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스타 시티즌은 크리스 로버츠가 크라우드 펀딩 지원으로 제작하며
1인칭 우주 시뮬레이션 게임이다. 2011년부터 기획한 거대한 게임
Star Citizen 개발자는 다이나믹 이벤트라는 새로운 기능이 우주 시뮬레이션 게임에서 스토리가 전개되는 방식을 어떻게 바꿀지에 대해 이야기합니다.
끝없는 개발 스토리 인 Star Citizen 은 다이내믹 이벤트를 통해 미션과 스토리 콘텐츠를 트리거하는 새로운 방법을 소개하려고합니다. 이는 최근 개발자들이 1 시간 분량의 라이브 스트림으로 설명했습니다. 이러한 계획은 Cloud Imperium Games의 파트너 인 Turbulent가 작년에 스타 시스템 생성 프로세스를 돕기 위해 새로운 개발 스튜디오를 열 겠다는 열망을 공유했기 때문에 구현하기가 더 쉬워야합니다.
2020 년 11 월 Turbulent는 핵심 팀의 스트레스를 덜어주기 위해 몬트리올 기반 개발 스튜디오 를 열 계획을 발표했습니다 . 새로운 스튜디오는 Star Citizen 의 광대 한 영속 우주를 위한 새로운 스타 시스템을 만드는 데 도움을 주려고했습니다 . 앞으로 몇 년 동안 Turbulent와 CIG는 플레이어가 발견하고 탐험 할 수있는 새로운 세계와 장소를 만드는 유일한 목적에 집중할 약 100 명의 직원으로 새 스튜디오를 확장 할 계획입니다.
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지난주 Star Citizen 의 YouTube 에서 열린 긴 생방송에서 Cloud Imperium Games의 Tony Zurovec은 플레이어가 새로운 방식으로 스토리 콘텐츠를 경험할 수 있는 Star Citizen 의 새로운 기능 이 될 역동적 인 이벤트에 대해 이야기했습니다. 당분간 스토리 진행은 플레이어에 의해 직접 촉발되는 반면 역동적 인 이벤트는보다 상호 작용하는 방식으로 시민을 참여시킵니다. 계획은 일련의 만남으로 이러한 이벤트를 중심으로 전체 게임을 구축하는 것입니다. 그러한 이야기와 임무는 Star Citizen 의 우주에 미치는 영향 측면에서 지역적이거나 세계적 일 수 있습니다.. 퀀텀 시뮬레이션 시스템은 이벤트가 진행될 특정 영역에 따라 변경되는 모든 동적 이벤트의 기반이 될 것입니다. 더 중요한 것은 이벤트를 시작할 때 플레이어의 행동도 고려된다는 것입니다. 또한 게이머가 특정 동적 이벤트에 실패했다고 가정하면 Quantum은 침입을 생성하고 우주의 조건을 변경하여 결과를 확대 할 수 있습니다.
온라인 중심의 Star Citizen 은 느리지 만 꾸준히 새로운 기능을 얻고 전체 경험을 확장하고 있지만 Squadron 42 라는 게임의 싱글 플레이어 부분 은 여전히 게임 플레이를 시연하는 데 몇 광년 이 걸립니다. 베타는 2020 년 3 분기에 예정되어 있었지만 안타깝게도 아직 출시되지 않았습니다. 대신, 베타에 대한 모든 언급이 게임 웹 사이트에서 제거되었으며 Chris Roberts는 게임 플레이 측면 에서 볼 때 후원자들이 Star Citizen을 살펴 보라고 제안했습니다 . 두 게임은 특히 전투와 관련하여 상당히 유사 할 것입니다.
Star Citizen에 포함될 예정이고 발표 된 모든 기능을 고려 하면 게임은 복잡하고 매우 만족스러운 시뮬레이션이 될 것입니다. 문제는 그것이 일어날 지 여부입니다. 야심 찬 우주 심은 이미 수년 동안 제작되었으며 프로젝트의 유일한 안정적인 부분은 후원자에게 새로운 선박 모델을 판매하는 프로세스 인 것 같습니다. 바라건대,이 게임은 언젠가 악순환을 깨뜨릴 것입니다.
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