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이 가이드를 방문해 주셔서 감사합니다. Crisis Core : Final Fantasy VII는 PSP 콘솔 전용으로 개발 된 롤 플레잉 게임으로, 지금까지이 9 년 된 게임이 향후 다시 출시 될 것이라는 소식은 없습니다. 이 안내서를 작성하는 유일한 목적은 단순히 개인적 성취를위한 것입니다. 이전에는 레벨 업 챌린지없이이 게임을했고 약 50 시간 만에 끝냈습니다. 이제 게임을 다시 시작하고 이에 대한 일반적인 연습을 작성합니다.

 

이 게임을 시작하기 전에 언급해야 할 몇 가지 참고 사항이 있습니다.

  • 새 게임을 시작할 때 게임의 난이도로 일반 모드 또는 하드 모드를 선택할 수 있습니다. 하드 모드는 New Game +에서 플레이하기위한 것이지만 첫 플레이부터 실제 도전을 원하는 경우 사용할 수 있습니다. 이 게임의 하드 모드는 처음 사용하는 플레이어에게는 상당히 도전적이라는 점을 강조해야합니다. 상대방은 훨씬 더 나은 스탯 (일반 모드에서 스탯의 두 배 또는 심지어 세 배)을 가지고 있으며 HP는 5 배 이상 증가 할 수 있습니다. 실제 문제없이 게임을 클리어하려면 일반 모드를 선택하면됩니다. 하드 모드에서 게임을 클리어 한 것에 대한 특별한 보상은 없습니다. 그것은 당신의 개인적인 자랑만을위한 것입니다.
  • 추가 참고로이 가이드는 하드 모드를 기준으로 작성했지만 여전히 일반 모드 플레이어에게 몇 가지 메모를 남깁니다. 대부분의 미션에서는 상대가 하드 모드보다 분명히 쉽기 때문에 요구 사항 (장착 재료 및 액세서리)을 낮출 수 있습니다.
  • 실제로 알아야 할 많은 팁이 있지만 처음 배웠을 때 각 섹션에 남겨 둡니다. 정보를 복잡하게 만들 수있는 전용 섹션을 두는 것보다 이러한 방식으로 작성하는 것이 더 좋습니다.

한글 패치

newsnice.tistory.com/2268

머리말

게임 플레이 정보

통제 수단

단추전투 통제메뉴 제어아날로그 또는 D 패드엘아르 자형엑스원삼각형광장고르다스타트

캐릭터 이동 메뉴 탐색
다음 명령으로 스크롤 항목 / 재료 / 액세서리를 볼 때 다음 페이지로 스크롤
이전 명령으로 스크롤 항목 / 재료 / 액세서리를 볼 때 이전 페이지로 스크롤
수행 명령 확인
취소 취소
차단하려면이 버튼을 길게 누르세요. 메뉴 열기, 특별 메뉴 표시 (상태 또는 능력)
다지 지도보기 및 확대 / 축소, 아이템 / 재료 / 액세서리 장착 해제
- 저장 파일 삭제 (저장 지점 터치시에만 해당)
게임 일시 중지 / 일시 중지 해제 게임 일시 중지 / 일시 중지 해제

대부분의 액션 RPG 게임에는 잠금 컨트롤이 있습니다. 이 게임에서는 상대를 향하여 자동으로 락온됩니다. 한 명의 상대와 만 싸우면 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 여러 대상과 싸우는 경우 해당 대상에 잠금이 나타날 때까지 수동으로 대상을 향하거나 접근해야합니다.

상태

SPHPMPAP공격VIT잡지SPRLCK존길시각DMW

(군인 포인트) 여기서는 나중에 물질 융합에 사용됩니다.
(Hit Points) 캐릭터가 0에 도달하면 무력화됩니다.
(마법 포인트) 주문 물질을 시전 할 때 필요합니다.
(어빌리티 포인트) 공격 물질, 블록 및 회피를 수행하는 데 필요합니다.
(공격) 물리 피해 증가
(활력) 물리 기반 방어력 향상
(마법) 마법 기반 피해 및 / 또는 치유 기술 증가
(정신) 마법 기반 방어력 증가
(행운) 치명타 율 증가 및 희귀 아이템 획득 확률 증가
현재 위치
현재 금액
플레이 한 시간
(디지털 마인드 웨이브) 전투에서 선택하기 위해 잠금 해제 된 제한 브레이크 수를 표시합니다.
전투에서 DMW와 Limit Bar의 목적은 다음과 같습니다.

DMW에 대한 자세한 설명은 아래에서 읽을 수 있습니다.

배틀 화면

왼쪽 아래오른쪽 아래오른쪽 위왼쪽 위현장에서

현재 HP, MP 및 AP를 표시합니다.
명령 메뉴. 장착 된 모든 공격 및 주문 물질이 여기에 표시됩니다.
대상의 이름과 천칭 자리 가 장착 된 경우 HP, MP 및 상태를 표시합니다.
전투에서 SP (Soldier Points)는 DMW 회전 능력을 나타냅니다.
DMW (Digital Mind Wave)는 전투에서 다양한 버프를 부여하는 룰렛 기반 시스템입니다.
리미트 바는 룰렛의 결과로 리미트 브레이크를 활성화 할 기회를 나타냅니다.
적을 쓰러 뜨리면 SP와 길이 표시됩니다.
아이템을 떨어 뜨리면 자동으로 획득하고 화면에 메시지가 나타납니다.

버프와 질병

버프와 질병은 대부분의 RPG 게임의 한 측면이되었습니다. 버프는 전투에서 유리한 상태이지만 질병은 불이익을줍니다. 버프는 일반적으로 DMW를 통해 부여되지만 나중에 영구 버프와 함께 제공되는 일부 장비가 있습니다. 질병은 일반적으로 특정 물질을 사용하여 수행해야하지만 나중에 특정 액세서리를 장착하여 무기에 스며들 수 있습니다. 질병이 당신에게 가해지는 것을 막기 위해서는 물론 그것에 저항력이있는 물질이나 장비가 필요합니다.

Reraise장벽MBarrier재생성견디다Null 물리적Null 매직무적위독한MP 비용 없음AP 비용 없음독침묵충격중지죽음저주

무력화 후 즉시 최대 HP로 부활
물리 기반 피해를 50 % 감소시킵니다.
마법 기반 피해를 50 % 감소시킵니다.
4 초마다 최대 HP의 1/16만큼 HP를 회복합니다.
사용자가 무력화되지 않는 한 작업을 중단 할 수 없습니다.
물리 기반 피해를 100 % 감소시킵니다.
마법 기반 피해를 100 % 감소시킵니다.
몇 초 동안 피해를 입지 않습니다.
모든 물리적 손상은 두 배가 될 것입니다.
MP에 관계없이 주문 및 기타 MP 기반 기술을 시전 할 수 있습니다.
AP에 관계없이 신체 기반 기술을 수행 할 수 있습니다.
4 초마다 최대 HP의 1/16의 지속적인 피해를받습니다.
대상이 MP 기반 기술을 사용하지 못하도록 방지
몇 초 동안 조치를 취할 수 없습니다.
장기간 조치를 취할 수 없음
즉시 대상을 죽입니다
DMW가 회전하는 것을 방지합니다.

물질

Materia는이 게임의 빵과 버터입니다. 재료를 장착하면 특수 공격, 주문 시전, 치유, 버프 및 질병 시전, 영구 스탯 부스트 등을 수행 할 수 있습니다. 특별한주의가 필요한 특정 유형의 적, 특히 매우 성가신 행동을하는 적을 처리하려면 올바른 물질을 휴대하는 것이 좋습니다. 나중에 물질을 융합하여 다른 물질을 만들 수 있으며 일부 희귀 물질은이 방법으로 만 얻을 수 있습니다.

파이널 판타지 VII와 마찬가지로이 게임에는 네 가지 유형의 물질이 있습니다.

Magic Materia
녹색으로 표시되는이 유형의 물질은 MP를 사용하여 수행되며 사용자의 MAG와 대상의 SPR 통계를보고 피해를 계산합니다. 이 물질에는 세 가지 하위 유형이 있습니다.

  • 짙은 녹색은 Fire, Blizzard, Thunder 등과 같은 공격 주문을 나타냅니다 .
  • 일반적인 녹색은 Cure, Regen, Esuna 및 Dispel 과 같은 치유 주문을 나타냅니다 .
  • 밝은 녹색은 Barrier, MBarrier 및 Wall 과 같은 버프 주문을 나타냅니다 .

Command Materia
노란색으로 표시된이 유형의 물질은 MP를 사용하지 않고 수행됩니다. 주로 AP를 사용하지만 대신 HP를 사용하는 몇 가지 재료가 있습니다. 피해는 사용자의 공격력과 목표의 VIT 통계를보고 계산됩니다. 이 물질에는 두 가지 하위 유형이 있습니다.

  • 진한 노란색은 점프, 어썰트 트위스터, 포이즌 블레이드 등과 같은 공격 명령을 나타냅니다 .
  • 밝은 노란색은 도둑질, 머그컵, 길 토스 와 같은 아이템이나 돈과 관련된 공격적인 명령을 나타냅니다 .

Independent Materia
자주색으로 표시되는이 유형의 물질은 전투에서 직접적으로 관련되지 않은 능력치 부스터 및 기타 혜택으로 사용됩니다. 따라서이 물질은 화면 오른쪽 하단의 명령 목록에 표시되지 않습니다. 이 물질에는 두 가지 하위 유형이 있습니다.

  • 진한 보라색은 HP Up, MP Up, AP Up 등과 같은 패시브 스탯 부스터를 나타냅니다 .
  • 연한 보라색은 Octaslash, Rush Assault, Hellfire 등과 같은 DMW의 Limit Break와 관련된 다른 물질을 다룹니다 .

지원 물질
파란색으로 표시되는이 유형의 물질은 다른 물질 및 기타 효과에 대한 보강을 제공합니다. Independent Materia와 마찬가지로이 물질도 화면 오른쪽 하단의 명령 목록에 표시되지 않습니다. 이 물질에는 두 가지 하위 유형이 있습니다.

  • 하늘색은 천칭 자리를 제외하고 무기에 무언가를 주입하거나 무언가에 대한 저항력을 갖기 위해 특정 물질과 짝을 이루어야합니다 . 예를 들어 : 독 물질 과 짝을 이루는 Status Strike 는 모든 공격이 독을 유발한다는 것을 의미합니다. 독 물질 과 짝을 이룬 상태 와드 는 독 질병에 대한 저항력을 구축한다는 것을 의미합니다.
  • 진한 파란색은 SP Turbo, SP Barrier 등 SP 를 소모하여 특별한 혜택을 제공합니다 .

임무

미션은 기본적으로 Zack이 세이브 포인트에 도달했을 때 취할 수있는 선택적 퀘스트입니다. 일부 미션은 메인 스토리와 연결되어 있기 때문에 게임을 진행하면서 미션이 잠금 해제됩니다. 선택 사항이긴하지만, 미션은 메인 스토리에서 얻는 것과는 달리 더 나은 장비와 재료를 산출하기 때문에 잠금을 해제하자마자 대부분을 클리어하는 것이 좋습니다. 가능한 한 빨리 미션을 클리어하면 나중에 메인 스토리를 지울 수 있습니다.

각 임무는 범주-하위 범주-임무 아래에 나열됩니다. 이 가이드에서 간결하게 작성하기 위해 주문 번호를 사용하여 이러한 임무를 표시합니다. 첫 번째 미션 신라의 기본 훈련 은 첫 번째 범주, 첫 번째 하위 범주, 목록의 첫 번째 미션에 속하기 때문에 미션 1-1-1이라고합니다.

DMW (디지털 마인드 웨이브)

Digital Mind Wave는 Zack이 전투에서 다양한 버프 및 기타 효과를 얻을 수있는 시스템입니다. 이 게임에서는 선택이 자동으로 발생한다는 점을 제외하면 동일한 그림을 연속으로 정렬하여 더 많은 돈을 얻을 수있는 슬롯 머신처럼 작동합니다. 전투에서 각 스핀은 10 SP를 소비하며 SP가 10 미만이면 릴이 중지됩니다. 숫자는 1에서 7까지 무작위로 선택되지만 사진은 DMW 메뉴에서 잠금 해제 한 인물 사진의 양에 따라 무작위로 선택됩니다. 잠긴 문자는 실루엣 이미지로 대체됩니다.

숫자가 다음과 같을 때 다양한 버프를 획득 할 수 있습니다.

번호버프7-7-76-6-65-5-54-4-43-3-32-2-21-1-17-7- *7-*-7* -7-77-*-** -7- **-*-7

15 초 동안 무적 상태를 부여합니다.
20 초 동안 위험 상태를 부여합니다.
15 초 동안 Null 물리적 상태를 부여합니다.
전체 전투에 대해 AP 비용 없음 상태를 부여합니다.
15 초 동안 Null Magic 상태를 부여합니다.
전체 전투에 MP 비용 없음 상태를 부여합니다.
15 초 동안 무적 상태를 부여합니다.
15 초 동안 MP 비용 없음 상태를 부여합니다.
15 초 동안 Null 물리적 상태를 부여합니다.
15 초 동안 Null Magic 상태를 부여합니다.
12 초 동안 AP 비용 없음 상태를 부여합니다.
12 초 동안 MP 비용 없음 상태를 부여합니다.
20 초 동안 인내 상태를 부여합니다.

왼쪽과 오른쪽 열의 그림이 일치하면 변조 단계가 시작됩니다. 다음 설명을하기 전에 화면의 왼쪽 상단에있는 제한 표시 줄을 살펴보십시오. 이것은 Zack의 감정을 측정하고 아래의 다른 것뿐만 아니라 변조 단계의 활성화 비율을 제어합니다. 이 변조 단계에서 몇 가지 일이 발생할 수 있습니다.

 

중간 그림도 다른 그림과 일치 하면 화면에 Power Surge 가 나타나고 Limit Break가 발생합니다. 짐작할 수 있듯이 Zack은 일반적으로 상대방에게 특별하고 파괴적인 공격을 수행하지만 대신 치료하거나 버프를주는 다른 사람들이 있습니다. Limit Break의 레벨은 슬롯에 나타난 숫자 7에 따라 결정됩니다. 2 개의 7은 레벨 4 이상을 제공하지만 3 개의 7은 Zack의 레벨이 올라가고 Limit Break의 레벨은 완전히 무작위임을 의미합니다. 7이 아님은 수정이 없음을 의미합니다 (완전히 무작위 임).

 

중간 릴이 멈추기 전에 때때로 특정 사람과의 컷 신을 볼 수 있습니다. 이 장면은 캐릭터의 완료율에 포함됩니다. 모든 캐릭터의 장면을 시청하면 보상을받을 수 있지만 일부 장면은 게임을 진행 한 후에 만 ​​사용할 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 그 사람에게 Limit Break가 보장됩니다. 일부 장면은 막대에 표시된 것처럼 감정을 높이므로 다음 변조 단계 및 한계 브레이크의 가능성을 높일 수 있습니다.

 

이 기간 동안의 또 다른 가능성은 1 ~ 5 개의 일련의 이미지를 보는 것입니다. 이 이미지는 아무 것도 포함하지 않지만 이미지의 양에 따라 Limit Break 활성화 비율이 결정됩니다. Limit Break는 5 개의 이미지가 화면에 표시되는 경우에만 보장됩니다.

 

중간 그림에 관계없이 숫자가 777에서 멈 추면 Zack이 레벨 업합니다. 이것이 Zack이이 게임에서 레벨을 올리는 방법이지만 그는 여전히 적을 물리 치고 EXP를 모아야합니다. 이 게임의 EXP는 완전히 숨겨져 있으므로 Zack이 레벨을 얻기 위해 이미 임계 값을 통과했는지 여부를 알 수 없습니다.

 

숫자가 777이 아닌 경우 두 번 이상 나타나는 숫자는 장착 된 재료의 위치를 ​​표시하여 레벨이 올라갑니다. 예를 들어 숫자가 141에서 멈 추면 첫 번째로 장착 된 재료가 한 번 레벨 업됩니다. 그러나 숫자가 깔끔하게 일치하면 두 번 레벨이 올라갑니다. 예를 들어, 333은 세 번째 물질이 두 단계를 얻게됨을 의미합니다.

이것은 일반 모드를 다룹니다 . Zack에는 또한 변조 단계에서 활성화 될 수있는 세 가지 다른 모드가 있습니다.

소환 모드

 

먼저 시스템에서 소환 모드 활성화가 가능한지 확인합니다. 이를 활성화하기위한 전제 조건은 물론 적어도 하나의 Summon Materia가 있어야합니다. 일부 소환 물질은 메인 스토리에서 획득 할 수 있지만 일부는 미션에서 획득 할 수 있습니다. 트리거되면 화면에 파란색 표시가 나타나고 3 개의 릴이 모두 소환으로 대체됩니다. 이것은 모드를 트리거 할 뿐이라는 것을 기억하십시오. 소환이 성공적으로 호출된다는 보장은 없습니다. 하지만 잭의 감정이 높을수록 소환 률이 높아집니다. 일치하는 숫자에 대한 모든 설명은이 상황에서도 여전히 적용 가능합니다.

초코보 모드

 

소환 모드가 실패하면 초코보 모드 활성화 가능성을 확인합니다. 소환 모드와 거의 같은 조건을 가지고 있으며이를 활성화하기위한 전제 조건은 미션에서 특정 아이템을 획득하는 것입니다. 트리거되면 초코보 모드의 캐릭터 이름에 대한 텍스트가 표시되고 왼쪽 및 오른쪽 릴이 해당 문자로 대체됩니다. 중간 릴도 같은 그림에서 멈 추면 특수 공격을 발동하고 그렇지 않으면 숫자 규칙을 확인합니다. 다시 한 번, Zack의 감정에 비례하여 소환 비율이 증가합니다.

제네시스 모드

 

Genesis 모드는 이전 두 가지가 실패한 후 마지막 확인입니다. 이를 활성화하기위한 전제 조건은 물론 메인 스토리 중간 어딘가에서 제네시스를 물리 치는 것입니다. 트리거되면 화면의 모든 곳에 빨간색 표시가 나타나고 슬롯이 타며 제네시스가 캐릭터 중 하나로 추가됩니다. 음, 제네시스 초상화가 추가 된 일반 모드와 거의 동일합니다. 이 효과는 본편의 특정 깃발이 나올 때까지 유지되거나 신라 빌딩 입구에서 여직원이 준 물약을 마실 때까지 유지됩니다.

이 세 가지 모드가 활성화되지 않으면 위에서 설명한대로 일반 모드로 진행됩니다.

마지막으로, Limit Verge가 무엇인지 궁금하다면 해당 캐릭터에 의해 얼마나 많은 변조 위상이 트리거되었는지입니다. Limit Break는 그 중 몇 개가 Limit Breaks를 초래했는지를 의미합니다. 그래서 그것은 일종의 Limit Break 성공률입니다. 이 숫자는 실제로 어떤 것에 포함되지 않지만, 정말 완벽한 비율을 달성하려면 전투 사이에 저장하고로드해야합니다. 너무 번거롭기 때문에 신경 쓰지 않습니다.

 

1 장

이것은 여전히 ​​게임의 시작이지만, 상황은 Zack이 몇 명의 Shinra 부대를 제거하고 기차를 멈추게하는 임무 중간에 시작됩니다. 당신의 첫 번째 전투가 곧 시작됩니다.

16x 센트리

이 전투는 플레이어를위한 튜토리얼 역할도합니다. 전투가 시작되기 전에 기본 컨트롤에 대한 정보가 화면에 표시됩니다. 이 전투에서 해당 컨트롤을 읽고 적용하십시오. 전투 자체는 매우 간단합니다. 공격에 스팸을 보내거나 모든 적에게 Firaga / Blizzaga / Thundaga를 캐스팅하십시오 . 기본 컨트롤을 배웠 으면 후자를 수행하십시오.

  • 하드 모드에서 새로운 게임을하는 경우 Zack이 여기서 죽으면 가능합니다. 스팸 공격은 한 번에 많은 적들에 둘러싸여 있기 때문에 그다지 효과적이지 않으며 연쇄 공격으로 쉽게 행동을 방해 할 수 있습니다. 약간의 거리를 유지하고 멀리서 피라가 / 블리자가 / 툰 다가를 캐스팅 하세요 .

일반 팁-치명타

뒤에서 목표물을 공격하면 치명타 공격을 할 수 있습니다. 락온 시스템을 수동으로 제어 할 수 없기 때문에 상대 뒤로 이동하여 거기에서 스트라이크를해야합니다. 한 명의 상대와 만 싸우면 목표를 지나쳐 즉시 X 버튼을 누르십시오. 잭은 돌아 서서 그 뒤에있는 가장 가까운 상대를 때릴 것입니다. 그러나 여러 명의 상대와 싸울 경우 목표물 뒤로 이동 한 다음 공격을 시작하기 전에 수동으로 대면해야합니다.

일반 팁-회피, 회피, 차단

회피 는 단지 들판을 돌아 다니는 것입니다. 일부 상대의 움직임은 단순히 뒤, 옆으로 달리거나 공격 범위 밖으로 이동하여 피할 수 있습니다. 일부 적들은 또한 자신의 행동을 전보하여 피할 수있는 시간을줍니다. 일부 주문도 피할 수 있습니다. 예를 들어, 시전자의 양쪽 또는 뒤쪽으로 달리면 불을 피할 수 있습니다. 블리자드는 실제 타격 전에 애니메이션이 있기 때문에 피하는 것이 가장 쉬운 주문일 것입니다. 천둥은 범위를 벗어나거나 시전자 뒤로 이동하여 피할 수 있습니다.

닷지 는 사각형 버튼을 누르면 실행됩니다. 롤링 애니메이션에서 당신은``ALL ''공격으로부터 무적이지만, 그 후에는 짧은 회복 지연이 발생하며, 그 기간 동안 당신은 취약합니다. 피할 수없는 빠른 움직임을 피하고 피할 수있는 움직임에 반응하기에는 너무 늦었을 때도 회피가 필요합니다. 회피는 회복 지연이 없기 때문에 훨씬 더 나은 옵션이지만 공격이 불가피한 경우 회피를 수행해야합니다. 각 회피 비용은 1 AP이므로 필요할 때 AP를 복원하는 것을 잊지 마십시오.

삼각형 버튼을 누르면 블록 이 실행됩니다. 이 자세에서는 다른 작업을 수행 할 수 없지만 Zack의 전면에서받은 모든 피해는 크게 완화됩니다. 이 이동은 피할 수없는 모든 공격에 대한 마지막 옵션이며, 일반적으로 넓은 범위의 기술에 적용됩니다. 각 히트는 1 AP 비용이므로 필요할 때 AP를 복원하는 것을 잊지 마십시오. 블록은 적이 여러 명에 둘러싸여있을 때 덜 유용합니다. 적들이 주위를 돌아 다니다가 옆이나 뒤에서 공격 할 수 있기 때문입니다.

그러나 이러한 3 가지 유형의 움직임으로도 일부 적들은 중단 할 수없고 항상 Zack을 누르는 Limit Breaks를 가지고 있습니다. 이 적들에 대항하여 피해에서 살아 남기 위해 가능한 한 건강을 유지해야합니다. 일부 주문은 즉시 활성화되며 배수, 독, 죽음 등과 같은 피할 수 없습니다.

모든 적을 쓰러 뜨리면 게임에서 첫 번째 보스와 싸울 것입니다.

거대한 짐승

 

게임의 첫 번째 보스이기 때문에 이것은 쉬운 싸움이 될 것입니다.

이중 발톱 공격
을 수행합니다. 이 공격은 중력 기반의 속성을 가지고 있기 때문에 HP가 1 개 밖에 없어도 죽일 수 없습니다.

보스 뒤의 모든 것에 대해 더블 테일 스윕을합니다. 뒤에서 보스를
공격하면이 공격을 볼 수 있습니다. 그러나이 공격은 주위를 뛰어 다니면 피할 수 있습니다. 이 공격은 또한 중력 기반 속성을 가지고 있기 때문에 HP가 1 개 밖에 없어도 죽일 수 없습니다.

자이로 테일
반경에서 멀리 떨어져 있습니다. 이 공격은 VIT에 관계없이 동일한 양의 피해를 입히는 관통 피해를가집니다.

당겨
그대로 멀리 또는 필요한 경우 피하다. 이 공격은 중력 기반 속성을 가지고 있으며 현재 HP의 약 25 %를 차지하므로 HP가 1 개만 있어도 죽일 수 없습니다.

이 전투는 그렇게 어렵지 않습니다. 거리를 유지하고 공격 을 피 / 회피 하는 방법을 배우고 치명타 공격을가하십시오 . 다음 공격에 대비해야하기 전에 보통 3 번의 치명타를 기록했습니다. 크리티컬 스트라이크를 계속하면 결국 첫 번째 승리를 얻을 수 있습니다. 이 보스는 중력에 기반한 속성으로 3 번의 공격을 할 수 있으므로 치유 아이템을 사용하지 않고 물리 칠 수 있습니다. 사실, 항상 보스 뒤에 머물러 있으면 크리티컬 스트라이크를 세 번만 내리면 쉽게 피할 수있는 테일 스윕으로 반격합니다.

 

이것으로이 게임의 튜토리얼 챕터를 마칩니다. 잭은 훈련실에서 훈련 임무를 수행하고있는 것 같습니다. 이 장의 마지막 컷 신을 즐기고 게임을 저장하십시오.

이제 하드 모드의 적이 첫 번째 전투에서도 정말 어렵다는 것을 알고 있으므로 앞으로는 더 이상 논의하지 않겠습니다. 이 난이도를 선택할 때의 결과를 알고 있어야합니다.

 

2 장-꿈을 품 으세요

이 장의 시작 부분에서는 Zack의 다음 임무에 대해 자세히 설명하는 SOLDIER의 이사 인 Lazard를 만나게됩니다. 스토리 기반이지만 Angeal과 함께 미션을 수행하게됩니다.

브리핑 룸
Kunsel은 튜토리얼 메일을 읽으라고 알려줍니다. 원하는 경우 14 개의 튜토리얼 메일을 모두 읽은 다음 Kunsel에게 말하여 "I read it all!"을 선택하십시오 . . 이제 방을 나와 컴퓨터 단말기를 조사하여 미션을 수행 한 다음 저장 지점에 접근하여 원하는 경우 게임을 저장하고 첫 번째 미션을 필수 미션으로 클리어하십시오.

세이브 포인트에 서있는 동안 메인 메뉴에서 미션 에 액세스 할 수 있습니다. 각 임무는 범주-하위 범주-임무 아래에 나열됩니다. 간결하게 작성하기 위해 주문 번호를 사용하여 이러한 임무를 표시합니다. 첫 번째 임무는 첫 번째 범주, 첫 번째 하위 범주 및 목록의 첫 번째 임무에 속하기 때문에 임무 1-1-1이라고합니다.

미션 1-1-1 (필수)

이 전투는 여전히 챕터 1 의 첫 번째 전투와 비슷 하지만 이제 적들은 한 번에 3 개만 스폰되며 더 이상 Firaga / Blizzaga / Thundaga가 없습니다. 이 전투를 끝내기 위해 스팸 공격을하거나 치명타 공격을가하십시오. 쉬운 임무.

브리핑 룸
쿤셀은 당신의 사물함에 대해 뭔가를 알려줍니다.

 브론즈 뱅글 을 얻기위해 그것을 확인하고,

 저주받은 반지 를 얻기 위해 20 번 더 확인하십시오. 이 액세서리는 장착시 멋진 스탯 부스트를 제공하지만 DMW가 회전하는 것을 방지하여 멋진 버프 획득, 한계 브레이크 활성화, 잭 레벨 상승과 같은 모든 혜택을 완전히 무효화합니다. 저레벨 게임을하고 싶다면 전체 게임에이 액세서리를 장착해야합니다. 그렇지 않으면 인벤토리에 보관해야합니다. Kunsel과 다시 대화하면 이제 그는 메일에 대해 알립니다. 원하는 경우 메일을 확인한 다음 이전 방으로 돌아가서 Angeal을 만나고 "I 'm all set!"를 선택하십시오 . .

Wutai-Mt. Tamblin
 신을 보고 고정 된 전투에 맞서 싸우 세요

3x Wutai Privates

Wutai Private은 하나의 일반 공격 만 가지고 있습니다. 원하는 경우 공격을 피하고 치명타 공격을가하십시오.

산. Tamblin-산길

저장 지점을 찾을 때까지 길을 따르십시오. 아래 팁을 읽으면 무작위 만남을 피할 수 있습니다.

일반적인 팁-무작위 만남을 피하십시오

게임의 배틀 시스템으로 인해 무작위 만남은 열린 공간을 직접 마주 할 때만 발동 될 수 있기 때문에, 내가 "벽"이라고 부르는 경로의 양쪽을 껴안고 여행하면 그 모습을 방지 할 수 있습니다. 때로는 벽을 껴안는 것이 매우 쉽지만 때로는 양쪽 벽이 들쭉날쭉해서 열린 공간을 직접 향하고 만남을 유발할 수 있습니다. 때로는 매우 느리게 걷고 (왼쪽 아날로그 스틱을 사용하지 않고 대신 d- 패드 버튼을 탭함) 필요에 따라 카메라를 조정하여 들쭉날쭉 한 벽에서의 만남을 피할 수 있지만, 무작위 만남이 불가능한 곳도 있습니다. 피하십시오. 게임을 진행하면서, 특히 임무에서 이러한 무작위 만남을 피할 수없는 지역의 위치를 ​​알 수 있습니다.

이 맵에서 무작위 만남은 왼쪽 벽을 껴안으면 피할 수 있습니다.

일반 팁-무작위 만남 탈출

비 고정 전투를 트리거하면이 전투에서 벗어날 수 있습니다. 상대가 동시에 행동 할 때까지 주위를 돌아 다니며 유인한 다음 몇 초 동안 가장 먼 "보이지 않는 벽"으로 달려가십시오. 상대가 매우 느리면 다음 행동 전에 성공적으로 탈출 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 달리기 동작에 고정되고 모든 피해를 견뎌야 마침내 탈출 할 수 있습니다. 중요 규칙이 귀하에게도 적용된다는 점을 기억하십시오. 도망 치고 등을 드러내고 있기 때문에 적의 공격은 대부분이 상태에서 두 배의 피해를 입힐 것입니다. 참고로, 상대가 너무 느리면 전투가 시작 되 자마자 전투에서 벗어날 수도 있습니다. 나중에 대시 재료를 획득 한 후 AP를 소모하여 쉽게 탈출 할 수 있습니다.

열린 공간으로 뛰어 들어 무작위 만남에서 탈출하면 바로 다음 단계에서 또 다른 무작위 만남을 유발할 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 대신 다른 실행 지점을 선택하십시오. 만약 당신이 운이 좋지 않다면, 이것은 연속적으로 두 번 이상 일어날 수 있습니다. 따라서 Zack의 HP가 적어지면 메인 메뉴를 열고 그를 치료 한 후 필드에 한 걸음 더 나아갑니다.

경로 중간에 도달하면 다른 장면을 본 다음 저장 지점을 찾을 때까지 경로를 다시 따르십시오. 다음 전투를 망칠 수 있으므로 게임을 저장 한 다음 북쪽으로 이동하여 다른 장면을보고 다른 전투에 맞서 싸우십시오.

고조된 감정이 DMW에 영향을 미쳤습니다!
이 메시지가 나타나면 DMW에서 잠금 해제 된 캐릭터 중 하나가 소환 배율을 얻음을 의미하며, 이는 해당 캐릭터가 호출 될 확률이 더 높다는 것을 의미합니다. 이 경우 화면 왼쪽 상단에 x5가있는 Angeal의 초상화가 표시됩니다. 이 기간 동안 Angeal의 DMW를 활성화하고 Limit Break를 수행 할 기회가 더 많습니다. 나중에 메인 메뉴를 열면 Angeal DMW에 x5가 있음을 볼 수 있습니다. 그러나 승수는 해당 캐릭터가 자신의 Limit Break를 성공적으로 수행하면 사라집니다.

Wutai Sergeants와 Wutai Privates의 30 배 조합

 

지상에는 1 명의 우타이 사병과 6 명의 우타이 사병이, 더 높은 플랫폼에는 3 명의 우타이 사병이 있으며 여기에서 약 30 명의 적을 물리쳐야합니다. 패배 한 각 우타이 상사는 또 다른 우타이 상사를 생성하고, 패배 한 각 우타이 사병은 또 다른 우타이 사병을 생성합니다.

가장 가까운 벽으로 즉시 후퇴 한 다음, 요새에있는 포수를 피하기 위해 여기에서 들어오는 모든 적과 싸우십시오. 여기에있는 대부분의 지상 적들은 공격을 거의하지 않고 필드를 돌아 다니지 만, 여전히 적들에게 둘러싸여 있고 사슬에 묶이고 싶지 않다는 것을 기억하십시오. 노란색 갑옷을 입은 우타이 상사는 더 높은 데미지를 입히지 만 그를 물리 치지는 않습니다. 캐스트 치료 또는 사용 물약 필요합니다. 더 이상 생성되지 않을 때까지 모든 Wutai Privates를 하나씩 처치 한 다음 Wutai Sergeant를 처치 하고 요새에 더 가까이 다가 가 각 상대에게 Fire를 3 번 시전하십시오 . 다음 전투가 곧 일어날 것이기 때문에 마지막 상대를 물리 치기 전에 자신을 치유하십시오.

 

일반 팁-고정 만남

고정 전투 중에는 일반적으로 한 번에 많은 적들과 둘러싸이게됩니다. 때로는 더 많은 방을 만들기 위해 가능한 한 빨리 약한 것을 물리쳐야 할 수도 있지만, 생존 가능성을 높이기 위해 가장 강한 것을 물리 치는 것이 더 낫습니다. 첫 번째 전략이 실패하면 다른 방법을 시도하십시오.

추가로 적을 정면으로 쳐서 방해 할 수 있으므로 공격을 취소하는 동시에 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 상대방의 공격 동작이 지연되거나 느린 경우에만 작동합니다. 주문은 항상 캐스팅 애니메이션을 가지고 있기 때문에 주문 시전자에게도 작동하며 대부분의 최종 게임 주문은 제거되기 전에 충전되어야합니다. 초기 상대는 쉽게 방해를받을 수 있지만 나중에 상대는 더 높은 저항을 갖거나 방해에 면역이됩니다.

Fort Tamblin-복도

다른 장면을보고 또 다른 전투를 벌이십시오.

스타 # 01 : 1x Wutai Sergeant 및 2x Wutai Privates

약한 자 (우타이 사병)를 쓰러 뜨리고 강한 자 (우타이 상사)를 지켜보세요. 아직 깨닫지 못했다면, 다른 적이 당신을 공격하려고 할 때 회피 (즉시 사각형 버튼 누르기)를 수행하여 언제든지 공격을 취소 할 수 있습니다. 치명타를 날려 더 빨리 처치하세요. 남은 상대가 한 명뿐이면 정면으로 공격하세요.

잭은 라자드 감독이 부름을 받았으며 이제 첫 번째 미니 게임을해야합니다. 이전 전투도이 미니 게임의 일부 였지만 지금은 방금 설명했습니다.

미니 게임 : 탬블린 요새 공격

이 지역에는 무작위 만남이 없기 때문에 벽을 껴안을 필요가 없습니다. ㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 그러나 특정 지점에서 여러 번의 고정 전투를 치를 것입니다. 이 영역 안에있는 동안 각 고정 전투를 클리어 한 후 자신을 치유해야합니다. 메인 메뉴에서 상점을 방문하고 필요한 경우 물약을 구입하십시오. 그들은 쉽게 연쇄 공격을 받고 당신을 죽일 수 있기 때문에 각 전투에서 살아남을 수 있도록 가능한 한 건강을 유지하십시오. 이 지역에도 세이브 포인트가 없으므로 후지산 에서 다시 시작해야합니다 . Tamblin- Zack이 여기서 죽으면 Mountain Path .

일반 팁-콜샵

 

서쪽으로 가면 두 번째 전투가 시작됩니다. (내가 길을 말하면 사각형 버튼을 눌러지도를 참조하세요.)

상자를 열어 소마 를 획득 하고 다음 전투까지 전진합니다.

다시 전진하여 다음 전투를 시작하세요

상대방이 당신을 쏠 때까지 경로를 따라 가면 벽 뒤에 숨어있을 것입니다. 이제 그들을 쫓으려고하면 적들이 뒤에서 회전하는 벽에서 나올 것입니다.

앞으로 나아 가지 마십시오. 뒤로 돌아가서 뒤에서 회전하는 벽을 살펴보고 또 다른 전투에 맞서 싸우십시오.

길을 따라 상자를 열어 물약 을 얻은 다음 다른 상자를 열어 다른 전투를 시작하십시오.

전진하여 다른 전투를 시작하십시오.

전진하여 다른 전투를 시작하십시오.

다른 전투를 시작하려면 서쪽으로 막 다른 골목으로 가십시오.

상자를 열어 에테르 를 얻은 다음 근처의 회전하는 벽을 조사하십시오.

남쪽으로 가서 탑을 살펴보세요.

라자드 감독관이 잭에게 다시 전화를 걸어 다른 탑 위에 또 다른 스파이가 있다고 알려줍니다. 그러니 시작 위치로 돌아가서 탑을 조사하세요.

남동쪽 타워로 돌아가서 타워 뒤의 상자를 열어 Hi-Potion 을 얻은 다음 상대가 다시 쏠 때까지 경로를 따라갑니다. "다른 경로를 찾겠습니다"를 선택하십시오 . 싸움을 피하기 위해 오른쪽 벽을 껴안고 동쪽 회전 벽에 접근합니다.

이전 전투에서는 회전하는 벽의 반대편으로 이동합니다. 이 회전하는 벽을 다시 한 번 조사하여 다른 만남을 시작하십시오.

# 14를 트리거하기 전에 이전 위치로 돌아갑니다. 북쪽 문으로 끝까지 이동하고 상자를 열어 이더 를 획득 한 다음 마지막 만남을 시작하십시오. 상자를 놓치더라도 전투 후에도 상자를 열 수 있습니다.

라자드 감독은 다시 한 번 잭에게 전화를 걸어 그가이 분야에서 얼마나 잘하고 있는지 알려준다. 16 개의 전투를 모두 완료하지 않은 경우 Lazard는 적들이 여전히 로밍 중이라고 말하고 먼저 제거할지 무시하고 다음 영역으로 진행할지 여부를 선택할 수 있습니다. 어쨌든 여기서 임무를 마치면 다음 지역으로가는 문을 열어주세요.

포트 탬블린-코트 야드

무작위 만남Foulander/일반 모드하드 모드/흔한드문HP훔치다MP하락우타이 상사/일반 모드하드 모드/흔한드문HP훔치다MP하락우타이 프라이빗/일반 모드하드 모드/흔한드문HP훔치다MP하락

482 2,710 에테르
124 124 에테르 에테르
575 1,950 물약 하이 포션
12 12 물약 하이 포션
178 880 물약 물약
9 9 물약 물약

이 지역에는 무작위 만남이 있으므로 피하는 방법을 기억하십시오. 서쪽으로 이동하여 

Hi-Potion 으로 상자를 열고 뒤로 이동하여 동쪽으로 이동하여 

귀걸이 로 상자를 연 다음 세이브 포인트에 접근하여 게임을 저장하십시오. 당연히 당신은 그 전투를 다시 반복하고 싶지 않습니다. 근처의 분수를 조사하여 다른 전투를 시작하십시오.

3x 초승달 유닛 럭스

 

이 적은 Wutai Sergeant와 유사한 움직임을 가지고 있지만 더 빠르게 행동하고 더 높은 데미지를 입 힙니다. 이전 Wutai Sergeant 전술을 적용하십시오.

북쪽의 계단에 접근하여 Yuffie와 함께 장면을 트리거 한 다음 세이브 포인트로 돌아갑니다. 다가오는 보스는 VIT가 상당히 높기 때문에 물리적 공격은 덜 효과적입니다. 주문으로 장비를로드하고 가능하면 MAG 스탯을 높이십시오. 

블리자드와 

귀걸이는 좋은 선택입니다. 

필요한 경우 일부 에테르를 재입고 하십시오. 게임을 저장 한 다음 다시 북쪽으로 이동하여 다음 지역으로 들어가 보스와 싸우십시오.

Vajradhara Wu 및 Vajradhara Tai

 

한 번에 두 명 이상의 보스와 싸울 때가 처음이어야하며,이 경기장은 매우 작기 때문에 이동 영역이 제한됩니다. 그들의 움직임을 배우는 것이 적절하게 공격하고 그들을 더 빨리 물리 칠 수있는 가장 좋은 방법이라는 것을 기억하십시오. 둘 다 2 개의 동일한 공격을 공유하지만 제한 브레이크가 다릅니다.

무기가 아닌 팔을
휘두 릅니다. 주먹이 다른 어깨에 닿을 때까지 기다렸다가  을 휘두르면서 회피합니다.

무기를 땅에 내리다이
공격은 실제 타격 전에 매우 긴 애니메이션을 가지고 있으므로 피하십시오.

트윈 토마 호크 (Limit Break)
그들의 리미트 브레이크를 트윈 토마 호크라고합니다. 어쩔 수없이 약 150의 피해를 입 힙니다 (하드 모드에서는 400의 피해). 생존하기 위해 가능한 한 건강을 유지하고 즉시 치료 / 물약을 사용하십시오 .

Tomahawk Boomerang (Limit Break)
이 공격은 Vajradhara Tai가 패배 한 후 Vajradhara Wu 만 수행합니다. 피할 수 없지만 트윈 토마 호크보다 피해가 적어 약 120의 피해를 입 힙니다 (하드 모드에서는 320의 피해). 생존하기 위해 가능한 한 건강을 유지하고 자신을 치유하십시오.

Mace Boomerang (Limit Break)
이 공격은 Vajradhara Wu가 패배 한 후 Vajradhara Tai에 의해서만 수행됩니다. 피할 수 없지만 트윈 토마 호크보다 피해가 적어 약 120의 피해를 입 힙니다 (하드 모드에서는 320의 피해). 생존하기 위해 가능한 한 건강을 유지하고 자신을 치유하십시오.

가장 가까운 적에게 스팸 블리자드를 보내 십시오 . 그러나 가능하다면 하나의 목표를 선택하고 그것에 집중할 수 있다면 더 좋습니다. 잠금을 수동으로 전환 할 수 없으므로 목표를 향하도록 위치를 조정해야합니다. 약 90MP가 있으므로 이더를 사용하지 않고도 두 보스를 모두 물리 칠 수 있습니다. 자동 잠금 기능은 여기서 몇 가지 문제를 일으킬 수 있지만 나중에 제어하는 ​​방법을 배우고 적절하게 사용하여 보스를 물리 칠 수 있습니다.

 

Angeal이 다른 Vajradhara 유형의 적으로부터 Zack을 구하는 장면과 Zack이 보상을주는 감독 Lazard를 만나는 장면을보세요. 이전 미니 게임에서 16 번의 전투를 모두 완료했다면 보상으로 

Fire Armlet 을 획득 할 수 있습니다. 다른 장면을보고 다른 전투에 맞서 싸우십시오. 다행히도이 전투에서 HP / MP / AP가 복원됩니다.

고조된 감정이 DMW에 영향을 미쳤습니다!
이번에는 Sephiroth의 DMW가 x5이므로 Sephiroth의 DMW를 활성화하고 Limit Break를 수행 할 기회가 더 많습니다. 그러나 Zack이 Limit Break를 성공적으로 수행하면 배율이 사라집니다.

3x G Assassins (??로 나타남)

G Assassin은 두 번의 히트 콤보를 처리하고, 블레이드를 던지고, Fire 주문을 시전 할 수 있습니다. 그러나 이전 Wutai Sergeant 전술을 적용하여 그들을 물리 칠 수 있습니다.

더 많은 적들이 나타나고 라자드 감독의 생명이 위험에 처해 있습니다. Zack은 Angeal이 적과 싸우는 동안 감독을 다시 호위하기로 결정합니다. 감독의 안전을 확인한 후 Zack은 다시 Angeal을 찾습니다.

산. Tamblin-Animal Trail App
접근 세이브 포인트로 게임을 저장합니다. 다음 보스는 불의 정령

적이므로 불로 인한 피해를 완화하기 위해Fire Armlet을장비하는 것이 좋습니다. 분명히 Fire를 끄고 반대 요소 인

Blizzard로 전환하십시오. 또한이전 보스가 떨어 뜨린

HP Up 및

VIT Up을가져오고

필요한 경우일부Ether를보충하십시오. 게임을 저장하고 경로를 따라 보스와 싸우십시오.

일반 팁-스킵 리미트 브레이크 컷신

주로 소환하는 일부 보스는 Limit Break를 수행 할 때 매우 긴 애니메이션을 사용합니다. FMV로 인해 해당 지점에서 원 버튼을 눌러 건너 뛸 수 있습니다.

안타깝게도 스토리 컷 신은 건너 뛸 수 없습니다. Zack이 보스와 싸우는 동안 무력화되면 다음 시도에서 전체 컷 신을 다시 시청해야합니다.

이 팁은 다가오는 보스 전에서 유용 할 것입니다.

이프리트

 

이 보스는 상당히 높은 HP를 가지고 있으며, 하드 모드에서 5 자리 HP를 가진 첫 보스입니다. 전투가 시작되면 즉시 보스를지나 치명타 4 회를 달성하여 약 2,000의 피해를 입힌 후 후퇴하고 다음 움직임을 피할 준비를하십시오.

어퍼컷을 한 다음 땅을 꽝 닫습니다
. 필요할 때 멀리 떨어져 있거나 피하십시오.

포워드 킥을
합니다. 필요할 때 멀리 떨어져 있거나 회피합니다.

화염 사격
단순히 주위를 뛰어 다니는 것을 피하십시오.

헬 파이어 (리밋 브레이크)
파이어 암렛을 장착 한 상태에서 피할 수없는 데미지 약 200 (하드 모드시 400 데미지)를 입 힙니다. 생존하기 위해 가능한 한 건강을 유지하고 즉시 자신을 치유하십시오.

이 보스는 보통 3 번의 무작위 공격을 수행 한 다음 몇 초 동안 유휴 상태를 유지합니다. 보스와 가까이 있으면 즉시 지나쳐서 4 개의 치명타 공격을 추가로 착수하십시오. 때때로 그것은 Hellfire를 수행 하지만 (원하는 경우 컷 신을 건너 뛰십시오) Fire Armlet 덕분에 살아남을 수 있습니다. 화염 사격 은 약간의 거리를 유지하면 주위를 뛰어 다니는 것으로 쉽게 피할 수 있습니다. 무작위 히트에서 살아 남기 위해 건강을 500 이상으로 유지하십시오.

대안으로, 블리자드는 얼음 요소가 그의 약점이기 때문에 보스를 상대로도 잘 작동합니다. 유휴 상태가 될 때까지 기다렸다가 4x 블리자드 를 스팸 한 다음 공격을 피하고 또 다른 4x 블리자드를 시전하십시오 . 대부분의 MP를 사용할 때까지이 방법을 반복합니다. 나머지는 치유 백업을 위해 저장 한 다음 위의 전략을 적용하십시오.

 

잭의 가장 친한 친구 인 Angeal이 실종되었습니다. 그는 어디로 갑니까? 세피로스는 그가 신라를 배신했다고 말하지만 물론 잭은 그것을 믿지 않는다.

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