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올해 처음으로 화제가 된 인디 게임 "Valheim"을 아십니까? 본작은 북유럽 신화와 자전거를 테마로 자동 생성 된 오픈 월드의 세계를 생존 및 탐구하는 게임입니다.
2 월초에 Steam에서 조기 액세스가 시작되면 순식간에 화제가되어, 본 기사 집필 시점에서 매출이 400 만개를 돌파하는 등 인기를 끌고 있습니다.
본작은 광대 한 맵을 무대로 서바이벌이나 건축 · 공예 요소뿐만 아니라 RPG 같은 보스 전 등도 존재하는 등 다양한 장르가 혼합 된 독특한 매력을 가지고 있으며, 필자도 친구와 함께 수면 시간을 깎아 낚시 플레이하고 있습니다.
또한, 본작은 최대 10 명의 멀티 플레이가 가능한 다른, 가격은 2050 엔으로 일본어에도 대응. 그리고이 손의 게임에는 특별한 1GB는 저용량 것으로 다뤄 쉬운 게임이되고 있습니다.
그래픽 이야말로 구시대의 유물이지만, 세세한 연출과 물리 연산도 함께 분위기는 발군입니다
■ 맨몸으로 세계에 내 버려진
본작은 전투에서 목숨을 잃은 주인공 (= 플레이어)가 "Valheim '라는 세계로 옮겨져 오딘의 천적을 물리 질서를 초래한다는 스토리가 존재. 시작 지점에있는 제단 보스의 목을 바쳐가는 것이 목적입니다.
본작은 캐릭터와 월드를 별도로 생성하는 방법. 만든 캐릭터는 다른 월드에서 사용할 수 있습니다
출발점이되는 제단. 여기에 보스의 목을 드리는 것이 목적입니다
하지만 주인공은 빈손. 장비는 커녕 소지품 등 일체없이 일단 튜토리얼 캐릭터 인 까마귀 '후긴」에 따라 나무와 돌을 입수 해, 곤봉 등의 간이적인 무기와 벌목 용 도끼 등 공예 및 자재를 끌고 거점 를 만들고 장비를 갖추고 보스에 도전하는 준비를하게됩니다.
까마귀의 후긴. 튜토리얼은별로 친절하지 않기 때문에 다양한 것을 시도하면서 세계를 탐험 해 나가는 것입니다 (그래도 다른 공예 요소가있는 게임보다는 훨씬 친절하지만)
초반부터 잘 할 수는 많아 정교한 집을 지어도 괜찮으며, 탐험지도를 펼치거나 사냥에 힘 쓰는 수 있습니다. 아무도 첫 번째 보스 공략에 이어지는 행동에되어 있기 때문에 자유롭게 플레이 해 갑시다 (보스를 처치하면 해금되는 요소도 있기 때문에 가장 초반에 시간을 너무 생각 물건이지만 ...... ).
작업대를 만들면 건축이 가능하게하거나 작업대에서만 행할 수 없다 크래프트이 가능하기도합니다
처음에는 얇은 나무를 때려 벌채. 본작에서는 소재를 입수하여 레시피가 해금되어갑니다
■ 나무에 반하게 불에 그을려하는 "현실"
그런데, 게임 시작 부분에서 느껴지는 것이 본작이 가지는 현실. 많은 공예 요소가있는 게임에서는 나무는 베어 순간 아이템입니다 만, 본작에서는 나무를 벌채하면 통나무가 넘어 오기 때문에 그것을주고 받아 않으면 데미지를 받게됩니다.
굴러가는 통나무는 적이나 오브젝트에 타격을줍니다. 이것을 이용하여 굴러가는 통나무 효율적으로 나무를 벌채 할 수 있습니다
그 밖에도 나무를 자르고, 광물을 파거나하는 소리를 우연히 듣고 적이 몰려 와서 공격 해 오거나 건설 물은 토대가있을 정도 장악하고 있지 않다고 무너 지거나 .........와 다른 크래프트 게임 에서는 생략하기 쉬운 "현실 스러움 '이 곳곳에 느껴집니다.
특히 사용자들 사이에서 화제가 된 것이 불에서 오르는 연기가 방안에 위탁하면 일산화 중독 데미지를받을 것. 불은 휴식하거나 고기를 굽거나하는 데 필요한인데 집안에서 불을 사용하려면 굴뚝처럼 연기 대피 장소를 만들어 같은 켈 라바 안됩니다.
환기하지 않으면 사람은 죽는 현실을 재현하고있는 게임은 필자도 첫 경험
■ 밥을 먹지 않으면 싸울 수 없다
또한 본작에서는 아사와 탈수로 사망하는 것은 아니지만, 식사는 매우 중요합니다 . 본작에서는 식사를 섭취하여 최대 라이프 체력이 상승하고 생활 리제도 얻을 수 있습니다 만, 아무것도 먹지 않은 상태에서 수명이 약간 밖에없고, 멧돼지의 공격을 수발 먹은 만 에서 죽어 있습니다. 말 그대로 "배가 고프면戦は수없는 '이라는 뜻입니다.
또한 체력 달리는 점프 공격 · 벌채 등 많은 행동에서 소비되고 비면 자동 복구를 기다리지 않으면 안됩니다. 따라서 식사를 섭취하지 않고 작업 및 탐색을하는 것도 효율이 나빠져 버립니다.
초반의 식사는 짐승을 잡아 손에 넣은 고기를 구워 먹는거나 주위에 나있는 딸기와 버섯을 먹는 것이 기본. 고기가 더 시간이 걸릴만큼 효과가 큽니다. 또한 충만이라고 아무것도 먹지뿐만 아니라 같은 음식도 소화 나누는까지 입을 수 없습니다.
고기 구이 지나면 숯이되어 버리므로 요주의
■ 밤은 춥기 때문에 자고 싶다
식사와 마찬가지로 중요한 것이 휴식. 거점에서 쉬면 체력과 체력의 회복을 상승시킬 수 있습니다. 또한 밤에는 추워 작업 효율이 떨어지는 다른 적의도 활발하게 움직이고 있기 때문에 밖으로 나오는 것은 추천 할 수 없습니다. 집안에 불과 침대가 있으면 (그리고 연기에 그을려해야) 밤을 자고 보낼 수 있습니다. 또한 침대는 리스폰 지점 수도 있기 때문에 중요합니다.
침대에서 자고되도록하면 거점 만들기도 일단 완료
거점 만들기의 자유도가 높고, 기초는 확실히하고 있으면 다소 무리 건축도 가능하게되어 있습니다. 그러나 집에 너무 매달릴 무한히 건축 자재 수집에 시간을 섭취되기 때문에주의 해주세요 (웃음).
건축에서 가장주의 할 점은 현실 세계에서의 시간 경과. 정신을 차려 보니 아침이되어있는 것도 ......
본사에서는 멧돼지를 기르거나 농업을 할 수 있습니다
■ 모든 행동에서 스킬이 상승
또한 본작에서는 체력을 소모 할 행동의 많은 기술 화되어 점점 레벨이 올라갑니다. 예를 들면 달리면 "주행"의 경험치가 쌓여 가고, "주행"의 레벨이 오르는 달려있는 동안 체력 소모가 줄어 듭니다. 스킬은 나무 벌목 속도와 공격 · 방어 등에도 관여합니다. 체력의 소모가 걱정됩니다 만, 경험치를 벌기 위해 적극적으로 달리거나 점프하거나하면 좋을 것입니다. 하지만 경험치 벌이 효율도 식사와 휴식에 의존하기 때문에, 우선은 음식과 거점을 제대로 확보합시다.
스킬과 경험치 언제든지 확인 가능합니다
■ 전투면을받지과 회피가 기본
그런데, 필드 곳곳에 몬스터가 존재하고 꽤 끈질 기게 쫓아 오기도 전투를 피하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 또한 적은 거리를두고 돌을 던진하거나 여기가 무기를 들고 있다고 도망가 도구에 가져 가서 덮쳐 오는 등 꽤 교활한 AI를하고 있습니다.
본작의 전투는받지과 회피가 기본이되어 공격도 회피도 체력을 사용하기 때문에 체력 관리가 중요 해지고 있습니다. 강력하게 느낀 것이, 방패를 착용 한 상태에서 받아 넘기고 (빠리ィ). 적의 공격에 맞춰 방어하면 상대방을 튀기고 빈틈을 만들 수 있습니다. 이것은 수 있는지 수 없거나 전투의 난이도가 확 달라진다. 우선 소형 방패를 만들어 연습하는 것을 추천합니다.
무기는 도끼와 창, 활 등이 존재하지만, 강적 상대는 활 히트 & 어웨이를 노리는 것이 효과적. 또한, 무기 나 방어구를 작업대로 강화 해 나가면 전투도 편해진 것입니다.
타이밍 좋게 차단하면 상대방을 튀기고 빈틈을 만들 수 있습니다
만일 죽은 경우에도 데스 패널티는 적고, 약간의 능력 저하, 침대에 리턴 된 가지고 있던 아이템을 사망 지점에 드롭하기 만하면됩니다. 아이템을 드롭 한 상태에서 다시 죽어도 그 아이템이 소실 (로스트)하는 것은 없기 때문에 안심입니다.
■ 보스를 쓰러 뜨려 키 아이템을 입수
어느 정도 게임을 진행시켜 나가면 보스 전에. 보스가있는 제단에 특정 항목을 바치기로 보스가 소환되어 전투입니다. 또한, 첫 번째 보스 이기에 초기 지점에 설치된 룬에 기록되어 있습니다 만, 다음 보스에서 위치가 적힌 룬에서 찾아야합니다.
보스는 거대하고 공격도 격렬 강력한위한 식사와 휴식은 물론, 장비를 갖추고에서 투사로서 활동하지 않으면 상당한 고전을 바른되지만 이길 수 있다면 새로운 맵과 자원에 액세스 할 수있는 키 아이템을 입수 할 수 있습니다.
친구와 함께 첫 번째 보스 '에이쿠스에루 "와 전투. 전격 공격에주의하면서 활로 공격하는 것이 추천
다음의 보스 인 '장로'는 뿌리를 사용한 공격이 어색. 매번 보스 전은 고생합니다
첫 번째 보스를 쓰러 뜨리면 곡괭이의 재료가 손에 들어갑니다. 곡괭이 공예하면 광석을 파는 것이 가능합니다. 더 강력한 장비와 새로운 설비의 재료를 채취 할 수 있습니다.
곡괭이를 입수하고 광석이 掘れる 같이
또한, 초기 지점에있는 제단 보스 사냥 트로피를 바치는 것으로, 발동 후 일정 시간 체력 소모를 줄일 수있는 '에이쿠스에루 "기술이 사용 가능합니다.
에이쿠스에루 기술을 사용하면 체력 소모를 최소화하고 행동 할 수 있습니다
■ 새로운 생물 군계와 새로운 자원
세계는 출발점이다 "초원"다음에 가면된다 "검은 숲"눈 덮인 「산」이라는 일부의 생물 군계가 존재하고 거기 밖에 존재하지 않는 자원과 몬스터, 던전, 그리고 그 생물 군계의 보스가 설정되어 있으며, 첫 번째 보스를 쓰러 뜨리면 검은 숲에가는 것입니다.
검은 숲 던전에서 해골이 덤벼합니다
산에서 추위 대책을하지 않으면 얼어 죽습니다
여기에서 단번에 할 수있는 것이 늘어나는 때문에 자세한 내용은 쓰지 않지만 검은 숲에서 곡괭이를 사용하여 주석과 구리 광석이 손에 될 수있는 다른 던전에서 "르트 링의 핵 '을 얻을 수도 수 있습니다. 또한 손에 넣은이 항목에서 장비와 도구를 만드는 것으로, 청동을 생산하는 것이 가능합니다.
광석은 용해로에서 주괴. 주석과 구리 주괴를 대장간에서 가공하면 청동이 손에 들어옵니다
청동을 이용하면 강력한 무기뿐만 아니라 항해이지하는 범선도 공예품 것도 가능. 바다를 건너 다른 섬을 탐험 할 수 있습니다.
뷔페 답게 항해에 나올 수 있습니다
이런 식으로 보스를 물리 칠 것으로, 새롭게 할 수 늘어나는 것이 본작의 특징 중 하나입니다. 할 일이 없어지지 않기 때문에 질리지 않고 플레이 할 수 있습니다.
■ 다양한 장르가 혼합 된 새로운 게임 성
본작은 처음에 쓴대로 다양한 장르가 혼합 된 게임이지만, 스토리와 보스 전투 등 RPG적인 요소가 생존과 공예에 목적을주고 있고, 질리지 않는 게임 성을 가지고 있다고 느꼈습니다.
또한 일산화탄소 중독이되거나 통나무로 타격을받는듯한 '리얼'은 언뜻 보면 번거 것 같은 요소이지만 현실적인 부분이 많기 때문에거나 불합리하다고 느끼는 것은 아닙니다 줘 했고, 오히려이 리얼 함이 본작의 시행 착오의 재미와 몰입을 더하고있는 것 같습니다.
앞으로도 제품 버전을 위해 수 차례 업데이트가 예정되어있다라는 것이므로, 그쪽도 기대가 걸립니다. 얼리 액세스이면서 버그도 적고, 볼륨도 충분하다. 본고에서는 전해지지 않은 매력도 많이 있으므로, 꼭 플레이 해보십시오.
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