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Oculus Quest 2는 10 월 이후로 출시되었지만 Steam의 2 월 하드웨어 설문 조사 에 따르면 빠르게 PC 플레이어에게 인기있는 VR 헤드셋이되었습니다 . Valve Index 및 HTC Vive의 경우 각각 16 % 및 13 %에 비해 플랫폼에서 사용되는 헤드셋의 22.91 %를 차지하여 Oculus의 모든 헤드셋이 SteamVR에서 사용되는 장치의 절반 이상을 차지하므로 가장 큰 비중을 차지합니다. .
Quest 2의 채택이 왜 그렇게 빠르게 증가했는지 알기 어렵지 않습니다 . $ 300 / £ 300의 예산으로 구입할 수 있는 최고의 VR 헤드셋 입니다. 저렴한 가격에도 불구하고 더 이상 시장에 나와 있지 않은 Google Cardboard와는 완전히 다른 리그 입니다. 고맙게도 다른 PC 구성 요소 와 동일한 재고 문제 를 겪지 않았으며 Half-Life : Alyx 와 같은 게임의 성능은 Valve 's Index와 같은 훨씬 더 비싼 헤드셋 의 성능 을 유지합니다.
또한 내부에 꽤 인상적인 그래픽 칩이있어 PC 나 스마트 폰에서 자유롭게 사용할 수 있습니다. 즉, 최고의 VR 게임 목록에있는 일부 타이틀을 플레이 하는 데 최고의 게임 PC 가 필요하지 않습니다 .
이번 달에는 헤드셋의 새로 고침 빈도를 90Hz에서 120Hz로 높이는 업데이트가 더 비싼 HTC Vive Cosmos보다 높을 것으로 예상되므로 Quest 2는 향후 Steam 하드웨어 설문 조사에서 더욱 인기를 끌 것으로 예상합니다. 그러나 PC에 연결했을 때 가장 까다로운 VR 게임에서 업데이트 된 120Hz 재생률을 달성하려면 최고의 그래픽 카드 가 필요합니다 .
VR이 빛을 잃었다 고 생각하는 사람이라면이 설문 조사는 그렇지 않다는 것을 보여줍니다. 이제 우리는 하드웨어를 활용하기 위해 2021 년에 출시 될 멋진 VR 게임을 볼 필요가 있습니다.
오큘러스 퀘스트 2 사양
형식 | 독립 실행형 |
해상도 | 1,832 X 1,920 (눈당) |
새로 고침 속도 | 90Hz |
모션 감지 | 6자 유도 |
제어 | 오큘러스 터치 |
하드웨어 플랫폼 | 독립 실행형 |
소프트웨어 플랫폼 | 피아 |
장점
-
케이블 필요 없음
-
샤프 디스플레이
-
강력한 프로세서
-
정확한 모션 트래킹
-
액세서리 케이블이 있는 PC 테더링(옵션)
단점
-
짧은 배터리 수명
설계
퀘스트 2는 스트랩을 포함하지 않고 17.7 온스의 무게와 4.0 X 7.5 X 5.6 인치(HWD)의 무게로 원래보다 약간 작고 가볍다. 헤드셋의 매끄러운 플라스틱 섀시는 흰색이며, 뒤에 있는 플라스틱과 폼 아이 마스크는 대조적인 검은색이다. 전면판에는 거의 벌거벗은 상태로, 가장자리를 따라 네 대의 위치추적 카메라가 장착되어 있다.
헤드셋 왼쪽에는 USB-C 포트와 3.5mm 헤드폰 잭이 있고, 오른쪽에는 전원 버튼과 표시등 LED가 있다. 헤드셋 하부에서 핀홀 마이크로폰 2개와 함께 볼륨 로커를 찾을 수 있다. 안대 마스크는 렌즈 위치를 조절할 수 있도록 쉽게 빼내거나, 헤드셋을 얼굴에서 약간 떨어진 곳에서 들어올리는 내장된 분리기를 삽입해 안경과 함께 편안하게 사용할 수 있도록 한다. 그러나 분리기를 사용하더라도 안경테가 특히 크면 어색할 수 있다.
헤드밴드는 플라스틱 암에 탑재된 3점 탄성 스트랩으로 위아래로 약간 회전할 수 있다. 그 팔은 헤드폰 없이 귀에 파이프 소리를 내는 스피커를 들고 있다. 상단 스트랩은 헤드셋에 연결되며, 퀘스트 상단이 얼굴에 어떻게 맞는지 조정할 수 있다. 측면 스트랩은 플라스틱 슬라이딩 클립 2개로 뒤쪽에서 연결된다.
헤드셋을 디폴트 스트랩으로 빠르고 간단하게 조절할 수 있지만 제자리에 고정할 수 있는 가장 안전한 핏을 제공하지 못하며, 머리를 빨리 움직이거나 날카롭게 움직이면 변속이 가능하다. 퀘스트2 엘리트 스트랩으로 교체할 수 있으며, 뒤통수를 컵으로 하는 고리 모양의 플라스틱 조각과 스트랩을 제자리에 고정시켜 주는 래치킹 휠로 보다 안전한 핏을 제공한다.
조작
Quest 2에 포함된 두 개의 모션 컨트롤러는 Quest와 리프트 S에 사용된 원래 Oculus Touch 컨트롤러에서 약간 재설계된 것을 보았다. 그것들은 여전히 둥근 손잡이에 헤드셋의 카메라가 위치를 추적할 수 있도록 링이 돌출되어 있고, 두 개의 트리거는 여전히 여러분의 집게손가락과 가운데 손가락 아래에 자연스럽게 들어맞는다. 엄지손가락 바로 아래 손잡이 윗부분의 원형 제어 표면이 이전보다 커졌으며, 아날로그 스틱이나 두 개의 얼굴 버튼을 적극적으로 사용하지 않을 때 엄지손가락을 놓을 수 있는 편안하고 맨몸의 공간이 생겼다.
이 새로운 디자인은 컨트롤러가 손이 약간 두껍고 안전하게 잡는 것을 쉽게 느끼게 해주며, 치열한 게임 플레이 세션 동안 배터리 도어가 미끄러지는 경향이 덜하다. 이것은 과감한 재설계가 아니라, 컨트롤러의 레이아웃이나 기능을 바꾸지 않고도 컨트롤러의 기분을 좋게 만드는 몇 가지 작은 트윗이다.
퀘스트 2도 맨손으로 사용할 수 있다. 헤드셋은 원래 퀘스트에서 베타 형태로 미리보던 기능인 손추적을 지원하는데, 카메라를 이용해 손의 위치, 방향, 모양을 따라간다. 기능이 활성화되면 헤드셋 앞에서 손을 자유롭게 움직여 시스템 내 포인터를 제어할 수 있다. 엄지손가락과 집게손가락을 잠깐 꼬집는 것은 찰칵, 꼬집고 잡는 것은 찰칵, 끌어서 끄는 역할을 한다.
핸드 트래킹 기능은 잘 작동하지만 불행히도 대부분의 앱의 컨트롤러를 대체하지 않는다. 예를 들어, 손을 사용하여 Quest 2의 메뉴 시스템을 탐색할 수 있지만, 넷플릭스나 유튜브 VR을 시작할 때 컨트롤러를 사용하라는 메시지가 표시된다.
하드웨어
오큘러스는 헤드셋 프로세서를 퀄컴 스냅드래곤 835에서 스냅드래곤 865 파생 스냅드래곤 XR2로 업그레이드했다. 이는 퀘스트2가 300달러의 가격으로 북미 지역에서 가장 저렴한 865 기반 기기(동일한 칩을 가진 전화기가 약 1,000달러에 판매됨)라는 점에서 그 자체로도 인상적이다. 더욱 중요한 것은 새 프로세서가 원래의 Quest보다 성능이 크게 향상되었다는 점이다. 또한 총 6GB의 RAM을 2기가바이트 더 구입한다.
디스플레이도 크게 업그레이드됐다. 이 헤드셋은 현재 1,600 x 1,440에서 1,920 x 1,832 픽셀의 사진을 각 눈에 보여준다. 시작할 때 Quest 2는 원본과 동일한 72Hz 새로 고침 속도를 공유하지만 가까운 미래에 90Hz 지원이 추가될 것이다.
배터리 수명은 제한되어 있으며, 이는 모든 독립형 VR 헤드셋의 주요 이슈 중 하나이다. 오큘러스는 당신이 두 시간에서 세 시간 사이의 사용을 예상할 수 있다고 말하는데, 이것은 원본과 거의 같다. 짧지만 배터리 팩이 내장된 앞서 언급한 액세서리 스트랩의 버전인 129달러짜리 Quest 2 Elite Strap With Battery and Randing Case로 그 시간을 두 배로 늘릴 수 있다. 싸지는 않지만, 퀘스트 2가 원래 헤드셋보다 30달러 더 비싸다는 것을 고려하면, 정말 긴 플레이 세션을 원한다면 그렇게 어렵지 않다.
오큘러스 스토어와 오큘러스 링크
Quest 2는 기존 Quest와 동일한 인헤드셋 메뉴 시스템을 사용하고 저장한다. 이를 통해 수십 가지의 매력적인 VR 경험에 액세스할 수 있으며, 모두 Facebook 계정(Oculus 계정 역할을 하는)을 통해 액세스 및 추적할 수 있다. 비트 세이버, 레즈 인피니트, 슈퍼핫 VR, 테트리스 효과 등 PC를 사용할 필요 없이 매장을 통해 다양한 즐길 수 있는 소프트웨어에 접근할 수 있다.
인헤드셋 스토어를 통해 이용할 수 있는 게임 외에 옵션인 79달러 오큘러스 링크 케이블로 오큘러스 PC와 스팀 VR 스토어의 전폭도 즐길 수 있다. Quest 2를 호환되는 PC에 연결하여 VR 소프트웨어 라이브러리에 액세스할 수 있도록 설계된 16.4피트(5m) 길이의 USB-C 케이블이다. 아마도 더 저렴한 USB-C 케이블을 찾을 수 있을 것이지만, Oculus Link 케이블의 길이와 유연성은 헤드셋에 특히 적합하다. 그리고 퀘스트 2에 오큘러스 링크 케이블의 가격을 추가해도, 당신은 여전히 원래의 퀘스트나 리프트 S보다 적은 금액을 지불하고 있다.
PC 테더링 옵션은 두 가지 이유로 중요하다. 첫째, PC는 스냅드래곤 865 프로세서가 제공할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 전력을 제공함으로써 하프라이프: 앨릭스 같은 그래픽으로 진보된 VR 소프트웨어를 가능하게 한다. 가장 고급 VR을 사용하려면 강력한 시스템에 대한 테더링 연결이 필요하다. 둘째, 오큘러스는 테더링 헤드셋의 리프트 라인을 단계적으로 없애고 있어 퀘스트2는 독립형 VR과 PC 테더링 VR을 모두 제공하는 유일한 VR 헤드셋이 될 것이다.
퍼포먼스
Quest 2는 이전과 동일한 가디언 시스템을 사용하며, 이것은 당신이 당신의 놀이 공간 주위에 경계를 그리게 하여 헤드셋이 당신이 지정 구역에서 나가려고 할 때 경고를 할 수 있게 해준다(그리고 아마도 무언가와 부딪힐 것이다. 자신이 선택한 특정 영역을 기억하거나, 많은 이동이나 걸어다니지 않아도 되는 게임을 위해 고정 서클을 설정할 수 있도록 하는 것이 잘 작동한다.
헤드 트래킹은 헤드셋의 네 대의 카메라가 끊임없이 당신의 주변을 스캔하여 내부 센서가 방향을 추적하는 동안 당신이 어디에 있는지 알아내는 것으로 매우 정확한 상태를 유지한다. 이 카메라는 또한 모션 추적을 위한 내부 센서를 가지고 있는 컨트롤러를 추적한다. 오리지널 퀘스트와 마찬가지로 6도 자유(6DOF)의 완전한 경험으로, 매우 몰입감 있는 느낌을 준다.
더 높은 디스플레이 해상도는 눈에 띄는 차이를 만들어내며, 모든 것이 원래의 퀘스트보다 더 선명하게 보인다. 픽셀을 아주 자세히 보면 여전히 구별할 수 있지만, 간신히 알아볼 수 있다. 궁극적으로, 경험은 훨씬 더 깔끔하고 깨끗하다.
나는 원래 플레이스테이션 4에서 발매된 테트리스 이펙트를 플레이스테이션 VR에서 즐겨 플레이한 것으로 시작했다. 그것은 Quest 2에서는 훌륭하게 보이고, PS VR에서는 보다 몰입적이고 조금 더 날카롭다. 내 유일한 불만 사항은 통제 계획이다. 테트리스는 디지털 정밀도가 필요하며, 듀얼 쇼크 4 컨트롤러와 같은 방향 패드를 사용하는 것이 이상적이다. Quest 2의 컨트롤러에 있는 아날로그 스틱은 너무 민감해서, 나는 내가 원하지 않을 때 실수로 블록을 떨어뜨리는 경향이 있었다.
그리고 나서 나는 사격 갤러리 게임인 건 클럽 VR을 했다. 헤드셋은 내 제어기의 움직임을 정확하게 추적해서, 내가 정확하게 팝업 표적에 다른 화기를 조준할 수 있게 해주었다. 고해상도 덕분에 멀리 떨어져 있는 표적을 골라내고 헤드 샷을 더 잘 맞추며 재미있는 시뮬레이터 체험을 할 수 있었다.
헤드셋을 이용해 유튜브를 VR로 시청할 수도 있다. 바로 앞에서 시뮬레이션한 대형 스크린을 제작해 마치 극장에 앉아 있는 것처럼 동영상을 감상할 수 있게 한다. 그것은 적절하게 몰입적이고 사용하기 쉬우며, 다시 말해 해상도가 높다는 것은 관람 경험이 더 날카롭고 즐겁다는 것을 의미한다.
마지막으로 내가 가장 좋아하는 두 개의 VR 게임인 비트 세이버와 슈퍼핫 VR과 함께 시간을 보냈다. 슈퍼핫 VR은 1인칭 슈터로 무장해제와 사격술의 놀라운 위업을 이끌어낼 수 있다 가는 시간만 이동해야. 퀘스트 2호는 내 머리와 관제사들을 완벽하게 추적했어 총알을 피하고 존 윅 같은 공격수를 잡아낼 수 있게 해주었지
비트 세이버(Beat Saver)는 노래의 박자에 맞춰 자신에게 날아오는 빛나는 블록을 슬래쉬하는 리듬 게임으로, 다시 퀘스트 2의 추적은 정확했다. 두 게임 모두 헤드셋을 통해 날카롭게 보였는데, 앞으로 90Hz의 리프레시 비율이 활성화되기를 기대하지만, 72Hz 리프레시 비율이 동작을 부드럽게 유지했다.
최고가 좋아지다
오리지널 오큘러스 퀘스트는 6DOF 헤드와 컨트롤러 추적, 강력한 성능, 그리고 무엇보다 독립 실행형 기능을 갖춘 신선한 공기의 VR 호흡이었다. 퀘스트 2는 모든 면에서 업그레이드된 것으로, 디자인도 가볍고, 디스플레이도 더 선명하고, 프로세서도 더 빠르며, 모두 원작보다 더 저렴한 가격이다. 300달러에 PC 테더링용 액세서리를 옵션으로 장착하고 헤드셋의 배터리 수명을 2배로 늘리는 등 VR 사용을 위한 최고의 올인원 패키지다. 그것은 지금까지 이 가격에서 최고의 VR 헤드셋과 편집자의 선택이다.
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