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지금까지 Fantasian 은 다소 신비한 프로젝트였습니다. 이 J-RPG가 애플 아케이드에 나오고 사카구치 히로노부가 담당하고 있다는 사실 외에는 이에 대한 정보가 거의 없었습니다. 예고편과 새로운 비주얼이 공개되기 전에 우리는 일본 최고의 롤 플레잉 게임 디자이너 중 한 명과 간단히 이야기 할 수있었습니다. 이제 우리가 Fantasian이 무엇인지에 대한 명확한 비전을 가지고 있다면, 이번 회의는 특히 Final Fantasy 아빠의 다음 프로젝트 가 대담한 선택의 결과 라는 것을 깨닫게 해주었습니다 .
독특한 예술적 편견
150 개가 넘는 디오라마가 만들어져 환상적인 세계관을 창조했습니다.
이 판타 시안의 비주얼 스타일에 대한 반응이 다양하고 다양하다면, 그가 어떤 성격을 가지고 있다는 것은 부정 할 수 없다. 주인공을 진화시키기 위해 처음부터 만든 3D 모델을 사용하는 대신 Mistwalker의 최신 타이틀은 디오라마를 사용합니다. 총 150 명 이상의 아티스트가 게임의 세계를 구성하는 많은 모델을 모델링했으며 이러한 축소 모델이 제작되면 사진 측량 기술을 사용하여 카메라를 사용하여 디지털화됩니다. 그런 다음 이러한 사진의 일부 요소가 텍스처 역할을하기 위해 3D 모델에 투영됩니다. 그 결과 영웅들이 디오라마에서 직접 진화하고 있다는 인상을주는 매우 사실적인 렌더링이됩니다.그것은 나눌 수 있고 무엇보다도 각 사람의 감성에 감사를 표하는 급진적 인 예술적 선택입니다. 그러나이 선택의 동기가 무엇인지 금방 궁금해합니다. Sakaguchi에 따르면, 무엇보다도 Fantasian이이 미학에서 자신을 꾸미는 것을 본 것은 독창성과 정체성을 위해서입니다.
Sakaguchi : 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 가장 큰 문제는 우리가 끊임없이 새로운 시각적 표현 수단을 찾고 있다는 것입니다. 따라서이 기술은 이러한 요구를 충족 시켰습니다. 역사와 주제도 책임이 있습니다. 캐릭터는 도전과 장애물을 극복해야하지만 테마는 매우 따뜻합니다. 수제 디오라마에서만 나오는 독특한 매력과 특별한 따뜻함이 있다고 생각합니다. 마지막으로 Fantasian이 Apple Arcade에서 출시 될 예정이므로 많은 사람들이 iPhone 또는 iPad에서 터치 스크린으로 게임을 경험할 것입니다. 그래서 터치 컨트롤과 수제 디오라마 사이에 실질적인 시너지 효과가 있다고 생각합니다. "
이 기술에는 다양한 제약이 수반된다는 것이 분명합니다. 우선, Sakaguchi에 따르면 레벨 디자인은 상류에서 생각하고 세밀하게 보정해야합니다. 디자이너가 장소의 레이아웃에 대한 마음을 바꾸고 사후에 새로운 트레일을 만들고 싶다면 불가능합니다. 이 모든 블록은 완벽하게 함께 맞추기 위해 이전 블록을 고려하여 신중하게 구성되어야합니다. 또한 몇 가지 기술적 과제도 고려해야합니다.
Sakaguchi : 원래 우리는 3D 스캐너를 사용하여 모든 환경을 스캔하고 싶었지만이 프로세스는 우리 프로젝트에 적합하지 않았고 지루했습니다. 일부 회사는 모델을 만들기 위해 도시 위로 드론을 날립니다. 우리는 마침내이 기술을 모방하고 디오라 마당 200 ~ 300 장의 사진을 찍어 플레이중인 모델을 재구성하기로 결정했습니다. 그래서이 프로젝트에 적합한 프로세스를 찾기 위해 시행 착오가있었습니다.
순수한 J-RPG?
그러나 Fantasian은 단순한 기술적 도전이나 예술적 도전이 아닙니다. 독창적 인 미학 뒤에는 구조와 약속에서 전통적인 J-RPG가 형성되는 것 같습니다. 이 모험에서 부분 기억 상실의 영웅 레오는 인류를 휩쓸고있는 기계적 감염으로 타락한 세계를 발견합니다. 그러므로이 우주의 영역과 차원은 기계에 의해 지배됩니다. 이 첫 번째 단계는 고전적이지만 전체가 오늘 저녁에 공개 된 예고편에서 발견 할 수있는 몇 가지 독창적 인 아이디어를 갖추고 있습니다.일부 주문은 동시에 여러 대상을 대상으로 할 수 있습니다. 예를 들어 발사체의 궤적을 지정하는 호를 움직여 모든 적의 라인을 가로 지르도록 할 수 있습니다. 또한 사카구치 씨에게 그가 가장 좋아하는 판타 시아 게임 메카닉이 무엇인지 물었습니다.
Sakaguchi : Dimengeon 시스템 (Editor 's note : Contraction of Dimension and Dungeon in English) 은 플레이어가 다른 차원에서 무작위로 만나는 적을 순간 이동시킬 수 있기 때문입니다. 그런 다음 그는 원할 때 한꺼번에 그들과 마주 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 평소보다 조금 더 게임의 속도를 제어 할 수 있도록하는 "삶의 질"메커니즘입니다.
거대한 Nobuo Uematsu는 Fantasian의 음악 구성에 있습니다. 이것은 파이널 판타지 사가의 가장 위대한 순간을 능숙하게 동행 한 남자의 작업에 민감한 모든 사람에게 분명히 좋은 소식입니다. 두 제작자가 오랫동안 Square Enix의 주력 프랜차이즈에서 작업했기 때문에 이번이 처음이 아닙니다. 그들의 오랜 관계는이 프로젝트에 대한 그들의 작업에 긍정적 인 영향을 미치고 의사 소통을 촉진 한 것 같습니다.
Sakaguchi : 우리는 35 년 동안 함께 일해 왔습니다. 나는 우리가 서로에 대한 암묵적인 이해와 많은 자신감을 가지고 있다고 생각합니다. 대본, 컨셉 아트, 디오라마가 완성되면 그와 분명히 공유합니다. 따라서 그는 세상이 어떻게 생겼는지 그리고 그것이 가져 오는 감정을 볼 수 있습니다. 우리는 개발 초기에 플레이어들과 공유하고 싶은 스토리와 깊은 주제에 대해 이야기했습니다. 일단이 기지가 확립되면 우에 마츠 씨에 대한 확신은 그가 내가 찾고있는 것을 이해하고 있다는 확신을줍니다.
이 프로젝트의 규모와 우주에 대해 아직 알려지지 않은 것이 많다면 이제 사카구치라는 제목이 우리를 데려 가고 싶은 곳을 알 수 있습니다. 제작자가 상상 한 많은 디오라마는 탐험을 원하게 만들고 그의 Dimengeon 시스템은 모험을 스스로 강조하는 훌륭한 방법이 될 것을 약속합니다. 제안이 고전적이라고 약속한다면 업계의 거물들의 존재와 뚜렷한 비주얼 아이덴티티가 흥미롭고 우리는 더 많은 것을보기를 기다릴 수 없습니다.
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