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새해, 이번에는 학교의 공포와 경직된 교사를 경험할 수있는 새로운 데모 : 여기에 우리가 시도하고 테스트 한 Little Nightmares II가 있습니다.

Coming 11 February 

2월 11 출시 예정

또 다른 라운드, Little Nightmares 2 에서 Mono와 Six를 사냥하는 공포를 통한 또 다른 레이스 : 지난 몇 달 동안 Tarsier Studios에서 개발 한 시리즈의 두 번째 타이틀을 두 번 시도 했습니다 ( Very Little Nightmares 를 세는 경우 세 번째 , 그러나 스웨덴 스튜디오는 작동하지 않았습니다) 그리고 다시 우리는 매우 만족했습니다. 이야기의 구성에 대한 불확실성은 분명히 남아 있지만 퍼즐 의 관점에서는우리는 더 많은 것을 보았고 어떤 것은 원래 게임에서 본 것보다 더 심오하다고 말할 수 있습니다. 지나치게 복잡하지는 않지만 적절한 시간을 훔칠만큼 충분히 복잡합니다. 우리는 데모 도중에 우리 자신이 갇혀있는 것을 결코 발견하지 못했고 실제로 어떤 경우에는 해결책이 더 가까이있을 때 반추에 너무 많이갔습니다. 그러나 전반적으로 그리고 우리가 본 한 Tarsier Studios가 이동을 원한다고 선언 한 단계는 "기괴한"구성 요소뿐만 아니라 감지됩니다.

결국 Little Nightmares II는 첫 번째 것보다 모든 것에 더 많이 있습니다. 컨텍스트. 첫 번째는 이러한 측면에서 부족한 것이 아니라 Six가 Nomino를 삼키는 순간과 장면 뒤의 진실을 생각하십시오.하지만 여기에서는 마치 그가 가속기에 발을 딛은 것처럼 보입니다. 우리는 그것을 좋아하고, 우리를 설득하고, 우리는 첫 번째 좋은 인상이 끝까지 남아있을 것이며 아마도 흥미로운 크레센도에서 게임과 함께 진화하기를 바랍니다.

학교에서 하루

데모는 게임의 처음 두 레벨 인 Wilderness와 우리가 여기서 이야기 한 Wilderness 와이 시도의 진정한 참신함 인 School을 다루었 으며 , 현재 가장 혼란스러운 적 중 하나 인 Master가 등장한 마지막 예고편에서 예상했습니다. 질서와 고요함이 최고를 지배해야하는 왕국에 들어가기 전에, Mono와 Six는 신비한 창백한 도시를 엿볼 수 있습니다.첫 번째 Little Nightmares의 손님이 왔고 Lady 자신이 비와 반 어둠을 위해 또는 슬라이딩 플랫폼의 관점에서 주인공과 일정 거리를 유지하는 카메라 또는 다른 모든 것에 비해 크기가 매우 작기 때문에 도시를 돌아 다닐 때 끊임없는 당황감이 있습니다. 누군가는이 크고 종종 왜곡 된 건물들, 버려진 골목길, 심지어 우리를 환영하기 위해 폐허와 버려진 옷을 발견하는 상점들을 가로 질러 마치 인구가 갑자기 사라진 것처럼-마치 영화 Left Behind 에서처럼 약간의 방향 감각을 잃어버린다고 느낍니다. Ginger Town에서 Cell과 그의 근절을 괴롭 히고 싶지 않습니다.

역설적으로, 최악의 악몽이 그 안에 숨겨져 있음을 알고 있음에도 불구하고 네 벽 안에서 더 차분함을 느낍니다. 병원이 충격적인 취향이라면 학교도 다르지 않지만 더 미묘한 방식으로 플레이하기로 선택합니다. 그러나 모퉁이, 복도, 모든 곳에서 우리를 기다리지 않는 공포를 무시하지 않습니다 . 건물을 채우는 괴롭힘에 의한 치명적 농담 이 있습니다. 공식적인 설명을 인용하고 무죄는 아이들에게 내재 된 것이 아니며, 끔찍한 부모와 우정에 대한 은밀한 욕망을 가진 비극적 인 인물이 아닙니다. 그들은 괴롭힘이며 우리가 무언가를하지 않으면 돈을 지불하게 할 것입니다. 교사 의 폭정에 강요그러나 이러한 이유로 우리를 동정심으로 움직일 수있는 것은 아닙니다. 이러한 캐릭터는 학교 내에서 우리 고통의 토대가됩니다. 같은 교사가 개입하면 진짜 지옥이되는 끊임없는 연옥이지만 개발자는 두 가지 매우 다른 접근 방식을 만들 수있었습니다.

우리가 괴롭힘에 대해 조심할 수 있고 조심해야한다면 머리를 숙이고 기소하는 것이 최선의 해결책 인 경우가 있다는 것은 사실입니다. 자신을 착취 할 수 있습니다. 확실히. Maestra의 경우 특히 크기 차이에 따라 달라지는 이유 때문에이 모든 것이 생각할 수 없습니다. 그 특징은 목을 풀 로쿠로 쿠비 스타일 (일본의 요괴) 로 늘려서 관심을 끌면 어디에서나 우리에게 다가가는 것이 특징이기 때문 입니다. 위, 아래, 터널에서 그녀의 모든 눈이 우리에게 얹혀있을 때 배제되는 곳은 실제로 없습니다.

안전하지 않음

이 측면, 특히 절대 안전하지 않다는 불안한 인식은 Little Nightmares II에서 현재 가장 큰 강점 중 하나입니다. 죠스에서 우리 앞에있는 좁은 통로가 구원과 동의어로 좋거나 나쁘다면 완료 키퍼를 제외하고 두 번째 장은 우리가 숨을 쉴 곳을 찾았다는 사실에 대해 다시 생각하게 만드는 다소 큰 위험으로 가득 차 있습니다. 그것은 상수가 아니지만 바로 여기, 아름다움, 모든 단계에서 우리를 수반하는 불확실성 속에 있습니다 . 우리는 삶을 위험에 빠뜨리는 데 너무 익숙해 져서 도로가 정말 안전 할 때도 어쩔 수없이 어디에서 잡을 수 있는지 궁금해 할 수밖에 없습니다. 그리고 Tarsier Studios가 그 자리를 차지했습니다.

학교는 똑같이 다른 접근 방식을 필요로하는 여러 상황을 번갈아 가며 교대 할 수 있다는 것을 증명 한 가장 큰 증거였습니다. 여기 저기에 퍼즐을 삽입하여 모험을 속력으로 만들지 않고 정체 상태가 될 때까지 기다리지 않습니다. 해결책. Little Nightmares II는 순수한 Visage 공포 도 아니고 Myst 와 같은 대단한 퍼즐도 아니며, 오히려 중간에 자리 잡고 있습니다. 필요한 것 이상으로 우리를 방해하지 않고 한 걸음 더 나아가도록 우리를 밀어 붙일만큼 충분히 비밀스럽고 불안한 모험입니다. 우리가 바라는 균형은 끝까지 지속될 것입니다.

이 입증 된 Little Nightmares II조차도 Tarsier Studios의 작업에 만족하게합니다. 이는 원래 챕터와 비교하여 그들이 취하고 싶었던 단계의 확실한 증거입니다. 그 구성 요소들, 우리가 지금 알고있는 것들, 위험에 대한 접근의 더 큰 자유 (어떤 경우에는 공개적으로 도전 할 수 있음), 그리고 우리가 제안하고자하는 퍼즐에 대한 더 큰 관심 사이에는 적절한 균형이 있습니다. 게임이 진행되는 동안 병원이 순수한 공포의 장소였던 곳에서 학교는 입주자의 올무에 더 많은 역할을하고 우리를 지속적으로 우위에 두는 데 초점을 맞추고 가끔씩도 이길 수 있습니다. 퍼즐이 더 잘 풀리기 시작하여 원래 장 에서처럼 단순 할 수 있다는 우려를 부분적으로 완화 한 것은 좋은 일입니다.

CERTAINTIES

  • 적은 소름 끼치는 것이 아니라 은밀합니다.
  • 항상 분위기 좋은 직업
  • 퍼즐은 원본보다 더 정교합니다.

의심

  • 줄거리와 전반적인 명확성을 요약하는 것이 남아 있습니다.
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