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전 번지 개발자들이 이라크 전쟁의 가장 피비린내 나는 전투에 대한 취소 된 게임 '팔루자에서의 6 일'을 되살린다
팔루자의 식스 데이즈 , 2021 년판. (Highwire / Victura 프레스 자산)
시애틀에 기반을 둔 개발 팀은 논란이되고있는 프로젝트를 되 살리고 있으며, 비디오 게임을 사용하여 이라크 전쟁의 가장 유명한 전투 중 하나의 현장에서 이야기를 전할 계획입니다.
팔루자의 식스 데이즈는 팔루자 2 차 전투에 참전하고 목격 한 미국 참전 용사들과 이라크 민간인들로부터 수집 한 정보를 바탕으로“1 인칭 전술 군사 사수”로 묘사됩니다.
2004 년 말 이라크 팔루자시에서 6 주에 걸쳐 일어난이 갈등은 미 연합군과 알-카에다를 포함한 이라크의 여러 조직에서 온 저항 세력의 혼합 세력 사이에있었습니다. 전투 중에 팔루자는 미군 역사상 가장 위험한 도시 전투 극장 중 하나로 간주되었습니다.
Six Days in Fallujah 의 아이디어 는 플레이어가이 특정 순간을 이해하는 데 도움이되는 도구로 매체와 장르의 몰입 형 특성을 사용하여 일종의 인터랙티브 역사 문서로 현실적인 1 인칭 슈팅 게임을 만드는 것입니다. Six Days 는 개인 인터뷰, 비디오 영상, 사진 및 게임 플레이를 결합하여 "현재까지 가장 확실한 군사 슈팅 게임"이되기 위해 노력하고 있으며 개발자는 분쟁의 군인 및 민간인 생존자와 함께 작업합니다.
이 게임은 2 차 팔루자 전투에서 부상을 입은 해병 하사관 에디 가르시아의 2005 년 제안으로 시작되었습니다. "때로는 진실을 이해하는 유일한 방법은 스스로 현실을 경험하는 것입니다."가르시아는 초기 보도 자료에서 말했습니다. "비디오 게임은 우리 모두가 다른 미디어가 할 수없는 방식으로 실제 사건을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다."
Six Days in Fallujah 는 이후 텍사스 주 오스틴에 기반을 둔 개발자 Atomic Games 의 향후 프로젝트로 2009 년에 발표되었습니다 . 이전에 게임 Breach로 알려진 Atomic Games는 미국 해병대를위한 훈련 소프트웨어를 만든 Atomic의 역사로 인해 베테랑 그룹이 접근 한 후 프로젝트에 참여했습니다. Six Days 는 PlayStation 3, Xbox 360 및 PC에서 출시 될 예정이며 일본 회사 Konami가 게시자 및 자금 지원 파트너로 첨부되었습니다.
거의 즉시 논란 이되었다 . 당시 가상 역사 재현으로서의 비디오 게임은 새로운 아이디어가 아니었지만, 2009 년은 "아름답게 세부적인 2 차 세계 대전 슈팅 게임"장르의 정점에 이르렀을 것입니다. 이는 Medal of Honor 와 같은 프랜차이즈의 호의 입니다. 내가 선배 무도회를하는 것보다 벌지 전투를 더 잘 기억하는 이유 — Six Days 는 최근의 전쟁 을 현실적으로 되 찾으려 는 첫 번째 게임 중 하나였습니다 .
(돌아 가기 2009 년, 나는 원래 게임이 처음 발표 된 캘리포니아에서 프레스 이벤트를 덮여 내. 당시 테이크 아웃이 는 개발자가 진심으로 믿고 있다는 흥미로운 아이디어이었다 그러나, 그것은이었다. 또한 너무 빨리 "기본적으로 다음 경기.")
공개 직후, Six Days in Fallujah 는 특히 영국에서 참전 용사 및 반전 조직 모두로부터 즉각적인 비판을 받았습니다. 결과적으로 Konami는 첫 데뷔 후 몇 주 만에 게임을 중단했습니다.
Konami의 연례 게이머의 날 전시회에서 사일런트 힐 : 으스러진 기억 과 같은 다가오는 2009 년 출시작 에 이어 고의적으로 잊혀지는 모든 것이 같은 달 에 자부심을 갖게되었습니다 . Atomic Games 는 자체적 으로 Fallujah 에서 Six Days를 마쳤 지만 2010 년에 회사가 사실상 문을 닫기 전에는 새로운 게시자를 찾을 수 없었습니다.
그러나 Atomic Games는 Destineer라는 다른 회사의 소유 였습니다 . Age of Empires II 와 같은 게임을 PC에서 Mac 으로 이식하는 데 특화된이 회사 는 Bungie의 전 임원 인 Peter Tamte가 소유했습니다. Tamte의 현재 벤처 기업인 Victura 는 팔루자에서 Six Days 의 부활을위한 출판사입니다 . 작은 Tamte가 그의 LinkedIn 프로필 과 같이 공개 적으로 Victura에 대해 말한 내용에서 Victura는 Six Days 게시 목적으로 특별히 설립되었을 수 있습니다 . (이 글을 쓰는 시점에서 Tamte는 주제에 대한 추가 의견을 제공 할 수 없게되었습니다.)
Tamte는 목요일 Six Days 의 복귀 를 발표 한 보도 자료에서 "가짜 사람들이 가짜 장소에서 가짜 일을하는 것을 통한 전투가 실제로 어떤 것인지 이해하기 어렵다"고 썼습니다 . “이 세대는 이라크에서 역사상 그 어느 때보다도 놀라운 희생과 용기를 보였으며 이제는 우리에게 우리 세기의 가장 중요한 사건 중 하나를 이해하는 새로운 방법을 제공하고 있습니다. 비디오 게임이 무엇인지에 대한 오래된 고정 관념에 도전 할 때입니다.”
Atomic Games가 사라진 상태에서 Victura는 지난 3 년 동안 시애틀에 기반을 둔 개발자 Highwire Games 와 함께 Six Days 를 조용히 작업 해 왔습니다. PlayStation VR 게임 Golem으로 가장 잘 알려진 Highwire 는 수석 디자이너 인 Jaime Griesemer와 오디오 디자이너 Marty O'Donnell을 포함한 Halo 및 Destiny 프랜차이즈 의 베테랑이 이끄는 시애틀의 개발 스튜디오입니다 .
팔루자의 Six Days는 올해 말에 불특정 시점에 PC와 콘솔로 출시 될 예정이다.
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