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핫픽스 1.11이 발매

 

이번 업데이트를 통해 패치 1.1에서 발생하였던 두 가지 문제점을 수정

 

 

아이템의 옵션이 랜덤하게 설정되는 현상을 이전 상태로 롤백함

 

저장/불러오기를 통해 루팅 아이템의 옵션이 랜덤하게 변경되는 문제점은 현재 추가적인 조사가 진행중

 

Old Friends [오랜 친구] 퀘스트의 버그가 수정

 

핫픽스 1.11이 지금 적용되었습니다!

 

이번 업데이트를 통해 패치 1.1에서 발생하였던 두 가지 문제점을 수정했습니다:

 

아이템의 옵션이 랜덤하게 설정되는 현상을 이전 상태로 롤백했습니다.

 

저장/불러오기를 통해 루팅 아이템의 옵션이 랜덤하게 변경되는 문제점은 현재 추가적인 조사가 진행되고 있습니다.

 

Old Friends [오랜 친구] 퀘스트의 버그가 수정되었습니다.

 

해당 퀘스트의 버그는, 일부 플레이어가 1.06 버전의 저장 데이터를 통해 오랜 친구 퀘스트의 "타케무라의 전화를 기다리십시오" 목표를 진행할 때 타케무라와의 홀로콜에서 발생했습니다. 이런 현상이 발생한 저장 데이터를 1.1 버전에서 불러오게 되면 타케무라와의 홀로콜의 대화 선택지가 표시되지 않으며, 다른 NPC와의 상호작용이 막혔었습니다.

 

해당 퀘스트의 버그는, 일부 플레이어가 1.06 버전의 저장 데이터를 통해 오랜 친구 퀘스트의 "타케무라의 전화를 기다리십시오" 목표를 진행할 때 타케무라와의 홀로콜에서 발생했습니다. 이런 현상이 발생한 저장 데이터를 1.1 버전에서 불러오게 되면 타케무라와의 홀로콜의 대화 선택지가 표시되지 않으며, 다른 NPC와의 상호작용이 막혔었습니다.

CD Projekt RED는 1 월에 Cyberpunk 2077에 대한 주요 패치를 약속했고 스튜디오는 정식으로 제공했습니다. 버전 1.10은 수많은 버그 수정, 안정성 개선 및 적어도 PlayStation 4의 경우 실제 성능 업그레이드를 약속했습니다. 그리고 이것은 우리가 크래시를 수정하고 글리치를 제거 할 수 있다는 의심의 여지가 전혀 없기 때문에 매우 중요합니다. 그러나 근본적인 문제는 이것입니다. 마지막 세대 하드웨어가 목표 30fps에 훨씬 더 가까운 일관된 수준의 성능을 제공 할 수있는 마력을 가지고 있습니까? 버전 1.10의 성능 분석은 어떤면에서 우리에게 낙관적이지만, 여전히 올라갈 산이 있습니다.

물론 버전 1.10은 패치 1.11 로 업데이트되었습니다.이 패치 는 기본적으로 몇 가지 버그를 수정하기위한 핫픽스 업데이트를 제공하지만 주요 최적화 및 안정성 푸시는 메모리 관리 개선을 도입하고 다양한 버그를 해결했습니다. 궁금한 점은 플랫폼 별 최적화입니다. PS4 Pro 및 PlayStation 5에 대한 군중 최적화에 대한 이야기가 있지만 기본 PS4도 개선되어야할까요? 그리고 이러한 최적화가 Xbox One 사용자의 상황을 개선하지 않는 이유는 무엇입니까? 그 부분에서 Microsoft 플랫폼은 특히 캐릭터 생성, 거울, 카메라 스캔 등과 관련된 메모리 관리 변경 사항을 확인했습니다.

흥미롭게도 테스트 결과 추가 개선이 있음을 시사합니다. 실제로 많은 작업  필요한 바닐라 PS4 및 Xbox One이기 때문에 처음에 살펴보기로 선택한 플랫폼입니다. 즉시보고 할 수있는 사항 : 게임 충돌, 잠금 또는 프런트 엔드로 돌아가는 것을 전혀 보지 못했습니다. 그것은 우리가 결함과 버그를 만나지 않았다는 것을 말하는 것이 아닙니다 – 우리는 확실히했습니다 – 충돌 문제를 정리하고보다 안정적인 경험을 제공하는 것이 CD Projekt RED의 가장 큰 목표 일 것입니다. 분명히 우리의 테스트는 게임의 작은 영역으로 제한되어 있지만, 우리는 이것을 게임의 중요한 진전으로 생각할 것입니다.

 

표준 PlayStation 4에서 플레이하면서 패치 노트에 공개되지 않은 것으로 보이는 몇 가지 개선 사항도 언급했습니다. 우선 화질이 눈에 띄게 향상되는 것 같습니다. 이 페이지에서 볼 수있는 압축 된 비디오를 사용하더라도 여기에서 선명도를 높이는 것은 자명 할 것입니다. CDPR이 렌더러의 시간적 안티 앨리어싱 구성 요소를 조정했거나 TAA 이후 선명하게 조정하거나 사후 처리 파이프 라인. 어쨌든 깨끗해 보입니다. 이 게임에서 기본 해상도를 고정하는 것은 픽셀 수가 얼마나 빠르게 이동하는지로 인해 어려운 일이지만 실제 렌더링 해상도는 실행 코드에서 변경되지 않고 그대로 유지됩니다. Cyberpunk 2077은 더 깔끔해 보입니다.

일부 시나리오에서는 PS4에서도 성능이 향상되었습니다. 초당 최대 5 ~ 6 개의 프레임으로, 백분율 측면에서 상당한 도약입니다. 흥미롭게도, 우리는 CDPR이 언급 한 군중 시스템 최적화가 어떤 영향도 미치지 않았을 가능성이있는 첫 번째 임무 이후 청소부와 차량 총격전과 같은 시나리오에서 이런 일이 발생하는 것을 보았습니다. 다시 말하지만, 이미지 품질은 더 선명하게 유지되고 효과는 동일하게 유지되므로 이것은 진정한 진전입니다. 그러나 우리는 여전히 기분 좋은 경험에서 벗어난 것이 분명합니다. 게임의 다른 영역은 기본적으로 이전과 동일하게 실행되며 성능 문제는 남아 있습니다. 열광적 인 총격전에서 사이버 펑크 2077은 PlayStation 4에서 20fps 이하로 떨어질 수 있지만 스트리밍 관련 문제는 여전히 존재합니다. 그것'

버전 1.10은 Xbox One S를 떠나는 곳은 어디입니까? 음, PlayStation 4에서 볼 수있는 이미지 선명도의 향상이 바닐라 Xbox One에도 적용되는 것처럼 보이지만 전반적인 안정성 향상을 넘어 모든 테스트 클립은 패치 1.02에 비해 성능이 눈에 띄게 향상되지 않았습니다. 종종 오래 지속되는 말더듬이 사라지고 안정성이 향상되었지만 실제 게임 플레이 방식은 이전처럼 불만족 스럽습니다. Xbox는 또한 제가 특히 중대한 결함을 경험 한 곳입니다. CDPR 주소를보고 싶은 문제는 한 종류의 Xbox에서 플레이하면 다른 종류로 전환 할 경우 경험에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 예를 들어 시리즈 X에서 품질 모드로 플레이하는 경우 Xbox One 또는 Xbox One X로 전환하면 프레임 속도가 약 15fps로 떨어집니다. 이 문제는 영향을받는 Xbox에서 모든 게임 저장을 삭제해야만 완전히 해결할 수 있습니다. 두 플랫폼에서 발생한 다른 이상한 버그와 이상한 결함을 확인하기 위해 비디오를 시청하도록 남겨 두겠습니다.

 

 

The Witcher 3에 대한 우리의 작업과 유사하게, 우리는 시간에 따른 Cyberpunk 2077의 다양한 패치 및 업그레이드의 진행 상황을 차트로 표시하는 것을 목표로하고 있습니다. 따라서 기본 머신에서 작업을 완료 한 후 시선은 향상된 콘솔로 이동합니다. 초기 테스트에서 PS4 Pro는 일부 시나리오에서 여전히 심각한 문제를 안고 있지만 지난 세대 시스템에서 게임을 할 때 가장 많이 선택되었습니다. 그러나 지금까지의 인상은 안정성 향상을 넘어 전체적으로 동일한 경험임을 시사합니다. 크라우드 (1.10에서 최적화 작업의 초점으로 CDPR에 의해 선별 된 영역)를 포함하는 테스트 사례는 결정적이지 않은 결과를 보였으며 확실히 게임 변경 개선이 없었습니다. .

궁극적으로 Cyberpunk 2077 패치 1.10 (실제로 1.11)에서 가져온 내용은 ​​매우 간단합니다. 게임 충돌을 제거하고 전반적인 안정성을 개선하기위한 조치가 취해졌습니다. 우선해야하는 근본적인 개선의 일종이지만 게임 실행 방식 (최소한 기본 PS4에서)에는 약간의 개선이 있지만 이에 대한 답변은 없습니다. 첫 번째 데모를 보았을 때 우리가 가진 질문 : 실제로 PlayStation 4 또는 Xbox One에서 원활하게 실행할 수 있습니까? PS4 쪽에서는 몇 가지 진정한 개선이 이루어 졌다는 느낌이 있지만 동시에 여기에 근본적인 최적화가 있었다면 Pro 쪽에서도 어떤 종류의 개선을 기대했을 것입니다.

이전 PR을 기반으로 CDPR의 계획은 2 월에 또 다른 주요 패치를 제공하는 것이므로 업그레이드가 도착하면 이에 대해 다시보고 할 것입니다.

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