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서바이벌보다 마을 사람들의 생활에 비중을 둔 시뮬레이션.
신경이 쓰이는 신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 Oachkatzlschwoaf Interactive 개발 PC / Mac 용으로 12 월 19 일에 정식 출시 된 마을 식민지 시뮬레이션 " Founders 'Fortune '개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.
본작은 마을 사람들에게 지시를 내리고 자원들을 모두이 사는 마을을 만드는 식민지 시뮬레이션. 다양한 건물이 지어지는 다른 가구의 종류도 많습니다. 마을 사람도 개성 있고 다른 마을 사람들과 관계를 알았거나 가족이되기도합니다. 때로는 덮쳐 오는 적들로부터 마을을 지킬 준비가 필요합니다. 기사 집필 시점에서는 일본어 미 대응.
"Founders 'Fortune'은 2,050 엔 (1 월 6 일까지 15 % 할인 1,742 엔)에서 방송중인 .
- 우선은 자기 소개를 부탁합니다.
Daniel 안녕하세요! 독일 뮌헨에 사는 인디 개발자 인 Daniel입니다. 어릴 때부터 게임을 만들고 싶다고 계속 생각하고있었습니다 만, 본작은 풀 타임으로 진지하게 임한 첫 프로젝트입니다. 개발은 친구의 Rene와 함께했습니다. 2 년간의 전력 개발 후, 겨우 본작을 Steam에서 공식적으로 발표 할 수 있으며, 플레이어 여러분이 즐겨 주시고있는 것은 매우 기쁩니다!
- 본작의 개발은 언제 어떻게 시작된 것일까 요?
Daniel 본작의 개발 흐름을 말하기 시작하면 길어 지므로 일부 데리러 이야기합니다.
- 내가 첫 번째 줄의 코드를 쓴 2017 년 6 월 25 일입니다.
- 그 이전에도 빈 시간을 이용하여 게임 만들기를하고있었습니다 만, 실제로 놀 수있는 것은 할 수 있지 않았습니다. 있는 끔찍한 프로젝트 후, 이제 진심으로 완성되는 즐거운 프로젝트에 착수하자 생각입니다.
- 2019 년 친구와 둘이서 본작의 개발에 진지하게 임하는 것으로하고 8 개월간 풀 타임으로 개발했습니다.
- 우리는 돈을 절약하기 위해 집에 돌아갈했습니다.
- 2019 년 4 월 YouTuber의 Dan Field 우리주의 본작을 넓혀주었습니다. 당시는 많은 플레이어 놀고 좋았다에서 본작은 무료였습니다.
- 2019 년 7 월 19 일에 조기 액세스를 시작하기까지 1 개월 반 ~ 2 개월 단위로 업데이트를 반복했습니다. 출시하면 상상 이상의 92 %의 긍정적 인 평가를 받았습니다.
- 2020 년 봄, 추가 요소를 위해 아르바이트 프로그래머를 고용했습니다. 그는 통해 퀘스트 시스템이 구현되어 다른 많은 요소가 추가되었습니다.
- 15 개의 알파 버전과 하나의 베타 버전, 4,500 이상의 피드백과 100 만 시간의 총 플레이 시간 후, 본작은 2020 년 12 월 18 일에 조기 액세스를 종료했습니다.
- 본작의 특징을 가르쳐주세요.
Daniel 많은 식민지 시뮬레이터는 서바이벌에서 플레이어에게 도전을 들이대는 같은 디자인으로되어 있습니다 만, 본작에서는 고난도을 선택하면 도전하게되지만, 본작이 목표로하고있는 것은 마을 사람들이 좋은 생활을 할 수 있도록한다는 것입니다. 그들에게 그들의 생각이 다른 사람과 관계를 알았거나 아이를 낳아 키우고, 좋은 집에서 살고 싶습니다.
- 본작이 영향을받은 작품이 있나요?
Daniel 본작은 ' 심즈 '와 ' RimWorld "와 같은 식민지 빌더를 믹스시킨 것입니다. 본작에서 채택하고있는 시스템은 마을 사람들의 생각과 관계 등 그들의 생활을 시뮬레이션하는 것과 야채를 키우고, 나무를 자르고, 도구 나 무기를 만들라고 한, 생존에 필요한 것 을 의미하는 것이다. 그 밖에도 전혀 다른 게임에서 영향을 받고있는 부분도 있고, 예를 들면, 외교위원회는 " 문명 "의 것과 비슷합니다.
- 본작의 일본어 대응 계획이 있나요? 유지 번역은 가능할까요?
Daniel 일본어는 꼭 대응시키고 싶습니다! 본작에서 현재 지원하는 언어의 대부분은 커뮤니티에 의한 번역이므로, 만약 일본어 번역에 협력 해 주실 분이 계시면, 여기 자습서 를 확인하시기 바랍니다. 만약 당신이 어떠한 질문이 있으시면 주저없이 연락주세요. 기꺼이 도와 있으며, 저와 이야기 할 때는 유창한 영어 일 필요는 전혀 없어요.
- 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요?
Daniel 다행히 우리와 같은 게임 개발자는 그만큼 신형 코로나의 영향을받지 않았습니다. 게임의 판매도 정상입니다. 그러나 우리의 거점 인 뮌헨은 여러번 잠금을 입었습니다. 따라서 영향을받은 사람들도 많았습니다. 9 월에는 우리 집주인의 자금 사정이 악화되면서 우리는 일시 해산 틀림 없습니다.
- 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮을까요?
Daniel 예, 스트리밍도 동영상 전송도 꼭 해! 조기 액세스시에는 후루쯔찌 씨 가 본작을 많이 전달주었습니다.
- 마지막으로 일본의 독자에게 메시지를 부탁합니다.
Daniel 본작에 관한 인터뷰를 읽어 주셔서 감사합니다! 만약이 작품에 조금이라도 관심이 있으시면 우리의 Discord 서버에 언제든지 오세요. 많은 회원들은 매우 친절하고, Google 번역을 사용하여 대화를하기도하고 있어요. 본작을 즐겨주세요!
- 감사합니다.
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