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Steam 버전 '사이버 펑크 2077 " 플레이어 인구가 처음 달에 약 80 % 줄었다 고 보도가 퍼지고있다. 이 작품은 출시시 Steam에서 동시 플레이어 수 100 만명이라는 대기록을 수립. 거기부터 1月足らず10 ~ 20 만명 선까지 떨어 졌다는 것이다.

인구 감소 보도의 소스가되고있는 것은 Steam과 Twitch 데이터 분석 계 기사를 게재하고있는 해외 사이트 GitHyp . 이 사이트가 보도 한 후, GameSpot  VG247 등 여러 해외 언론이 다루어졌다. Steam의 동시 플레이어의 데이터에서 인구 감소가 사실임을 확인할 수있다. 단지 그것이 뭔가 주목할만한 숫자인가하면, 그렇지 않다. GitHyp도 싱글 플레이 용 게임으로는 평범한 현상이라고 보충하고있다.


그럼 왜 그 평범한 현상이 널리 보도되는 것인가라고하면, "사이버 펑크 2077 '이라는 주목 작과"80 %도 사람이 줄었다 "라는보기 쇼킹 한 정보의 조합으로 PV가 벌 때문이라고 생각된다 . 사실, "플레이어 인구 ◯ % 감소 '라는 보도는 주목 작품에서 많이 볼 수있다. 그야말로 GitHyp은 지난해 11 월 "Marvel 's Avengers"Steam 버전의 플레이어 인구가 2 개월 만에 96 % 감소했다고 보도했다 뿐이다.

단, 재생 가능성이 높고 플레이어 인구의 유지가 필수적인 멀티 플레이어 게임은 몰라도 스토리 형식의 싱글 플레이 게임에 대해 인구 감소의 뉴스를 다루는 것은 과연 의미있는 일인가. 필자 개인적으로는 생각해있게되어오고있다. 쓰려고하면, 신작의 대부분에 대해 "인구 ◯ % 감소"라고 쓸 수 있기 때문이다. 사실, 쓰고 읽는 게임 만 "인구 ◯ % 감소 '보도의 대상이된다. 그리고 소수의 게임 만이 거론되기 때문에 "그 작품은 실패한 것이다 '라는 인상을 줄 것이다. 아무리 보충하려고하지만 사람들의 인상에 남는 것은 '인구 ◯ % 감소'라는 캐치 숫자 부분이다.


그럼 실제로 Steam Charts 를 참조하여 싱글 플레이를 축으로 한 게임의 과거 사례를 살펴 보자 (수치는 모두 동시 플레이어). "데스 스트 랜딩 '는 출시 첫날의 피크가 3 만 2000 명으로 1 개월 후 평균 5200 명 (84 % 감소). "DOOM Eternal」는 런칭시 8 만 4000 명으로 1 개월 후 평균은 약 7600 명 (90 % 감소). "Half-Life : Alyx '는 1 만 6450 명에서 2170 명 (87 % 감소). "Baldur 's Gate 3 '는 4 만 8400 명에서 4800 명 (90 % 감소). "Star Wars 제다이 : 타락 주문 '은 4 만 6000 명에서 5200 명 (89 % 감소). "SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE '는 12 만 4000 명에서 2 만 명 (83 % 감소).

CD PROJEKT RED의 과거 작 "위챠 3 : 와일드 헌트 '(이하 위챠 3)는 론칭시 피크가 약 9 만 2000 명. 1 개월 후 피크는 5 만 5000 명으로 평균 2 만 2800 명 정도. "사이버 펑크 2077"과 비교하면 감소율은 완만. 그러나 클리어하는 데 걸리는 시간과 타겟층의 폭의 차이도 가미하지 않으면 안되는 것이다. 또한 감소 비율로는 "사이버 펑크 2077」이 크게도, 1 개월 경과 시점에서 플레이어의"수 "는"사이버 펑크 2077 "가"위챠 3 "를 크게 웃돌고있다.


이렇게 늘어 가면, "사이버 펑크 2077"인구 80 % 감소가 전혀 충격적인 숫자가 아니라는 것을 알 수있다. 오히려 발매로부터 1 개월 경과 인구가 크게 줄어들지 않는 것이 사례로 희귀하다. 또한 플레이어 인구에 대한 이례적인 사례로는 앞서 언급 한 '위챠 3'가 2020 년 초 드라마 효과도있어 인기가 재가열 한 것을들 수있다. 동시 플레이어 수십만는 구작과는 생각되지 않는 숫자를 기록했다. 지금도 평균 1 ~ 3 만명 대에 올려 놓고 있으며, 플레이어 인구의 변화로는 '사이버 펑크 2077'이 아니라 '위챠 3 "이 이단아라고 할 수있다.

물론 "위챠 3 '처럼 길게 놀아 계속 제목이되면"사이버 펑크 2077'에 큰 기대를 걸고 있던 사람들이 많은 것도 사실. 그런 관점에서 생각하면 한 달에 80 % 감소하는 「보통 숫자 '를 낸 것을 주목할만한 점으로 간주 될 수도있다. 인구 80 % 감소한다는 것은 대부분의 제목에서 일어나는 평범한 현상. 단, "사이버 펑크 2077 '은 지금도 평균 10 만 ~ 20 만명을 유지하고 Steam 동시 플레이어 랭킹에서도 10 위권을 유지. 80 % 줄었다 고하지만 싱글 플레이 용 게임으로 많은 놀아 부류에 들어간다.

 

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