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전설적인 영화 제작자 미야자키 하야오가 이끄는 스튜디오 지브리는 2D 애니메이션의 예술을 실질적으로 완성했습니다. 그래서 저는 지난 몇 년 동안 회사의 첫 3D CG 애니메이션 영화인 Earwig and the Witch를 두려워했습니다 . Spirited Away 의 거친 악취 정령처럼 , 나는 완전히 CG 지브리 영화가 수평선에 다가오는 임팩트를 느낄 수 있었다. 스튜디오의 악명 높을 정도로 세부적인 예술적 과정은 무엇을 의미할까요? 지브리가 앞으로 나아갈 방향은 어떻게 될까요? 드디어 HBO Max에서 Earwig와 마녀 를 본 후 더 걱정됩니다.
하야오의 아들 인 미야자키 고로가 감독을 맡은 Earwig 는 싫은 캐릭터로 가득 찬 추악하고 반쯤 구운 영화입니다. 거의 모든 수준에서 전형적인 지브리 항목의 마법이 부족합니다. CG 캐릭터 애니메이션은 뻣뻣하고 생명이 없으며, 값싼 어린 이용 YouTube 비디오에서 제자리에 있지 않은 표정이 있습니다. 다케 베 사토시가 작곡 한 음악은 지브리 단골 인 히사이시 조에게 기대했던 것과는 거리가 멀다. (음악이 이야기의 중심 역할을해야하기 때문에 특히 끔찍합니다!) 그리고 Dianna Wynne Jones 소설에서 각색 되었음에도 불구하고 Miyazaki가 영화를 배송하기 전에 시간과 돈이 부족한 것처럼 내러티브가 불완전한 느낌이 듭니다. 최종 컷.
이 영화는 어린 시절 고아원에 남겨진 어린 소녀 Earwig를 따라 가다가 주변의 모든 사람을 통제하는 우스꽝스러운 아이로 성장했습니다. 늙은 마녀와 신비한 흑 마법사에게 입양 된 후 그녀는 자신과 그녀의 마법 능력에 대해 더 많이 배우기 시작합니다. 그게 바로 영화입니다. 애니메이션 품질을 제외하고, Earwig 자신은 지브리의 평범한 용감한여 주인공의 매력이 전혀없는 약간 뻔뻔 스럽습니다. 그녀는 " genki girl "보다는 자신의 목적을 위해 다른 사람을 조종하는 데 집중하는 아이입니다.
다른 스튜디오의 경우 Earwig 와 같은 영화는 즉시 이동하는 불발 일 수 있습니다. 하지만 전설적인 애니메이션 하우스의 첫 번째 CG 항목으로서 매우 실망 스럽습니다. 공정하게 말하면이 영화는 원래 일본 TV 용으로 제작되었습니다. 정확한 제작 예산을 찾을 수는 없지만 스튜디오가 미야자키 장로의 기능에 일반적으로 사용하는 2 천만 ~ 3 천만 달러에 미치지 못했다는 것을 알 수 있습니다. 그래서 어떤 의미에서 Earwig와 마녀 는 시작할 기회가 많지 않았습니다. 하지만 미야자키 하야오와 더 많은 지브리 선임 승무원이 책임을지고 있다는 것을 느끼는 것을 참을 수 없습니다.
미야자키 고로는 마이니치 신문의 Mantan Web ( 애니메이션을 통해 뉴스 네트워크 ). 』 『미야자키 하야오가 나에게 진행하라고했고, 프로듀서 스즈키 토시오가 좋은 생각 같다고 격려해 주었지만 그 후에는 내 장치에 맡겨졌습니다. 기본적으로 버려 졌기 때문에 젊은 직원이었고 노인 들과는 전혀상의하지 않았습니다. "
CG 단편 ( 캐터필라 보로) 작업을 한 후에도 미야자키 하야오는 CG 영화를 매체로 준비한 적이 없습니다. 그리고 Dwango AI Laboratory의 소름 끼치는 좀비 생물의 데모에 따라 AI 기반 애니메이션의 잔인한 게시 중단을 보았을 가능성이 큽니다. "이걸 만든 사람은 어떤 고통이 어떤 것인지 전혀 알지 못합니다."장애인 친구의 이야기를 이야기 한 후 그는 말했다. "정말 역겨워 요. 정말 으스스한 물건을 만들고 싶다면 계속해서 할 수 있습니다.이 기술을 제 작업에 전혀 적용하고 싶지 않습니다. 이것이 삶 자체에 대한 모욕이라고 생각합니다."
나는 Earwig와 마녀 를 설명하기 위해 그렇게 멀리 가지 않을 것입니다 . 예술성에 대한 시도가 있지만 열악한 스토리 텔링과 CG에 대한 아마추어적인 접근 방식으로 인해 혼란 스럽습니다. 미야자키 고 타쿠 와의 인터뷰 에 따르면 영화의 배경은 캐릭터 모델보다 더 화려하고 세밀하지만, 지브리 아티스트가 CG 요소를 디지털화하고 추가하기 전에 손 으로 그렸기 때문 입니다. 아이러니하게도 Earwig 의 한 가지 뛰어난 요소 는 가장 전통적인 방법으로 제작되었습니다.
나를 CG 싫어하는 사람이라고 부르지 마세요. 저는 Pixar의 영화 대부분을 사랑했고 매체로서 큰 존경을 받고 있습니다. 그러나 지브리가이 길을 따라 간다면 완전히 새롭고 실험적인 것을 탐구하는 것이 더 나았을 것입니다. Ghibli의 다른 천재 감독 인 Isao Takahata가 The Tale of Princess Kaguya 에서 섬세한 수채화 애니메이션을 사용한 방식을 생각해보십시오 . 그는 또한 스튜디오 최초의 디지털 애니메이션 영화인 My Neighbors the Yamadas를 이끌었습니다. 이 영화 는 여전히 지브리 (또는 대부분의 다른 애니메이션 영화)와는 다른 모습입니다. 미야자키 하야오조차도 특히 Spirited Away 와 Howl 's Moving Castle 에서 그의 영화를 향상시키기 위해 CG를 아껴 사용하지 않습니다 .절벽 위의 포뇨 와 바람이 뜬다 .)
Earwig와 마녀에 대한 압도적으로 부정적인 반응 을 보인 후 , 나는 지브리가 조만간 CG 영화로 돌아갈 것이라고 기대하지 않습니다. 이 시점에서 스튜디오는 미야자키 하야오의 다음 장편 < How Do You Live?>를 마무리하고 있습니다 . , 1937 년 일본 소설 에 근거 함 . 나는 회사가 Earwig 의 창조적 실패로부터 무언가를 배우기를 바라고 있습니다. 그들이 CG를 받아 들일 거라면, 저예산 TV 제작에 반만 투자하는 대신 Pixar의 발자취를 따르는 것이 낫습니다.
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