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대규모 전투 시뮬레이션 Ultimate Epic Battle Simulator 2 최신 영상 공개. 100 만 명의 스파르타 병사에 2000 명의 군인이 산탄 총으로 직면하면 어떻게 될까
뉴스정보 2021. 3. 7. 11:40개발자의 Brilliant Game Studios는 3 월 5 일 현재 개발중인 ' Ultimate Epic Battle Simulator 2 "를 소개하는 최신 영상을 공개했다.
본작은, 이른바 군중 시뮬레이터를 준비하고 "슈퍼 서사시 전투 시뮬레이션"하는 작품이다. 다양한 시대의 군인, 동물 또는 판타지 캐릭터 등을 광대 한 전장에 배치하고 싸우게 수있다. 자신의 군중 렌더링과 AI를 도입하고 있으며, 플레이어의 PC의 스펙에 따라서는 있지만, 만 단위의 군대가 충돌하는 웅장 함이 매력이다.
이번에 공개 된 영상에서는, 본작에 도입 된 대규모 사물 물리적 시스템을 소개하고있다. 병사 유닛의 종류에 따라 총이나 활 등을 무기로하고 있으며, 그 총알과 화살의 시뮬레이션을위한 시스템이다. 이 물리적 시스템은 예를 들어 쏜 총탄 하나 하나가 물리 연산에 의거 중력의 영향을 받으면서 뛰고 또 정확한 충돌 판정을 가지고 있다고한다. 플레이 전에 설정에 따라 샷건을 1 회 공격 때마다 1000 발의 산탄을 조종 할 수도있어 그 산탄 하나 하나뿐만 아니라 시뮬레이션된다.
그리고 영상의 후반에서는 100 만 명의 스파르타 군인과 2000 명의 현대의 군인과 전투의 모양을수록. 숫자로는 스파르타 군인이 압도적으로 유리하지만 현대의 군인은 풀 오토 샷건을 장비하고있어, 단순히 무기를 비교하면 샷건 분이다. 파도처럼 사방에서 밀려 오는 스파르타 병사에게 현대 군인에 승산은 있는지 여부, 15 분 정도를 소요 승부는 영상에서 확인하기 바란다.
* 이곳은 300 만 명의 기사와 25 만명의 궁병과의 싸움.
본작에서는 이처럼 전혀 성능이 다른 캐릭터끼리 싸우게되면 어떻게되는지와 군대의 수와 무기의 강도를 조절하면 입장은 역전하는지 등을 실제로 싸우게 시도 작품이다 . 전작 「Ultimate Epic Battle Simulator '도 비슷한 개념 이었지만, 본작을 향해서는 GPU를 적극 활용. 자신의 GPU 군중 물리 엔진으로, 전작의 100 배의 캐릭터를 그릴 수있을 때 그렇다. 또한 각 캐릭터의 행동 판단이나 애니메이션 등을 향상시키고 있다는 것. 이번에 공개 된 영상 속에서 기술적 인 허들은 높았지만, 현재 개발은 순조 롭다 것으로보고되고있다.
"Ultimate Epic Battle Simulator 2 '는 PC ( Steam ) 용으로 2021 년 가을에 배달 예정이다.
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