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Loop Hero 리뷰 pc 스팀

뉴스정보 2021. 3. 5. 02:08
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Dungeons & Dragons 캠페인 을 운영하는 데있어 가장 큰 과제 중 하나는 플레이어에 대해 얼마나 밀어 내야하는지 파악하는 것입니다. 각 만남은 얼마나 힘들어 야합니까? 친구를 처벌하지 않고 조우를 위험하게 만들기 위해 마을 외부에 얼마나 많은 홉 고블린을 배치해야합니까? Loop Hero에서는 작은 픽셀 주인공이 파괴 된 우주의 더러워진 검은 유골에 매달린 외로운 길을 걷는 것을 보면서 내릴 결정입니다.

루프 영웅의 각 달리기는 황량한 도로에 설정된 모닥불에서 시작되며 영웅은 아무것도없이 각 여정을 시작합니다. 길에서 짐승이나 몬스터를 처치 할 때마다 카드 나 장비를 집을 기회가 있습니다. 장비를 장착하여 공격 속도 및 회피와 같은 스탯 보너스를 부여 할 수 있으며, 카드는 회로 자체에 복잡성을 추가하여 새로운 몬스터 생성기와 패시브 버프를 추가하는 데 사용됩니다.

카드는 두 가지 주요 종류가 있습니다. 산과 사막과 같은 지형 카드는 달리기에 추가 보너스를 추가합니다. 산은 방어력을 높이고 각 사막 타일은 적의 체력에서 백분율 포인트를 뺍니다. 이들은 놀라운 방식으로 시너지 효과를 낼 수 있으며 이러한 상호 작용을 찾는 것은 Loop Hero의 초기 즐거움 중 하나입니다.

 

다른 카드 유형은 황무지의 일부를 늪이나 마을과 같은 것으로 바꾸는 카드를 사용하거나 도로 측면에 구조를 추가하여 루프 자체를 변경합니다. 이것들은 당신과 당신의 적들의 공격 속도를 증가시키는 등대에서부터 뱀파이어를 생성하는 오싹한 저택에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 각각은 당신의 달리기의 난이도에 약간의 영향을 미칩니다.

일종의 던전 마스터로서 당신의 임무는 영웅의 여정의 난이도를 관리하는 것입니다. 탐험가를 죽이지 않고 최대한 많은 적을 만나고 싶고, 블랙 잭처럼 실패에 가까울수록 보상이 더 좋아집니다. 적들은 각 회로마다 더 강해 지므로 그들과 함께 확장 할 수있는 유일한 기회는 더 나은 전리품을 얻는 것입니다.

블랙 잭처럼 실패에 가까울수록 더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.

잘못 계산해도 몇 가지 옵션이 있습니다. 카드 및 장비와 함께 수집 한 자원의 60 %를 유지하면서 트랙 어디에서나 후퇴 할 수 있습니다. 루프를 완료하고 캠프 파이어에 다시 도착할 때까지 기다리면 모든 것을 유지할 수 있습니다. 죽더라도 여행 중에 줍은 재료의 30 %를 유지하므로 캠프에서 다시 사용하여 새로운 영웅, 카드 및 패시브 버프를 잠금 해제하는 구조물을 건설 할 수 있습니다.

영웅들은 각자 고유의 흥미로운 특징과 독특한 장비를 가지고 있습니다. 도적은 장비가 아닌 트로피를 수집 한 다음 회로를 완료 할 때마다 전리품으로 교환됩니다. 네크로맨서는 실제 전투를 수행하기 위해 스켈레톤을 들어 올리고, 선택한 장비에 따라 전투에서 얼마나 효과적인지 결정됩니다.

복고풍 아미가 스타일의 비주얼은 인상적인 장르의 게임을 빌려온 것 같습니다. Loop Hero는 다양한 캐릭터 클래스로 몬스터와 싸우고, 레벨 업 보너스를 선택하고, 쓰러진 적에게서 약탈 한 장비를 장착하는 RPG입니다. 잠금 해제 한 타일로 각 런을 구축 하는 데크 구축 카드 게임 입니다. 이야기를 작성하는 데 도움이되고 탐험을위한 새로운 도구와 보너스를 제공하는 기본 건물 구성 요소가 있습니다.

LOOP HERO는 내가 미리 계획하도록 압박하여 나를 계속 참여시킵니다.

Loop Hero는 오토 배틀 러 와 같은 캐주얼 게임 과 모바일 게임 에서도 적합하다고 생각합니다. 캐릭터가 자동으로 루프를 돌아 다니는 것을 지켜보고, 액션을 일시 중지하여 새로운 아이템을 장착하고, 영웅을 위해 점점 더 도전적인 장애물을 배치하고, 회로 주변의 지형을 형성합니다.

이야기도 있습니다. 악의적 인 리치가 모든 존재를 망각으로 던지고 우리 영웅은 이상한 정체 상태에서 깨어납니다. 시간은 무의미하고 그 자체로 순환합니다. 영구적 인 것은 없으며 모든 것이 끝없이 반복됩니다. 세상을있는 ​​그대로 기억해야만 우리의 영웅은 존재 자체를 회복하기를 희망 할 수 있습니다. 그래서 당신은 한 번에 한 단계 씩 다시 조립하기 시작했습니다.

Loop Hero는 카드 수 제한을 부과하여 어떤 버프와 적을 로테이션에 유지하고 새로운 랩마다 버릴 것인지 신중하게 고려해야합니다. 거미 둥지는 농사 경험에 좋지만 그 수는 나중에 반복 될 때 압도적 일 수 있습니다. 당신은 수 에 강력한 뱀파이어를 추가 플레이 뱀파이어의 저택, 유지에 찬성을 드롭 다른 만남을하지만, 그 자체에있는 모든 몬스터를 생성하지 않습니다. 최선의 결정은 전적으로 영웅이 어떻게 진행되고 있는지에 따라 달라집니다. 흡혈귀와 같은 강력한 적은 피해량이 적 으면 너무 많은 것을 증명할 수있는 반면, 강타 영웅은 여러 작은 몹을 처리 할만큼 빠르게 공격하지 못할 수 있습니다. 한번.

 

Loop Hero의 처음 몇 장은 난이도를 점진적으로 높여 새로운 적의 능력과 보스를 소개하지만 새로운 고려 사항으로 압도하지는 않습니다. 4 장은 판돈을 상당히 높이고, 갑자기 게임의 시계를보고 자신을 발견하게 될 것입니다. 타일을 배치 할 때마다 타이머가 진행되고 특정 임계 값에 도달하면 강력한 보스와 마주하게됩니다. 준비되지 않은 경우 영웅.

내가 플레이하면서 발생하는 모든 문제에 대해 Loop Hero는 답을 가지고 있습니다. 느린 속도에 지치면 게임 속도를 두 배로 늘리는 버튼을 사용합니다. 자원 갈기가 제 신경을 쓰다듬 기 시작하면 새로운 장이 열리면서 수입이 늘어납니다. 새로운 NPC 또는 적들과의 대화는 황량한 세계에 대한 관심을 유지하고 새로운 타일 시너지는 새로운 적이나 지형 가능성을 암시함으로써 흥분합니다.

게임이 정확한 요소를 이렇게 많이 제어 할 수있을 때 페이싱에 대해 화를내는 것은 어렵습니다. 당신은 각 달리기 과정에서 집계되는 작은 조정을하고, 하나가 심하게 진행될 때, 일반적으로 당신이 당신의 덱을 너무 과감하게 변경했거나 특정 유형의 지형으로 약간 배 밖으로 나갔다는 것이 꽤 분명합니다. 내가 발견 할 루프 영웅이 충분하지 않다는 내 주된 불만이라고 생각했던 것조차도 20 시간이 지난 후에도 여전히 실험 할 수있는 새로운 타일 상호 작용을 발견하고 있다고 생각하면 잘 견디지 못합니다. 향후 실행에.

저를 영웅의 먼지 투성이의 신발에 직접 넣는 RPG 게임 보다 더 수동적 인 느낌이 들지만 Loop Hero는 저를 미리 계획하도록 압력을가함으로써 저를 계속 참여시킵니다. 저는 트랙 아래에서 진행되는 일보다 다음 전투에 덜 관심이 있습니다. 그 이상으로, 다음 번에 경로가 어떻게 보일지.

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