티스토리 뷰
반응형
오늘 DayZ 업데이트 1.11이 출시됨에 따라 모두가 처음부터 시작됩니다. OG 좀비 서바이벌 게임의 최신 패치는 주로 내부 안정성 향상에 중점을 두었지만 완전한 서버 및 캐릭터 진행 삭제 기능이 함께 제공되어 다시 DayZ의 Day Zero가되었습니다.
개발자 Bohemia Interactive는 1.11 패치가 좀비 행동, 원예, 바다 낚시 및 차량 상호 작용을 수정하여 DayZ의 안정성을 크게 향상 시켰다고 말합니다. 또한 서버 안정성과 용량을 개선하고 손상 트리거에 대한 수정 사항이 있습니다. 안정성 패치에서 찾을 수있을 것으로 예상되는 모든 항목이 있지만 확실히 변경 사항을 환영합니다.
그러나 업데이트가 여기에 있으므로 지금 지켜보고 싶은 새로운 장비가 있습니다. SVAL 소총으로 통합 억제 기가 함께 제공되며 9x39mm 탄약을 사용합니다. 이제 체르 나루 스와 리보 니아 근처의 헬리콥터 추락 현장 근처에서 SVAL (체코 어로 '근육'을 뜻함)과 9x39mm 용 20 발 탄창을 찾을 수 있습니다. 그건 그렇고 VSS에서도 사용할 수 있습니다.
다음은 업데이트 1.11의 예고편입니다.
패치가 추가 한 모든 사항의이면은 Bohemia가 전체 서버 지우기를 결정했다는 사실입니다. 개발자는 이것이 "2021 년으로 새로운 시작"을 제공 할 것이라고 말하지만 스튜디오가 DayZ 경제에 대한 업데이트입니다.
전체 변경 로그는 데이즈 포럼에서 이상을 발견 할 수있다.
노트
- 이 업데이트를 다운로드 한 후 데이터 손상을 방지하려면 Steam 클라이언트 옵션을 사용하여 로컬 게임 캐시의 무결성을 확인하십시오.
- 대용량 업데이트를 다운로드 한 후 HDD 조각 모음을 고려하십시오.
- 문제가있는 경우 Bohemia Interactive 지원 FAQ , DayZ FAQ 또는 BattlEye FAQ를 확인하십시오.
- 피드백 트래커 에 피드백을 게시하여 게임을 더욱 개선하는 데 도움을 줄 수 있습니다 .
추가됨
- SVAL 라이플 추가
- SVAL 및 VSS 용 20 라운드 매거진 추가
- 정적 (포기) M3S 트럭에 대한 새 텍스처 추가
- M3S 용 버려진 트럭 부품 추가
- 이제 차량 엔진을 시동하면 배터리가 약간 소모됩니다.
- 기지 건설 대회 우승자의 깃발을 추가했습니다.
- 이제 삽과 곡괭이로 정원 구획을 제거 할 수 있습니다.
결정된
- 벽을 통해 보거나 글리치하는 익스플로잇을 수정했습니다.
- 식물은 감염 될 수 없습니다
- 차량에서 시체를 꺼내는 것과 관련된 서버 충돌을 수정했습니다.
- 아이템 부착물과 관련된 게임 충돌을 수정했습니다.
- 플레이어는 다리가 부러 졌을 때 더 이상 특정 행동을 실행할 수 없습니다.
- 플레이어는 더 이상 부러진 다리로 춤을 출 수 없습니다.
- 고등어 또는 잉어를 준비 할 때 플레이어의 손에 피가 묻지 않았습니다.
- 치유가 완료된 순간에 플레이어의 인벤토리가 가득 차면 적용된 부목이 사라집니다.
- 망가 졌을 때 호박 헬멧은 여전히 빛나고 있었다
- 플레어 건에 의해 발사 된 플레어는 종종 물체 내부에서 사라졌습니다.
- 가까이에서 볼 때 플레어의 빛이 엄청났습니다 (이제 거리에 따라 조정 됨).
- 차에서 내리면 물체가 출구 위치에있을 때 캐릭터가 지붕에 나타날 수 있습니다.
- 진행중인 작업 중 반복되는 웅크 리기 때문에 발생하는 서버 오류 수정 ( https://feedback.bistudio.com/T154062 )
- 즉석 보호소의 목록은 폐쇄 된 쪽에서 접근 할 수 있습니다.
- 감염자는 대피소와 텐트를 통해 플레이어를 때릴 수 있습니다.
- 감염자는 폐쇄 된 용기에 들어갈 수 있음 (변형 2A 및 2B)
- 감염된 플레이어는 전투 중에 플레이어에게 결함이 발생합니다.
- 공중에 갇힌 시체
- 감염된 시체는 때때로 이미 죽은 상태에서 회전합니다.
- 파이프, 렌치 또는 러그 렌치로 감염되었을 때 잘못된 입자 효과가 표시되었습니다.
- 원치 않는 동작에 대한 건물의 충돌 및 가려 짐 조정 (https://feedback.bistudio.com/T152082 , https://feedback.bistudio.com/T154532 )
- 더 나은 탐색을 위해 낮게 매달린 나뭇 가지의 충돌을 제거했습니다.
- 플레이어가 무한한 식물 씨앗을 얻을 수 있도록 악용
- 서버를 다시 시작하면 프라이팬과 요리 냄비가 벽난로에서 사라집니다 ( https://feedback.bistudio.com/T153689 )
- M3S 트럭에서 연결된 컨테이너를 제거한 후 재고가 새로 고쳐지지 않았습니다.
- 특정 차량의 대시 보드는 특정 작업 후에 사라집니다.
- 망가진 손도끼는 잘못된 질감을 보여줍니다.
- 벽난로의 내용물이 항상 세계에서 올바르게 표시되는 것은 아닙니다.
- 실내 벽난로는 때때로 비가 내릴 때 젖을 수 있습니다.
- 지뢰는 특정 주택의 출입구에 배치 할 때 피해를주지 않았습니다.
- 철조망은 수류탄의 손상을 막을 수 있습니다 ( https://feedback.bistudio.com/T154631 )
- 일부 도구로 스키닝 할 때 사운드가 누락되었습니다.
- 겹치는 울타리와 망루를 지을 수있었습니다
- 기본 건물 객체에 부착 된 재료를 교체하면 동기화가 해제 될 수 있습니다.
- 연결 해제 된 플레이어의 맥박 확인시 서버 오류 수정
- 배터리 충전기는 더 이상 무거운 물건이 아닙니다.
- 배터리 충전기로 자동차 및 트럭 배터리를 충전 할 수 없습니다.
- 항목을 회전하여 동일한 공간에 배치 할 수 없습니다.
- 연결된 배터리를 인벤토리에 넣으면 연결이 끊어지지 않습니다.
- 제작 작업을 위해 부착 슬롯에 배치 된 아이템을 사용할 수있었습니다.
- Chemlight 또는 Road Flare가 켜져있는 차량에 진입하면 차량이 망가질 수 있습니다.
- 3 인칭 시점에서 특정 차량의 문을 열고 닫는 데 문제가있었습니다.
- 인벤토리가 비어 있지 않으면 더 이상 비옷을 완장으로자를 수 없습니다.
- 핸드 헬드 플러그를 꽂은 장치를 던지려고하면 플러그가 분리되어 다시 켜지지 않습니다.
- 썩은 호박을 자르면 식용 호박 조각이 생성됩니다 ( https://feedback.bistudio.com/T155304 ).
- 버릇없는 생선을 준비하면 식용 생선이 생산됩니다
- 플레이어는 근거리에서 일부 자동차 부품을 제거 할 수 없었습니다.
- ADA 4x4 ( https://feedback.bistudio.com/T148071 ) 에 엔진 벨트가 표시되었습니다.
- 음식이 붙은 날카로운 막대기로 긴 횃불을 만들어 음식이 사라지도록하는 것이 가능했습니다.
- 트럭 인벤토리에서 분할 된 항목이 그 아래에 표시됩니다.
- 특정 건물 내부에서 교체 할 때 항목이 지붕에 나타납니다.
- 재고가 가득 찬 상태에서 거꾸로 된 캔을 열 수 없습니다.
- 물속에서 차량을 내린 후 캐릭터 핸드 슬롯이 깨짐
- 스포트라이트를 배치 한 후 끝없는 흰색 케이블이 나타났습니다.
- 때때로 수중 벽난로에 불을 붙일 수있었습니다
- 바다에서 낚시가 자주 중단되어 낚시 장소를 찾기가 어려웠습니다.
- 리볼버가 일관된 피해를 입히지 않았습니다.
- 미디엄 / 파티 텐트를 플레이어에게 너무 가까이 두는 것이 문제였습니다.
- 정원 플롯 슬롯 비료 문제 (https://feedback.bistudio.com/T156389 )
- 재 로그인 후 플레이어 뒷면의 무기 탄창이 분리되었습니다.
- 플레이어에서 면역 시스템이 업데이트되지 않았습니다 ( https://feedback.bistudio.com/T156489 )
- 스포트라이트는 차량 내부에있는 배터리에 꽂을 수 있습니다.
- 두 개의 텐트를 서로 안에 넣을 수있었습니다
- 석재 오븐을 쌓을 수있었습니다
- 때때로 건물의 가구 내부에 물건을 놓을 수있었습니다
- Epinephrine이 제대로 작동하지 않았습니다 ( https://feedback.bistudio.com/T156359 )
- 아이템을 손에 들고있을 때 클라이언트 성능을 개선했습니다
- 벽난로 또는 철조망에서 멀리 떨어진 후에도 계속 손상
- 아이템을 손에 들고 텐트를 챙겨도 아이템이 숨겨지지 않습니다.
- 아이템을 손에 쥐고있는 동안 소생하면 액션 중간에 나타납니다.
- 로그 아웃 대화 상자 창의 흐린 텍스트
- 대형 ATC 건물 및 비행장 서비스 격납고의 카메라 클리핑 문제
- 서비스 격납고 문을 통한 감염자
- Chernarus 지형의 몇 가지 개체 배치 문제
변경됨
- Tarp (Fabric) 내구성, 질감 및 인벤토리보기를 업데이트했습니다.
- 호박을 자르는 데 더 많은 도구를 사용할 수 있습니다.
- 실제 값과 일치하도록 5.56x45mm 탄약의 초기 속도를 9 % 줄였습니다.
- 철조망과 불은 이제 감염된 동물과 동물에게 피해를줍니다.
- 배치 된 철조망은 울타리와 망루의 내부에서만 분해 할 수 있습니다.
- 벽난로는 이제 더 넓은 지역을 따뜻하게하여 최대 열이 더 멀리 도달합니다.
- 벽난로의 최대 열을 낮추었습니다.
- 크레딧 업데이트
- 신호 권총의 플레어가 이제 느리게 떨어집니다.
중앙 경제
- 변경 : 탄약과 탄창의 양을 줄였습니다.
- 조정 : Deagle과 Revolver는 이제 마을에서만 생성됩니다.
- 조정 : 리피터 티어가 티어 1,2,3에서 2,3,4 (Chernarus)로 조정되었습니다.
- 조정 : 배터리가 더 이상 완전 충전으로 생성되지 않습니다.
- 수정 됨 : Land_Castle_Stairs_nolc의 스폰 지점
- 수정 됨 : BearPelt가 누락되었습니다.
섬기는 사람
- 추가됨 : timeStampFormat은 이제 UTC로 시간대를 추가하는 "ShortTZ"및 "FullTZ"두 가지 추가 옵션을 지원합니다 (RPT 로그 만 해당).
- 수정 됨 : 모드를 너무 많이 사용하면 서버 시작이 멈춤 ( https://feedback.bistudio.com/T153090 )
발사통
- 러시아어 현지화에 대한 언어 수정 (https://feedback.bistudio.com/T149394 , https://feedback.bistudio.com/T149396 , https://feedback.bistudio.com/T14939 3)
모딩
- 추가됨 : IsBoxColliding의 확장 버전 인 IsBoxCollidingGeometry, 검사 할 도형 (기본 및 보조)을 채우는 매개 변수가 있습니다.
- 추가 : 의류의화물 상태를 모더가 재정의 할 수 있도록 별도의 기능으로 이동했습니다 ( https://feedback.bistudio.com/T154093).
- 추가 : 샘플 GitHub 저장소 (https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Misc ) 에서 지형 작성을위한 도로 부분
- 수정 됨 : 이전 버전과 호환되는 SetActions 구현을 사용할 때 FPS가 1로 떨어짐
- 변경 : ActionDismantleGardenPlot이 그것을 만들 수있는 아이템에 추가되었습니다.
- 변경 : 고등어 및 잉어 준비 방법에서 스크립트 중복을 제한하기 위해 새로운 기본 레시피 PrepareFish를 만들었습니다.
- 제거됨 : 캐릭터 구성 DamageSystem >> DamageZones에서 사용하지 않는 내부 장기 클래스
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
TAG
- 포트나이트
- 게임
- PS5
- 가이드 팁
- 고화질 사진
- 다운로드
- 티어
- 원신
- 파이널 판타지 16
- 발헤임
- 한글패치
- 타워 오브 판타지
- 후기
- 공략
- 디아블로 4
- 가격
- 가이드
- 닌텐도 스위치
- 스팀
- 원피스
- pc
- 어쌔신 크리드 발할라
- 업데이트
- 오버워치 2
- 엘든링
- 사이버펑크 2077
- 쿠폰
- 바탕화면
- 호그와트 레거시
- 리뷰
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함