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팬들은 Super Mario 64에서와 같이 곧 PC에서 기본적으로 실행할 수있는 The Legend of Zelda : Ocarina of Time의 65 %를 디 컴파일했습니다.

팬들은 얼마 전에 Super Mario 64에서 일어난 것처럼 곧 PC 에서 실행할 수있게 될 The Legend of Zelda : Ocarina of Time 의 GameCube Master Quest 버전의 65 %를 디 컴파일했습니다 .

이 그룹은 스스로를 ZRET (Zelda Reverse Engineering Team)라고 불렀으며 자체 공식 웹 사이트 를 운영하고 있습니다 (닌텐도 변호사들의 기쁨을 위해). 어떤 사람들에게는 이것은 거의 의미가 없지만 본질적 으로 에뮬레이션을 통하지 않고 PC 에서 코드 를 실행할 수있는 가능성은 Super Mario 64에서 볼 수있는 것과 같은 일련의 전체 개선의 문을 열 것입니다.

 

예를 들어, 해상도를 자유롭게 높이고, 프레임 속도를 잠금 해제 할 수 있으며, 개발자가 코드에 직접 액세스 할 수 있기 때문에 게임을 크게 변경하는 모드를 만들 수 있습니다. 생각 슈퍼 마리오 64에 추가 된 광선 추적 지원에 대해 우리가 무슨 말을하는지 아이디어를 얻을 수 있습니다.

ZRET 웹 사이트에서 볼 수있는 진행 상황에 따르면 Ocarina of Time의 PC 버전을보기까지 몇 달 더 걸릴 것입니다. 이전에보고 된대로 디 컴파일은 이제 65 %에 도달했으며 한 달 내에 + 5 %의 진행률이 이루어졌습니다. 이 속도로 우리는 하반기에 구체적인 무언가를 보게 될 것입니다.

Nintendo 64 버전 대신 GameCube 버전을 디 컴파일하는 선택은 작업을 더 쉽게 만드는 일부 디버그 명령의 존재에서 비롯됩니다.

분명히 작동하는 포트 를 가지 려면 게임을 디 컴파일하는 것만으로는 충분하지 않으며 다른 몇 달의 작업이 필요합니다. 이 경우 항상 그렇듯이 Nintendo는 프로젝트를 중지하기 위해 모든 것을 할 가능성이 높습니다 ... 실패합니다 (Super Mario 64 포트는 불법 회로에서 원활하게 실행됩니다).

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