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PS5와 PS4는 PlayStation 매출의 거의 1/3을 차지한다는 점을 감안할 때 DLC 및 소액 거래에 계속해서 집중할 것입니다.
PS4에서 PS5 까지 , DLC와 소액 결제 는 지난 몇 시간 동안 공개 된 데이터에서 이러한 요소 가 사업부의 전체 매출 의 거의 1/3 을 차지한다는 점을 고려할 때 Sony PlayStation 비즈니스의 중요한 부분을 계속 차지할 것 입니다.
PushSquare가 강조한 바와 같이 일본 회사 의 놀라운 재무 결과는 전체 게임 판매와 관련이없는 디지털 판매가 수익의 중요한 부분임을 보여줍니다. 정확히 말하면이 중 29 % 는 DLC 판매에서 비롯됩니다 . PlayStation Store의 패키지 및 소액 결제 .
이는 또한 전년 동기 대비 47.1 % 증가한 것으로 , 검토중인 분기에 총 24 억 5 천만 달러를 기록했습니다. 이것은 적어도 문제의 사이트에서 수집 한 데이터에 따라 전체 소프트웨어 또는 하드웨어를 판매 하여 얻은 수익보다 더 많습니다 .
이것은 새로운 것이 아닙니다. 현대 비디오 게임 시장에서 다양한 유형의 소액 거래 및 인앱 구매 (DLC, 확장팩 및 시즌 패스라고도 함)는 오랫동안 가장 큰 수입원은 아니지만 가장 큰 수입원 중 하나였습니다. Activision Blizzard 와 같은 대형 출판사에 의해 .
이 문제는 특히 PS5에서 80 유로의 표준에 도달 한 게임의 가격 인상에 대해 많은 논의가 있었기 때문에 다음 세대 의 도래와 함께 논의 될 수 있습니다. 그러나 이러한 비용을 보상하는 다른 시스템이 존재하고 시장을 통제하는 대기업에게도 잘 존재한다는 것은 분명합니다.
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