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Bloomberg의 Jason Schreier의 보고서에 따르면 Amazon의 비디오 게임 시장 진출은 잘못된 관리로 인해 손상되었을 것입니다.
블룸버그 용으로 작성 제이슨 SCHREIER의 보고서에 따르면, 아마존의 상륙 에 비디오 게임 시장은 지금까지 증명했다 실패 로 인해 프로젝트의 회사의 관리 부실로. 첫 번째 Amazon 브랜드 게임에 대한 기대가 매우 높았다는 것은 수수께끼가 아닙니다. 지금까지 Crucible 과 같은 타이틀이 출시되고 취소 되고 타이틀이 연기 된 타이틀 사이에 물에 구멍 만있는 것은 미스테리가 아닙니다. New World 와 같은 .
특히 타협 한 것은 Amazon의 전형적인 극도로 단호한 관리 스타일 인 것으로 보이며 이는 개발 팀 관리에 적합하지 않은 것으로 판명되었습니다. 따라서 경쟁 게임에서 볼 수있는 현재 추세에 기반한 잘못된 우선 목표 , 광범위한 직장 성 차별과 인종 차별, 비디오 게임 개발에 대한 숙련 부족 사이에서 다양한 프로젝트가 도약하기 위해 고군분투했습니다.
Schreier는 30 명 이상의 Amazon Studios 개발자들 과 이야기를 나눴습니다 . 이들은 모두 회사의 오랜 임원 중 일부와 특히 비디오 게임 세계에 익숙하지 않은 VP Mike Frazzini와 함께 관리 문제를 확인했습니다. 이는 개발중인 프로젝트에 걸림돌이되었습니다. . 게다가 Frazzini는 신생아 부문을 지원하기 위해 고용 된 전문 개발자의 피드백을 듣고 싶지 않았습니다.
예를 들어, 그들 중 일부는 Amazon에 New World가 시나리오에 대한 인종 차별적 게임으로 보일 수 있다고 말했지만 경영진은 적어도 해당 주제에 대한 전문 컨설턴트를 고용하기 전까지는 듣고 싶지 않았습니다.
Amazon Studios는 지금까지 실망했을 뿐이므로이 정보가 나온 후에 진로가 바뀌기를 바랍니다.
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