티스토리 뷰
Blizzard Entertainment가 완전히 온라인에서 개최 된 2021 년 행사 "BlizzConline"에서 대망의 "Diablo"시리즈 최신작 「Diablo IV (디아블로 IV) "의 새로운 정보가 발표되었다. 본고에서는 이러한 발표에 따라 이루어졌다 "Diablo IV」개발 팀의 리드 디자이너 Joe Shely 씨와 아트 디렉터 John Mueller 씨에 대한 합동 온라인 인터뷰 내용을 전부 제공한다.
- 이번에 발표 된 새로운 클래스 '로그'에 대한 자세한 내용 가르쳐 주시겠습니까?
Joe 씨 :
로그는 매우 유연한 클래스에서 그 다양성은 2 개의 독특한 시스템에 의해 이루어지고 있습니다. 그 중 하나가 Imbue 시스템에서 로그는 무기를 Cold (냉기) Poison (독), Shadow (그림자) 중 하나에 인챈트 할 수 있습니다. 예를 들어 냉기의 Imbue이라고 실제로 게임의 그래픽도 무기와 그것을 가진 손에 냉기가 깃들여 있습니다. 인챈트가 된 후 공격 스킬 몇 번에 냉기 효과가 추가됩니다. 악성 Barrage 기술과 Rain of Arrow 스킬 냉기의 마법이 이루어진 경우 효과 범위의 모든 적 몬스터에 Chill가 부여됩니다. Imbue는 어디 까지나 일시적인 것이므로, 전투 중에 3 종류의 마법을 자유 자재로 구사할 수 있으며, 인챈트없이 소 기술을 쏘기도 물론 있습니다.
John 씨 :
Rain of Arrow 독의 마법을 조합하는 것이 개발팀에서는 매우 인기였습니다. 대시 스킬 등에도 인챈트 할 수 있으며, 매우 다양한 활용이 가능한 시스템으로되어 있습니다.
Joe 씨 :
멀티 플레이에서도 로그끼리 인챈트 역할을 분담하는 것 등이 있으며, 예를 들어 소서리스 클래스로 짠 때 등도 사용할 수 있습니다. Chill 일정 스택 쌓이면 괴물을 동결시키고 있지만, 소서리스도 Chill을 부여하는 능력이 있으므로 악성 Imbue과 결합하여 몬스터를 순식간에 얼어 할 수 있다는 것입니다. 또한 로그는 항상 근접 무기와 원거리 무기를 모두 장착하고 각각에 대응 한 기술이 있습니다. 이러한 취사 선택에 Imbue 시스템이 집계되어 로그는 매우 다양한 플레이 스타일을 손에 넣을 수있는 것입니다.
또 다른 악성 독특한 시스템은 Specialization라는 것입니다. 로그에는 세계 클래스 퀘스트가 준비되어 있고,이를 것으로 Specialization을 획득 할 수 있습니다. 준비되어있는 것은 3 개로, Combo Points (콤보), Shadow Realm (그림자 영역), Exploit Weakness (약점 부여)에서 하나를 선택합니다. 오프닝 세레모니에서 흘린 로그 쇼케이스 비디오에서는 이러한 시스템이 시연되고 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 Specialization을 선택할 수 있으며, 시도 맞지 않으면 나중에 자유롭게 변경할 수 있습니다. 각각 시각 효과도 매우 열중하고, 로그라는 클래스의 유연성을 대표하는 시스템으로되어 있습니다.
- 예고편에서는 로그가 귀를 모으고있는 장면이 있었어요. 저걸 보면 "Diablo II"의 PvP를 기억하지만, 이번 PvP에 귀를 수집 같은 요소가 구현되는 것입니까?
Joe 씨 :
로그뿐만 아니라 모든 클래스가 PvP에서 귀를 수집 할 수 있습니다. "Diablo II"에 존재하고, 쓰러 뜨린 상대의 이름이 들어간 귀를 수집 할 수 있다는 것은 매우 멋진 시스템이라고 생각하고, 이번은 그것을 경의했습니다.
- 모은 귀에 트로피 이외의 용도는 존재합니까?
Joe 씨 :
귀 자체는 트로피로 이상 사용 길은 특히 없습니다. 단, PvP 독특한 시스템은 다른 준비되어 있습니다. PvP는 "Mephisto, Lord of Hatred"의 영향하에있는 Fields of Hatred (증오의 평원)라는 필드가 존재합니다. 여기에서는 아이템의 드랍 테이블이 변화하고, Shards of Hatred (증오의 조각)라는 독특한 커런시 아이템이 드랍됩니다. 기본적으로 몬스터에서 드롭하는 것이지만, PvP에서 쓰러진 플레이어도 소지중인 조각을 모두 포기하고 쓰러 뜨린 플레이어의 전리품입니다. 이 조각은 몬스터에서 드롭 한 채로 정화가 필요한 상태로되어 있습니다. 증오의 평원에서이 조각을 정화 할 수있는 것입니다 만, 그 의식에는 그만한 시간이 필요하고, 그동안은 조각의 탈취를 계획하는 다른 플레이어들로부터 의식을 지켜해야합니다. 뛰어난 정화에 성공한 조각은 도시에 가져 가서 다양한 PvP 관련 전리품으로 교환 할 수 있습니다.
- "Diablo IV '는 오픈 월드라는 것입니다 만, 스토리 클리어 후 최종 게임의 진행은 어떻게되는 것입니까?
Joe 씨 :
"Diablo IV"의 엔드 게임은 "Diablo III"에서 축적 된 노하우를 기반으로 추가 콘텐츠를 다양 화시키는 것을 목표로하고 있습니다. 물론 "Diablo III"와 같은 던전 공략은 "Diablo IV」에서도 중요한 요소입니다 만, 「Diablo IV '는 던전 이외에도 광대 한 오픈 월드가 준비되어 있습니다. 엔드 게임 콘텐츠에서도이를 최대한 활용하려고 우리는 생각하고 있습니다. 예를 들어 하나로서 세계 각지에 출현하는 시한 이벤트와 함께 나오는 '월드 보스'라는 존재입니다. "Diablo IV"에 포함 된 광대 한 세계는 풍부한 콘텐츠를 지원 잠재력을 지니고 있고, 우리는 그것을 최대한 활용하고 싶다고 생각합니다.
- "Diablo III"는 좋든 나쁘 든 빌드 = 세트 아이템 곳이 빌드 항목에 대한 의존도가 높았던 곳이 있습니다 만, 「Diablo IV "는 항목이 캐릭터를 정의한다는 개념이라고 들었습니다 있습니다. 구체적으로 어떻게 진행되는 것일까 요? 세트 아이템은 않을 것입니까?
Joe 씨 :
세트 아이템은 게임에서 2 개의 컨셉 역할이 있습니다. 그 중 하나가 말씀하신 것처럼 빌드에 기여하는 부분에서 동일한 세트의 아이템을 여러 장비하면 강력한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 이것은 "Diablo III"의 강력한 키 시스템의 하나 였지만, 「Diablo IV」에서는 아이템뿐만 아니라 캐릭터 자체도 빌드에 제대로 기여하는 구조로하고 싶다고 생각하고 있습니다. "Diablo IV」의 아이템 시스템은 매직 아이템, 전설 아이템, 유니크 아이템 각각 독립적 인 역할을 갖게하고, 플레이어가 그것을 조합하여 사용할 수 있도록하고 싶다고 생각하고 있습니다. 예를 들어 매직 아이템 속성을 1 개 밖에 가지지 않습니다 만, 그 속성의 수치 자체는 전설과 독특한보다 높다는 특징이 있습니다. 전설은 전설 전용 속성이 부여되어 있으며, 유니크 아이템은 'Diablo IV」의 세계관에 깊이 관여 로아 아이템으로 측면도 가지고 있습니다. 그리고 세트 아이템의 또 다른 개념은 세트 아이템을 여러 장비하여 캐릭터의 비주얼에 통일감이 나온다는 것입니다.
John 씨 :
장비의 비주얼이 뒤죽박죽되지 않도록한다는 것은 "Diablo IV」에서도 중시하고있는 점, 예를 들어 악성 트레일러에서도 그녀는 초대"Diablo "를 방불케하는 장비를 착용하고 있습니다 있습니다.
Joe 씨 :
그래서 빌드로 세트 아이템이라는 구조가 "Diablo IV"에 소개되는지 여부는 알 수 없지만, "시각적으로 일관성있는 장비 세트 '가 게임에서 손실되는 것은 아닙니다.
- 이전 "최강 빌드를 검색하고 흉내 만 게임은하지 않는다」라고하는 것을 말씀 있었다고 생각 합니다만, 구체적으로 어떤 시스템이 될 것입니까?
Joe 씨 :
"이런 빌드를 만들었으니 모두 봐 달라 '는 사람이나 다른 사람이 만든 빌드를 그대로 복사하여 시도하고자하는 사람은 반드시 있습니다. 이것은 지극히 당연한 것으로, 우리가 문제라고는 전혀 생각하지 않습니다. 단지, 「Diablo IV "의 시스템과 아이템을 자신의 힘으로 연구하고 자신에게 독특한 플레이 스타일 빌드를 획득하고자하는 플레이어의 기대에 반드시 부응 싶다고 생각하고 있습니다.
이를 위해, 예를 들어 전설 아이템은 전설 특유의 속성의 수영장이 있으며,이 수영장 중에서 어떤 효과가 부여되는지 추첨은 장착 부위에 관계없이 이루어집니다. 구체적으로 말하면, Chill 효과를 강화하는 전설 속성은 다리 장비에 다리 장비에 머리 장비에도 나타날 수있는 것입니다. 이 Chill 효과 자체도 클래스 특유의 것이 아니라 이전에도 말했듯이 소서리스도 악성도 취급 디버프 한 것이기 때문에, 아이템 선택은 무한 동일한 가능성을주는 것입니다. 게임 디자인 팀은 이처럼 수많은 아이템이 각각 여러 용도를 가지고 그것을 함께 독특한 빌드가 많이 태어나게으로 "Diablo IV"를 설계하고 있습니다.
- 그렇군요. 발매를 기대하고 있습니다. 오늘은 감사했습니다.
'게임' 카테고리의 다른 글
미국 일리노이 주 의원은 "Grand Theft Auto"등의 발매 금지 목표로한다. 차량 도난 증가로 "폭력적인 비디오 게임"의 전면 금지를 요구하는 법안 제출 (0) | 2021.02.25 |
---|---|
히트맨 2 에피소드1 한글패치 다운로드 스팀 에픽 게임즈 (0) | 2021.02.25 |
스트랜디드 딥 한글 패치, 다운로드, (Stranded Deep) 에픽 게임즈 무료 배포 게임 (0) | 2021.02.25 |
온라인 협력 플레이 Rogue Heroes: Ruins of Tasos 유적 전달 개시 (0) | 2021.02.25 |
데이즈 곤 PC 버전 발매한다, 출시일, 사양, 오픈 월드 서바이벌 Days Gone 스팀 상점 페이지가 등장 (0) | 2021.02.25 |
- 타워 오브 판타지
- 티어
- 엘든링
- 가격
- 다운로드
- 어쌔신 크리드 발할라
- 스팀
- 가이드 팁
- 바탕화면
- 사이버펑크 2077
- 오버워치 2
- 고화질 사진
- 가이드
- pc
- 원신
- 원피스
- 공략
- 포트나이트
- 디아블로 4
- 파이널 판타지 16
- 닌텐도 스위치
- 게임
- 호그와트 레거시
- 업데이트
- 리뷰
- 발헤임
- PS5
- 후기
- 한글패치
- 쿠폰
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |