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오늘 2021 년 2 월 25 일 발매일을 맞이한 Nintendo Switch 용 액션 게임 최신작 ' 돌아온 마계촌 " ' 마계촌 '탄생 35 년, 그리고 「극 마계촌」에서 약 15 년만에 작품으로 '마계촌', ' 대 마계촌 '을 모티브로 한 완전 신작이다. 그 의미를 시작 궁금한 게임 내용 등을 감독 후지와라 씨, 프로듀서 히라 바 야시 씨에게 들어 보았다.
다양한 세대가 함께 즐길 수있는 작품으로
- '돌아온 마계촌'은 약 15 년만의 최신작입니다. 어떤 경위로 기획이 일 어선 것입니까?
히라 바 야시 요즘은 고전 게임의 체험을 즐겨하는 분들도 많이 계십니다. 올해로 35 년을 맞이하는 '마계촌'시리즈이지만, 다시 한번 여러분에게 꼭 본 시리즈를 즐겨 주었으면와 후지와라 씨와 이야기를 시작했습니다.
후지와라 그 이야기 속에서 '마계촌'시리즈가 가지고있는 단순하지만 심오한 "성취감"있는 즐거움을, 세대를 넘어 맛볼 수 있도록 게임을 지향 하자는 이야기가되었습니다.
- '마계촌'과 '대 마계촌'을 모티브로 한 이유도 묻고 싶습니다.
후지와라 먼저 그립고도 새로움을 느낄 수있는 시리즈의 다시 시작이되는 재부팅 형태로합시다,라고하는 이야기가되었습니다. '마계촌'과 '대 마계촌」에 35 년의 세월을 더한 작품으로하려고.
- '마계촌'과 '대 마계촌」의 2 작품이 모티브는 것은 당시의 아케이드 팬을위한 작품이되어있는 것입니까?
후지와라 물론 그것도 있지만, 당시 놀고 있던 분들은 35 년이 지난 있기 때문에 나름대로의 나이가되어 있다고 생각합니다. 자녀가있는 분들도 있고 손자가있는 분도 있을지도 모릅니다. 그런 분들이 함께 즐길 수있는 작품을하고 싶다. 예를 들어 어른이 오랜만에 게임을 보려고해도 지금의 시대 게임은 옛날과 달리 간단한 것이 적다고 느껴질지도 모릅니다.
본작에서는 가급적 간단한 조작을 소중히 당시 놀고 있던 어른은 물론 어린이도 함께 즐길 수있는 같은 세대를 초월하고 놀 수 작품에하고 싶다는 마음이 담겨 있습니다.
히라 바 야시 그 생각을 후지와라 씨로부터 들었을 때 매우 공감을 받아서, "꼭해야할 지요"라고 방향성이 정해졌습니다.
- 지금까지의 시리즈 작품은 "대", "초", "극"과 "1 문자 + 마계촌"라는 법칙이있었습니다 만, 왜 '돌아온 마계촌'이 된 것일까 요?
후지와라 는 "그레이트"또는 "초"등은 어떤 의미 넘버링 타이틀 이미지로 붙여했습니다. 하지만 이번에는 재부팅 작품이며, '마계촌'과 '대 마계촌'을 모티브로하고 있습니다. 초심으로 돌아 오는 의미에서 1 작목의 '마계촌'처럼 보이고 싶다. 하지만, 과연 제목이 같다고 꼬이게되어 버리므로, 다른 표현을 생각하고있었습니다.
히라 바 야시 그 후지와라 씨의 생각도 받으면서, 타케우치 씨 (※)에 상담했는데, 그중에서 여러분 속에서 본작을 말한 때 "그 녀석이 돌아왔다」라고 화제가되어 주실 수있는 것은? 하면 "돌아왔다"라는 말을 붙이게 해 주셨습니다. 시리즈에게 일종의 "2 회차"같은 작품이라는 의미도 담고 있습니다.
※ ...... 타케우치 쥰 씨. 「바이오 해저드」시리즈 등을 제작 캡콤 CS 첫 개발 총괄.
- 본작의 볼거리를 알려주세요.
후지와라 먼저 움직이는 그림 두루마리 같은 독창적 인 비주얼 이기에 만들 수있는 세계라는 것을 목표로 개발이 시작되었습니다. 두루마리에도 의미가 있고, 옛날 아서라는 기사가 있고, 그 인물의 이야기를 후세에 구전하는 것으로부터 시작됩니다. 플레이어에 "전설이 된 이야기"를 체험하게한다는 흐름 네요.
게임 내용으로는 초반의 각 영역은 두 단계가 있고, 둘 중 하나 클리어해도 앞으로 진행 구조로되어 있습니다. 왜 두 단계가 있는가하면, '마계촌'과 '대 마계촌」각각을 모티브로 한 스테이지 구성되어 있기 때문입니다. 당시 놀고 있던 사람은 추억이있는 스테이지를 선택해도 좋고, 물론 두 스테이지를 클리어하고 진행 할 수 있습니다.
- 오솔길뿐만 아니라 플레이어가 선택할 수있는 폭이 증가하고 있다는군요.
후지와라 예를 들어 "레드 알리 마르가 쓰러 않기 때문에, 다른 한쪽의 스테이지를 클리어하고 앞으로 나아가 자 '라는 수 있으며, 레드 알리 머를 쓰러 뜨리고 계속하고자하는 경우 다른 단계를 먼저 공략 아서 성장 시킨 후, 도전도 가능합니다.
- 그럼, 무대 분기 역시이 어렵다는 것은 없나요?
후지와라 개인에 따라 차이는 있다고 생각 합니다만, 둘 중 하나를 어렵게하고있는 것은 아닙니다. 장비하고있는 무기와 마법으로도 느끼는 어려움은 바뀌고. 또한 이번에는 앞의 단계로 돌아갈 수 있습니다.
- 예를 들어 막판까지 진행된 후 첫 무대에 도전 할 수 있습니까?
후지와라 돌아갈 수 있습니다. 본작은 몰입 요소도 풍부하기 때문에 이전 스테이지는 언제든지 다시 몇 번이라도 플레이 할 수있게되어 있어요.
"어려운에 그만 둘 수 없다"절묘한 난이도는 건재
- 본작은 「마계촌」, 「대 마계촌」에는 없었던 난이도 선택이 준비되어 있군요.
후지와라 게임에서 느끼는 어려움은 플레이하는 사람에 따라 달라집니다. 능숙한 플레이어가 느끼는 어려움과 초보자들이 느끼는 어려움은 별개군요. 그렇다고 그냥 쉽게 싶지 않아요. 본작은 "모든 플레이어에게 성취감을 맛보 주셨으면"라는 것을 유념 개발하고 있습니다. 덧붙여서 최고 난도의 "전설의 기사"는 당시의 '마계촌'을 기억 정도의 따끔 따끔하는 고난이도로되어 있기 때문에, 자신이있는 분은 꼭 도전 해 주었으면하네요.
- 플레이어마다도 성취감을 맛볼 수 있다는 점에서 고생 한 부분이 있나요?
후지와라 난이도를 낮추기 위해 적의 숫자를 줄이는 등, 그러한 조정만으로는 성취감을 얻을 수 없다고 생각합니다. 그래서, 예를 들어 스테이지 곳곳에 깃발을 준비하고, 실수하면 깃발 곳에서 재개 할 수 있도록되어 있습니다.
플레이 중에는 반드시 실수군요. 그 실수야말로 액션의 즐거움이라고 생각합니다. 그래서 실수도 "다음의 깃발까지 도착할 경우 앞으로 추진 '이라는 목표를 가지고 즐길 수 있을까라고. 물론 "전설의 기사"는 깃발이 없기 때문에 실수하면 처음부터입니다.
- 처음 "마계촌"작품을 만지는 사람을 위해, 본작의 요령을 가르쳐주십시오.
후지와라 기본적으로 간단한 조작으로 즐길 수 있지만, 아래 쏘고는 빨리 마스터하는 편이 좋을지도 모릅니다. 점프 중에 아래에 무기를 놓지있는 것입니다 만,이 기술이 있는지에 난관에 직면했을 때의 대처 방법이 무늬 바뀝니다.
이외에도 여러 무기를 소지 할 수있는 능력의 습득 네요. 이것이 있으면 상황에 맞게 무기를 구사할 수 있으므로, 공략의 폭이 넓어 생각 해요. 그리고 마지막으로, 무기의 약점을 보충 마법을 장착 해 두는 것도 중요하네요. 무기는 특정 상황에 특화된 성능이 많은 "이 무기가 있으면 완벽 '이라는 것은 없습니다. 그래서 무기가 골칫거리로하는 상황에 강한 마법을 가지는 것이 중요합니다. 무기와 마법의 조합을 의식 해보십시오.
덧붙여서 「대 마계촌」에서는 황금 갑옷을 장비하고있는 경우에만 마법을 사용할 수 있었지만, 본작의 마법 갑옷에 관계없이 사용 가능합니다. 알몸 상태에서도 마법을 사용할 수 있으므로, 바지에 마법을 가르쳐지고 있다는 설정이라고 생각하시면 (웃음).
深魔 스테이지과 지옥 방 등 파고 들기 요소도 풍부
- 深魔 무대라는 것이 있는데, 이것은 '마계촌'시리즈의 2 주째 같은 존재일까요?
후지와라 '마계촌'시리즈에 있던 2 회차의 감각과는 조금 다릅니다. 지금까지의 '마계촌'은 2 주 클리어 할 시리즈의 항례가되고있었습니다 만 (※) 이번은 1 회차를 클리어하고 2 회차 플레이 할 때 1 회차 클리어 한 스테이지가深魔단계로 변화하고 있다는 구조예요. 본작은 스테이지를 선택 가도록되어 있습니다 만, 1 회차 클리어하지 못한 스테이지는 2 회차에서도 그대로입니다.
※ 난이도 "견습 기사"의 경우 2 회차는 없습니다.
- 그럼, 2 회차 이후는 클리어 한 스테이지 만 深魔 단계로 변화하는군요. 변화 이전 스테이지는 어떻게되는 것일까 요?
후지와라 일반 스테이지와深魔스테이지 중을 플레이하거나 선택 가능하게되어 있습니다. 그래서 2 회차 이후라도 한 번 클리어 한 통상 스테이지를 다시 플레이 할 수 있습니다. 深魔스테이지는 단순하게 일반 스테이지가 어려워지고있는 것은 아니고, 출현하는 적이나 특수 효과도 변화합니다. 새로운 스테이지로 바뀌고 있다는 표현이 맞을지도 모르겠네요.
- 그것은 보람이있을 것입니다. 방금 초반은 '마계촌'과 '대 마계촌'을 모티브로 한 스테이지가 있다고 듣 습니다만, 전체 스테이지 구성은 어떻게되어 있을까요?
후지와라 이번에는 "영역"이라는 것이 크게 있습니다. 존 1,2 스테이지가 두 준비되어 있고, 이것이 「마계촌」, 「대 마계촌 '을 모티브로 한 것으로되어 있습니다. 존 3,4,5 무대가 하나가되어 있고, 이곳은 '마계촌', '대 마계촌'의 그리움도 느끼면서 새로운 특수 효과 등도 넣고 있기 때문에 신선한 기분으로 즐길 수 있다고 생각 해요 .
- 새로운 요소 "오비ィ 나무"에 대한 조언을 주실 수 있습니까?
후지와라 마법과 기술은 각 단계에서 오비ィ라는 이상한 생물을 찾아 "오비ィ나무"에 되돌려주고, 나무를 서서히 부활시킴으로써 단계적으로 습득 할 수있는 구조로되어 있습니다. 즉, 오비ィ을 모을수록 많은 마법이나 기술을 습득 할 수 있으므로, 스테이지를 공략하기 쉬워지고가는 거예요.
오비ィ 보통 무대뿐만 아니라 深魔 스테이지도 있습니다. 그러나 오비ィ을 모아 않아도 진행할 수 있기 때문에 플레이어에 따라 다양한 놀이 분이 있다고 생각합니다. 만약, 아무래도 지울 수없는 벽에 닿으면 마법과 기술의 습득을 생각해 주면 공략 너비도 넓어 때문에 일단 스테이지를 다시 등을 오비ィ를 모아 보는 것도 좋다고 생각합니다. 그러면 돌파구 수있을 없기 때문에 꼭 포기하지 않고 도전하십시오.
아, 그리고 습득 한 마법이나 스킬을 오비ィ 나무에 다시 또 다른 한개를 습득 할 수 있기 때문에, 시험해 보면 좋을지도 모르겠네요.
- 검은 보물 상자 흰색 마술사라는 것도 2 주목 이후에 등장하는 것일까 요?
후지와라 아니, 이들은 1 회차에서 등장합니다. 기본적으로 보물 상자가 숨겨져 있기 때문에 찾아 주시는 것입니다 만, 검은 보물 상자는 다시 한 단계 발견이 어려운 것으로되어 있습니다. 검은 보물 상자에서 나오는 흰 마술사를 쓰러 뜨리면 스테이지 어딘가에 새로운 길이 열려라, 특별한 장소 "지옥 방"에 갈 수있게되어 있구요. 클리어하면 보상으로 좋은 것이 받거나 무대 바로 가기 수 있고과 다양한 혜택이 있으므로 꼭 찾아보십시오.
- "마법 구슬"이라는 아이템도 궁금합니다.
후지와라 마 구슬의 대부분은 보스가 가지고 있고, 이길로 마 구슬이 1 개 손에 들어갑니다. 구하는 방법은 보스 이외에도 있는데,이 마법 구슬이 마지막 순간에 중요한 열쇠가 될 것 밖에 알려 둡니다. 자세한 내용은 말할 수 없습니다 만, 이것은 꼭 실제로 플레이하고 그 비밀을 밝혀 내 주셨으면 좋겠네요. 다만魔玉첫 플레이시에서 낚시 모으는 것은 아니기 때문에 어느 정도 플레이하고 나서 "그러고 보니이 뭐야 겠지?"정도로 느껴 주시면.
- 도전 요소라는 것이있는 것 같습니다만, 이것은 어떤 것일까 요?
후지와라 도전의 내용은 게임의 고비 고비에서 단계적으로 제공하고 있으며, "특정 아이템을 수집", "마법을 해제하는"등의 항목이 있습니다. 이것은 무엇인가에 도전하는 것이 아니라 지금까지의 자신의 플레이를 확인하기 위해 같은 의미가 강하다 네요. 얼마나 '돌아온 마계촌'을 즐겨 꽂혀 있는지의 지표 되었으면 도입했습니다.
- 그렇군요. 그리고, "악마 시계"라는 새로운 요소는 ...?
후지와라 특정 조건을 개방하여 사용할 수 있도록하는 기능인데, 주인공 자신의 속도뿐만 아니라 "게임 전체의 속도 자체를 바꿀 수"있게됩니다. 예를 들어 어렵고 진행하지 않는 곳도 마 시계에서 게임 속도를 느리게하면 원수와 특수 효과에 대응되어 진행하게 될지도 모릅니다. 알기 쉽게 말하면 슬로우 모션 같은 감각으로 플레이 할 수 있어요.
반대로 게임 속도를 빠르게 할 수 있지만, 이것은 숙련 된 플레이어 용 네요. 꽤 난이도가 솟구치는 생각 해요. 참고로 난이도 선택 "젊은 기사", "견습 기사"는 처음부터 게임 속도를 느리게 할 수 있지만 "고고의 기사", "전설의 기사"는 사용할 수 없습니다. 마 시계는 게임을 일주 클리어하면 해제됩니다 때문에 먼저 일주 눈은 열심히 클리어하십시오. 마의 시계를 사용하면 일반적으로는 또 다른 감각으로 플레이 할 수 있기 때문에, 꼭 시험해보십시오.
- 그럼 마지막으로 독자 여러분에게 메세지를 부탁합니다.
후지와라 당시의 '마계촌'을 경험했다 팬은 물론, 처음으로 '마계촌'을 플레이하는 분들도 만족하실 작품이되어 있기 때문에, 꼭 과감하게 도전하십시오. 또한 여러 번 놀 수있는 요소도 많이 있으므로 여러가지 찾아보십시오. 마지막으로, 지금까지의 '마계촌'시리즈에는 없었던 지원 캐릭터 "산텐지"를 사용하여 로컬에서의 두 플레이도 가능하므로 부모 나 커플, 친구 등 여러분도 놀아 주시면 기쁩니다.
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