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돌아온 마계촌 리뷰

뉴스정보 2021. 2. 25. 01:02
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돌아온 마계촌

전설의 2D 액션이 새로운 비주얼에게 부활. 얼얼 높은 난이도가 도전 정신을 자극

장르 :

  • 액션

발매원 :

  • 캡콤

개발자 :

  • 캡콤

플랫폼 :

  • Nintendo Switch

가격 :3,999 엔 (세금 포함)발매일 :2021 년 2 월 25 일

캡콤이 2 월 25 일에 발매하는 Nintendo Switch 용 액션 게임 '돌아온 마계촌 " 주로 아케이드 및 가정용 기기에서 농간 져서 액션 게임 팬에 도전을 걸어왔다 "마계촌"시리즈의 최신작으로, 초대 「마계촌」과 제 2 탄 「대 마계촌 '을 오마주 한 2D 액션 로 등장한다.

 주인공에 익숙한 기사 아서를 잡고, 원래 스토리하에 시리즈를 답습하는 간지와 난이도의 2D 액션으로 만들어진 본작. 현대적인 게임 시스템도 도입되었다 본작의 리뷰를 제공하고 싶다.

[Nintendo Switch "돌아온 마계촌"Annoucement Trailer]

 

 

'마계촌'과 '대 마계촌'을 오마주 한 무대를 원래의 스토리로 그린다

 본론에 들어가기 전에 '마계촌'시리즈에 대해 약간 언급 해 두자. 초대 「마계촌 '은 1985 년 아케이드 게임으로 출시되었다. 갑옷을 입은 기사 아서, 투척 무기를 사용하는 마물들과 싸워가는 스테이지 클리어 형의 스크롤 액션에서 마귀가 횡행하는 마계의 무시 무시한 그래픽과 분위기는 당시의 게임 센터에서도 눈을 끌었다. 여러 번 실수를하여 기억 "첫 궁상"높은 난이도와 게임을 2 바퀴 않으면 취소 할 수 없다는 전개도 그 제목을 널리 알리는 요인이되었다. 스테이지에서 얻을 수있는 무기를 전황이나 플레이 스타일에 따라 바꿔하거나 한 번 실수를해도 아서의 갑옷이 벗겨지는 것만으로 게임을 진행하는 등 게임 시스템은 당시로서는 꽤 참신하고 후속 조치 게임에 적지 않은 영향을 준 것은 틀림 없다.

묘지에 나타나는 좀비들. '마계촌'을 연상시키는이 작품의 첫 번째 단계이다

 1988 년에 「대 마계촌」(아케이드) 1991 년 「초 마계촌 '(슈퍼 패미컴), 2006 년에 「극 마계촌」(PSP) 등 속편과 아서의 라이벌 적 존재 인 마귀 "레드 알리 마 "을 주역으로 한 '레드 알리 마 마계촌 외전」(1990 년 게임 보이) 등의 스핀 오프도 출시되어 최근 그들이 클래식 타이틀로 복각되는 기회도 많고, 실시간 세대가 아니라도 해본 적이있는 사람 은 많을 것이다.

 이 '돌아온 마계촌'은 초기 시리즈 인 '마계촌'과 '대 마계촌」를 모티브로, 본작 독자적으로 창작 된 스토리하에 등장하는 마물과 무대, 게임 시스템의 한 부 등을이 두 작품에서 준비하고 인용하고있다.

 게임을 기동하고 놀래는 독특한 시각이다. 공식적으로는 "움직이는 판타지 두루마리"를 강조하고 있고, 두루마리에 그려진 종이 인형극 바람의 오프닝 영상에서 그대로의 질감으로 게임로 이어져 간다. 게임 중 화면도 '마계촌'시리즈의 어두운 세계관과 알맞게 데포 된 캐릭터의 분위기는 남기는 한편, 종이 인형 같은 움직임으로 플레이어를 즐겁게 해 준다. 처음 두 단계는 선택적으로, 각각은 '마계촌'과 '대 마계촌'의 무대를 오마쥬있는 것도 팬들에게는 기쁜 곳이다.

종이 인형 같은 비주얼이 눈에 띈다 오프닝 장면. 아서 갑옷 아래는 평소이 모습 같다

게임 시작 후 2 단계까지 진행하는 영역을 선택할 수있다. 위가 '마계촌」, 아래가 「대 마계촌'을 오마쥬있다

팬들에게 친숙한 보스도 많이 등장. 아무도 꽤 만만치되고있다

최고 난이도가 기본 설정입니다. 게이머의 도전 정신을 자극

 게임은 지금까지와 같은 아케이드 게임의 스타일과는 달리 잔기의 개념이 존재하지 않고, 몇 번이라도 도전 할 수있게되어있다. 점수도 있지만, 스테이지를 클리어 한 단계에서 계산되는 방식에서 실수를 할 때마다 리셋되는 사양이다. 솔직히 게임을 다하는까지 점수를 의식하는 것은별로없는 듯하지만,있어 방해하지 않으며 시리즈의 전통을 생각하면있는 편이 좋은 것은 틀림 없다.

 게임 세이브 파일마다 난이도 설정이 가능하며, '전설의 기사」, 「고고의 기사', '젊은 기사', '견습 기사 "의 4 단계에서 선택할 수있다. 가장 어려운 '전설의 기사'가 기본 인 것이 「마계촌 '시리즈 같은 사양이지만, 한편으로 실수를해도 그 자리에서 부활 할 수있는'견습 기사 "까지 준비되어있는 것은 즐거운 곳. 그러나 "견습 기사"에 관해서는, 게임 전편을 볼 수있는 것은 아닌 것 같다.

난이도는 세이브 파일에 대해 선택하는 방식이다. 기본이 최고 난이도 것이 본작 같은 사양이다

"견습 기사"선택시 "모두 보여 않는이 '라는 표현부터, 여기의 난이도로 모든 것을 즐길 수있는 것은 아닌 것 같다

 ""대 마계촌 '을 컨티뉴 클리어 할 수있는 "정도의 기술 필자는 먼저 기본'전설의 기사 '를 선택하려고했지만, 이것은 어쨌든 힘들었다. 게임은 기존의 '마계촌'시리즈에 근거하여 갑옷을 입은 아서 투척 무기를 손에 몇 가지 영역으로 나누어 진 스테이지를 나가는 것이지만,이 난이도는 실수를했을 때의 재개 포인트 "부활의 깃발"의 수가 최소화된다. 예를 들어 1 단계의 '무덤'좀비 떼가 등장 초반부터 움직이는 발판의 중간에 거대한 그린 몬스터가 출현하는 습지를지나 첫 번째 레드 알리 마와 조우 한 뒤, 가파른 언덕을 내려가 작은 움직이는 뗏목으로 강을 뛰어 넘어 마침내 다음 장소로 도착. 다음 부활의 깃발이 보였다 곳에 뗏목을 헛디뎌 처음부터 다시 시작되었을 때는 무심코 손에 컨트롤러를 처리하려고했다 (직전 踏みとどまっ했지만).

수많은 좀비 땅속에서 나오고 그린 몬스터가 총알을 쏘아 오는

특정 위치에서는 화면이 빛나는 연출과 함께 대량의 적이 출현

무너지는 돌기둥을 서둘러 통과하면 위의 발판에 도착할 수있다. 여러 번 플레이하면 새로운 루트가 발견 할 수

내구력있는 대형 그린 몬스터. 줄기에 닿아도 실수가된다

 강적이 갑자기 나타난다, 뜻밖의 장소에서 총알이 날아 오는 발판이 무너져 떨어지는 등 "첫 궁상"포인트도 건재 ​​조금씩 진행은 실수를 리턴되는 반복했지만 결코 지울 수없는 것은 없다는 반응도 있고, 그 아슬 아슬한 난이도가 플레이에 대한 동기를 유지시켜 주었다.

레드 알리 마르도 등장. 어느 때보 다 만만치 정면에서의 공격은 거의 통하지 않는다

그리운 보스, 유니콘. 이동시 빠른 속도로 움직이는 배경 쓰러진 나무의 반대편에서 공격 해 오기도

보스를 쓰러 뜨린 뒤의 조작을하면 "NICE CATCH!"메시지가. 팬에게는 친숙한 연출이다

 게임 놓치지 수가 규정 수를 초과하면 일시적으로 난이도를 낮춘 상태에서 다시 게임을 선택을 할 수있게되는데, 필자는이 묘지 스테이지의 보스 '유니콘'을 이길 때까지 어려움 도를 낮춘 상태에서 반나절을 보내고 실수를 한 횟수는 161 회에 달했다. 다음 선택 "얼음 도시"도 클리어까지 같은 정도의 시간이 소요 이대로는 리뷰로 성립하지 않을 가능성도 있었기 때문에 중간에 난이도를 "젊은 기사 '까지 떨어 뜨려 처음부터 플레이 해 보면 로했다. 그러자 지금까지의 고생이 거짓말처럼 참 편안하게 진행될 수 있었던 것이다. 출현하는 마물의 수의 조정, 갑옷의 내구력이 오르는 체크 포인트가 늘어나는 등 난이도에 관한 변경이 반영되는 것이지만, 무엇보다 높은 난이도에서 플레이 한 경험이 플레이에 살고있는 것이다 . 그런 의미에서 가장 난이도가 기본으로 설정되어있는 것은 어떤 의미 정답 우선 '전설의 기사'를 선택하려고 "무리!」라고 생각하면 난이도를 낮춰가는 것이 좋을지도 없다.

「고고의 기사 "다음 난이도는 갑옷 내구력이 갖춰져 데미지를 먹어서도 여러 번 견딜 수

아서의 기술을 개방하는 「오비ィ "을 놓치지 말아라!

 아서의 무기는 일부 새로운 것이 등장하고 있지만 시스템은 기본적으로 기존의 시리즈와 같은 것이다. 또한 갑옷 황금 갑옷이 등장하고, 이것을 장착하면 무기가 강화된다는 '초 마계촌'청동 갑옷과 같은 구조로되어있다. 그리고 본작 독자적인 요소로 "오비ィ 나무」에 의한 스킬 시스템이 존재한다. 스테이지 중에 숨어있는 신기한 생물 "오비ィ"를 찾아 삭제하면 그것을이 나무로 복원하여 스킬을 얻을 수있는 것이다. 스킬은 '대 마계촌'의 마법의 요소 외에, 무기 소지 수 업이나 갑옷을 벗으 직후의 일격이 보통 3 배가된다 "바지 파워 '등 몸에 붙이는 것만으로 발휘 되는 것도 기술이 많을수록 게임 클리어에 도움이 될 것은 틀림 없다.

아서의 새로운 무기 "망치" 공격력이 높고 범위가 좁지 만, 공중에서 흔들 충격파가 나온다

황금 갑옷은 무기가 파워 업. 데미지를 먹는다 정상적인 갑옷로 돌아 가기

아서의 오른쪽에있는 것이 오비ィ. 보이면 무엇보다 우선 해 가지고 가자

 오비ィ는 각 스테이지에 몇 마리 숨어 있는지를 제시하고 또한 스테이지 클리어 후 계속 진행하기 전에 같은 무대를 다시 도전하거나, 선택하지 않은 쪽의 스테이지를 플레이 할 수 있기 때문에 더 많은 스킬을 가지고 진행하는 방법도있다. 또한 오비ィ 한번 따면 그 실수를해서 복용 한 것으로되어 있기 때문에 찾으면 우선으로 가지고가는 것이 좋을까 생각합니다. 참고로 보물 상자와 오비ィ은 특정 위치를 통과하거나 무기를 맞출 수 출현 조건이되고있다.

트리 모양으로 된 오비ィ 나무. 개방 된 기술은 오비ィ을 되 돌리면 입고 다시 수도있다

사용할 수있는 마법은 화면 하단에 표시됩니다. 일반적으로 버튼 길게 누르면 힘을 모아 발동 시간 경과해야 다시 사용할 수있게된다

갑옷이 벗겨진 직후에, 바지가 빛나는 "바지 파워" 다음 쏘는 무기의 위력이 3 배가되지만, 의식하고 사용하려면 요령이

농간 져서 액션 게이머는 물론 초보자도 팔로우하기 완성도가 기쁘다

 확실히 난이도가 높은 게임이지만 실제로 만져 보니 결코 터무니 아니라 각 단계의 구조 나 적의 배치, 그리고 아서의 행동을 이해하고 있으면 클리어는 결코 꿈이 아니라고 실감 내용이었다. '마계촌'시리즈이므로 당연히 2 주째도 시야에 넣은 플레이도 의식해야하며, 꽤 반응이있는 플레이를 즐길 수있는 것이 아닐까. 한편, 규정의 난이도 하에서 게임의 속도를 바꿀 수있는 '마의 시계 "의 설정이나 폭풍에 의한 2 명의 협력 플레이 등 좀처럼 진행되지 않는 사람에 따라도 종합적인 완성도가 높은 느껴졌다.

스테이지 4 '마성 입'의 초반 배경의 눈을 쏘아 개안시켜 버리면, 대량의 마귀가 나타난다

「대 마계촌 '의 보스였던'옴 '도 등장. 공략법도 당시와 같다

"드래곤"은 그 등에 타고 공방이 펼쳐진다

"바알세불"는 이동시에 무수한 파리로 변하는 강적이다

 '마계촌'과 '대 마계촌'가 수록된 '캡콤 아케이드 스타디움'도 최근 출시 된 지 얼마되지 않아,이 기회에 꼭 각각을 동시에 재생하여 '마계촌'시리즈의 옛날을 맛보세요 원한다.

"2P 모드"를 ON으로두면 난입 협력 플레이가 가능합니다. 조상님 "산텐지"이 전투를 지원하는

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