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재무 보고서를 통해 PS5, PS4 및 소프트웨어 측이 2020 년 말 PlayStation의 성장을 주도하고 있음을 확인할 수 있습니다.

PS5 는 2020 년 말에 엄청난 수의 콘솔을 판매했으며 소니의 차세대 플랫폼이 성공했다고 확실히 말할 수 있습니다. 하지만 도쿄 회사의 전체 비디오 게임 부문에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? Daniel Ahmad에 따르면 Sony의 공식 보고서 부터 2020 회계 연도 (2020 년 10 월-2020 년 12 월)  3 분기 는 비디오 게임 부문에서 역대 최고라고 합니다.

또한 회계 연도 2020 (2021 년 3 월 말로 종료)은 수익과 이익에있어 소니 최고가 될 것입니다. 이는 회사가 예상했던 것보다 더 나은 결과 이므로 올해 예상치가 올라갔습니다. 성장은 주로 소프트웨어 및 네트워크 (특히 구독)의 우수한 판매로 인해 발생합니다. 강조해야 할 PS5는 손실에 팔렸지만 다른 부문의 판매는 이러한 비용을 완전히 충당합니다.

정확히 말하자면, 우리는 PlayStation 회계 연도 2020 년 3 분기 에 8,832 억 엔 (83 억 3 천만 달러 / 70 억 유로 )에 대해 이야기하고 있습니다 . 이는 작년 같은 기간에 비해 40 % 성장한 것입니다 . 반면 영업 이익은 820 억엔 (767 백만 달러 / 63750 만유로)으로 2019 년 동기 대비 50 % 성장한 것이다.

수익 측면에서 보면 하단의 두 번째 트윗에서 볼 수 있듯이 소니 게임 부문의 회계 연도 2020/2021 (2020 년 4 월-2021 년 3 월)은 역대 최고 일뿐만 아니라 손실 이득주기를 깨뜨립니다. 콘솔 릴리스에 연결됩니다 . 보시다시피 모든 PlayStation 콘솔이 출시 될 때 손실이 발생하고 (빨간색) PS5 출시시 상당한 이득이 있습니다. 차이점은 위에서 언급했듯이 소프트웨어 및 네트워크 판매에 있습니다.

 

twitter.com/ZhugeEX/status/1356860649402425344

 

Daniel Ahmad on Twitter

“Worth noting that this was Sony's best quarter ever for its games division. This fiscal year will also be Sony's best ever for gaming in terms of revenue and profit. Their forecast was also increased for the full fiscal year, mostly due to strong softwa

twitter.com

 

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