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우리는 디스토피아적인 뉴욕에서 세 명의 시민이 도시를 파괴하려는 음모를 조사하기 위해 시스템에 반항하는 Disjunction에서 시도했습니다.
뉴욕 , 2048 년 11 월 19 일 : 경찰 사무엘 루이스의 살해에 따른 센트럴 시티 지도자 라마 허바드의 체포로 부유층과 덜 부유층의 뚜렷한 구분으로 인해 긴장이 고조되는 분위기가 악화됨 -라마가 샤드로 알려진 불법 약물을 소지하고 있다는 팁을 듣고 그를 막았다 고 주장하는 사람. 이러한 전제와 도시의 정치적 상황에 대한 추가 통찰력을 갖춘 Disjunction 데모가 열립니다.: 세 형제가 개발 한이 스텔스 ARPG는 사이버 펑크 장르의 팬이 찾고있는 모든 것을 작은 방식으로 포함하고 있습니다. 디스토피아, 사회적, 정치적 갈등, 느와르 분위기, 부패한 시스템에 맞서 싸우는 주인공들, 트랜스 휴머니즘, 사이버 네틱 강화 ... 요컨대, 픽셀 아트의 형태로 표현되고 처음부터 우리를 끌어들일 수있는 사운드 트랙과 함께 매우 매력적인 경험.
혼란스러운 도시
깊이와 매우 명확한 컨텍스트를 제공하는 방식으로 인해 우리를 놀라게 한 첫 번째 측면은 정확히 내레이션입니다.: 즉시 우리는 세 주인공 (나중에 이야기 할 것임)이 잘 알고있는 현실로 던져지고, 우리가 통제함으로써 그들을 방해하기 전에 그들은 그것을 살고 숨 쉬게됩니다. 이러한 이유로 게임은 대화 중에 강조된 키워드에 추가 세부 정보를 할당하여 다양한 캐릭터가 언급 한 인물, 사건 및 장소를 실제로 자신이 살고있는 역사적시기와 사실을 알고있는 사람들의 인식과 함께 더 자세히 설명합니다. 그들은 거기까지 이끌었습니다. 그들은 우리에게 아무것도 설명하지 않았고 우리는 리듬을 깨뜨릴 대화에 강제로 설명을 도입하지 않는 것이 좋은 선택이라는 것을 알았습니다. 결국 마우스 (또는 컨트롤러 레버)로 마우스를 가져 가면 모든 정보와 정보를 알 수 있습니다. 확실히 부족하지 않습니다.
따라서 우리는 라마가 2039 년 경제 붕괴로 무릎을 꿇고 아무것도 남기지 않은 모든 시민들이 이전 센트럴 파크에 세운 빈민가 인 센트럴 시티 커뮤니티의 중요한 기둥이라는 것을 발견합니다 . 당국과의 충돌에도 불구하고 커뮤니티는 시장이 자신의 존재를 받아 들일 수 있도록 충분한 지원을 얻었으며 시간이 지남에 따라 완전한 자율성을 확보하고 가장 절박한 사람들의 피난처이자 범죄의 번식지가되었습니다. 라마는 그의 정직과 성실로 유명 가장 존경받는 지도자 중 하나입니다, 그러나 그는 살인뿐만 아니라 시장에서 가장 위험한 마약 소지뿐만 아니라 유죄 것 같습니다 : 파편그것은 빈민가에서 상류 사회로 뉴욕을 황폐화시킨 끔찍한 합성 신경 정신 자극제이지만 우리는 그 기원, 그것을 만드는 방법을 알지 못하며 주요 마약상조차도 체포되지 않았습니다. Lamar의 이야기와 그의 집에서 수행 된 추가 조사는 Shard가 Central City에서 정확하게 만들어 졌다고 믿게합니다.
이미 폭동의 선구자가 된 시나리오에서 , 사이버 네틱으로 강화 된 보안 요원을 배치 할 것을 제안하는 대기업 인 Bishop-Krauss Incorporated와 계약을 체결할지 여부에 대한 케네스 몽고메리 시장의 섬세한 결정도 작용합니다. 만연한 범죄와 싸우기 위해 뉴욕과 센트럴 시티 자체를 방어합니다. 군비에서 사이버 네틱 시스템에 이르기까지 보안 서비스와 과학 연구를 거치는 수많은 부문에서 운영되는 기업이 지원을 제공 할 때 그 뒤에 좋은 것은 없습니다. 그러나 몽고메리는지지를 받기 위해 무엇이든 할 수있는 인기가 떨어지고있는 시장이며,이 선택은 그의 정치 경력에서 이른바 Damocles의 검입니다.
답을 찾는 세 캐릭터
분리를 통해 우리는 모든 측면 (물리적, 성격 및 운영 방식)에서 서로 다른 세 가지 캐릭터를 해석 할 수 있지만 분명히 동일한 목표를 공유합니다. 다른 이유로 개인 비극 뒤에 숨겨진 일련의 기계에 빛을 비추는 것 또는 앞서 언급 한 Lamar 체포와 같은 정치적 움직임. 우리가 접촉 한 첫 번째 사람은 브루클린에있는 그의 사무실에서 살면서 일하는 사립 탐정 프랭크 먼로입니다 . 남편의 체포를 조사하기 위해 라마의 아내와 연락을 취했습니다 : 약간의 필립 말로와 약간의 샘 스페이드 , 우리는 프랭크를 하드 보일드 탐정의 전형으로 정의 할 수 있습니다.겉으로는 외롭고 진지하며 냉담하고 전문적입니다. 실제로 그는 NYPD에서 일할 때 그를 포함하여 시력을 잃게 만든 과거의 트라우마로 인해 암시하고 싶은 것보다 훨씬 덜 안정적입니다. 말 그대로. 눈은 자신을 대체하기위한 인공 두뇌 이식 장치이지만 거친 외관 뒤에는 알코올 중독의 여파와 진통제에 대한 신중한 중독을 앓고있는 악몽의 희생양 인 고통받는 남자가 숨어 있습니다. 이보다 더 완벽 할 수는 없습니다. 2048 년 디스토피아 뉴욕 에서요. 그는 우리가 데모에서 가장 많은 시간을 보냈던 캐릭터 였지만 나중에 다시 돌아올 것입니다.
다음은 조 "Lockjaw"Murphy , 망가진 복서이자 딸 마리아의 미스터리 한 죽음 이후 계속 나아가려고하는 전 사기꾼이다. Joe의 과거는 군대, 조직 범죄, 감옥 및 무면허 복싱에서 회색 영역입니다. 그는 많은 일을 겪었고 마리아를 제외한 대부분의 결정을 후회할 시간을 가졌습니다. 그는 그녀를 결코 후회하지 않았지만 결국 그녀를 잃게되었습니다. 데모에서 그녀는 Humanity Today 활동가로 소개되었습니다., 논쟁의 여지가 많은 방법으로 잘 알려진 인도주의 단체는 인공 지능 및 인공 두뇌 이식에 대한 모든 형태의 연구를 거부하여 인류의 순수성을 지원합니다. 그녀의 죽음을 초래 한 원인 인 마리아에게 정확히 일어난 일은 조가 모든 일에도 불구하고 마음에서 벗어날 수없는 수수께끼입니다. 그렇기 때문에 그는 동기가없는 비극으로 보이는 것을 이해하기 위해 혼자 조사 할 것입니다. 아니면 큰 것을 은폐하는 행위 일 수도 있습니다.
스파이더 (Spider) 로 더 잘 알려진 트리오 Zhi Zhu를 종료합니다 . 30 대의 젊은 여성 인 그녀는 차이나 타운에서 잔인한 과거를 피해 사이버 공간에서 자신의 이름을 딴 강력한 해커입니다. 그의 가족은 Harmonius Path 범죄 신디케이트와 연결되어 있습니다.그녀는 그를 대신하여 다양한 일을 해왔지만 시간이 지남에 따라 그녀는 가족과의 모든 관계를 끊을 때까지 점점 더 환멸을 느끼고 있습니다. 그녀는 누구도 믿지 않는 경향 때문에 집착하지 않았지만 조용하고 독립적 인 삶을 재건 할 수있었습니다. Harmonious Path의 현재 리더 인 그녀의 사촌이 살해되고 차이나 타운의 균형을 회복하기 위해 연락을 받으면 상황이 바뀝니다. 일반적으로 가족에 대한 깊은 책임감에 의해 움직 인 스파이더는 자신의 임무가 처음에 예상했던 것보다 훨씬 더 혼란 스럽다는 사실을 알게됩니다. 그는 데모에서 시도 할 수 없었던 유일한 캐릭터입니다.
유연한 게임 플레이, 적응 형 스토리 텔링
마지막으로 게임 플레이 로 이동하겠습니다., 이는 확실히 혁신적이지는 않지만 확실히 놀라운 방식으로 내러티브와 연결됩니다. 적어도이 데모에 대해 우리가 기대했던 것입니다. 우선, 세 캐릭터 각각은 우리의 플레이 스타일을 결정하는 데 도움이되는 고유 한 기술을 가지고 있으며, 우리는 여전히 완전한 자유로 접근 할 수 있습니다. 낮은 프로필을 유지하고 싶다면 아무도 우리를 금지하지 않으며 마찬가지로 우리는 합법적입니다. 우리 뒤에 죽은 자의 흔적을 남기는 무기의 수평을 맞추기 위해 두 가지 상황 모두에서 어려움이 발생합니다. 한편으로는 눈에 띄지 않고 특정 섹션을 극복하는 것이 더 복잡 할 것이며, 스킬 포인트를 더 현명하게 사용해야하는 반면, 우리는 더 빨리 죽을 위험을 감수해야합니다. 이것은 Disjunction이 어떤 경우에도 이행되는 것을 방해하지 않습니다.
Frank 는 공격과 스텔스의 중간에있는 스타일을 가지고 있지만 후자에 더 가깝습니다. 수동에서 능동으로 각 스킬은 신중함을 불러 일으키지 만 동시에 당신이 적; 반면에, 그의 리볼버는 말 그대로 적군에 구멍을 뚫어 첫 번째 샷에서 그 앞에 오는 사람을 죽입니다. 어떤 경우에는 두 번이 걸렸지 만 우리와 표적 사이의 거리 때문이라고 확신합니다. 조반면에 그는 기본적으로 미묘한 사람으로 자신을 표현하지 않습니다 (아마 말을 쓰러 뜨릴 수있는 금속 팔 때문일까요?). 그의 잔인한 플레이 스타일은 정면 돌격에서 순간적인 물리적 손상 증가에 이르기까지 그것을 증명합니다. , 그는 분명히 획기적인 캐릭터이지만 그가 이런 식으로 사용되어야 함을 의미하지는 않습니다. 또는 적어도 그 치명적인 힘을 사용해야합니다. 그의 임무 중 직면 한 위협은 Frank의 두 임무와 달랐는데, 단순한 자살 정찰보다 엘리트 경비원이 더 많이 존재하고 더 정교한 인공 방어가 있었지만 그 역시 있었다. 형사가 그림자 속으로 미끄러지는 경향이있는 곳에서 Joe는 말 그대로 인간을 압도하는 놀라운 효과와 로봇 용 최고의 액세서리 또는 믿을만한 산탄 총에는 고철 더미가 너무 많아 아무도 후회하지 않을 것입니다. 의Spider , 쓰여진대로, 우리는 트레일러를보고 그 반대 극단, 즉 가장 순수한 스텔스에 닿는 아이디어 외에는 아무것도 시도하지 않았습니다.
캐릭터의 진행은 두 가지 요소를 기반으로합니다 : 선호하는 플레이 스타일에 따라 참조 캐릭터의 스킬을 향상시키는 업그레이드와보다 일반적인 용어로 우리에게 영향을주는 특성 인 특별 보너스 (예 : 시간 증가) 적들이 우리를 찾는 데 사용). 업그레이드 포인트와 경험치가 각각 적절한 양의 업그레이드 포인트와 경험치가있는 한, 각 레벨 시작시 업그레이드와 재능을 모두 구매할 수 있습니다. 그들은 또한 영구적이지 않으며, 항상 임무를 시작하기 전에 마음대로 변경할 수 있습니다. 이는 접근의 완전한 자유를 허용하고 개선이 우리에게 적합하지 않다는 것을 깨닫는 경우 샷을 수정하기위한 것입니다.
UP은 맵 전체에 흩어져 있으며, 가치있는 보상을 받기 위해 특정 위험을 감수하기로 선택하여 가능한 한 많이 탐색하라는 명확한 초대장입니다. 경험치 포인트는 미션을 완료하는 데 필요한 목표를 완료하고 현재 UP 유닛을 항상 복구해야하는 보조 작업을 완료하여 획득합니다. 게임을 진행하면서 다른 요청이 있을지는 모르겠지만, 자신의 캐릭터를 향상시키는 인센티브는 탐험에서 우리에게 동기를 부여하기에 충분하다고 말해야합니다. 그러나지도 는 선형도 아니고 서로 동일하지도 않으며 해당 부분에서 최소한의 연결 및 상호 연결 수준을 보여줍니다. 훨씬 더 많은 여지가 있습니다.
인공 지능에 관해서, 적들은 순찰 여행에서 동반자가 사라지면 반응하지 않지만 그의 몸을 알아 차릴 것입니다. 의식을 잃거나 죽어도 아무런 차이가 없습니다. 감시 카메라 나 목적에 적합한 다른 장치도 마찬가지입니다. 또한 범위 내에있는 한 발자국이나 샷과 같은 소음으로 경고를 받지만 둘 사이에 통신 시스템이 없습니다. 의심스러운 행동에 의해 경고를받은 적들만이 그것과 상호 작용하여 쓰러진 아군을 조사한 다음 정상적인 라운드를 재개하기 전에 일정 시간 동안 꽤 무작위로 순찰을 시작합니다. 특히 그림자 속에서 몸을 숙인 상태로 유지하면 시각적 원뿔을 볼 수 있고 범위를 줄이고 약화시킬 수 있습니다. 이는 스텔스 전략의 중요한 측면입니다. 그러나 이것이 적들이 눈이 멀다는 것을 의미하지는 않습니다. 그들이 우리와 접촉한다면 우리를 찾는 데 더 오래 걸릴 것입니다. 복잡성에 도달하지 않고 신중한 접근 방식으로 적의주의를 분산 시키거나 장치를 비활성화하기위한 기술을 사용하는 Disjunction은 우리에게 Metal Gear를 상기 시켰으며 매우 긍정적 인 비교입니다.
그러나 특히 우리를 놀라게 한 것은 내레이션이우리의 선택에 진정으로 적응하는 것을 보여줍니다. 개발자들이 그렇게했을 것이라고 명시했지만 우리는 그들이 장기적으로 변경되었다고 생각했음을 인정합니다. 대신, 이미 데모의 처음 두 미션에서 우리는 줄거리의 방향에있어서 심오하고 분명한 변화에 직면했습니다. 우리는 첫 번째 게임을 완전히 은밀하게 플레이했습니다. 각 과제가 끝날 때마다 Lamar의 아내에게 연락하고 때때로 대답 할 내용을 선택했습니다 (예, 객관식 대화가 있습니다). 상황이 나타나고 여기 저기 연결이 이루어졌지만 전반적으로 꽤 부드러운 게임이었습니다. 두 번째로 우리는 두 단계 모두에서 무차별적인 학살에 전념하기로 결정했고 여기에서 놀라움이 시작되었습니다. 첫 번째 임무에서 돌아 왔을 때 라마의 아내가 우리에게 다가가는 것이 더 어려웠고 대화와 대답이 바뀌어 두 번째 임무로 보내졌고 다시 한 번 우리는 시체에 시체를 남겨 두었습니다. 돌아 왔을 때, 우리는 이전 강의보다 더 사나운 새로운 강의를 기대했지만, 그 대신 게임은 완전히 예상치 못한 방향으로 바뀌 었습니다. 그러나 우리는 여러분에게 공개하지 않을 것입니다. 진정으로 "무해한"선택이 겉보기에 결과로 이어질 수있는 내러티브의 토대를 마련했기 때문에 우리는 충격을 받았습니다. 다시 한 번 우리는 우리 뒤에있는 시체 위에 시체를 남겼습니다. 돌아 왔을 때, 우리는 이전 강의보다 더 사나운 새로운 강의를 기대했지만, 그 대신 게임은 완전히 예상치 못한 방향으로 바뀌 었습니다. 그러나 우리는 여러분에게 공개하지 않을 것입니다. 진정으로 "무해한"선택이 겉보기에 결과로 이어질 수있는 내러티브의 토대를 마련했기 때문에 우리는 충격을 받았습니다. 다시 한 번 우리는 시체에 시체를 남겨두고 돌아 왔을 때, 우리는 이전 강의보다 더 사나운 새로운 강의를 기대했지만, 그 대신 게임은 완전히 예상치 못한 방향으로 바뀌 었습니다. 그러나 우리는 여러분에게 공개하지 않을 것입니다. 진정으로 "무해한"선택이 겉보기에 결과로 이어질 수있는 내러티브의 토대를 마련했기 때문에 우리는 충격을 받았습니다.예상치 못한 의미 ; 캐릭터의 심리와 도덕이 저울에있는 사람들의.
Disjunction과 함께 보낸 짧은 시간은 우리에게 더 많은 것을 갖고 싶다는 열망을 남겼습니다. 표현은 단순하고, 그럼에도 불구하고 디스토피아 뉴욕의 렌더링에 매혹적이며 내러티브로 표현 된 픽셀 아트로 Ape Tribe Games 게임은 탁월함을 약속합니다 만족하지 않는 사람들을위한 데뷔와 사이버 펑크 장르의 멋진 한 입. 스텔스와 더 공격적인 접근 방식 모두에 개방 된 유연한 게임 플레이는 우리에게 적합한 플레이 스타일을 찾을 때까지 여러 플레이 스타일을 시도 할 수있는 몇 가지 잘 계산 된 RPG 메커니즘으로 장식됩니다. 우리는 Spider가 무엇을 제공해야하는지 궁금합니다. 역사가 급진적으로 변화하도록 설정되어 있다면 뉴욕이 그들의 구원에 빚을지고있을 것 같지 않은 영웅 트리오에서.
CERTAINTIES
- 명확하지만 잘 드러난 내러티브 컨텍스트
- 역사는 진정으로 우리 결정의 딸입니다
- 유연한 게임 플레이로 다양한 접근 방식이 가능합니다.
- 다양한 플레이 스타일을위한 3 가지 캐릭터
단점
- 뛰려고 할 때 기괴한 감속
- 선택의 영향이 끝까지 분명할까요?
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