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2 월 18 일 방영 된 닌텐도 라이브 프로그램 "닌텐도 다이렉트 2021.2.18"에 첫 출연했고 , "HD-2D"공연 기법으로 SQUARE ENIX가 만든 전략 " 프로젝트 트라이앵글 전략 " 의 얼리 액세스 버전을 출시했습니다. . 롤 플레잉 게임. 이 작품은 이전에 출시 된 "OCTOPATH TRAVELER Crossroads travelers "에서 가져온 것으로 , 프로듀서 Tomoya Asano 기획팀은 유명한 ARTDINK 회사의 "A Train"시리즈의 실제 개발을 담당하고 있습니다.

 

 

  이 작품의 이야기는 3 개국과 대전쟁을 중심으로 전개됩니다. 이야기는 그림 부르크 왕국 (그린 불크 왕국)에 속한 주인공 세레 노아 워홀 드 (세레 노아 ・ 워르 호트)를 묘사합니다. 갑자기 그는 서명 한 아이에게 갑자기 붙잡 혔습니다. 소금과 철 전쟁 이후의 동맹 협정 스 포스터 공국 (에스 포스터 공국)의 침공 공국 당의 지도자 인 주인공이 다시 전쟁에 빠진 대륙에서 어떻게 살아남 아야 하는가.

 

  • 평화를 되찾은 대륙은 에스 포스터 공국이 발족 한 전격전으로 전쟁 상태로 돌아갈 것입니다.
  • 그린버그 왕국의 3 대 거인 중 하나의 젊은 수장 인 주인공이자 세력의 핵심 인물 그는 적국의 침략에 어떻게 맞서야할까요?

 

  이번에 공개 된 앞서 해보기 버전은 이야기의 6 장부터 바로 시작하여 주인공과 그의 일행이 위기 상황에서 수도에서 탈출 한 후 양도 할 것인지의 선택에 직면 할 정도로 줄거리가 진행됩니다. 적의 가장 친한 친구로서 왕국의 두 번째 왕자에 대해. 이 평가판은 앞뒤 레벨의 길이 만 제공하지만,이 게임은 일반적으로 알려진 전쟁 체스 게임이지만 그 과정이 그다지 고정되어 있지 않다는 것을 알 수 있습니다. 큰지도에서 플롯 성능을 볼 수있는 플롯 부분, 전쟁 전이나 투표 할 때 배틀 맵에서 자유롭게 탐색 할 수있는 RPG 부분, 실제 전투 부분으로 크게 나눌 수 있습니다. .

 

  • 큰지도에서 플롯의 무한한 플롯이있을 것입니다. 빨간색 위치는 메인 라인을, 녹색 위치는 브랜치 플롯입니다.
  • 때때로 플롯 위치 옆에 특수 요소를 나타내는 아이콘이있을 수 있습니다. 그림의 문자는 이벤트에 참여하기 위해 특정 조건이 충족 된 후 나타날 문자를 나타내는 물음표와 함께 추가됩니다.
  • RPG 부분에서는 맵에있는 캐릭터와 대화 할 수 있으며, 캐릭터 옆에 느낌표 아이콘은 "신념 값"에 영향을 미치는 옵션이 나타남을 의미합니다.

 

  전투는 높고 낮은 틈새가있는 지형을 사용하고 캐릭터가 직면하는 디자인이 전투의 결과에 영향을 미칩니다. 기본적으로 매우 고전적인 전쟁 체스 게임 시스템입니다. 물론 넉백이나 더블과 같은 용도도 있습니다. 팀 추격 효과. 디자인은 다양하지만 전체적으로는 비교적 단순합니다. 이런 게임의 팬이라면 사용하기 쉬울 것입니다. 실제 전투에서는 다양한 디자인간에 강한 상관 관계가 있기 때문에 예를 들어 넉백 효과가있는 동작도 거리를 계산 한 후 이중 팀 추격 효과를 낼 수 있습니다. 또한 디자인에 많은 변경 사항이 있습니다. 무브, 일부 무브 지정된 캐릭터의 동작 순서를 다음 동작으로 사전 컨디셔닝 할 수 있으며, 일부 무브는 맵에 일시적인 장애물을 만들 수있어 사용할 수있는 전술이 상당히 다양합니다.

 

  • 적군은 빙벽으로 구석에 갇히고, 중앙에는 방패 병이 배치되어 증오를 불러 일으키는데,이 전술로 저자는 뒤에서 갑자기 튀어 나온 증원 3 명을 여러 차례 가두었다.

 

  그러나 전투에서 저자는 다양한 동작을 활성화하는 것이 라운드와 함께 누적되는 TP 포인트라는 사실에 대해 조금 우려하고 있습니다. 이는 장기적인 전투에서 자원 고갈 문제에 직면 할 필요가 없음을 의미합니다. , 그래서 이번 평가판에서는 소위 "거북이"전술이 상당히 지배적입니다. 게임의 공식 버전에는 더 다양한 유형의 레벨 디자인이있어 플레이어가 자신의 전술적 유연성에 도전 할 수 있기를 바랍니다. .

 

  저작자를 조금 놀랍게 만드는 또 다른 디자인이 있습니다. 즉,이 게임의 많은 액션을 수행하는 데 버튼 하나만 있으면됩니다. 게임에 익숙해지는 데는 약간의 시간이 걸리지 만 시작하고 나면 상당히 원활합니다. 대부분의 경우 화면 하단에 하나의 키로 수행 할 수있는 조작 프롬프트가 표시되며, 게임이 플레이어의 조작감을 향상시키기 위해 많은 노력을 기울인 것을 알 수 있습니다.

 

  • 대부분의 경우 화면 하단에 단일 키 조작 프롬프트가 표시되므로 익숙해지면 원활하게 게임을 즐길 수 있습니다.

 

  다음으로 저자는 플롯에 큰 차이가있을 때 경로를 결정하는 데 사용되는 "투표"시스템에 대해 구체적으로 언급하고 싶습니다. 이야기가 큰 차이를 만나면 주인공과 그의 그룹은 가족이 유명한 "신앙의 천칭 자리"를 사용하여 투표하고 다음 방향을 결정합니다. 주인공은 워홀 드 가문의 젊은 지도자이자 투표 회의의 사회자이지만 선택 방법을 스스로 결정할 수 없으며 모든 것은 투표 결과에 달려 있습니다. 회의가 끝나고 투표 전 하프 타임에 들어가면 투표 한 멤버들의 투표 의도가 화면에 표시되며, 아무 조치도 취하지 않으면 캐릭터가 원래 의도대로 투표합니다. 이때 플레이어는 투표 결과에 영향을 미칠 의지를 변경하도록 캐릭터를 "설득"할 수 있습니다. 다른 사람들을보다 효과적으로 설득하기 위해 마을 주민들과 대화하여 "지능"을 수집 할 수도 있습니다. 결과에 따라 플롯의 다음 방향이 결정됩니다.

 

  • 화면에 표시되는 것은이 줄거리에서 원래 캐릭터의 투표 의도입니다.
  • 제대로 설득하면 결과가 완전히 바뀔 수 있습니다

 

  순전히 시스템 수준에서 보면이 게임의 투표는 실제로 더 골칫거리입니다. 약간 더 긴 성능 후에 플레이어가 좋아하는 옵션이 불리한 상황에있을 때 그는 다른 캐릭터를 설득하기 위해 지능을 수집해야합니다. 그러나 최종 결과와 직접 선택 차이가 없습니다. 하지만 투표 시스템의 진정한 가치는 성과에 있다고 생각합니다.

 

  이 데모 버전에서 만나는 상황, 즉 "적군이 도시에 접근하고 있는지, 적군의 왕자 넘겨 명령에 복종 하시겠습니까?"라는 질문을 감안할 때, 플레이어의 상당수가 직관적으로 선택할 것입니다. 그렇게하지 말아야하지만,이 게임의 투표 시스템에서 미 배달 결과를 얻기 위해서는 주민들의 정보를 수집하고 다른 캐릭터를 설득해야합니다. 따라서 그 과정에서 플레이어는 불가피하게 씹을 것입니다. 마을에서 벌어지는 전쟁, 주민들에게 일어날 일 영주로서 주인공이 시민들에게 어떤 책임을 져야 하는가 등 이야기의 설정에서 "필요하지만 대부분 이해하지 못하는"공연 요소들이 그것을 만든다. 플레이어가 게임의 캐릭터와 세계에 더 쉽게 감정을 표현할 수 있습니다. 결국 효과는 게임을 할 때 각 플레이어의 태도에 따라 달라 지지만 스토리의 플레이어가 즐길 가치가있는 뛰어난 디자인이어야합니다.

 

  • 전투를 시작하기 전에 수비대로 가서 군대 전체를 준비 할 수 있습니다. 체험 버전은 아직 공개되지 않았지만 장비를 단조하고 임무를 수행 할 수있는 기능을 이미 볼 수 있습니다.
  • 복고풍 스타일이지만 화려한 퍼포먼스도 "HD-2D"기법의 특징입니다.

 

  마지막으로 이번 체험판의 두 가지 흥미로운 점에 대해 이야기하고 싶습니다. 하나는 게임에서 언어를 직접 전환 할 수있는 방법이 없다는 것입니다. 중국어 자막을 사용하려면 호스트 언어를 전환해야하지만 음성도 영어로 전환했습니다. 현재 중국어 자막이 영어 음성과 일치하지 않는 것으로 보이며 국내 선수들의 연주 습관을 고려할 때이 문제는 실제로 약간 심각합니다. 아사노 제작팀이 NS에 대한 작업을 이미 시작했기 때문에 관련 옵션이 있습니다. 개발 초기 단계에서 이러한 기능이 추가되지 않았을 수도 있습니다. 그러나이 작업은 흡수를 위해 설문 조사를 수행 할 것이라고 발표했습니다. 과거 작품과 같은 플레이어의 의견을 기꺼이 작성하고 티켓을 요청하는 플레이어는이 기능에 참여하도록 상기시켜 줄 수 있습니다.

 

  또 다른 점은이 작업은 대부분 순조 롭지 만 큰지도에서 작은지도로 전환 할 때 읽는 시간이 조금 더 길다는 점입니다. 그러나이 작업은 여러 번 전환되는 내러티브 방식을 사용합니다. 스토리의 큰 에피소드입니다. 게임이 출시되면 게임이 개선 될 수 있기를 바랍니다.

 

  줄거리에 대한 믿음 가치의 영향이나 전장의 서로 다른 요소 간의 상호 작용 등 일부 요소는 게임 홍보 영화에 등장하는 요소가 있으며, 이번에는 경험할 수있는 콘텐츠의 양에 의해 제한됩니다. , 사실 그 역할은 매우 분명하지 않습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 " 프로젝트 트라이앵글 전략 "은 여전히 ​​매우 유망 해 보이는 작업이며, 이런 종류의 전쟁 체스 게임을 좋아하는 플레이어들은 그것을 놓치지 말아야합니다.

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