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재무 보고서를 통해 PS5, PS4 및 소프트웨어 측이 2020 년 말 PlayStation의 성장을 주도하고 있음을 확인할 수 있습니다.
PS5 는 2020 년 말에 엄청난 수의 콘솔을 판매했으며 소니의 차세대 플랫폼이 성공했다고 확실히 말할 수 있습니다. 하지만 도쿄 회사의 전체 비디오 게임 부문에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? Daniel Ahmad에 따르면 Sony의 공식 보고서 부터 2020 회계 연도 (2020 년 10 월-2020 년 12 월) 의 3 분기 는 비디오 게임 부문에서 역대 최고라고 합니다.
또한 회계 연도 2020 (2021 년 3 월 말로 종료)은 수익과 이익에있어 소니 최고가 될 것입니다. 이는 회사가 예상했던 것보다 더 나은 결과 이므로 올해 예상치가 올라갔습니다. 성장은 주로 소프트웨어 및 네트워크 (특히 구독)의 우수한 판매로 인해 발생합니다. 강조해야 할 PS5는 손실에 팔렸지만 다른 부문의 판매는 이러한 비용을 완전히 충당합니다.
정확히 말하자면, 우리는 PlayStation 회계 연도 2020 년 3 분기 에 8,832 억 엔 (83 억 3 천만 달러 / 70 억 유로 )에 대해 이야기하고 있습니다 . 이는 작년 같은 기간에 비해 40 % 성장한 것입니다 . 반면 영업 이익은 820 억엔 (767 백만 달러 / 63750 만유로)으로 2019 년 동기 대비 50 % 성장한 것이다.
수익 측면에서 보면 하단의 두 번째 트윗에서 볼 수 있듯이 소니 게임 부문의 회계 연도 2020/2021 (2020 년 4 월-2021 년 3 월)은 역대 최고 일뿐만 아니라 손실 이득주기를 깨뜨립니다. 콘솔 릴리스에 연결됩니다 . 보시다시피 모든 PlayStation 콘솔이 출시 될 때 손실이 발생하고 (빨간색) PS5 출시시 상당한 이득이 있습니다. 차이점은 위에서 언급했듯이 소프트웨어 및 네트워크 판매에 있습니다.
twitter.com/ZhugeEX/status/1356860649402425344
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