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지난 10 년 동안 가상의 스타 워즈 세계와 연결된 비디오 게임 제작물이 부족하지 않았습니다. 가장 최근에 우리는 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 과 스타 워즈 배틀 프론트 2를 발견했습니다 . 두 타이틀은 모두 조지 루카스가 만든 브랜드에 대한 독점을 가지고있는 Electronic Arts에서 개발하고 제작했습니다. 예, 맞습니다. Electronic Arts는 더 이상 스타 워즈와 관련된 비디오 게임을 개발할 수있는 유일한 사람이 아닙니다. 최근 발표에서 유비 소프트 (Ubisoft)이 때, 너무 우리를 놀라게 진술 는 스타 워즈 우주에서 새로운 오픈 세계 타이틀 세트 작업되었다.

이 브랜드에 관해서는 시리즈의 게이머와 팬의 기대가 문자 그대로 급증합니다 (어리석은 비유를 용서하십시오). 우리의 마음은 Ubisoft의 스튜디오에서 개발중인 것이 무엇인지 상상하기 위해 즉시 최대 속도로 시작되었습니다. 안타깝게도 타이틀에 대한 공식 정보는 매우 드물며, 실제로 메인 싱글 플레이어 캠페인을 강점으로하는 오픈 월드 비디오 게임이 될 것임을 알고 있습니다. 따라서 우리는 이미 높은 기대를 받고있는이 비디오 게임의 설정, 음모, 주인공 및 게임 플레이가 무엇 일 수 있는지 상상했습니다. Ubisoft가 만든이 새로운 Star Wars 게임에서 우리를 기다리고있는 것을 예상하기 위해 추측으로 시작하면 됩니다 .

환경

멀리 떨어진 은하 전체를 배경으로 한 멀리 떨어진 스타 워즈는 행성과 다른 천체의 무한한 시나리오를 자랑 할 수 있습니다. 개발자에게이 오픈 월드 타이틀을위한 새로운 환경을 만들 수있는 완전한 자유가 주어지기를 바랍니다. 물론 유명한 사막 행성 인 Tatooine으로 돌아가는 것은 항상 좋지만 새로운 시나리오 앞에서 자신을 찾는 것은 브랜드에 신선한 공기를 가져올 수 있습니다. 그래서 우리는 새로운 도시, 우주 기지, 그리고 문화, 언어 및 생활 방식을 갖춘 인기있는 Wookiee와 같은 새로운 외계인 종족을보고 싶습니다. 분명히 우리는 전체 행성이 완전히 탐험 될 것이라고 기대하지는 않지만, 각각에 대해 우리는 주인공과 함께 움직일 수있는 다양한 도시, 전초 기지 또는 열린 들판을 상상할 수 있습니다. 부분의 게임의 설정은 우주선에 설치된 유명한 하이퍼 가이드를 사용하여 한 행성과 다른 행성 사이를 자유롭게 이동할 수있는 공간이 될 수도 있습니다. 행성 외에도 우리가 비밀 반군 기지를 찾을 수있는 달이나 소행성에 착륙 할 가능성이있을 수 있습니다. 결론적으로,설정의 가능성 은 정말 무한합니다. 이미 알려진 것들이 새롭고 독창적 인 것을 해칠 정도로 많이 재사용되지 않기를 바랍니다.

주역

 

게임 플레이의 유형에 따라 개발팀은이 게임의 다양한 주인공을 선택할 수 있습니다. 훌륭한 스타 워즈 제다이 : 오더 의 몰락 이후 Ubisoft 팀은 제다이를 주인공으로하여 유사한 게임 플레이 공식을 제안 할 수있었습니다 . 가장 인기있는 사람 중에는 애니메이션 영화 "복제 전쟁"에서 데뷔 한 아나킨 스카이 워커의 파다완 인 Ashoka Tano가 있습니다. 사실, 그 역사는 여전히 꽤 혼란 스럽기 때문에 개발자가 자유롭게 탐색하여 훌륭한 3 인칭 게임 플레이 액션으로 매력적인 스토리 라인을 만들 수 있습니다.

다른 유형의 게임 플레이를 선택하면 반란군 의 주인공을 떠 올릴 수 있습니다. 스핀 오프 영화 "로그 원 : 스타 워즈 스토리"에서처럼, 우리의 주인공은 반란군 동맹의 일종의 태스크 포스 인 특수 팀 (로그 1)의 일원이되어 매우 중요한 특수 임무를 수행 할 수 있습니다. 은하. 게임 내에서 같은 팀에 속한 여러 주인공을 사칭 할 가능성을 배제해서는 안됩니다. 에서는 스타 워즈 배틀 프론트 2 우리가 반란군 동맹의 비행 중대 사이에서 차지해야 할 의도가있을 수 있으므로이 제목에, IDEN 버전? 은하 제국의 측면에 - 우리는 지옥 분대의 사령관했다.

"The Mandalorian"의 성공과 만달 로리아의 탁월함 Boba Fett에 바쳐진 또 다른 TV 시리즈의 후속 발표 이후, 우리는 Mandalore 행성에서 주인공을 배제 할 수 없습니다. Mandalorian 현상금 사냥꾼은 확실히 매우 열린 세계 비디오 게임에서 재생주고 싶었어요 것 또한 좋은 플롯과 캐릭터의 진행을 개발하기위한 많은 아이디어를 제공 할 것입니다.

게임 플레이

 

그래서 우리는 모든 비디오 게임의 핵심 요소 인 게임 플레이에 도달했습니다 . Ubisoft의 발표 이후 , 우리는 이러한 관점에서 상당한 우려가 있었음을 부인할 수 없습니다. 개발 스튜디오는 실제 오픈 월드 비디오 게임 시설을 만들었습니다., 다른 개발자의 타이틀이 여전히 "고전적인 Ubisoft 오픈 월드"로 분류되기도합니다. 이 게임 공식은 최초의 Assassin 's Creed에서 탄생 한 후 Far Cry 3 및 Watch Dogs와 같은 다른 타이틀이 이어졌습니다. 수년에 걸쳐 명확하게 진화했지만 과거에 정의 된 견고한 기초와 단단히 연결되어 있습니다. 이로 인해 다른 개발 팀도이 게임 구조를 사용하기 시작했기 때문에 많은 게이머가 유사한 오픈 월드에 지쳤습니다. Ubisoft의 손에있는이 새로운 스타 워즈 장에서는 하나 이상의 오픈 맵을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 정당한 의구심이 있습니다. 그러나 최근의 과거에 너무 휩쓸 리지 말고 전체 은하계에 설정된 제목이 어떻게 구성 될 수 있는지 상상해 봅시다.

비디오 게임 내에 다양한 행성이 존재한다고 가정했을 때 우리 는 데스티니와 비슷한 구조를 상상했습니다 . 게임 맵에는 탐험 가능한 모든 행성이 있고 각각에는 도시, 전초 기지, 황량한 광활한 땅, 산 등과 같은 착륙 지점이 있습니다. 행성 사이에는 달 또는 소행성이 우주에 추가 될 수있을뿐만 아니라 전체 우주 기지와 이동중인 우주선이 추가 될 수 있습니다. 한 행성에서 다른 행성으로 수동으로 이동할 수있는 것도 좋을 것입니다.(데스티니에서는 발생하지 않음), 분명히 초 공간 점프를 통해 빠른 이동을 사용할 수있는 능력을 유지합니다. 열린 공간을 통과 할 때 우주 해적, 현상금 사냥꾼 또는 상선과 상호 작용하거나 싸우거나 거래 할 수 있습니다. 이 모든 것은 우주선 안내 시스템과 함께 해당 구성 요소의 진행 및 개선 시스템과 완벽하게 호환됩니다 (Assassin 's Creed IV : Black Flag의 우주선과 Ubisoft에 머무르는 것과 비슷합니다).

사용 가능한 행성 중 하나에 착륙하면 게임 플레이는 이전 단락에서 이미 논의한 주인공의 유형에 따라 달라집니다. 제다이 로서 우리는 스타 워즈 제다이 : 오더 의 몰락 과 비슷한 게임 플레이를 기대 하며, 광선 검과의 싸움과 주인공의 좋은 기술 발전이 중요한 3 인칭 액션을 기대합니다. 특히 스토리 중심의 게임 으로 확인 된 스토리의 지속에 영향을 미칠 도덕적 선택의 여지가있을 수도 있습니다 .

가능한 주인공으로 Rebel Alliance 를 선택하면 팀 태스크 포스의 한 명 이상의 구성원을 사칭 할 가능성이있을 수 있습니다., 아마도 그들 각각의 능력과 은사를 활용하기 위해. 한 임무에서는 분대의 명사수, 다른 임무에서는 침투 전문가 나 무술 전문가, 심지어는 은하 제국의 보안 시스템을 돌파하는 기술자가 필요할 수 있습니다. 이 경우 게임 플레이는 스텔스 메커니즘과 다양한 무기 및 액세서리를 사용하여 임무를 수행 할 수있는 일종의 FPS 또는 TPS (1 인칭 / 3 인칭 슈팅 게임)로 바뀝니다. 개발중인이 비디오 게임의 감독은 이전에 The Division과 같은 TPS 게임을 감독 한 Julian Gerighty입니다. 따라서 이러한 유형의 메커니즘에 초점을 맞춘 게임 플레이를 가져 오려는 의도가있을 수 있습니다. 특별 팀

만달로 리안 현상금 사냥꾼 이 주인공이라는 사실을 부인할 수 없습니다.매우 유혹적인 전망이 될 것입니다. 3 인칭 액션 게임 플레이를 통해 총, 소총, 수류탄, 모든 종류의 도구 및 제트 팩과 같은 빠른 이동 시스템을 갖춘 실제 전쟁 기계를 가장 할 수 있습니다. 이 외에도 우리는 자존심이 강한 현상금 사냥꾼이 될만한 배를 갖게 될 것입니다. 캐릭터 진행 시스템은 근접 전투 동작, 새로운 도구 및 소총 사용과 같은 다양한 기술의 잠금을 해제하여 잘 구성 될 수 있습니다. 동시에, 우리의 갑옷과 우주선의 강화를 위해 새로운 재료의 제작이 구현 될 수 있습니다. 요컨대, 잘한다면 정말 비명을 지르는 게임 플레이를 제공 할 수 있습니다.

음모

마지막으로 Ubisoft에서 개발 한이 새로운 스타 워즈 의 음모 에 대해 가설을 세워 보겠습니다 . 게임 플레이의 유형도, 비디오 게임의 주인공도 모르기 때문에 그것이 설정 될 줄거리와 역사적시기를 예측하기 어렵다. 설정과 마찬가지로, 우리는 아마도 스타 워즈의 광대 한 우주와 관련하여 완전히 새로운 것을 보게 될 것으로 기대합니다. 우리는 영화 사가의 고전 주인공과 함께 일반적인 Skywalker 가족과의 음모를보고 싶지 않습니다. 물론, 약간의 건전한 팬 서비스는 환영받을 것보다 더 많을 것입니다. 아마도 약간의 추가나 견적이있을 것입니다.하지만 우리는 더 독창적 인 콘텐츠를보고 싶습니다.

제다이 를 주인공 으로 사용하기로 결정 했다면 제다이가 은하계의 평화와 균형을 유지하기 위해 다양한 임무를 수행했던 팰퍼틴 황제가 도착하기 전 시대를 탐험 할 수 있다면 좋을 것입니다. 이벤트는 "Episode I : The Phantom Menace"의 이벤트 이전에 열릴 것입니다. 비디오 게임의 주요 적으로서, 예를 들어 Darth Sidius가 Darth Vader에게 가면을 준 Darth Momin을 사용할 수 있습니다. 이 강력한 시스 군주는 창조적 인 사람으로, 어두운면을 사용하여 생명체와 포스 자체를 놀라게하는 부 자연스러운 작품을 만들었습니다. 그는 심지어 죽음을 속이는 데 성공하여 팰퍼틴 황제보다 먼저 그것을 극복했습니다.

대신 앞서 언급 한 태스크 포스를 사칭하여 반란군 동맹 이 어떻게 형성 되었고 그들이 처음에 은하 제국에 대항하기 위해 어떻게 움직 였는지 보는 것은 흥미로울 것 입니다. 스토리 라인은 "Episode III : Revenge of the Sith"이벤트 이후와 "Rogue One : A Star Wars Story"이전에 배치됩니다. 이 경우 임무를 맡은 악당은 분명히 제국이 될 것이며, 특히 그들은 은하계의 특정 구역을 관리하는 특정 장군을 만들 수 있습니다. 게임은 또한 관리 메커니즘 (Metal Gear Solid V : The Phantom Pain)을 제공 할 수 있으며, 덕분에 음모의 과정을 통해 반란군 기지와 제국과 싸우기위한 수단이 확장 될 수 있습니다.

Mandalorian 으로서 우리는 매우 중요한 고객이 우리에게 제공하는 명확한 목표가있는 다소 단순한 스토리 라인을 기대합니다. 그것과 병행하여 선택된 만달로 리안 신조에 따른 도덕적 선택과 성격의 발전이있을 것입니다. 그래서 줄거리에서 캐릭터로 진화하는이 고독한 사냥꾼의 개인적인 발전입니다. 가장 중요한 것은 목표가 아니라 목표에 도달하기 위해 취한 길입니다. 여기서 이야기 설정은 거의 모든 것이 될 수 있으며 심지어 주요 악당조차 예상하기가 정말 어렵습니다.

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