제 전술 전략에서 실적 해제에서 획득 할 수있는 새로운 요소와 플레이어 자신의 성장으로 플레이 할 때마다 새로운 발견을 얻을 수있는 것도 특징입니다.
"The Wind and Wilting Blossom」은 2,050 엔에서 방송중
- 우선은 자기 소개를 부탁합니다.
Thomas Spradling 씨 (이하 Spradling 씨) 본작의 리드 디자이너 Thomas Spradling입니다. Picklefeet Games의 공동 설립자이기도합니다. 우리는 작은 파트 타임 스튜디오에서 워싱턴 주 시애틀에 본사를두고 있습니다.
- 본작의 개발은 언제 어떻게 시작된 것일까 요?
Spradling 씨 우리가 현재의 형태가되는 본작의 개발을 시작한 것은 2019 년 초 무렵입니다. 그 이전에는 약 2 년간 다양한 컨셉의 프로토 타입 제작을 실시했습니다. 어떤 시점에서이 작품은 액션 RPG이었고 또 어떤 때는 2D 액션. 그리고 또한있을 때는 "Total War」시리즈와 같은 게임이었던 것도 있습니다. 우리는 일본의 민속과 신화를 우키요 스타일로 그리는 게임을 만들고 싶다고 생각 했습니다만 만족하는 형태가 될 때까지 몇 번이고 다시 만들어야했습니다.
- 본작의 특징을 가르쳐주세요.
Spradling 씨 본작에서는 필기 우키요 스타일의 그래픽을 특징으로하고 있으며, UI조차도 전통 우키요에 스타일을 채용하고 있습니다. 또한 음악도 옛날의 악기와 현대 악기를 믹스시킨 오래된 울림을 가지면서도 신선한 느낌을 표현하고 있습니다. 마지막으로, 우리는 일본의 역사와 민속의 연구에 시간이 지남 본작의 대부분에서 헤이안 시대를 충실하게 그리고 있습니다. Picklefeet Games의 설립자들은 3 월에 일본에 실제로 가고 리서치도 실시 했죠.
- 본작이 영향을받은 작품이 있나요?
Spradling 씨 본작은 많은 것에서 영향을 받고 있습니다. 물론 가장 분명한 것은 그래픽면 일본의 우키요입니다. 스토리는 일본의 고전 문학에서 영향을 받고 있습니다. 게임 플레이 측면에서는 '히어로즈 오브 마이트 앤 매직' ' FTL : Faster Than Light "보드 게임"신랑 헤이 븐 "옛날의 고전 PC 게임 인'오리건 트레일 '에서 영향을받은 있습니다.
- 본작의 일본어 대응 계획이 있나요? 유지 번역은 가능할까요?
Spradling 씨 저희 남편 어려운 질문 이군요! 현재 우리는 콘텐츠 추가에 최선을 다하고 있습니다. 지역화는 비록 번역이 팬에 의한 것이었다하더라도 상당한 작업량이되어 버립니다. 그러나 앞으로 다른 언어로 대응할 수 있다면, 일본어 확실히 최우선 언어가 될 것입니다!
- 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요?
Spradling 씨 다행히 개발에 영향을 미치지 않았습니다. 우리는 이전부터 원격으로 작업을하고있는 팀 이었기 때문에 그런면에서도 변화가 없었습니다. 팀 구성원은 모두 파트 타임으로 일을하고 (전원 낮에는 전임 다른 일이 있습니다) 그런 의미에서 집에있는 것으로 개발이 조금 빨라졌다 면도 있었을지도 모릅니다. 또한 외출 자제를하고있는 팬 여러분에게 조금이라도 즐거움을 전달하기 위해 우리는 본작 다만이 기간에 출시하고 싶다는 생각이있었습니다.
- 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮습니까?
Spradling 씨 물론입니다! 사광이나 콘텐츠 크리에이터 분들은 기꺼이 지원하고 싶습니다. 게다가 포드 캐스트 및 인터뷰의 종류도 기꺼이 협력하고 싶다고 생각합니다!
- 마지막으로 일본의 독자에게 메시지를 부탁합니다.
Spradling 씨 안녕하세요! 우리 Picklefeet Games 일본의 풍부한 역사, 예술, 민속에서 영감을했습니다. 그들 모두를 전세계 사람들과 공유하는 것을 자랑스럽게 생각합니다.
- 감사합니다.
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