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2019 년 PC 게임 생태계는 Epic Game Store 의 데뷔로 크게 흔들 렸지만 2020 년에는 독점 발표와 논란의 논스톱 퍼레이드가 다소 중단되었습니다. 따라서 Epic Game Store가 얼마나 잘 했습니까? 2 학년? 글쎄요, Epic은 2020 년을 리뷰로 출시했으며 그 결과는 다소 엇갈립니다.
플러스 측면에서, 더 많은 사람들이 에픽 게임즈 스토어와 그 런처를 통해 게임을하고 있습니다. 2020 년에 총 EGS 고객 수는 2019 년 말 1 억에서 1 억 6 천만 명 이상으로 증가했으며 월간 활성 사용자는 거의 두 배가되었습니다. 3 천 2 백만에서 5 천 6 백만으로. 좋게 들릴지 모르지만 EGS 라이브러리가 크게 증가 했음에도 불구하고 타사 게임에 대한 지출은 2019 년 2 억 5500 만 달러에서 2 억 6500 만 달러로 약간 증가했습니다.
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기본적으로 많은 사람들이 Epic Games Store를 통해 획득 한 게임을하고 있지만 실제로 구매 하는 사람은 많지 않습니다 . Epic은 2020 년에 103 개의 서로 다른 게임을 배포했으며 이는 무려 7 억 9500 만 번 다운로드되었습니다. 그러한 경품이 EGS 월간 사용자 증가의 원천 인 것 같습니다. 무료 게임을 제공하는 것은 사람들을 끌어들이는 좋은 방법이지만 장기적인 전략은 아닙니다. 그러면 Epic Game Store의 다음 단계는 무엇일까요? 음, 계획은 상점에 게임을 더 쉽게 게시하여 카탈로그를 늘림으로써 EGS를 Steam과 훨씬 더 비슷하게 만드는 것 같습니다.
더 많은 개발자를 온 보딩하고 Epic Games 생태계에 그들의 타이틀을 소개함으로써 스토어에 더 많은 타이틀을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Epic Games Store는 2019 년 190 개 게임에서 2020 년 471 개 게임으로 성장했습니다. 2021 년에는 개발자에게 EGS 플랫폼 용 자체 게시 도구를 제공하여 EGS에서 사용할 수있는 새로운 타이틀의 카탈로그를 빠르게 확장 할 예정입니다. 곧 구체적인 계획에 대한 세부 정보를 공개 할 예정입니다.
Steam에서 효과가 있었던 전략이지만 다시… 또 다른 Steam이 필요합니까? Epic Games Store의 매력 중 하나는 Valve의 무료보다 더 많이 큐레이팅되어야한다는 점이라고 생각했습니다. 어떻게 생각해? 에픽이 취해야 할 올바른 방향입니까?
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