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Devolver Digital의 최신 타이틀 인 Loop Hero를 요약 할 수있는 더 좋은 방법은 로그 라이트 장르의 베어 빌드 버전처럼 느껴진다는 것입니다. 로그 라이크 게임을 할 때 달리기가 똑같다는 말이 있습니다. Loop Hero에서 그 문구는 특히 사실입니다. 왜냐하면 말 그대로 매번 자신 만의 런을 만들기 때문입니다. 무한 루프에서 생성되는 항목을 제어하지만 Loop Hero는 항상 당신의 발끝을 유지합니다. 도움이 될 카드를 내려 놓더라도 거의 항상 단점이 있습니다.

이미 틈새 장르에서 게임을 돋보이게하는 것은 앞서 언급 한 곰과 같은 빌드 구조라는 점입니다. 간단히 말해서, Loop Hero의 각 실행은 당신과 당신이 풍경을 만들기 위해 어떤 카드를 내려 놓았는지에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 특정 카드가 HP 부스트를주는 바위 / 산 카드가 도움이되지만주의를 기울이지 않으면 간과 할 수있는 단점이 있다는 것도 언급되었습니다. 바위 / 산 카드 예의 경우 10 개를 생성하면지도 주변의 임의의 위치에 고블린 캠프가 배치되며, 짐작했듯이 인접한 타일에 고블린이 생성됩니다. 그것은 로그 라이트가되는 것뿐만 아니라 그렇게하면서 일종의 자신 만의 모험을 창조하는 특정 틈새 시장을 충족시킵니다. 장르의 대부분의 게임은 무기의 다양성과 특전과 같은 것들을 가지고 있기 때문에 다소이 매력을 가지고 있습니다.

명확히하기 위해 Loop Hero는 로그 라이크가 아닌 로그 라이트 게임입니다. 이것이 의미하는 바는 Loop Hero를 플레이하고 불가피하게 죽을 때 모든 진행 상황을 잃지 않는다는 것입니다. Loop Hero의 진행 상황은 탐험에서 돌아온 후 보관하는 항목으로 정의됩니다. 죽어도 수집 한 모든 아이템의 30 %는 계속 유지됩니다. 이 게임은 당신이 레이백하고 대부분의 리소스를 유지해야하는지, 아니면 한 번 더 루프를 다시 돌아가서 수집 한 진행 상황 중 일부를 잃을 가능성이 있는지 여부를 아는지에 대한 당신의 직감을 테스트합니다. 이상하지만 공정한 트레이드 오프입니다. 또한 언제든지 원할 때마다 은신처로 돌아가도록 선택할 수 있으며, 보통의 30 %가 죽지 않고 수집 된 전리품의 60 %를 보관합니다. 전리품을 극대화하기 위해 탐험을 언제 포기해야하는지 아는 것은 플레이 할 때 매우 중요합니다.

 

게임이 제공하는 사운드 트랙은 경험의 분위기를 정확하게 설정하지만 다른 것은 거의 제공하지 않습니다. 그것은 모두 극도로 분위기 있고 당신이 눈에 띄는 곡을 찾고 있다면 여기에서 찾을 수 없을 것입니다. 그것은 얼마나 오싹하고 거의 우울한 공포 게임처럼 들립니다. 시간을 보내는 동안 나를 클릭 한 것은 아무것도 없었지만, ost에서 찾을 수있는 확실한 즐거움이 있습니다.

 

Loop Hero에서 발견 한 가장 큰 문제 중 하나는 전투 시스템입니다. 전형적인 로그 라이트에서 전투는 빠르고 정확하며 플레이어가 그 자리에서 죽을 것인지 아니면 게임에서 발전 할 것인지를 결정하는 것은 자신의 기술입니다. Roguelites는 진행 시스템이 더 많이 플레이할수록 순회를 더 쉽게 만들어주기 때문에 훨씬 더 관대하지만 Loop Hero에는 전통적인 전투 시스템이 없습니다. 카드 시스템 구현에 의해 전투가 결정되는 Slay The Spire와 비슷합니다. Loop Hero에도이 시스템이 있지만 전투보다는 세계를 구축하는 방법에 맞춰져 있습니다. 루프를 완료 할 때마다 적으로부터 아이템이 떨어지고 적 레벨이 1 씩 올라가고 아이템도 함께 레벨이 올라갑니다.

주된 문제는 적 유형이 아니라 단순히 Loop Hero가 전투를 처리하는 방식입니다. 전체 전투 시스템은 자동이므로 어떤 장비, 버프 및 보조 아이템을 가지고 있는지 외에 캐릭터가 적과 상호 작용하는 방식을 거의 제어 할 수 없습니다. 플레이어에 대항하는 이러한 유형의 전투의 예는 보스입니다. 약 10 점 만에 챕터 1 보스에 도달 할 수 있었고 체력 버프와 고레벨 장비에도 불구하고 그를 물리 칠 수 없었던 것은 게임의 캠프장 부분에서 충분한 버프가 없었기 때문이었습니다. 이 버프에 접근하기 위해 자원을 다듬는 데 시간이 충분하지 않아 진행이 차단되는 것처럼 느껴졌 기 때문에 약간 실망 스러웠습니다.

불행히도 이런 일이 발생하는 몇 가지 사례는 경험을 더럽 히고 지루하고 반복적 인 전투가 진정으로 여기에있을 수 있는지에 대해 눈을 뜨게했습니다. 이러한 매우 빈번한 세그먼트 동안 캐릭터가하는 일을 제어 할 수 없을뿐만 아니라 시각적으로 보는 것도 흥미롭지 않습니다. 그래픽은 확실히 플러스였던 Gameboy Advance 아트 스타일을 매우 연상시킵니다.하지만 처음으로 특정 유형의 적을 만날 때 나타나는 텍스트 상자 외에 다른 흥미로운 것은 없다는 것입니다. 플레이어를 포함한 모든 적은 하나의 공격 애니메이션 만 가지고 있습니다. 물론 특정 적들은 흡혈귀와 같은 특별한 속성을 가지고 있으며 HP를 소모하고 일부를 되 찾을 수 있지만 애니메이션은 여전히 ​​반복적이고 빠르게 늙어갑니다.

이 전체 시스템은 작년에 Hades 와 같은 로그 라이트 가 공원에서 탈락 한 것으로 예상하는 플레이어에게는 당연히 실망 스러울 수 있습니다 . 몇 달 전에 Hades를 플레이 한 후에도이 두 게임이 스토리, 전투 및 구조와 같은 요소에 어떻게 접근하는지 보는 것은 엄청난 변화입니다. 그러나 Loop Hero가 장르가 설정하는 표준과 크게 다르기 때문에 그것이 나쁜 제목이라는 것을 의미하지는 않습니다.

아트 스타일을 좀 더 만져 보면이 복고 스타일이 활용되는 모습이 매우 즐거웠습니다. 주인공 자신은 집에 쓸 것이 없지만 독특한 초상화를 가진 거의 모든 몬스터 또는 NPC는 시각적으로 매력적이거나 어떤 방식 으로든 흥미 롭습니다. 어떤 경우에는 몬스터가 완전히 혼란 스러울 수 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 만남은 거의 이성적으로 보였던 뱀파이어와의 만남 이었지만, 그의 턱이 아귀와 같은 이빨로 확장되는 것을 보았고 놀라운 치료였습니다. 예술 스타일에 대한 사랑과 관심은 그다지 크지 않으며 이러한 유형의 '올드 스쿨'느낌을 찾는 복고풍 팬을 확실히 끌어들일 것입니다.

평가

Loop Hero에 대한 나의 초기 불안에도 불구하고 각 실행에서 찾을 수있는 진정한 즐거움이있었습니다. 이 타이틀에서 성공하려면 자신의 직관, 카드 덱 관리 방법, 실행을 포기할시기를 아는 것이 중요합니다. 설명 된 모든 것이 흥미 롭거나 재미있게 들리면 시도해보십시오. 다른 곳에서는 찾을 수없는이 틈새 역할을 확실히 채 웁니다.

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