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PS5 및 Xbox Series X | S의 Metro Exodus Enhanced Edition에 대해 4A Games의 CTO는 콘솔이 RTX 30 리그를 플레이하지 않는다고 말했습니다.

게임 제작자로서의 능력, 4A Games의 기술 전문성에 대해 논의 할 여지가 있지만 논의 할 것이 거의 없다고 생각합니다. 스튜디오  PS5, Xbox Series X | S 및 PC 에서 Metro Exodus Enhanced Edition 을 제작하는 방법에 대해 이야기하면서 4A 게임 최고 기술 책임자 Oleksandr Shyshkovtsov는 콘솔의 기능과 Ray에 대한 AMD의 접근 방식에 대해 이야기했습니다 .

첫째, 그는 미국 GPU가 "다른 리그에서 플레이"하기 때문에 Nvidia의 최신 세대 그래픽 카드 인 RTX 30 을 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 비교하는 것은 절대 불가능하다고 설명했습니다 . AMD가이를 관리하기 위해 특별히 설계된 하드웨어를 만드는 대신 광선 추적에 대한 하이브리드 접근 방식을 선택했기 때문이기도합니다. 무차별적인 힘으로 불리 할 수 ​​있지만 미래에 문제에 접근하는 다른 방법을 찾을 수 있습니다.

 

" 3000 시리즈는 비교할 수 없습니다 . "라고 Oleksandr Shyshkovtsov가 말했습니다 . " RT 성능에 관해서는 또 다른 리그에서 활약합니다. 레이트 레이싱에 대한 AMD의 하이브리드 접근 방식은 본질적으로 능력, 특히 발산 빔을 계산할 때 서로 다릅니다.하지만 측면에서 더 유연하고 다양한 방법이 있습니다 (아마 아직 발견되지 않았을 것입니다). 필요에 맞게 조정할 수 있습니다. 이는 콘솔과 콘솔 플레이어에게 좋은 것입니다 . "

Shyshkovtsov는 "알리는 그의 연설에서 계속 레이 추적 AMD가 더 나은 항상 사람들을 위해 좋은 일이다, 개발자의 특정 요구에 적합있는 선수 스스로. 우리 4A 게임에 같은 더 일반적으로 콘솔과 같은 설정에서 작업 우리는 이미 사용자 지정 순회, 레이 캐싱을 사용하고 있으며 PC에서는 불가능한 BLAS 리프 삼각형에 대한 직접 액세스를 사용합니다 . "

4A Games의 CTO는 그에 따르면 가까운 장래 에 많은 게임이 콘솔에서도 레이 트레이싱을 사용할 것이라고 말했습니다 . 아마도 인공의 관점 에서 " 사운드 전파 "와 같이 예상되는 것과 다른 형태 일 것입니다. 적의 지능이나 폭발의 확산. 이것들은 모두 우리가 이미 작업하고있는 아이디어입니다 . "

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