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Blizzard는 현재 BlizzConline을 호스팅 하고 있으며 개발자는 Overwatch 2에 대한 많은 새로운 콘텐츠와 세부 정보를 공개했습니다.

먼저, 게임에 소개 될 로마지도와 뉴욕지도를 보게됩니다.

개발자들은 또한 PvP에 대해 이야기하면서 우리가 지금까지 사용하는 것과는 상당히 다를 것이라고 말했습니다.

게임 디렉터 인 Jeff Kaplan에 따르면 "충격적인 변화"중 하나입니다. 다른 사람들을 보호하는 대신에“발가락 싸움꾼”이 될 탱크에 대한 급진적 인 변화입니다.

그런 다음 게임이 무기에 대한 완전히 새로운 사운드와 함께 새로운 사운드 시스템을 받게 될 것이라고 들었습니다.

PvP의 경우 개발 팀은 새로운 게임 모드를 탐색하고 플레이어가 비판적인 이전 모드를 평가하고 있습니다.

Kaplan에 따르면 Overwatch 2는 원래 게임의 확장이나 확장이 아닌 원래 게임의 "진정한 속편"입니다.

다음은 새로운 협동 PvE 모드 인 영웅 임무를 살펴 보겠습니다. 멀티 플레이어 맵에서“많은 미션”이 발생하지만 새로운 영역, 아트 및 레벨 디자인이 추가됩니다. 흥미롭게도 날씨와 시간도 변경 될 것입니다.

또한 재능 시스템에 대해 듣고 새로운 재능 트리를 살펴 봅니다.

최근 발표 이후 Null Sector의 적들에게 새로운 유닛이 추가되었으며, 다른 유닛들은 상대를 끌어 들이기 위해 점검되었습니다.

또한 목표 유닛, 강화 된 엘리트 유닛, 소형 저그 유사 유닛, 비행 유닛, 포병 등을 살펴 봅니다.

개발자들은 새로운 소재 기술과 함께 컨셉 아트와 3D ​​모델을 모두 보여주는 McCree, Pharah, Widowmaker 및 Reaper의 새로운 모습을 공개했습니다.

다음은 게임 내 시네마틱, 인트로 및 아웃트로가 포함 된 내러티브 미션과 함께 스토리에 대한 토론이었습니다. 모든 영웅은 임무 중 음성 대사를 가지고 있으며 NPC도 많이 있습니다. 이야기 캠페인에 많은 작업이 들어갔습니다.

물론 스토리 텔링은 게임 플레이와 통합 될 것입니다. 개발자가 게임 플레이 중에 스토리 순간을 만들 수있는 Choreo 도구를 보게됩니다.

분기 대화 시스템을 사용하면 각 미션에있는 캐릭터에 따라 다른 대사를들을 수 있습니다.

아래에서 전체 비디오를 확인할 수 있습니다.

 

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