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Super Mario 3D World + Bowser 's Fury on Nintendo Switch

장점

  • Bowser의 Fury의 Lake Lapcat은 마리오 플랫폼 완벽의 거대한 샌드 박스입니다.
  • Super Mario 3D World에는 수많은 레벨이 있습니다.
  • 두 게임 모두에서 로컬 및 온라인 협동.
  • Bowser의 Fury 보스 싸움은 경험이 있어야 감상 할 수 있습니다.

 

단점

  • Super Mario 3D World에 대한 QOL 개선 기회를 놓쳤습니다.
  • Bowser 's Fury는 핸드 헬드 모드에서 30FPS로 떨어집니다.
  • Bowser의 Fury는 약간 짧은 편입니다.
  • Bowser 's Fury의 'Fury'섹션은 약간 실망 스러울 수 있습니다.

인정하겠습니다. Super Mario 3D World는 2013 년에 Wii U에서 플레이했을 때 제게 발톱이 없었습니다. 다른 흥미로운 것들로 옮기기 전에 Sprixie Kingdom을 구하기위한 Mario의 탐구에 몇 가지 세계가있었습니다.

이제 2021 년 Nintendo Switch에서 게임을 다시 방문한 결과 Wii U에 대한 일반적인 불만으로 인해 첫 번째 라운드의 경험이 손상되었다고 생각할 수 있습니다.

Super Mario 3D World와 완전히 새로 워진 Bowser 's Fury 타이틀 모두에서 20 시간 이상을 넘긴 후에는 이것이 절대적으로 가치있는 또 다른 퍼스트 파티 Nintendo 타이틀 이라고 안전하게 말할 수 있습니다 .

위에서 언급하지 않았던 것처럼 여기에는 본질적으로 두 개의 게임이 하나에 있으므로 간단하게 유지하기 위해 한 번에 한 게임 씩 처리하고 전체적인 생각을 정리하기 전에 문제를 해결합니다. 이제 다이나믹 한 듀오 인 Super Mario 3D World의 친숙한 부분을 살펴 보겠습니다.

슈퍼 마리오 3D 월드

Super Mario 3D World는 Nintendo Switch에서 데뷔하기 위해 모두 다듬어 진 2013 Wii U 타이틀입니다. 이 이야기는 Mario, Luigi, Peach 및 Toad가 신비한 깨진 유리 파이프에 걸려 넘어지는 것을 봅니다. 그것을 고치자 Sprixie가 튀어 나와 Bowser가 유리 병에 그들의 종류를 가두 었다고 말합니다.

물론 마리오와 공동. 구조하러 와서 Sprixie Kingdom으로 들어가십시오. 그 이후로 8 개의 별개의 세계를 통과하면서 녹색 별을 포착하고 길을 따라 각 레벨에서 다양한 우표를 찾으면서 이야기는 대부분 잊혀집니다.

그리고 즉시, 당신은 기발한 세계를 통해 휘젓습니다. 활기찬 오케스트라 악보와 재즈 숫자가 화면의 생생한 색상과 함께, 상징적 인 Goombas와 Koopas가 당신을 가로막고 있습니다. 각 레벨은 Mushroom Kingdom 자산의 클래식 도구 상자를 가져와 3D 공간에서 사용할 수있는 새롭고 흥미로운 방법을 찾습니다.

그러나 Super Mario Odyssey와 같은 진정한 3D 모험이 아니라 Super Mario 3D World는 레벨의 끝에서 깃대 '목표'에 도달하는 것입니다. 그러나 레벨 전체에 분산되어있는 세 개의 녹색 별은 나중에 세계와 레벨을 잠금 해제하기 위해 수집해야합니다. 또한 게임의 스냅 샷 모드 (읽기 : 사진 모드)에서 사용할 수있는 스탬프가 각 레벨에 숨어 있습니다.

이 별과 우표는 레벨 전체에 무작위로 흩어져있는 것이 아닙니다. 이러한 수집품을 숨기기 위해 각 레벨의 독특한 디자인과 특성을 사용하는 데 상당한 양의 생각이 분명히 들어갔습니다.

Super Mario 3D World에서 정말 눈에 띄는 것은 바로이 레벨 디자인입니다. 그리고 그것이 추가 된 차원으로 기울어 질 때 게임이 정말로 빛날 때입니다. 레벨의 전경과 배경 사이를 튀거나 수집품의 그림자를 발견하는 것은 실제로 그것을 찾기 위해 카메라를 향해 걸어야한다는 것을 깨달을뿐입니다.

그것은 기본적인 것입니다.하지만 시간 제약으로 결승선을 향해 달려 갈 때 종종 간과하는 것입니다. 이 별들을 추적하기 위해 돌아가는 것은 내가 나중 레벨에 도달함에 따라 거의 의무적 인 행동이되었고, 그렇게함으로써 절대적인 폭발을 일으켰습니다.

하지만 레벨 디자인의 독창성은 여기서 멈추지 않습니다. Super Mario 3D World의 4 가지 캐릭터 인 Mario, Luigi, Peach 및 Toad는 각각 고유 한 능력을 가지고 있습니다. Mario는 다재다능한 선수이고, Luigi는 더 높이 더 높이 점프 할 수 있고, Peach는 활공 할 수 있으며, Toad는 발로 더 빠릅니다.

이 레벨을 기존보다 훨씬 더 재밌게 재생합니다. 또는 로컬 및 온라인 협동 멀티 플레이어에서 친구 (또는 세 명)와 레벨을 통해 플레이 할 수 있으며, 이는 게임 경험에서 대우를 받았습니다.

각 플레이어가 다른 캐릭터를 조종한다는 것은 당신이 "루이지 스위치를 타고"또는 "내가 별을 잡는 동안 그 Goomba를 가져 오라"고 서로 소리를 지르고 소리를 지르는 것을 의미합니다.

Super Mario 3D World는 한 단계 '유형'에만 집착하지 않습니다. 독립형 타이틀 Treasure Trove에서 3D Diorama 스타일의 게임 플레이를 취하고 전형적인 Mario 플랫폼에서 멋진 휴식을 제공하는 Captain Toad 레벨이 있습니다.

빠르게 연속으로 완료해야하는 10 초, 10 초 단계로 구성된 레벨이 있습니다. 다른 사람들은 당신이 물을 좋아하는 공룡 같은 생물 인 Plessie를 타고 파도 위에서 미끄러지며 장애물을 피하고 수집품을 잡기 위해 거대한 점프를하게합니다.

게임 플레이를 더욱 다양 화하기 위해 마리오에게 새로운 능력을 부여하는 새로운 파워 업이 있습니다. 배관공을 Cat Mario로 바꾸는 종은 Super Mario 3D World의 전면 중앙에 있으며, 플레이어는 적을 긁어 갈기 갈기 찢고 벽을 올라 새로운 플랫폼과 지역에 도달 할 수 있습니다.

특히 눈에 띄는 레벨은 더블 체리 파워 업을 사용한 레벨로, 마리오를 잡을 때마다 복제합니다. 일부는 압력 스위치를 활성화하기 위해 클론을 두 그룹으로 나눌 것을 요구했고, 다른 일부는 녹색 별을 얻기 위해 모든 것을 손상없이 통과시켜야했습니다.

이것은 Super Mario 3D World에 대한 또 다른 약간의 불만으로 이어집니다. 가로 지르는 아름답고 세부적인 환경에서 저는 종종 카메라를 자유롭게 움직이고 싶어했습니다.

모퉁이를 빠르게 둘러보고 별이 숨어 있는지 확인하거나 강렬한 플랫폼 섹션에서 더 나은 각도를 얻으려면 카메라를 휘 두르십시오. 슬프게도 스위치 포트는 Wii U의 반 고정 카메라 각도에 충실합니다.

특히 Wii U 버전이 이미 얼마나 우수한지를 감안할 때 Super Mario 3D World를 실제로 실망시킨 것은 QOL 업데이트입니다. 핸드 헬드 모드에서 3D World를 재생하면 60fps를 유지할 수 있지만 도킹 된 상태에서 재생하는 것보다 비주얼이 크게 저하됩니다. 딜 브레이커는 아니지만, 게임에 합당한 세련미를 줄 수있는 또 다른 기회를 놓친 것 같습니다.

궁극적으로 Super Mario 3D World는 여전히 훌륭한 게임입니다. 8 년이 지난 후에도 기대했던 QOL 개선 사항을받지 못했지만, 혼자 플레이하든 친구와 플레이하든 게임 플레이는 여전히 환상적이며 레벨 디자인은 영감을 받았습니다. Wii U의 잃어버린 보물 중 하나에 대한 만족스러운 리마스터입니다.

Bowser의 퓨리

Super Mario 3D World가 각각 별도의 레벨이있는 ​​'전통적인'오버 월드로 안전하게 플레이하는 곳에서 Bowser 's Fury 는 청사진을 잘라내어 화가 나서 쓰레기통에 넣습니다. 이것은 쉽게이 패키지의 가장 즐거운 부분이지만 그것이 짧은면에 있다는 것은 정말 부끄러운 일입니다.

Bowser 's Fury에서 Mario는 자신을 어둠의 공허 속으로 빠져 나가 Lapcat 호수의 세계로 보냅니다. 도착하자마자 그는 Bowser 중간 진입로를 발견하고 몇 가지 장애물과 플랫폼 섹션을지나 Cat Shine이 있습니다. 그것을 잡고 Fury Bowser는 잠시 사라집니다. 그 시간에 Bowser Jr.는 Bowser가 너무 화가 나서 통제 불능이라고 설명하지만 그 원인은 확실하지 않습니다. 마지 못해 Bowser Jr.는 아버지를 구하기 위해 Mario의 도움을 요청하고 우리가가는 모험을 떠납니다.

그러면 게임이 열리고 Lapcat 호수의 처음 몇 개의 섬을 탐험 할 수 있습니다. 이것은 Bowser의 Fury가 실제로 그 자체로 나타나는 곳입니다. 각 섬은 플랫폼의 장점과 5 개의 Cat Shines에 대한 자체 변형되고 끊임없이 변화하는 보물 창고입니다.

이 빛을 얻기 위해해야 ​​할 일은 등대에 도달하는 것, 시간이 다 떨어지기 전에 모든 파란색 동전을 모으는 것, 보스 전투, 5 개의 샤인 파편 찾기, 분노 블록 폭파, 각 섬의 고유 한 특성과 특성에 고유 한 더 많은 도전 등 다양합니다. .

일부 섬은 고양이 샤인 하나를 받고 다른 섬을 시작하기 위해 섬의 시작 부분으로 돌아가는 것 사이의 레이아웃 변경에 더 큰 중점을 둡니다.

예를 들어 Fort Flaptrap은 초기 단계에서 개인적으로 가장 좋아하는 게임이었습니다. Mario가 점프 할 때마다 변경되는 일련의 스위치 플랫폼을 탐색해야했습니다. 그것은 조금 더 어려운 단순한 벽이어야했던 등반을 만들었고, 파란색 동전 속도 러시를 반복해서 다시 시도하게 만들었습니다.

대부분의 경우 Bowser의 Fury가 포장 된 Wii U 포트와 동일한 자산을 사용한다는 점을 감안할 때 Nintendo는 둘 사이에 지나치게 친숙한 느낌이 들지 않도록하는 탁월한 작업을 수행했습니다.

그러나 몇 가지 예외가 있습니다. 특히 Cat Bully 보스 전은 두 타이틀에서 문자 그대로 똑같습니다. 새 타이틀이 전혀 뒤섞이지 않은 것이 조금 실망 스러웠지만,이 순간은 샤인을 획득하기위한 흥미롭고 독특한 도전으로 가득한 세상에서 드물었습니다.

나는 내가 처음 몇 번의 시도에서 성공하지 못하면 일반적으로 무언가를 반복해서 재생하는 사람이 아니라는 것을 인정할 것입니다. 종종이를 백 버너에 올려 놓고 플랫폼 기능을 더욱 다듬 으면 다시 돌아옵니다. 그러나 Bowser의 Fury는 잘되고 진정으로 내 발톱을 얻었습니다.

나는 종종 동일한 Cat Shine을 반복적으로 얻으려고 노력하면서 접근 방식을 다듬고 또 다른 도전을 위해 돌아 왔습니다. 그러나 모든 것이 끔찍하게 잘못되었을 때에도 Bowser 's Fury의 자유형 특성을 사용하면 섬의 정상에있는 Lapcat 호수 위로 떠오르는 구름 위에 있든 상관없이 그냥 몸을 숙이고 다음 단계로 이동할 수 있습니다.

말 그대로 Lapcat 호수의 물에서 뛰어 내려 Nessie-Loch Ness 괴물 같은 생물-을 찾아 다음 섬으로 수영을하고 Shine up을 통해 손을 잡을 수 있습니다.

그래서 자유형은 Bowser 's Fury의 본질이며,이 패키지의 나머지 절반이 완전히 놓치는 휴식을 불러 일으 킵니다. 편안히 앉아 카메라를 움직여서 겉보기에 닿지 않는 Cat Shine까지의 경로를 계획 한 다음 천천히하지만 확실하게 정확한 플랫폼을 당겨서 Shine의 황금빛 빛에 도달 할 수 있습니다.

이러한 휴식과 자유의 감각은 Lapcat 호수의 중심에 있습니다. 이 장소는 고양이를 비틀어 버섯 왕국의 덜 알려진 휴양지처럼 느껴집니다.

적들은 고양이 귀를 가지고 있고, 나무는 고양이 머리 모양이며, 당신은 고양이 샤인을 수집하고 있습니다. 물론 거대한 기가 벨이 있지만 나중에 더 많이 있습니다.

도전을 시작하고 무엇을하는지 알고 나면 대부분의 샤인을 잡는 데 약 10 ~ 15 분이 걸리므로 통근 중이나 잠자리에 들기 전에 한두 가지를 움켜 잡는 데 가장 적합합니다. 또한 '마지막 샤인'느낌이 들기 때문에 의도했던 것보다 몇 시간 더 오래 플레이하게되었습니다.

Lapcat 호수의 섬 자체가 플랫폼 장애물과 작은 음식의 우뚝 솟은 디오라마이지만, 오버 월드는 약간 영감을받지 못한 느낌을받습니다.

Lapcat 호수 횡단은 Nessie의 도움으로 이루어집니다. Loch-Ness-lookalike는 잘 제어하고 큰 도움이되지만 물보다는 넓은 땅의 열린 세계를 탐험하고 싶었습니다.

섬의 주요 명소에서 멀리 떨어져있는 오버 월드에 더 많은 것을 숨길 수 있습니다. 대신 Lapcat은 Shines를 얻는 것 외에 다른 것을 보거나 할 것이 조금 없습니다. 그것의 물 기반은 섬 자체에서 보트를 실제로 밀어 낼 기회를 방해합니다 (말장난을 용서하십시오).

즉, 게임 후 콘텐츠에 도달했을 때 내지도 전체에 흩어져있는 마커가 각각 근처에있는 Cat Shine의 은신처를 암시합니다.

어떤면에서 게임은 Breath of the Wild에서 영감을 얻은 것처럼 느껴집니다. Bowser 's Fury는 Mario 타이틀에서 일반적으로 파워 업을 사용하는 방식을 제거합니다.

찾을 때 하나 (또는 ​​하나만 쌓아 두는 것)를 사용하는 대신,이 게임을 사용하면 게임의 6 가지 파워 업을 각각 최대 5 개까지 쌓을 수있어 원할 때마다 자유롭게 사용할 수 있습니다. 그러나 이것이 저와 정말 공감하는 더 도전적인 Cat Shines를 얻는 데 사용되는 방식입니다.

Sheikah Slate의 Runes in Breath of the Wild를 통해 Hyrule 전역의 다양한 신사를 정복 할 수 있었던 것처럼, 파워 업은 탐험 할 수있는 새로운 옵션을 잠금 해제합니다.

Cat Mario의 벽 확장 기능 또는 Tanooki Mario의 호버링 기능 덕분에 대체적이고 빠른 지름길이 시간 시험을 위해 열립니다. 전투 도전은 Boomerang Suit 또는 Power Flower로 크기를 줄일 수 있습니다.

그러나 Lake Lapcat이 모두 고양이 모양의 나무와 막대 사탕은 아닙니다. Bowser 's Fury는 게임의 제목이자 내러티브의 일부가 아니라 게임 플레이의 주요하고 반복되는 부분이기도합니다.

약 10 분마다 Giga Bowser가 나타나 당신의 고요한 환경을 버섯 왕국의 악몽에서 곧바로 완전히 바꾸어 놓을 것입니다.

불덩이가 하늘에서 내리고, 새로운 바위 기둥이 전 세계에 나타나며, 물론 Bowser는 가능한 모든 기회에 마리오를 태우려고 호수 주변을 쿵쾅 거리고 있습니다.

바람이 울고 비가 내리고 하늘이 검게 변합니다. 한때 Cat Mario와 맞서 싸웠던 친절한 고양이는 당신이 뛰고, 건너 뛰고, 다음 샤인으로가는 길로 뛰어 오를 때 당신을 쫓아 악의로 변합니다.

뚫을 수없는 금속 블록은 Bowser를 그들을 향해 유인하고 화염 방사기와 같은 숨결로 녹여서 더 많은 Cat Shines 또는 숨겨진 도전 수준을 드러냄으로써 소각 될 수 있습니다.

이 모든 것이 난이도와 분위기의 격렬한 혼동을 불러 일으키고, 우뚝 솟은 섬의 반쯤 올라 갔고, 고양이 샤인에 너무 가까워서 내 주변에 절대적인 대학살이 펼쳐지는 시간이있었습니다. .

Bowser 's Fury는 느긋한 플랫폼 모험에서 액션으로 가득 찬 혼돈으로 변신합니다. 그리고 둘 다 세계를 가로 지르고 그 비밀을 밝히는 새로운 방법을 제공하지만, 나는 'Fury'섹션의 빈도에 약간의 눈을 굴리는 것을 발견했습니다.

때로는 플랫폼 작업을 수행하거나 Bowser가 울화통 모드가 아닐 때만 액세스 할 수있는 Cat Shine에 액세스하고 싶었 습니다. 적어도 그가 주변에 없을 때 훨씬 더 쉽습니다.

그러나이 섹션에서 플레이어는 트레일러에서 Giga Cat Mario로 변신 할 수 있습니다. 충분한 고양이 샤인을 얻은 후 플레이어는 Lapcat 호수에서 다양한 Giga Bell을 사용하여 Giga Cat Mario로 변신 할 수 있습니다.

그때 일어난 것은 내가 해본 최고의 Bowser 보스 전투 중 하나입니다. 다른 경기장으로 이동하는 대신 Lapcat 호수에서 바로 진행됩니다.

그것은 타이탄의 전투이며, 한때 수십 분을 보냈던 다양한 섬이 이제 Bowser의 불의 숨결에서 완벽한 엄폐물이되었습니다. Giga Cat Mario의 발톱을 구부리고 싶습니까? 당신은 안으로 들어가서 스 와이프하거나, 그가 취약 할 때 적절한 시간과 지상 파운드를 기다릴 수 있습니다. 이러한 보스 전투 중 하나에 참여할 때마다 점점 더 서사적이되어 잊을 수없는 최종 보스 시퀀스가 ​​완성됩니다.

이 '분노'섹션은 게임 성능 측면에서 약간 어려움을 겪는 곳이기도합니다. 내 스위치가 도킹 된 상태에서 플레이하면 60fps로 실행되는 게임에 문제가 없었지만 핸드 헬드로 플레이하면 프레임 속도가 30fps로 떨어집니다.

아아, Bowser가 내 핸드 헬드 플레이 테스트에서 주황색 quiff-topped 머리를 키 웠을 때 화면이 매우 혼란스러워 졌을 때 프레임 속도가 끊겼습니다. 크게 해로운 것은 아니지만, 핸드 헬드 스위치 플레이어라면 확실히 알아야 할 사항입니다.

솔직히, Bowser 's Fury와 함께 보낸 시간을 회상하는 가장 큰 불만은 너무 빨리 끝났다는 것입니다. 이것이 더 크고 본격적인 마리오 게임의 포트와 함께 묶인 콘텐츠라는 것을 알지만 Bowser 's Fury는 내가 끝내고 싶지 않은 부분처럼 느꼈습니다.

Breath of the Wild 영감의 힌트와 함께 편안하고 자유로운 플랫폼입니다. 완전한 3D 마리오 어드벤처 플랫폼 (Odyssey를 생각하십시오)의 다음 단계처럼 느껴지고, 솔직히, 이것이 바로이 공식을 채택한 파이프 라인에서 훨씬 더 큰 3D 마리오 게임의 티저에 불과하기를 바랍니다.

Bowser의 Fury는 가장 상징적 인 마스코트가 관련성을 유지하도록 보장하는 Nintendo의 독창적 인 혁신의 또 다른 예입니다. 그것의 단점은 핸드 헬드 모드에서의 불완전한 성능과 Super Mario 3D World의 쿠키 커터 복사와 함께 지속 시간과 사소한 측면에서 문자 그대로입니다. 그러나 그것들은 너무 사소해서 궁극적으로 나의 가장 큰 불만은 그 이상이 없다는 것입니다.


Super Mario 3D World + Bowser 's Fury는 하나의 편리한 패키지에 두 가지 모험 가치의 3D Mario 플랫폼 액션을 제공합니다. Super Mario 3D World는 QOL 개선에 약간 제한적이지만 게임은 여전히 ​​80 개가 넘는 매력적인 레벨의 플랫폼 작업을 제공합니다.

그러나 쇼의 진정한 스타는 Bowser 's Fury 였는데, 이전 3D 타이틀의 기반을 혁신하여 내가 플레이했던 가장 즐거운 오픈 월드 플랫폼을 제공했습니다. 이것은 Switch 소유자와 Mario 팬 모두에게 필수품이며 앞으로 몇 달 동안 당신을 놀라게 할 것입니다.

슈퍼 마리오 3D 월드 + Bowser 's Fury

 

 

 

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