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Battlefield 6는 "레볼루션"의 이전 기능 또는 파괴 시나리오의 가능성을 많이 밀어 붙일 수 있었으며 여기서 더욱 발전했습니다.
Battlefield 6 은 Electronic Arts와 DICE에서 공식적으로 발표 할 예정이지만, 그 동안 우리는 그 내용을 상상하기 위해 소문에 의존해야합니다. 내부 혐의자 중에는 거대한 수준 의 시나리오 를 동적으로 파괴 한다고 말하는 사람이 있습니다 . 이전 장에서 개발자가 사용한 역사적 "Levolution"시스템의 실제 진화.
따라서 우리는 Electronic Arts에서 나온 계획에 따라 봄에 열릴 Battlefield 6 의 발표를 기대 하지만 그 동안 정보와 같은 시리즈의 새로운 장에 대한 일부 소문이 확실히 긍정적입니다 Tom Henderson 에서 왔으며 특히 DICE 시리즈와 Call of Duty와 관련하여 상당히 신뢰할 수있는 내부자로 간주되었습니다.
이것들은 여전히 모호한 단서 일 뿐이지 만 일부 트윗에서 Henderson 은 DICE 의 혁명 을 새로운 수준의 상호 작용 및 환경 수정으로 가져올 시나리오의 동적 파괴의 고급 시스템을 언급한다는 것이 분명해 보입니다 .
문제의 시스템은 Battlefield 4에 의해 유명해졌으며 , 일부 레벨은 일부 특히 파괴적인 이벤트에 의해 크게 수정 되었습니다. 특히 내부자의 트윗은 전투 중 고층 건물 전체가 무너진 유명한 상하이 수준을 분명히 언급하고 있습니다.
배틀 필드 4 초고층 빌딩 의 이미지와 관련된 메시지는 "하나로 시작하여 많은 것으로 끝날 것입니다."라는 메시지 는 Battlefield 6가 더 많은 건물과 초고층 빌딩을 파괴하여 풍경의 큰 변화를 가져올 가능성을 시사합니다.
같은 개념이 다른 트윗에서도 반복되는 것 같습니다. 예를 들어, 그가 설 수있는 모든 건물이 무너진 후 더 이상 기준점이 없다는 사실에 저격수가 짜증을 낸 스케치를 볼 수 있습니다. 분명히 이것들은 공식적인 정보는 아니지만 흥미로운 제안입니다. 반면에 동적 파괴는 DICE가 과거에 , 심지어 Battlefield : Bad Company 2 내에서도 많은 것을 탐구 한 요소입니다 . 우리는 계속해서 가능성을 기다리고 있습니다. 속편. 그것이 도착하지 않은 것 같습니다.
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