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Biomutant는 5 월 25 일 출시일까지 긴 여정을 가지고 있습니다. 그러나 20 명으로 구성된 팀이 얼마나 많은 일을했는지 생각해 보면 의미가 있습니다.
(101)의 실험 Biomutant이 마지막이 릴리스 날짜를 . 플레이어들은 5 월 25 일에 오픈 월드 액션 게임에 뛰어 들게 될 것입니다.하지만 2017 년에 발표되었습니다. 그렇다면 게임을 출시하는 데 왜 그렇게 오래 걸렸을까요? 오늘 스튜디오 책임자 인 Stefan Ljungqvist는 IGN 과 함께 게임이 방금 출시 된 이유에 대해 이야기했습니다. 하지만 먼저 2020 년 의 게임 플레이 예고편 에이 게임이 어떻게 생겼는지 기억할 수 있도록 또 다른 모습을 보여주세요 .
실험 101은 전 애벌랜치 스튜디오 개발자로 구성된 20 명 팀입니다. Biomutant 의 크기를 고려하면 이 게임이 왜 그렇게 오래 걸리는지 이해하기 시작합니다. 물론, 맵은 웅장한 계획에서 그렇게 크지는 않지만 팀은 할 일로 가득 차기 위해 할 수있는 모든 것을 다했습니다. 그러나 이는 팀이 스쿼시해야하는 수많은 버그를 의미하기도합니다.
Ljungqvist가 말했듯이 "물리적으로 수정할 수있는 버그는 하루에 일정량 밖에 없습니다"라고 말합니다. 이를 위해 팀은 작년의 대부분을 버그를 찾아 제거하는 데 보냈습니다. 분명히 버그가없는 게임은 출시되지 않을 것입니다. 그러나“진정한 파괴적인”것을 제거하기 위해 할 수있는 일을하는 것은 게임의 성공에 도움이 될뿐입니다.
그들은 또한 이야기를 확장하기 위해 많은 일을했습니다. Ljungqvist는 대본이 80-85,000 단어에서 250,000 단어로 꽃을 피웠다 고 말합니다. 그것은 상당히 점프입니다. 그리고 그것은 단지 이야기와 관련된 것이 아닙니다. 이는 또한 새로운 시스템, 더 나은 튜토리얼 등을 의미합니다. 모두 말해 실험 101은 개발 시간을 매우 잘 사용하고 있으며 최고의 게임을 가능하게 만들기 위해 노력하고 있습니다.
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