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이러한 지식은 주로 포럼에서 '레즈폰'을 검색하는 데서 온다. 또한, 나는 그 게임에서 꽤 오래 살아남았다.
다음과 같은 재료가 부활하는 것으로 알려져 있습니다.
유카스(실제처럼 불멸하고 48시간 후에 다시 성장)
작은 야자수(매 48시간). 영원히 풀야자나무로 자라지 않을 것)
갈매기와 박쥐는 무제한 공급되는 것으로 보입니다.
마를?
게는 너무 많이 사냥하지 않으면 부활해야 한다.
물고기들이여, 만약 당신이 그들을 사냥해서 어떤 섬에서든 멸종되지 않았을 것이다.
상어, 자기야!
귀농 플롯의 식물은 적절하게 보살핌을 받으면 계속 자랄 것입니다. 그들은 모두 ~48시간의 섭정기를 따르는 것 같다.
다음은 부활하지 않습니다! 과연!
코코넛츠
감자(야생)
쿠라스 (야생)
콰와라스 (야생동물)
피피 (야생)
알로에와 다른 쓸모없는 약초들
유카 커팅스/과일
작은소나무
야자수
나무들
스틱스
그리고 돌멩이들
그리고 뼈다귀는
Planks
파형 판금
클로스(해변에서 씻겨 올라온 것들)
광산용 자원(검은색 및 점토색)
멧돼지
래틀스네이크 (생 패트릭은행)
코코넛의 재포장 주장은 근거가 없다. 이런 주장을 하는 선수들은 자신들이 타고 있는 섬에 있는 코코넛을 모두 수거하지 못했고 잊어버린 것을 발견하고는 깜짝 놀랍니다.
나는 부활절 목록에 돌과 진흙을 넣지 않을 것이다. 광산 자원에 대해 「탄생률 25%」라고 하는 말이 증가하고 있다. 더 이상의 설명이 없고 이러한 채굴 자원은 코코넛보다 간과하기 쉬우므로 게임 파일이나 개발자의 확인 없이 이러한 루머를 전파하지는 않겠다.
나는 난파선과 약탈함에서만 발견되는 인공 물질에 대해 언급할 필요가 없다. 덕트 테이프와 내연기관에서 자연적으로 자원이 발생하는 것은 아니다.
당신의 첫번째 생존 우선순위는 물이다.
물이 없으면 이틀 안에 죽는다.
처음에는 코코넛을 마실 수 있게 하기 위해 일종의 도구로 공격해야 할 것이다. 이것은 갈증을 보충해 줄 것이지만, 코코넛은 재생할 수 없다. 코코넛 물을 너무 많이 마시면 설사를 일으켜 몸에 물이 남지 않게 된다. 코코넛을 한 번에 두 개 이상 마시지 마세요.
쿠라 과일과 콰와 과일은 야생에서 발견될 수 있고 각각 몇 개의 수분 포인트를 회복할 수 있지만, 나중에 심을 수 있도록 저장해 두는 것이 좋습니다. 또한 너무 많이 먹으면 설사를 일으킬 수 있습니다.
여러분은 거짓말하는 것을 발견하기 쉬운 천, 야자수 연못 그리고 다른 것들을 이용해서 물 정적을 세울 필요가 있습니다. 이것들은 야자수 프론드와 섬유질의 잎들을 물로 바꿀 것이다. 한 명만 있어도 생존자 한 명과 농장 두 곳을 지탱할 수 있다.
더 많은 것을 설치하는 것은 폭풍우 때 물을 모으는데 아주 좋지만, 여러분의 물의 진정한 한계는 여러분이 섬유질의 잎을 계속 그 안에 채워 넣을 수 있느냐 하는 것입니다. 물은 여전히 당신보다 더 빨리 물을 생산할 것이고 당신의 농장은 물을 소비할 것이다.
여러분이 자는 동안 스틸은 물 생산을 중단할 것입니다. 그들은 비가 오는 동안 섬유질의 잎을 소비하지 않는다.
물은 저장 및 운반할 수 있습니다.
코코넛 플라스크: 크래프팅 용도로만 유용합니다.
가죽 워터 스킨: 좋은 도구, 각각 3개의 물을 담을 수 있습니다.
클레이 물병: 최고의 물 운반 장치, 각각 5개의 물을 담을 수 있습니다.
이상입니다. 하이드레이트나 다이, 하이드레이트나 다이.
식품
음식을 재조정하여 어느 정도 노력을 기울여야 합니다. 아직은 쉽게 충족할 수 있는 필요성입니다. 동물들의 가죽을 벗기고 수확한 고기를 요리하거나 흡연하는 것만 명심하세요. 어떤 종류의 생고기와 상한 음식은 당신을 아프게 할 것이다. 토하게 되고 처음 사용했던 것보다 영양점수가 적습니다. 조리, 훈제 및 생육이 재고에서 서로 겹겹이 쌓일 수 있으므로 주의하십시오.
다음은 작은 고기를 산출하여 하나의 영양점을 보충한다.
갈매기들이
박쥐들
대부분의 물고기들
크랩
제기랄
다음의 중간 고기는 두 가지 영양점을 보충한다.
코드(각각 1개)
자이언트 조너(각 2명)
자이언트 CRABS(각 2개)
멧돼지(각 2마리, 생가죽 2마리)
말린스(3 고기)
상어는 도살될 때 큰 고기를 생산할 것이다. 큰 고기는 4 3가지 영양점을 보충해 줍니다. 호랑이 상어와 망치머리에는 3마리가 있고, 위대한 백인은 4마리가 있다.
다른:
배급 팩은 3개의 영양과 4개의 수분이 회복되는 것 같다. 그것들은 희귀하고, 부활하지 않으며, 공예될 수 없다. 그들은 영원히 먹을 수 있는 상태로 유지된다.
코코넛은 한 때 껍질 벗긴 코코넛 음료이다. 한 개의 수화 지점을 복원한 다음 절반으로 해킹할 수 있습니다. 반쪽은 한번 열면 바로 먹어라. 그렇지 않으면 상할 것이다. 한 영양점을 회복합니다.
코코넛을 한 번에 두 개 이상 먹지 마십시오. 그들은 설사를 일으킬 것이다.
쿠라와 콰와는 ~2영양과 ~3수분을 준다. 그것들은 설사를 일으키므로 한번에 너무 많이 먹지 마세요.
감자는 3대 영양을 회복하는 것 같다. 일단 농경지도를 정립하면 믿을 수 있는 주식이지만, 연료를 만드는 데는 더 좋은 절약이 됩니다.
일단 불이 나고 낚시창이 있으면 음식은 전혀 얻기 어렵지 않다. 더 나은 무기와 흡연자나 농사일 줄거리만 있다면, 다시는 굶주릴 걱정을 하지 않아도 될 것이다. 고기의 크기가 클수록 요리하는 데 시간이 더 오래 걸리고, 고기를 피우는 데는 더 오래 걸립니다. 흡연자는 먼저 고기를 익힌 다음, 담배를 피우기 시작할 것이다. 흡연자에게 완전히 익힌 고기는 영원히 먹을 수 있다.
도구 및 무기
첫 번째 도구는 날카로워질 때까지 두들겨 패는 바위가 될 것입니다. 이 석기는 얻은 만큼 조잡하고 급속도로 악화된다. 돌은 한정된 자원이기 때문에, 석기는 다음 절삭 시행에 필요한 섬유질의 잎을 자르는 데만 사용해야 합니다.
그 칼은 석기와 막대기와 채찍으로 만든 것이다. 이는 이전 제품보다 훨씬 더 효율적이고 오래 지속되는 도구입니다. 죽은 동물의 가죽과 식용육을 채취하기 위해서는 이것들이 필요합니다. 여러분은 그것들을 작은 야자수를 자르고 마실 코코넛을 준비하는 데 사용해야 합니다.
조잡한 도끼는 첫 번째 나무를 베는데 필요한 것입니다. 그것은 막대기와 채찍, 두 개의 석기가 필요하다. 이제 도끼는 나무와 유카를 자르고, 나무를 쪼개고, 야자수 프론드를 수확하고, 야생동물과 싸우고, 원하지 않는 건축물을 부수기 위해 여러분이 선호하는 도구가 될 것입니다.
당신이 할 수
있는 한, 당신의 조잡한 모자이크를 약간의 가죽과 또 다른 석기와 융합시키세요. 결과적으로 정교한 도끼는 훨씬 더 마모되고 찢어지는 효율적이며, 그네가 적은 것을 잘게 썰고 싸움에서 더 많은 피해를 입힌다. 상어들과 나무들 모두 세련된 도끼 밑에서 빠르게 버클을 할 것이다. 세련된 도끼는 처음에는 비싸 보일지 모르지만 칼이나 조잡한 도끼보다 더 많은 손상을 입지 않는다는 점에서 매우 소중하다. 이것을 더 적은 그네로 같은 일을 할 것이라는 사실과 연결시켜라. 그리고 정제된 도끼는 수학적으로 생존자들의 이상적인 고고 도구이다. 조악한 도끼를 정제된 도끼로 바꿔주면 100% 상태로 회복되기 때문에 닳은 도끼를 개조해 자원을 더욱 아낄 수 있습니다.
망치는 오직 한 가지에 대해서만 좋다: 건축. (또한 여러분이 해체로 손상된 것을 수리하는 것) 어떤 종류의 건물이나 자동차 범주에 있는 어떤 것을 건설하든 간에, 여러분은 망치가 필요할 것이다. 대부분의 다른 도구들처럼, 정제된 망치(난파선에서만 약탈된)는 핀치에서 가공할 수 있는 조잡한 망치보다 모든 면에서 우수합니다. 조악한 망치는 정말 바위를 낭비하고, 오래 가지 않으며, 건축이 더 느리다. 그것의 유일한 진짜 효용은 플랭크 스테이션 건설이다. 정제된 망치는 유한하지만 풍부하다. 그것들이 더 오래 지속되도록 하기 위해, 여러분의 건물을 표류나무로 만드세요.
괭이는 농경지 건설에 꼭 필요하다. 그러면 그것은 몇 달 동안 사용되지 않은 채로 놓여질 것이다. 결국 죽은 식물을 치우기 위해 그것이 필요할지도 모르지만, 농장을 시작할 계획을 세울 때까지는 전혀 생각지도 못할 것이다.
정제된 픽은 당신의 생존자가 채굴 가능한 자원을 이용할 수 있게 해주며, 사용할 수 있는 돌의 풀을 증가시킨다. 연료 생산뿐 아니라 최고의 물 운반선에 필요한 클레이를 접할 수 있는 유일한 길이기도 하다. 섬 주변 해역에서 클레이 퇴적물이 발견돼 채굴이 위험할 수 있습니다.
낚싯대가 더 많은 물고기를 더 빨리 들여올 수 있기 때문에 낚싯대는 전혀 불필요하다. 낚싯대에는 보버도 필요한데, 이 보버는 희귀한 부표 공으로 만들어집니다. 낚싯대는 상어와 사자가 우글거리는 깊은 바다에서 대구를 더 안전하게 잡을 수 있는 방법이지만, 확실히 덜 재미있다. 줄이 끊어지지 않도록 하려면 마우스 왼쪽 버튼을 눌러야 합니다. 이것은 단지 여러분이 좋은 물고기가 되기를 바라는 것을 잡기 위해 느리게 휘청거리는 과정을 초래한다.
낚시창은 한 개의 막대기로 만들어지며 창낚시와 꽃게사냥 두 가지에만 좋다. 하차 부근의 더 깊은 수면에 용감히 나설 용의가 있다면 어창은 엄청난 양의 식량을 들여올 것이다. 왼쪽 버튼을 클릭하여 찌른 다음 다시 클릭하여 먹이를 잡습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 조준을 하고 왼쪽 버튼을 클릭하여 창을 던질 수도 있습니다.
스피어스는 우아하게 단순한 무기다. 마음에 들지 않는 것에 구멍을 낼 때 사용하는 뾰족한 막대기다. 작대기 한 개만 있으면 되는 조잡한 창은 사냥을 위한 당신의 초기 게임 무기입니다. 게, 멧돼지, 갈매기, 박쥐, 거대 그룹가들을 죽일 것이고, 만약 여러분이 그들을 충분히 가지고 있다면, 심지어 상어도 죽일 것입니다. 호랑이 상어를 쓰러뜨리려면 9번 정도 걸리죠. 가까이서 그리고 그의 개인적인 갉아먹는 공간에서 더 많은 피해를 입히려면 덜 걸릴 겁니다. 스피어스는 던지면 이동 거리에 따라 떨어지는 경향이 있지만, 플레이어는 그에 따라 목표 조정 방법을 빠르게 학습합니다. 만약 놓치고, 당신의 창이 바위에 부딪친다면, 그 창은 반으로 쪼개져 완전히 쓸모가 없게 될지도 모른다.
가죽과 석기가 있으면 조악한 창을 세련된 창으로 바꿀 수 있다. 이들은 조악한 상대들보다 훨씬 더 많은 피해를 입히고 있으며, 상어가 들끓는 에 정기적으로 충전을 하는 선수들에게는 필수품이 될 것이다. 하지만 그것의 필요성은 의심스럽지만, 특히 당신이 창을 돌려받지 못한다면 더욱 그렇다. 돌은 한정된 자원이라는 것을 기억하라. 하지만 엄청난 피해 증가는 당신의 플레이 스타일에 대해 시험해 볼 가치가 있다.
활과 화살은 단순 투창보다 업그레이드된 것이다. OLD: 화살은 창보다 더 빨리 움직이기 때문에, 멀리 있는 목표물을 조준하는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 그들은 창과 비슷한 피해를 입기 때문에 멧돼지와 뱀을 사냥하는 데 아주 좋은 선택입니다. 새것: 화살이 돌로 만든 이후로 한동안 아무것도 만들지 못했습니다. 활을 계속 유지하려면 재생 불가능한 자원이 많이 들기 때문에 추천하지 않습니다.
압축 가스의 도움으로 날카로워진 막대기를 발사하는
막대기로, 덕트 테이프로 느슨하게 고정시킨다. 표준손상과 가장 빠른 발사속도를 갖춘 궁극의 무기입니다. 창총으로 땅이나 하늘이나 바다의 모든 것을 죽일 수 있다. 화살은 채찍과 채찍으로 쉽게 만들어진다.
기타 사항(거의 언급할 가치가 없음)
노: 장착하고 구명 뗏목 오른쪽 지점에 있는 'E'를 눌러 노를 젓기 시작합니다. 'W'를 두 번 눌러 자동 전달합니다. 하나밖에 없다.
신들링: 당신이 당신의 화구에서 불을 지르기 위해 함께 비벼대는 막대 몇 개
레이블 메이커: 장착하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 이름을 바꿉니다. 여러분은 상어의 이름도 지을 수 있습니다.
이항법: 물건을 더 잘 볼 수 있게 해줍니다.
나침반: 북쪽 지점
등불: 밤에는 켜진다. 더 넓은 면적에 불을 밝히기 위해 갈고리에 걸 수 있습니다. 야간에만 무제한 배터리 충전.
플래시라이트: 어둠 속에서 좀 더 효율적인 방법으로 비틀거리며 돌아다닐 수 있습니다.
내비게이션
게임 맵은 사각형입니다... 아마 다이아몬드일 것이다. 25개소가 있으며, 대부분이 섬이다. 이 사각형(또는 다이아몬드)의 가장자리에 있지 않은 어느 섬에서나 당신은 동서남북까지 네 개의 섬을 쉽게 볼 수 있을 것이다.
보너스로는 현재 위치의 북, 서, 남, 동으로 가는 섬도 희미하게 볼 수 있다. 그러나 피타고라스의 법칙으로 인해 이들 섬은 (제곱근 2개)(약 1.414배) 더 멀리 떨어져 있다.
네 나침반이 이 모든 걸 확인해 줄 거야 나는 이것에 대해 깊이 생각할 필요가 없다고 생각한다. 메인 메뉴에서 카토그래퍼를 선택하여 당신보다 먼저 세상을 보세요.
아참, 그런데 섬 대신 붉은 해골과 십자가가 보이는 붉은 반점에는 훨씬 더 많은 경험이 있을 때까지 가지 마세요.
운송
추락한 비행기에서 구명 뗏목을 배치한 것부터 시작합니다. 아주 괜찮습니다. 구명 뗏목에는 3개의 쌓을 수 있는 물건, 즉 바다 닻과 패들을 보관할 수 있는 1개의 보관 장소가 있다. 비극적이게도 수동으로 작동됩니다. 가고 싶은 곳이라면 어디든지 패들을 쳐야 한다. 그것은 또한 어떤 상어에게도 매우 취약하고 어쩌면 배고픈 대리석에도 취약할 수 있다. 당신은 더 나은 무언가가 필요할 것이고, 곧.
뗏목은 당신의 매그넘 오푸스입니다. 여행 중에 무엇을 찾고 수확하든 그것을 망치로 만들 수 있습니다. 어떤 형태로든 선택하게 됩니다. 하지만 본질적으로 두 가지 이동 방법을 모두 수용할 수 있도록 모터보트, 범선 또는 하이브리드 차량을 만들 수 있습니다. 톰 행크스의 실제 경험을 위해 작게 유지하세요. 상어의 공격에 저항하고 화물을 운반할 수 있도록 크게 만드십시오. 모든 것은 당신에게 달려 있습니다.
첫째, 뗏목 기틀을 만들어야 합니다. 뗏목이 뜨는 이유죠. 이것은 보통 난파선에서 발견되는 희귀한 자원으로 만들어지는 것이 가장 좋다. 그러면 이 기초 위에 데크를 올려놓아야 합니다. 당신은 당신이 좋아하는 어떤 물질로부터 이 살아있는 표면을 만들 수 있으며, 당신의 드레스 슈즈가 찰싹거리는 소리를 들을 수 있다. 그런 다음 육지로 끌어다가 옆으로 뒤집습니다. 당신은 그것의 전면에 닻을 붙이려면 여섯 개의 바위, 네 개의 래싱, 그리고 막대기가 필요할 것이다. 닻이 부착되면 다시 물속으로 끌어올려 닻을 올려놓아 떠내려가지 않도록 합니다. 그녀에게 돛과 방향타를 고정시키기 위해서는 두 개의 천과 다른 쉽게 구할 수 있는 재료가 필요할 것이다. 닻을 올리고 'E'를 잡고 방향타를 제어합니다. 앞으로 'E'를 잡으면 돛을 올리고 내릴 수 있습니다. 뗏목에서 닻을 내리고 돛만 전개해 주세요. 개인적인 경험으로 볼 때 돛이나 방향타를 매는 사람이 없는 작은 범선은 금방 멈추거나 전복될 것이다. 게임에서, 전개된 돛은 당신이 수영할 수 있는 것보다 훨씬 빨리 그녀 스스로 뗏목을 이륙시키는 결과를 낳을 것이다. GALAs에는 다음과 같은 이유를 보여주는 동영상이 있습니다.
천재
발이 묶인 깊은 곳의 영상
기준: GALAs ߒ
돛의 면은 'Q'와 'E' 키를 사용하여 변경할 수 있습니다. 이렇게 되면 항해 속도에 큰 영향은 없을 것으로 보입니다.
그녀의 성장을 위해, 당신의 매그넘 오퍼스에 뗏목 베이스를 추가하세요. 건물 메뉴에서 더 많은 뗏목 기지를 더 '찍기' 쉬워야 합니다. 만약 그녀가 충분히 깊은 물에 잠겨 있다면 말이죠. 뗏목 기지를 추가하면 뗏목의 기동성과 회전 반경에 영향을 줄 수 있다(뗏목의 물리학이 불안정하고 변경 중에 있음). 당신은 엄청난 마찰의 대상이 될 것이고, 당신의 뗏목에 있는 어떤 비대칭도 그것이 한쪽으로 기울고 당기는 데서 나타날 것이다. 또한 탑승 무게의 균형을 맞춰야 합니다(?) 여분의 돛, 러더 또는 닻은 무게가 이동됩니다.
유목민들에게 좋은 선택은 여러분의 갑판에 뗏목 캐노피를 만드는 것이 될 것입니다. 이것들은 여러분이 낮 동안 물 위에서 많은 시간을 보내고 있다면 여러분에게 약간의 그늘을 제공할 것입니다. 상어가 들끓는 물을 마시기 위해 멈추는 것보다는 나을 것이다. 또 다른 주요 보너스는 컨테이너 선반이다. 세 개의 나무 판자를 사용하여 뗏목 갑판에 컨테이너 선반을 만들어 컨테이너가 너무 많이 떨어지지 않도록 할 수 있습니다. 이들은 많은 양의 리소스를 수집하는 더 긴 여행을 위해 필수 요소입니다.
모터는 제작하기가 더 힘들고 연료 공급은 더 어려워질 것입니다. 하지만, 그것은 깊고 푸른 바다에 대한 여러분의 뗏목을 움직이는 가장 빠른 방법입니다. 이 아기를 작동시키려면 수많은 희귀한 엔진 부품이 필요할 것이다. 당신은 그것을 계속 가동시키기 위해 여분의 연료 깡통, 하나 또는 두 개의 감자 농장과 여전히 연료를 가지고 있어야 한다. 돛이 전개되면 모터가 항해 속도에서만 움직입니다.
마지막, 그러나 가장 중요한 것은 탐내는 그로코프터이다. 매드 맥스(로드 워리어)에서 바로 나온 이 강아지는 열기 속의 퀘츠코아틀라스(팔레톤학 농담)처럼 태평양을 돌아다닐 것이다. 가끔 날아다니는 상어를 제외하고 여러분을 안전하게 지켜주지만, 그 비용은 엄청납니다. 갸코프터는 자이로 부품 3개, 연료 부품 1개, 필터 부품 1개, 엔진 1개, 전기 부품 2개 등 모두 제작비가 든다. 이 모든 부품들은 난파선에서 드물고 무작위로 산란된다. 그러면 연료를 주입해야 합니다. 이 짐승은 만드는 모든 짧은 섬들 사이에 약 4분의 1의 연료를 마신다. 현재로선 수정이 불가능해 뗏목으로 진짜 노동을 하는 동안 기본적으로 풍부한 생존자 트로피입니다. 그래도 재미있게 놀고, 젖지 않도록 하세요. 나는 경험으로 내연기관차는 장교가 흙탕물에 공기흡입구를 갈고 나면 결코 잘 작동하지 않는다고 말한다.
위험들
널 죽일 수 있는 건 뭐든지 할 거야 그것에 대해 인용해 주세요.
가장 먼저, 그리고 가장 위험성을 의심하는 것은 뾰족한 바다 별들이다. 그것들은 큰 보라색이고 끝이 뾰족하다. 그들을 밟지 마세요. 이러한 모성의 광산에서 트로이드는 것은 독살로 귀결될 것이다. 그들은 '작은' 섬들에 더 풍부해 보이고, 조수간만의 지역에서 산란한다. 그들은 천천히 움직이며 매일매일 그들이 어제 있었던 곳으로부터 단지 비틀거릴 뿐이다. 당신은 그들을 죽이거나 그들을 제거하기 위한 어떤 행동도 할 수 없고 그것은 형편없다. 이 버거들에게 주의를 기울이세요.
게를 밟아 본
적이 있는가? 끝이 뾰족하고 대부분의 동물들처럼 밟히는 것을 즐기지 않습니다. 그들의 발톱은 무시무시한 발가락 핀처도 만든다. 그것들은 아주 적은 양의 피해를 입히는데, 사실 여러분이 이미 상태 상태를 가지고 있을 때만 걱정되는 것입니다. 거의 모든 도구나 무기로 게의 위협에서 벗어날 수 있다. 이런 짜증을 없애기 위해 그것들을 먹어라.
여기 이 크레브스 요원이 지금 여기 있습니다. 이 괴물들은 '생존 악몽 만들기' 현장에 새로 온 사람들이다. 이 거대한 갑각류들은 느린 걸음으로 여러분을 공격적으로 돌격할 것입니다. 발사체 무기에 대한 내성이 강한 것으로 보입니다. 그들은 큰 섬에서 두 마리씩 새끼를 낳으며 작은 섬에서도 나타날 수 있다. 합쏘 능선에 오신 것을 환영합니다.
모든 개별적인 성게들은 창문의 전체 형성이다. 삼각형 단위로 해저면을 방목하고, 느린 군사정밀도로 움직입니다. 그것들은 조심과 존중을 받으며 다루어질 때 자연과 함께 나누는 놀라운 경험이나 맛있는 식사가 될 수 있는 웅장한 생물들이다. 적절한 존경심 없이 다루면 (보통) 당신을 찌른 독성이 없는 가시가 당신의 혈액 속에 용해되면서 고통스러운 고통을 주는 일련의 칼부림이 초래될 것이다. 그것들은 손이나 도구로 제거되기에는 너무 부서지기 쉬우므로, 그 과정을 빠르게 하기 위한 유일한 치료법은 칼에 찔린 상처를 식초나 구연산처럼 산으로 담그는 것이다. 게임에서, 성게들은 여러분이 정말 관여할 일이 없는 깊은 바다에서 발견됩니다. 그것들은 해저에 산다는 것을 의미하는, 구부러진 것이다. 칼에 찔리고 독살당하는 것을 피하기 위해(? 정말?) 난파선과 채굴 점토를 뒤질 때 바다 바닥으로 수영하지 마세요.
뱀장어는 전 세계적으로 매우 흔한 음식 공급원입니다. 게임 내에서는 뱀처럼 생겨 뱀 취급을 받는다. 충분히 가까이 가면 뱀독(독살)을 물어뜯고 주입하는 것으로 보인다. 그것들은 너무 풍부하지 않고, 보통 섬 주변의 중간 깊이에서 발견됩니다. 그들이 어떻게 생겼는지 알고 더 깊은 다이빙 여행에서 그들을 피하세요.
라이언피쉬는 개자식이다. 보이는 모든 사람을 죽여라. 독이 있는 바브 때문에 다른 어떤 물고기도 그것들을 먹을 수 없습니다. 그것들은 바브들을 안전하게 제거할 수 있는 사람들에게 매우 많이 먹을 수 있다. 다행히도, 그들은 희귀하지만, 그들 근처에 가는 어떤 생존자도 '독'에 걸릴 것이다. 그들은 각각 작은 고기를 한 마리씩 수확한다. 모성이 그들을 말살시켜 준 것에 감사한다는 것을 알고, 그들의 살을 발라라.
남태평양은 서부 아메리카 방울뱀의 기이한 침입에 시달리고 있는 것 같다. 게임 내뿐만 아니라 실제 생활에서도 보기 전에 들을 가능성이 높습니다. 경험으로 볼 때, 그냥 천천히 물러나라. 그들의 물린 상처는 지독하게 독이 있고 너무 가까이 가면 게임 내 '독' 효과가 나타날 것이다. 이들은 '큰' 섬에만 나타나고, 레스파우닝이 아닌 섬에서만 나타난다. 가능한 한 빨리 모든 발사체 무기를 가지고 낮 시간 동안 그들을 사냥하세요.
새끼 돼지들은 전에 언급할 가치가 없었다. 만약 당신이 그들을 죽였다면 당신은 두 개의 생가죽과 두 개의 중간 고기로 보상을 받을 것이다. 쫓아가고 싶을 때까지 사실상 원시 숨기기 스토리지였습니다. 아주 무해하다. 이제 시야에서 공격해올 작은 말 크기의 멧돼지가 있습니다. 이미 거대한 CRABS와 방울뱀으로 뒤덮인 큰 섬에서의 그들의 모습이 아니라면 그것은 더 희극적일 것이다. 돼지가 꽥꽥 소리를 지르고, 돌격하여 당신을 좀 이리저리 뒤척일 것이다. 그것은 꽤 낮은 손상을 입히고 부상을 유발하지 않는 것 같아요. 그래도 내구성이 좋으니 도끼로 끝내기 전에 많은 발사체를 소모할 것으로 기대하라.
말린들은 깊은 물에서 거의 발견되지 않는다. 그들은 당신의 뗏목을 기울이는 것을 고려하면서 이리저리 돌아다닐 것이다. 아마 열상을 일으킬 수도 있을 것이다. 그런 경험은 안 해봤는데 혹시나 해서 깊은 물에서 낚시하러 가시는 거라면 손에 붕대를 감으세요. 말린들도 한번 죽이면 아주 빨리 가라앉는다. 만약여러분이하나를 먹고 싶다면, 여러분은 심연 속으로 가라앉지 않기 위해 재빨리 행동해야 할 것입니다.
상어들은 그들만의 구역으로 옮겨졌다.
건강, 상태 및 치유
좋아, 건강, 통계, 상태, 치료법에 대해 이야기해 보자.
당신의 건강 바는 당신이 죽는 것을 막는 것이다. 'F'를 눌러 상태를 확인합니다. 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼은 중요한 모니터링, 문제 모니터링 및 시계 사이의 화면을 순환시킵니다. 건강을 영(0)에서 죽지 않는 것으로 유지하라. 꽤 자기 설명적이야 야생동물의 공격과 상태 조건에 의해 감소될 것이다. 새 시스템은 지금 막대를 옆으로 하고 있다.
당신의 첫 번째 고통은 거의 독살이라고 장담합니다. 무엇을 밟았거나 물렸더니, 지금 심각한 곤경에 처해 있다. 건강이 서서히 떨어져 앞으로 사흘 동안은 회복되지 못할 것이다. 당신은 두 번의 생존 기회가 있습니다. 하나는 두 개의 피피피로 만든 해독제와 코코넛 매점이다. 이렇게 하면 중독 효과가 즉각적으로 제거됩니다. 치료를 받지 않고, 가능한 한 많은 시간을 침대에서 보내고, 충분한 수분을 섭취하는 것이 당신의 유일한 내기이다. 수면은 당신의 건강을 떨어뜨리지 않고 시간을 보낼 것입니다. 제대로만 하면 사흘째 되는 날 잃어버린 건강점을 회복할 준비를 하고 살아 있는 자신을 발견하게 될 것이다.
당신의 두 번째 고통은 햇볕에 그을릴 것이다. 나쁜 놈. 사실 일사병이죠. 이것은 너무 광범위한 시간 동안 높은 자외선에 노출되어 발생한다. 시계의 SPF 막대가 0에 도달하면 수화물이 빠르게 떨어지기 시작합니다. 그것을 치료하기 위해서는 실내, 물밑 또는 그늘에 있어야 한다. 하지만 그 실행은 여전히 깨진 것 같다. 기능이 예전보다 잘 작동하고 있는 것 같다. 여러분은 대체적으로 여러분의 몇 안 되는 코코넛과 알로에 식물을 자외선 차단제를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
다음으로 흔한 질병은 출혈이다. 상어에게 찍히거나 말린 것에 의해 잘리면 출혈이 심해진다. 다시 맞지 않는 한 반창고를 찾을 시간은 충분하다. 당신의 건강은 세 개의 막대에서 회복될 것이고, 치료하지 않고 내버려두면 계속 낮아질 것이다. 상처를 치료하는 데는 두 가지 방법이 있다. 첫째는 붕대로 상처를 가리고 보통 사람처럼 혈액을 응고시키는 데 도움을 주는 것이다. 두 번째는 콰와, 쿠라, 그리고 재생 불가능한 코코넛 플라스크로 만든 마법의 시이다. 이 치료법 중 하나를 바르는 즉시 건강 블록이 해제되며, 바르면 두 개의 막대가 치유될 수 있습니다.
설사는 과일과 코코넛을 너무 많이 먹어서 생긴다. 코코넛 물을 너무 많이 마시는 것도 원인이 될 것이다. 설사는 무서운 소리를 유발할 것이고 여러분을 매우 빠르게 탈수시킬 것입니다. 코코넛 물이 아닌 물을 바로 마셔야 합니다. 수분이 정상으로 돌아올 때까지 소량으로 물을 마시세요. 과일과 코코넛을 잠시 멀리하면 설사는 오히려 빨리 지나갈 것이다.
비난은 고통으로 간주될 수 있다. 상한 음식이나 썩은 음식, 날 음식을 먹었다면 다시 토할 것이고, 업처킹이 진행되는 동안 영양과 수분 바를 고갈시킬 것이다. 단기간에 음식을 너무 많이 먹거나 과음한 경우에도 질타가 일어날 수 있다. 일단 끝나면 그냥 기다렸다가 천천히 수분을 보충하세요.
'건강하다'라는 긍정적인 조건이 있다. 만약 여러분의 음식과 물바가 모두 가득 찼거나, 가득 찼던 것에 1이 부족하고, 여러분이 다른 고통에 시달리지 않는다면, 여러분은 건강합니다. 건강한 생존자는 잃어버린 건강을 매우 빨리 되찾을 것이다. 방금 독을 다 먹었거나 최근에 붕대를 감았다면, 음식과 물을 높이 유지하면 금방 다시 전투 상태가 될 것이다.
배 고파 죽겠어: 당신은 음식이 필요해요. 좀 드세요. 사방에 음식이 널려 있다. 당신이 이 고통을 볼 이유가 없다.
탈수: 당신은 물이 필요합니다. 수분을 공급하거나 죽으라고 경고했더니 죽음을 택한 것 같군요.
익사: 당신의 시계는 당신이 숨을 쉬지 않고 의식을 잃으려 한다는 것을 알려주기 위해 울릴 것이다. 시계 가지고 놀지 말고 숨을 쉴 수 있도록 수면 위로 올라가세요. 산소 없이 2분만 있으면 뇌사 상태에 빠집니다.
이 시계는 이제 여러분에게 새로운 불구의 상태에 대해 알 수 있는 추가적인 기능을 제공합니다. 바로 noob가 되는 것입니다.
아직 모든 기술이 완벽하게 기능하는 것 같지는 않지만, 크래프트 기술은 여러분이 더 많은 경험을 쌓을 때까지 여러분의 섬에 클럽 메드를 짓지 못하게 할 것입니다. 튜토리얼을 따라 몇 가지 도구를 만들면 현재로서는 충분히 생존할 수 있습니다.
농업
당신은 괭이, 과일이나 감자, 빈 배와 약간의 자기 수양 기미가 있다.
두 개의 판자 또는 두 개의 골판지 금속(해안에 씻겨져 있고 때때로 난파선에서 발견됨)을 사용하여 괭이를 사용하여 농경지를 준비할 수 있습니다. 잘게 썬 목재를 사용하는 것도 하나의 방법이지만, 이러한 그림들은 상당히 낮은 품질로 물을 덜 유지할 것이다. 물 근처에 가만히 놔두세요. 만약 여러분이 여전히 물이 없다면, 여러분의 생존 우선순위를 기억하세요: 산소가 없는 2분, 물이 없는 2일, 음식이 없는 2주. 음식보다 물이 더 중요한데, 해독제나 거즈약을 만들기 위해 서둘러 심고 있다면 생명을 구하기 위해 너무 늦게 시작한 겁니다.
빈 농경지가 만들어지면 감자, 쿠라, 쿠와 또는 피피를 갖추어 'E'를 들고 농경지에 심는다. 이제 여러분의 수상 운반선을 사용하여 물을 계속 공급하십시오. 나머지는 세인트 피아크레가 처리하겠습니다. 보너스로 농가는 우천 때 자연스럽게 물을 모을 예정입니다. 며칠 안에 그 공장은 성장하여 사용 가능한 제품을 생산하기 시작할 것이다. 수집하고 즐기려면 'E'를 누르세요!
물을 받지 못한 식물은 시들어 죽게 된다. 만약 그들이 어떤 것을 생산하기 전에 죽는다면, 당신은 초록색 엄지손가락이 없고 어머니 본성의 재능을 낭비한 것이다. 잠시 떠나기 전에 그들에게 충분한 물이 있는지 확인했으면, 식물이 죽어 있는 것을 발견할 수 있지만, 과일(또는 감자)은 여전히 붙어 있다. 이 경우 열매를 거두어들이고, 괭이로 흙을 치운다. 방금 수확한 과일을 이용해 정원을 다시 채워야 할 것이다. 생산물이 상했는지는 중요하지 않다. 사실, 상한 농산물은 새로운 지역에 저장하고 심기에 안성맞춤입니다. 신선한 것만 먹을 수 있어요.
위에서 말한 바와 같이 과일, 감자, 피피리는 살아나지 않는다. 만약 여러분이 그들을 다시 보고 싶다면, 그것들을 먹지 말고 심으세요. 농경지는 물이 고갈될 때까지 번식할 것이다. 그것들은 지속가능한 게임플레이를 위한 최선의 선택이다.
섬유잎
섬유질의 잎은 게임의 거의 모든 면에서 얼마나 중요한지 때문에 그들만의 범주를 가질 자격이 있다. 그것들은 본질적으로 불, 물, 약, 뗏목 부품과 도구를 사는 게임에서 여러분의 화폐입니다.
섬유질 잎은 물 정원에서 사용할 수 있으며(사용되어야 한다) 화재의 연료로 사용됩니다. 그것들은 야자수 프론드만큼 물을 만드는 데 효과적이고, 나무보다 화재에 약 절반 정도 효과적입니다. 섬유질 잎은 재생 가능한 자원이며 제한된 자원에 걸쳐 두 가지 모두에 대한 주요 수단이어야 합니다.
유카는 각각 6개의 섬유질의 잎을 생산한다. 작은 종려나무는 각각 한 그루에 불과하다. 둘 다 약 48시간 후에 부활한다. 더 필요하다고 느끼면 유카 도막(혹은 과일)을 농장 구획에 심어 유카를 재배할 수 있다. 유카 컷팅(과일)은 식물당 1개씩 산란하며, 부활하지 않는다.
상어
늙은
: 호랑이 상어는 여러분이 발가락을 물에 담글 때마다 나타날 것입니다. 비무장 상태에서 젖으면 절대 안 돼요. 하나를 죽이기 위해서는 아홉 개 이상의 창이나 화살이 필요할 것이다. 도끼는 또한 건강한 양의 손상을 입힐 수 있다. 당신을 기소하고 큰 출혈을 일으킬 가능성을 줄이기 위해 그를 시야에 두세요. 상어는 당신의 뗏목을 뒤집으려고 하는 것으로 알려져 있다. 가장 작은 뗏목들만이 전복될 위험에 처해 있는 것 같다.
최신 정보: 상어의 부활률은 최근 업데이트로 극적으로 감소했고 바다에 닿을 때마다 거의 매번 나타난다. 여러분이 다이빙을 하러 갈 때마다 깜짝 놀랄 확률을 줄이기 위해 주위를 크게 둘러보세요. 게임 사운드와 음악을 틀어놓으세요. 상어가 그 지역에 들어온 직후 상어의 노래를 듣게 될 것입니다.
망치상어는 망치 모양의 머리를 가진 상어이다. 그들은 호랑이 상어처럼 섬 주변에서 자주 산란할 것이다. 해머헤드는 호랑이보다 약간 낮은 피해를 주는 것 같다. 이것은 더 높은 내구성을 위한 절충으로 보인다: 그것들을 내려놓기 위해서는 10개의 간단한 창이 필요할 것이다.
최근에 처음으로 하얀색 옷을 입었어요. 건강성이 떨어지거나 새로운 게임 역학(스킬건 샷 당 손상 또는 사냥 레벨의 승수와 같은) 요인을 가지고 있기 때문에 나에게는 오히려 쉽게 내려갔습니다. 백인들은 매우 깊은 바다 속에서만 산란하기 때문에, 만약 여러분이 다른 섬으로 곧장 항해한다면 여러분은 그들을 완전히 놓칠지도 모릅니다. 실제로 마주치기 위해 의도적으로 한 명을 찾아야 했다. 그들은 또한 호랑이 상어보다 꽤 느리게 헤엄치는 것처럼 보인다. 일단 죽이기 시작하면 그들은 서서히 가라앉기 시작할 것이다- 이것은 위대한 백인들이 심연 위로만 나타나기 때문에 문제가 된다. 몇 초마다 한 번씩 다시 수면 위로 끌어내야 하기 때문에 네 가지 고기와 껍질을 모두 수확하는 것은 진통이 될 것이다.
도깨비상어는 바보같이 헤엄치고 바보같이 헤엄치는 바보상어이다. 그것은 바다 깊은 곳에서 퍼지는 동안 막대한 피해를 입힌다. 다행히도 그것은 전혀 내구성이 없고 몇 번 쏘면 움직이지 않는다. 그것은 죽기 전과 후의 시체처럼 보인다. 호랑이 상어와 같은 약탈이다.
고래상어는 전혀 공격적이지 않다. 그들은 이리저리 헤엄쳐다닐 것이고, 공격받았을 때 멀리 헤엄쳐 갈 것이고, 잠시 후에 다시 돌아올 것이다. 그들을 죽이는 것은 호랑이 상어와 같은 고기를 산출하고 숨는다.
제가 여기에 기재한 정보가 잘못되어 죄송합니다. 내가 이 모든 새로운 게임 기능에 적응할 때 참아라. 더 많은 것이...
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