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0.25.4 업데이트는 간단한 조정을 진행 하는 마이너 업데이트 입니다.


2021년 2월 10일 오전 11시 부터 오후 2시까지 약 3시간의 정기점검을 통해 적용됩니다.

캐릭터

  • 밸런스 패치 방향성
    • 밸런스 패치에서 캐릭터 통계 수치 중 가장 중요시 하는 부분은 전체 및 상위구간의 평균 MMR 변동률입니다. 특정 캐릭터가 매 게임마다 얼마나 많은 MMR 점수를 얻고 있는지를 파악하여, 획득량이 지나치게 낮거나 높은 캐릭터의 경우 원인을 찾고 개선하는 것이 패치의 1차적인 목표입니다.
    • 솔로 모드 피해량/회복량 보정의 경우 게임 밸런스를 크게 해치지 않는 선에서 최대한 제거하는 것이 목표입니다. 솔로 모드에도 보정 수치가 들어가 있는 현재는 매 패치내역을 꼼꼼히 읽으며 꾸준히 플레이하는 플레이어가 아니면 캐릭터의 정확한 위력을 직관적으로 알기 어렵기 때문입니다.



나딘


나딘이 게임 초반 조금 더 안정적인 플레이를 할 수 있도록 기본 능력치를 조정합니다.

  • 기본 방어력 21 → 23
  • 기본 체력 520 → 535



레녹스


레녹스는 듀오, 스쿼드 모드에서 범위 공격과 무기 스킬을 바탕으로 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 듀오, 스쿼드에서의 레녹스의 피해량을 낮추고, 레녹스에게 가장 유리한 교전 거리를 잘 유지하는 플레이에 조금 더 큰 보상을 주기 위해 W 스킬의 피해 분배 방식을 조정합니다.

  • 듀오, 스쿼드 모드 적에게 입히는 피해량 조정 (듀오 94% → 92%, 스쿼드 91% → 89%)
  • 날카로운 독니(W)
    • 첫 번째 피해량: 30/40/50/60/70(+공격력의 30%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 30%)
    • 두 번째 피해량: 40/75/110/145/180(+공격력의 60%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 60%)




로지


높은 선택률에 비해 좋은 결과를 보여주고 있는 로지의 이지샷의 위력을 조정합니다.

  • 이지샷(Q)
    • 피해량 40/80/120/160/200 (+공격력의 30%) → 30/70/110/150/190(+공격력의 35%)




루크


루크는 게임 초반부 강력한 위력을 발휘하지만 후반부에는 평균 보다 낮은 지표를 보여주고 있습니다. 게임 전체적으로 조금 더 고른 위력을 발휘 할 수 있도록 루크의 성장 곡선을 조정합니다.

  • 랭크 대전에서 루크가 출전 가능합니다.
  • 기본 공격력 35 → 32
  • 레벨 당 성장 공격력 2.1 → 2.5
  • 클리닝 서비스(Q)
    • 사정거리 9m → 8m
    • 재사용 사정거리 10m → 11m
    • 2타 후 딜레이 감소 (조작감 개선)
  • 애프터 서비스(R)
    • 사정거리 10m → 12m
  • 버그 수정
    • 클리닝 서비스(Q)의 2타가 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 클리닝 서비스(Q)의 2타를 사용해도 시야가 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 강박증(W)의 기본 공격 피해량과 스킬 피해량이 겹쳐서 표시되는 문제가 수정되었습니다.



리다이린


만취 이후 플레이를 조금 더 빨리 준비하여 능동적으로 활용 할 수 있도록 지속 시간을 조정합니다.

  • 취기(P)
    • 만취 상태 지속 시간 7초 → 5초



매그너스


매그너스는 솔로 모드에서 최상위 지표를 기록하고 있으며, 듀오, 스쿼드에서 스킬 증폭 세팅을 했을 경우, 폭주 바이크 스킬이 특히 강력한 위력을 보입니다. 이에 궁극기의 전체적인 위력을 하향 조정합니다.

  • 폭주 바이크(R)
    • 피해량 200/400/600 (+공격력의 200%) → 200/375/550 (+공격력의 200%)
    • 쿨다운 90/80/70 → 95/85/75초



쇼우


이번 패치 버전 쇼우는 승률이 가장 높은 캐릭터이며, 대부분의 지표에서 평균 이상을 기록하고 있습니다. 요리사의 열정으로 확보한 최대 체력을 바탕으로 한 후반부 쇼우의 위력을 하향 조정합니다.

  • 요리사의 열정(P) 쇼우가 제작한 음식과 음료의 추가 회복량 30% → 20%
  • 내려찍기 (W)
    • 기본 피해량 쇼우 최대 체력의 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% → 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%
  • 웍 돌진(E)
    • 최대 체력 비례 피해량 쇼우 최대 체력의 3.5% → 쇼우 최대 체력의 3%
    • 이동방해 효과에 걸려있는 적에 대한 최대 체력 비례 피해량 쇼우 최대 체력의 7% → 6%
  • 뜨거운 맛(R)
    • 추가 피해 요리사의 열정 스택 당 1.0 → 0.9





쇼이치


쇼이치는 높은 픽률에도 불구하고 랭크 게임의 모든 점수 구간에서 좋은 지표를 보여주고 있습니다. 전체적인 피해량을 줄이고, 전투 중 쇼이치가 좋지 않은 플레이를 했을때 명확한 리스크를 갖도록 스킬을 조정합니다.

  • 레벨 당 성장 방어력 2 → 1.7
  • 부당거래(P)
    • 기본 피해량 25/60/95 → 10/45/80
    • 스택당 치명타 확률 3/6/9% → 5/7/9%
  • 비약(W)
    • 쿨다운 17/15/13/11/9 → 17/16/15/14/13초
  • 협상(E)
    • 피해량 20/60/100/140/180(+공격력의 30%) → 35/75/115/155/195(+공격력의 30%)





시셀라


시셀라가 궁극기를 사용한 직후 출혈 및 위클라인 디버프 등으로 사망할 수 있는 위험을 줄입니다.

  • 자신이 사용한 모두 해방이에요(R)에 의한 최소 체력 1 → 100
  • (버그 수정) 발자국 소리가 비정상적으로 들리던 문제가 수정되었습니다.




실비아


실비아가 게임 초, 중반과 후반에 좀 더 고른 위력을 낼 수 있도록 일부 스킬들의 수치를 조정합니다.

  • 각 모드 별 회복량 10% 감소 (솔로 110% → 100%, 듀오 및 스쿼드 95% → 85%)
  • 그란투리스모(P) 새로운 지역 탐색시 추가 연료 10/12/14 → 9/11/13

 

  • 스피드건(Q)
    • 체력 회복량 공격력 계수 30% → 50%
    • 기동전(R)
      • 바이크 탑승시 추가 이동속도 0.2/0.25/0.3 → 0.15/0.25/0.35
      • 바이크에서 내린 후 기본 공격 추가 피해량 125/150/175% → 100/150/200%



    아야


    일부 무기군 / 무기에 지나치게 유리하게 설계되어 있는 2연발(Q) 스킬의 데미지 분배 방식을 변경합니다.

    • 2연발(Q)
      • 기존: 피해량 공격력의 100% + 20/60/100/140/180(+공격력의 50%)
      • 수정: 공격력의 100% + 20/70/120/170/220(+공격력의 20%)



    아이솔


    아이솔은 스킬셋에서 비롯된 강력한 초반 추격 / 도주 능력을 통해 높은 퍼포먼스를 보여주고 있습니다. 기본 능력치를 조금 낮춰 게임 초반부의 메리트를 조금 줄여 리스크를 갖도록 조정합니다.

    • 기본 공격력 32 → 30
    • 레벨 당 성장 방어력 1.6 → 1.2


    엠마


    엠마는 여전히 초반에는 조금 더 강해질 필요가 있고, 후반에는 조금 덜 강해질 필요가 있습니다. 고른 위력을 낼 수 있도록 일부 스킬의 쿨다운을 조정합니다.

    • CheerUP♡(P)
      • 쿨다운 16/13/10 → 15/13/11초
    • 폭죽 모자(W)
      • 쿨다운 12/11/10/9/8 → 11/10.5/10/9.5/9초



    유키


    빗겨치고 일격(E)을 먼저 마스터하는 스킬 증폭 위주의 유키의 기대 피해량을 소폭 상향 조정합니다.

    • 빗겨치고 일격(E)
      • 기존: 피해량 70/120/170/220/270(+0.4 공격력)
      • 수정: 70/125/180/235/290(+0.4 공격력)


    자히르


    자히르가 게임 초, 중, 후반 고른 위력을 낼 수 있도록 일부 스킬을 조정합니다.

    • 사신의 눈(P)
      • 이동속도 증가 스킬 레벨 당 20/25/30 → 25%
      • 표식 지속 시간 6초 → 5.5초
    • 나라야나스트라(Q)
      • 스태미너 소모 80/90/100/110/120 → 70/85/100/115/130



    재키


    기본 공격력이 낮은 무기군을 사용하는 재키들은 킬 캐치 부분에서 고전을 면치 못하고 있습니다. 연참(Q) 스킬의 1타 피해 방식을 조정하여 공격력 수치가 스킬 데미지에 반영되는 비중을 줄이고, 일부 스킬들의 사용 편의성을 조정합니다.
    • 피의 축제(P)
      • 지속시간 20/25/30초 → 25/27.5/30초
    • 연참(Q)
      • 1타 데미지 20/40/60/80/100(+0.45 공격력) → 45/80/115/150/195(+0.25 공격력)
      • 연참 Q 스킬 후 딜레이 0.13 → 0.1초
    • 버그 수정
      • 습격(E)의 툴팁이 지난 변경점에 맞게 수정되었습니다.
      • 전기톱 살인마(R) 사용 중 습격(E)을 사용하면 전기톱 대신 기존 무기가 보이는 문제를 수정했습니다.




    키아라

    키아라의 게임 초반 생존력을 소폭 상향 시키고, 폭주(R) 사용시의 지나치게 강한 위력을 하향합니다.

    • 기본 방어력 24 → 27
    • 부정의 손길(Q)
      • 스태미너 소모 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
    • 폭주(R)
      • 피해량 비례 체력 회복 30% → 20%



    하트


    하트는 2주 연속으로 모든 실험체 중 전구간 평균 MMR 획득률 최하위를 기록했습니다. 사용도가 낮은 Overdrive(W) 스킬의 위력을 상향하고, 전체적으로 1단계 진화시의 진화 포인트 효율을 상향하여 다양한 스킬에 진화 포인트를 투자하는 플레이 방식이 좀 더 좋은 보상을 받도록 조정합니다.

    • Delay(Q)
      • 진화시 슬로우 효과 30/50% → 35/50%
    • Overdrive(W)
      • 지속시간 5초 → 7초
    • 쿨다운 22/19/16/13/10초 → 22/20/18/16/14초
    • 진화 시 첫 음파 방어력 감소 20/35% → 25/35%
  • Flanger(E)
    • 진화 후 사용 시 스킬 증폭 15/25% → 18/25%
  • Peacemaker(R)
    • 진화시 적중한 적 스태미너 감소 초당 70/180 → 80/180




 

현우


현우의 지나치게 강한 한방 위력을 하향하고, 높은 위력을 내기 위해 좀 더 정교한 플레이가 필요하도록 스킬을 조정합니다.

  • 기본 공격력 40 → 38
  • 기본 방어력 26 → 23
  • 허세(W)
    • 방어력 증가 4/18/32/46/60(+ 0.1 방어력) → 9/23/37/51/65(+ 0.1 방어력)
  • 선빵필승(E)
    • 처음 적과 부딪힐 때 피해 방어력 계수 방어력의 100% → 80%




혜진

 

  • 활 사용시 솔로 모드 받는 피해 감소 3% 보정 삭제 (97% → 100%)



무기

  • 밸런스 패치 방향성
    • 게임 초반 조합 난이도 대비 과도한 위력을 내는 고급/희귀 무기들을 하향 조정합니다.
    • 지나치게 활용도가 높거나 낮은 무기스킬의 위력을 조정합니다.
    • 일부 제작 난이도 / 재료 대비 활용도가 낮은 전설 무기들을 대거 상향 조정합니다.




고급/희귀 무기 위력 조정

  • (글러브) 건틀릿 공격력 32 → 28
  • (톤파) 경찰봉
    • 공격력 35 → 31
    • 방어력 8 → 10
  • (방망이) 장봉 공격력 25 → 22
  • (방망이) 도깨비 방망이 공격력 30 → 27
  • (방망이) 횃불 공격력 40 → 36
  • (창) 파이크 공격력 60 → 57
  • (석궁) 헤비크로스보우 공격력 69 → 66



권총

 

  • 일렉트론 블라스터 공격력 65 → 61
  • 매그넘-보아
    • 공격력 90 → 95
    • 이동 속도 0.1 → 0.15
  • 무빙 리로드(D) 쿨다운 50/25 → 50/30초




글러브

 

  • 여래수투 쿨다운 감소 10% → 15%
  • 브레이질 건틀릿
    • 공격력 53 → 50
    • 방어력 13 → 10
    • 체력재생 1.0 → 1.2
    • 스태미너 재생 0.7 → 1.2
    • 공격속도 30 → 35%




기타

 

  • 퍼플 헤이즈 공격력 85 → 89




단검

 

  • 파산검 공격력 38 → 35
  • 망토와 단검(D) 쿨다운 40/25 → 40/30초




도끼

 

  • 스퀴테 스킬 증폭 18% → 20%
  • 산타 무에르테 체력 450 → 410
  • 버서크(D) 스택 당 공격력 증가(패시브) 2% → 1.5%



돌격소총

 

  • AK-12 치명타 확률 20% → 17%
  • XCR 공격력 63 → 60




레이피어

 

  • 유성검
    • 치명타 확률 15% (신규)
    • 치명타 추가 피해량 30 → 20%
  • 주와이외즈
    • 이동속도 0.2 → 0.3
    • 공격속도 12% (신규)




망치

 

  • 갑옷 깨기(D)
    • 지속 시간 3/5 → 5/7초
    • 방어력 감소 25/40 → 20/35%




방망이

 

  • 구원의 여신상
    • 공격력 90 → 82
    • 생명력 흡수 10% → 12%




석궁

 

  • 발리스타 스킬 증폭 +8% (신규)




양손검

 

  • 레바테인
    • 공격력 75 → 78
    • 체력재생 1.5 → 2.0
    • 스태미너 재생 1.5 → 2.0




암기

 

  • 다트 치명타 피해량 20 → 15%
  • 플럼바타
    • 이동속도 0.1 → 0.18
    • 치명타 피해량 20 → 15%
  • 플레솃
    • 치명타 피해량 40% → 15%
    • 기본 공격 사거리 +0.5 (신규)
  • 수다르사나 공격력 125 → 130




저격총

 

  • Tac-50 생명력 흡수 20% → 30%
  • 인터벤션 사거리 증가 +1 → +1.5
  • 폴라리스 공격력 125 → 120




 

  • 청룡언월도 공격력 115 → 118
  • 트리아이나 쿨다운 감소 5% (신규)




채찍

  • 플라즈마윕 기본 공격 추가피해 +12 (신규)
  • 혈화구절편 생명력 흡수 20% → 25%




 

  • 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 증가량 2.2% → 2.4%
  • 곡사(D) 쿨다운 15초 → 20/15초




방어구

  • 가죽 갑옷 방어력 22 → 15
  • 배틀수트 최대 체력 140 → 170
  • 아마조네스 아머 최대 체력 120 → 140
  • 불꽃 드레스 공격력 +10 (신규)




머리


티아라 계열 아이템의 능력치 분배를 조정합니다.

  • 안전모 최대 체력 210 → 200
  • 소방 헬멧 최대 체력 280 → 250
  • 티아라
    • 방어력 14 → 16
    • 최대 스태미너 460 → 400
  • 수정티아라
    • 방어력 14 → 21
    • 최대 스태미너 700 → 600




 

  • 스카디의 팔찌
    • 체력 재생 2 → 1.5
    • 스태미너 재생 2 → 1.5




다리

 

  • 부케팔로스 방어력 5 → 10
  • 글레이셜 슈즈
    • 체력 재생 2 → 1.5
    • 스태미너 재생 2 → 1.5




장식


타 고급 등급 무기에 비해 지나치게 높거나 낮은 위력의 장식을 조정합니다.

  • 군선 스킬 증폭 14 → 12
  • 인형 생명력 흡수 11% → 12%
  • 화살통 공격속도 22 → 25%



음식

  • 빵 체력 회복량 200 → 225
  • 카레 가루 체력 회복량 200 → 250
  • 아이스 커피 스태미너 회복량 530 → 500



버그 수정 및 개선 사항

  • 틴달로스의 팔찌가 스킬 증폭 옵션 필터에서 검색되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 서버를 옮긴 직후 랭크 모드를 시작하면 잘못 매칭되는 문제가 수정되었습니다.
  • 매칭 거절 페널티가 반복될 때, 페널티가 증가하지 않는 문제가 수정되었습니다.
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