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'리틀 나이트 메어 2'리뷰 & 인터뷰 요약. 수수께끼로 가득 찬 독특한 세계관과 섬뜩한 등장 인물 등 서스펜스 어드벤처의 매력에 육박
반다이 남코 엔터테인먼트에서 플레이 스테이션 4 판과 Nintendo Switch 버전이 2021 년 2 월 10 일에 Xbox One 버전과 PC 버전이 2 월 11 일에 발매되는 「리틀 나이트 메어 2 "
여기에서는이 작품의 프로듀서를 맡는 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽 루카 룻세루 씨에게 메일 인터뷰를 전달한다. 인터뷰는 본작 개발의 경위와 고집 한 점 등을 배우고있다. 일본 사용자에 대한 감사도 말해지고 있기 때문에 확인 됐고. 소프트웨어의 발매 전에 행한 이메일 인터뷰를 위해, 발매 후에 밝혀 요소에서 인터뷰에서 명확하게 언급되지 않은 부분도 있긴하지만, "미 플레이 분에 가이드"라는 의미 도 담아 즐겨 주시면 다행이다.
게임 플레이에 다양성을 갖게하기에 주력했다
루카 룻세루 씨
BANDAI NAMCO Entertainment Europe
게임 프로듀서
- 우선 '리틀 나이트 메어 2 "를 개발하기에 이르렀다 경위로부터 가르쳐주세요. "1"의 호평을 받고 "2"의 개발이 시작된 느낌일까요?
누가 "2"에 대해서는 "1"발매 이전부터 검토하고있었습니다. 물론 "1"이 평가되는 것이 전제가 있었지만, 우리는 "1"의 개발 과정에서이 새 IP (지적 재산권)는 스토리, 캐릭터, 위치, 모험 등 모든면에서 더욱 진화 해 나갈 반응을 느끼고 있었기 때문에 시리즈를 계속하고 싶다고 생각하고있었습니다. 결과적으로, "1"을 평가 해 주셔, "2"가 출시 할 수있게 된 것은 기쁜 일이었습니다.
- '리틀 나이트 메어 2'를 개발하는데있어서의 정책을 가르쳐주세요. "1"은 루카 씨가 인터뷰에 응해 "우리의 어렸을 때의 기억, 특히"악몽 "을 모티브로하고있다"며 "자신의 상상력으로 이야기를 만들어 달라"고 발언하고 있었지만 "2"는 "1"의 개념을 기반으로하면서도 더욱 발전시켜 갔다 형태일까요?
누가 '리틀 나이트 메어 2'를 플레이하고 어릴 때 학교 나 병원에서 느낀 공포를 기억 분들이 많이 계신 것입니다. 그런 의미에서 '1'을 계속하고 있다고 생각합니다. 그러나 이번 탐험의 즐거움을 맛볼 수있는 야외 환경을 도입하기로했기 때문에 새로운 각도에서 해결해야했습니다. 단, "深林"또는 "페일 시티"등은 "1"의 "모"같은 답답함이 느껴지게하고 싶다고 생각했습니다. 이것이 본작의 주체가되는 디자인 중 하나이며 예술적인 도전이었습니다.
- 상기 정책을 바탕으로 '리틀 나이트 메어 2'에서 가장 소중히 한 포인트를 가르쳐주세요.
누가 가장 중요했던 것은 '리틀 나이트 메어 2 "를 다음의 단계로 진행했다. 우리는 게임의 규모를 확대하고 탐색의 폭을 넓혀 친구 식스과 배틀 시스템과 같은 중요한 기능을 추가하고 스토리를 더 깊은 것으로하기 위해 많은 노력을 해왔습니다. 동시에 대화도없이 UI (사용자 인터페이스)도 거의없고, 내러티브로 이끌어가는 어드벤쳐는 "1"의 본질을 유지하지 않으면되지 않았습니다. 결과적으로 게임 플레이와 아름다운 애니메이션, 고양, 감동하는 순간뿐만 아니라 수많은 무서운 만남을 통해 하나의 이야기가 말해지고 있습니다.
- "2"를 개발함에있어서 전작의 장점을 살려 답습 한 점과 전작의 피드백을 받고, 연출이나 시스템면에서 바꾼 점, 업그레이드 한 점 등 있으시면 가르쳐주세요.
누가 "1"에서 사랑스러운 캐릭터와 섬뜩한 분위기를 교묘하게 표현한 아트 디렉션이 높게 평가되었습니다. 그래서이 강점을 살려 개념을 더욱 파고 싶다고 생각했습니다. "1"은 너무 짧습니다 느꼈다 플레이어도 있었다 것이므로, 본작에서는 오랫동안 경험을 즐길 수 있도록했습니다. 이것은 게임 플레이에 다양성을 갖게해야 할 수없는 것이 었습니다.
또한 식스를 친구와하는 것으로, 수수께끼 요소의 버라이어티를 늘려 더 복잡한 것도 도입 할 수있었습니다. 전투에서 더 많은 액션을 즐길 수있게되어 있습니다. 다만 오해하지 주셨으면 합니다만, 국자와 파이프를 휘두를 수있을해서 누군가를 쓰러 뜨릴 수는 없습니다. 아이가있는 안된다 월드에서 어린이와하고 있다는 불균형 느껴집니다. 검색이 많아진 것으로, 카메라 시스템도 개선되고 있기 때문에, 전작의 인형 집 같은 특징은 유지하면서 카메라 워크의 깊이와 확대를 더 도입함으로써 작품의 매력을 더욱 높이고 있습니다.
- 본작에서는 친구 식스와 함께 행동하는 것이 하나의 특징 일까하고 생각 합니다만, 친구와 행동 시스템에 이유를 가르쳐주세요.
누가 무서운 여행이므로 친구가있어 준다면 재미있어 질 것이라고 생각했기 때문입니다 (웃음). 그러나 그 이상으로 친구는 스토리 텔링과 게임 플레이 메커니즘에있어서 많은 가능성을 준다고 생각했습니다. 이 세계에는 식스 이외에도 아이들이 있다는 것을 아는 원했다라고하기도합니다. 물건과 같은 새로운 영웅을 소개하는 것으로, 본 프랜차이즈에 새로운 관점이 태어났습니다.
- 호러 게임에서 친구 (식스)의 존재는 공포를 완화 버릴 것 같은 일면도있을 거라고 생각합니다. 무서움을 유지하기위한 균형 조정에서 궁리 한 점은 있습니까?
누가 말씀대로 완화 해주는 경우도 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 월드 및 에너미의 무서움에서 말하는 친구가 더해진 위해 무서움을 조정할 필요는 느끼지 않았습니다. 게임 중 단연 무서운 챕터 병원이라고 생각 합니다만, 식스는 대부분 함께있어 줄 게요.
- 주인공의 물건에 대해 이야기 할 수있는 범위에서 가르쳐주세요.
누가 물건은 종이 봉지를 입은 사람의 소년에서 우리의 새로운 영웅입니다. 지금은 그만큼 알고 있다면 괜찮습니다 (웃음). 그리고 실제로 직접 게임을 찾아보십시오.
- 학교, 병원 등의 무대가 있지만 전부 몇 단계 정도가되는 것입니까? 위치에 집착 한 점 등 있으시면 가르쳐주세요.
누가 네, 숲, 학교, 병원의 단계가 있습니다. 또한 장과 장 사이에 도시를 탐험하는 것입니다 만, 마을은 별도의 섹션도 포함되어 있습니다. 마지막 챠뿌챠은 아직 공개하지 않지만, 그것은 무엇인지 상상할 수 있다고 생각합니다. 매 캐릭터는 다양한 환경을 가지고 있다는 것은 중요한 일이므로 여기에서 말씀 드려두고 싶습니다. 예를 들어 "深林"단순히 하나의 숲이라는 것은 없습니다. 사냥꾼의 오두막과 창고가 그곳을 방문하게되고, 늪의 습기를 느끼는 장면도 있습니다. 기타에 비해 특히 상세하게 그려진 무대라는 것은 없다고 생각합니다. 아트 팀은 각 챕터의 특징을 명확히하여 방문한 사람이 독특한 장소 느끼게하는 좋은 일을하고있었습니다.
- 본작에서도 개성적인 캐릭터가 다수 등장 할 것으로 생각하지만 난 이후 주목 해 주었으면 캐릭터를 가르쳐주세요. 특히 어떤 점에 주목 해 주었으면합니까?
누가 ' 리틀 나이트 메어 '는 하나 하나 정중하게 만들어져 있습니다 만, 환경의 비주얼도 마찬가지로주의를 기울이고 있습니다. 온라인에서는 이미 다양한 이론이 나와 있습니다 만, '리틀 나이트 메어 2'의 캐릭터는 페인트 된 캐릭터인지, 또는 마스크인지는 예고편 및 동영상으로 볼 수 있습니다. '리틀 나이트 메어'는 내용을 매우 소중히하고 있습니다 만, 플레이어 자신이 그것을 찾아 나름대로의 결론을 도출 할 수 있도록되어 있습니다. 그래서에서 특히 주목 해 주었으면하는 점은 지적하지 않기로합니다 (웃음).
- 전작 이상의 볼륨입니다 만, 전작보다 얼마나 증가하고 있을까요? 또한 본작의 플레이 시간을 가르쳐주세요.
누가 "2"는 "1"의 약 2 배 규모로되어 있습니다. 플레이 시간은 플레이어의 경험, 또한 탐색에 얼마나 많은 시간을 보내고 싶은 끝까지 단번에 진행하고 있는지에 따라 달라 네요.
- 본작의 시계열은 '리틀 나이트 메어 "이전인지 이후인지에 대해 누가 씨에 따르면"사용자의 상상에 맡긴다 "는 것이 었습니다. 그 역시 "자신의 상상력으로 이야기를 만들어 달라"는 의도에 의한 것인지 생각되지만 그것을 한 걸음 더 나아가, 본작의 시계열을 "1"의 전과하거나 후 하느냐에 게임 맛이 어떻게 달라질까요?
누가 지금은 커뮤니티에서는 다양한 이론이 전개되고 왜 "2"가 "1"이전인지 이후인지를 설명 해주는 것을보고 즐길 수 있습니다. 커뮤니티가 이처럼 게임에 관심을 가지고 발매를 기대 해주고있는 것은 좋은 것입니다. 게임이 출시되면 적어도 게임의 구석 구석까지 시간이 지남에 즐긴 플레이어는 "2"가 "1"의 전인지 후인지는 명확하게 생각합니다.
- 그 외, 「2」에서 「사용자의 상상에 맡긴다 "위해 배려 한 점을 가르쳐주세요.
누가 스토리를 너무 기괴하게하고 싶지 않기 때문에 게임 중에서는 특히 그런 것은하지 않습니다. 그러나 최근 '리틀 나이트 메어」코믹스의 첫 번째 에피소드를 공개했는데, 그 중 「2」의 몬스터를 포함하여 우리의 유니버스에있는 다른 캐릭터들을 소개하고 있습니다. 이런 식으로 팬과의 관계를 깊게 팬은 스토리의 사이에있는 점을 이어 나갈 수 있습니다.
- 전작에서는 DLC 콘텐츠가 등장했지만, 본작에서도 추가 콘텐츠는 예정되어 있습니까?
눅 현재는 「2」의 발매에 집중되어 있기 때문에, 앞으로의 계획을 이야기하는 것은 시기상조입니다.
- 마지막으로, '리틀 나이트 메어 2'를 기대하고있는 일본의 팬들에게 메시지를 부탁합니다.
누가 이 프로젝트를 시작했을 때는 주로 서양 사람들을 대상으로하고 있었다고 생각 합니다만, 독특한 모양과 게임 플레이는 일본에서도 받아 들여지는 것이 아닐까 생각했습니다. 다행히 일본의 본사가 일본의 '리틀 나이트 메어」의 발매를지지 해주고 기대되는 이상의 결과를 낼 수있었습니다. 일본 팬들의 지원과 후의 은사입니다.
마지막으로 일본에 체류했을 때 게임이 매장에 줄 지어있는 것을보고 매우 자랑스럽게 생각했습니다. '리틀 나이트 메어 2'에 대한 기대는 더욱 높아지고 있다는 느낌 때문에 일본의 팬 여러분이 기뻐 경험을 제공 할 수 있도록 열심히 노력해 왔습니다. 물론이 게임에서 더 많은 일본 선수가이 유니버스를 발견하여 줄 것을 바라고 있습니다. 응원 잘 부탁드립니다!
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