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두 가지 중요한 Loop Hero 팁 : 1) 4 명의 고블린이 이빨을 걷어차 고 2) GTFO를해야 할 때를 안다.

한적한 2021 년 3 월, Loop Hero는 비밀이 가득한 단순하지만 깊이있는 게임으로 멋진 스플래시를 만들었습니다. 저는 루프 히어로가 스스로를 설명하지 않는 방식을 좋아합니다. 예를 들어 학교에서 친구들에게 이기기 위해 물어봐야하는 인터넷 이전 RPG처럼 말입니다. 그런 정신으로, 특정 카드를 사용하는 방법을 알아 내기 위해 고군분투하거나 자신의 개인 포스 필드로 막을 수없는 도적을 만드는 방법을 알고 싶다면 여기 루프 영웅 지침이 있습니다.

LOOP HERO 가이드 : 게임 시작

이 통계에 집중

Loop Hero에서 승리로 향하는 단일 경로는 없지만 카드와 장비를 통해 이러한 통계를 구축하여 각 직업에서 가장 큰 성공을 거두었습니다.

  • 전사 : 최대 HP 와 일종의 HP 회복 (재생 / 초 또는 일일)
  • 도적 : 공격 속도 , 회피 , 치명타 확률
  • 네크로맨서 : 매직 HP (부적이 제공하는 HP의 보호 층), 최대 스켈레톤 , 공격 속도 (스켈레톤을 소환하는 속도)

게임 후반에 캠프 아이템 ( "공급")을 사용하여 이러한 통계를 더욱 강조 할 수 있습니다.

높은 수준의 장비가 항상 좋은 것은 아닙니다.

더 밝은 색의 더 높은 레벨의 장비로 즉시 교체하고 싶은 유혹이 있지만, 더 희귀하고 반짝이는 물건이 보편적으로 더 좋지 않다는 것을 알아야합니다.

더 높은 수준의 장비는 더 큰 숫자와 동일해야하지만 그 숫자는 당신이 가장 관심을 갖는 장비가 아닐 수도 있습니다. 보통 최대 HP에있는 경우 HP 재생에 집중하는 이유는 무엇입니까? 공격 속도가 매우 빠르다면 정말 + 10 % 카운터가 필요합니까? 도적에 대한 치명타 확률과 같이 내가 절대적으로 필요한 것을 제공하는 경우 레벨이 낮거나 희귀도가 낮은 아이템을 자주 사용합니다.

 

 

예, 일반적으로 주황색 기어가 ​​더 좋지만 물건을 바꿀 때 두뇌를 끄지 마십시오. 

참고로 Loop Hero 아이템의 희귀도는 다음과 같습니다.

  • 회색 배경 (스탯 부스트 1 개 제공)
  • 파란색 (두 가지 통계)
  • 노란색 (3 개 통계)
  • 주황색 (4 가지 통계)

또한 적들이 루프마다 레벨을 올릴 때 정수 기반 통계는 사용자와 함께 확장되지 않는다는 점을 명심하십시오. 많은 매직 데미지 (방어력을 능가하는)를 만드는 데 집중하는 것이 게임 초반에는 도움이 될 수 있지만, 더 높은 레벨의 적을 만날 때 약간의 무료 데미지는 카드에 대한 나쁜 투자처럼 느껴질 것입니다. 한편, 33 % 회피는 루프마다 매우 유용한 루프를 유지합니다. 네크로맨서는 장비를 교체하기 전에 장비를 면밀히 조사해야하는 이유에 대한 특히 좋은 예입니다. 일부 하위 레벨 링은 "+1 스켈레톤"을 부여합니다. 이는 확장 된 전투에서 엄청난 차이를 만들어 낼 수 있으며 많은 아이템 3보다 선호됩니다. 또는 4 단계 더 높습니다.

마찬가지로, 일부 기어 아트는 특히 유용한 효과와 일치합니다. 도적의 날개 달린 부츠는 내가 거의 항상 접근하는 터무니없이 높은 회피 능력을 가지고 있습니다.

아이템을 너무 자유롭게 교체하는 것도 사소한 단점이 있습니다. 인벤토리의 최대 아이템 용량에 도달하고 새 아이템을 획득하면 가장 오래된 아이템은 캠프 구조물을 짓는 데 더 귀중한 기본 자원 중 하나 인 고철 조각이됩니다.

이 남자를 너무 일찍 만나고 싶지 않아요. (이미지 출처 : Devolver)

보스를 지연 시키세요!

특정 수의 카드를 배치하면 보스가 캠프 파이어 타일에 스폰됩니다. 왼쪽 상단 모서리에있는 녹색지도 완료 표시 줄은 보드를 채우는 타일 수에 해당합니다. 장비, HP 및 레벨에 자신이있을 때 보스가 스폰되는지 자세히 살펴보십시오. 손에 들어오는 모든 카드를 어리석게 플레이하면 원하는 것보다 훨씬 빨리 보스와 싸우게 될 것입니다.

필연적으로 이것은 카드를 통해 이탈 할 것임을 의미합니다. 괜찮습니다. 일단 손이 화면의 맨 아래 줄을 채우면 버려진 카드는 실제로 캠프에서 사용할 수있는 유용한 자원이됩니다. 나는 강제로하지 않는 한 실제로 Rocks와 Forest와 같은 하위 계층 카드를 사용하지 않습니다. 영웅이 카드를 사용하지 않고 몇 개의 루프를 만들 수 있습니다. 한 단계 더 나아가고 싶다면 Oblivion 카드를 사용하여 덜 효과적인 카드 배치를 취소하면 보스 진행률 표시 줄이 약간 뒤로 돌아갑니다.

타일 ​​인접성은 보너스 리소스와 놀라운 효과를 생성합니다.

여기에 기본적인 Loop Hero 팁이 있습니다. 열린 공간이있는 곳에 초원 카드와 기타 기본 타일을 던지지 마십시오. 대신 산, 건물 또는 실제로 효과를 높이기 위해 다른 곳에 배치하십시오. 대부분의 타일에는 기본 효과를 추가하거나 변경하는 일종의 고유 한 상호 작용 (긍정적 또는 부정적)이 있습니다. 숲 카드를 많이 사용하면 어떻게되는지 확인하세요 ...

(이미지 출처 : Devolver)

제련소 우선 순위 지정

제련 사는 무기고 카드를 잠금 해제하여 각 병과에 특정한 추가 장비 슬롯을 제공합니다. 저에게 The Arsenal은 제가 액트 3과 4로 전환하고 게임 후반 승리를위한 길을 닦을 수있는 귀중한 카드였습니다. 

GTFO를 두려워하지 마십시오

 

 

Loop Hero는 자주 죽으면 자원의 70 %를 소모하는 끔찍한 게임이 될 수 있습니다. 캠프 파이어의 한 타일 내에있을 때 화면 오른쪽 하단에 강조 표시된 버튼을 눌러 실행중인 모든 자원을 사용하여 캠프로 후퇴 할 수 있습니다. 자원을 계속 사용하고 현금을 인출하고 보스를 죽이는 데 그다지 집중하지 않는 것은 완전히 유효한 전략입니다. 원정 중에는 최대 "운반 능력"이 있지만 일부 능력은이를 확장 할 수 있습니다.

 

능력이 중요합니다.

마을 카드는 새로운 XP와 레벨 메커니즘을 잠금 해제하고, XP 바를 채우면 직업 별 능력 테이블에서 세 가지 무작위 능력 중에서 선택할 수 있습니다. 나는 자원 수집이나 메타 게임 향상을 향상시키는 것보다 피해를 증가 시키거나 들어오는 피해를 완화하는 능력을 움켜 잡으려고합니다.

여기에 그리는 것에 불운이 생길 가능성이 있습니다. 도적의 경우, 나는 75 %의 애완 동물을 스폰시킬 수있는 능력을 가져 와서 약간의 피해를 입히고 되돌릴 수 있습니다. 그리고 네크로맨서의 경우 항상 +1 Max Skeletons 능력을 사용하므로 어떤 반지와 다른 장비가 가장 좋은지 선택할 때 좀 더 자유롭게 선택할 수 있습니다. 10 개의 스켈레톤을 스폰시킨 성과가 있는데, 이것은 제 개인적인 꿈으로 남아 있습니다.

폐허는 당신을 망칠 수 있습니다

폐허는 최대 4 개의 거대한 벌레를 생성하며, 이들은 어느 방향 으로든 한 타일 떨어진 곳 에서 공격 할 수있을 정도로 거대합니다 . 폐허 타일 옆에 어떤 타일을 놓을 지주의하세요. 살아있는 벌레는 뒷줄에 나타납니다. 보스가 생성되는 캠프 파이어 뒤에 파멸 타일을 두지 마십시오. 그렇지 않으면 보스와 싸우는 동안 서너 개의 웜과 싸우게 될 것 입니다. 고맙지 만 사양 할게.

망루에 짐을 실으십시오

가능한 한 빨리 지을 가치가있는 또 다른 기본 구조물은 모닥불과 접하는 타일에 각각 한 명의 궁수를 제공하는 망루입니다. 이 녀석들은 뒷줄에 앉아 적을 막아내는 멋진 뒷줄 손상 딜러입니다. 타워를 업그레이드하면 전투에 참여할 거리가 늘어나 기본적으로 효율성이 두 배가됩니다.

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... 그리고 캠프 파이어 지역을 죽음으로 가득 찬 악몽으로 만드십시오.

3 ~ 4 명의 궁수와 함께 게임에서 가장 강력한 적을 죽이는 것이 놀랍도록 간단합니다. 나는 가능한 한 많은 적을 생산하는 타일을 캠프 파이어 주변에 집중시켜 많은 자원과 장비 보상을 쌓을 수 있습니다. 이 지역에 뱀파이어 맨션, 전장, 시간 신호등을 겹쳐 놓으면 경로 자체에 배치 한 것 외에 다른 유형의 적을 추가 할 수 있습니다.

 

이렇게 강을 건설하세요 

리버스는 다른 능력치 강화 카드를 증폭시키는 데 매우 중요한 카드라는 것을 알았습니다. 그들은 인접한 모든 것의 효율성을 두 배로 늘리고 두 개의 강 타일이 다른 타일 과 접할 경우 두 배로 쌓 입니다. 따라서 Blooming Meadow가 두 개의 River 타일로 둘러싸여 있다면 그것은 하루에 Meadow 당 +12 HP (4x3 HP)입니다. 그럼 당연하지.

L 자형 강 타일의 지그재그 경로는 이러한 보너스의 효율성을 극대화합니다.

 

이것은 내가 Rogue 탐험에 가져 오는 카드 덱입니다. 

내가 찾은 최고의 빌드 : Rogue & Arsenal & Thickets & River & Sand Dunes

이것은 내가 궁극적으로 Loop Hero를 이길 빌드입니다. Arsenal 카드와 짝을 이루는 Rogue는 부적 장비 슬롯을 얻습니다.이 슬롯은 각 전투에 가져 오는 HP의 전체 레이어를 무료로 제공합니다. 거대한. 좋은 부적과 약간의 회피로 기본 HP를 잃지 않고 전체 루프를 자주 진행합니다.

흥미롭게도 모래 언덕 (모든 생물의 HP를 낮춤) 은 마법 HP에 영향을주지 않습니다. 그래서 점점 더 많은 샌드 듄을 플레이하면서 적의 HP와 기본 HP를 낮춰도 마법 HP 보호막은 그대로 유지되고 불균형 적으로 유용합니다. 고마워, 부적.

 

 

그리고 나는 최대 HP에 전혀 집중하지 않기 때문에 Meadows 또는 Mountain 카드를 전투에 가져 오지 않습니다. 대신 나는 거의 독점적으로 River 카드와 덤불을 결합하여 (결국) 약 + 300 %의 공격 속도를 얻습니다. 그 시점에서 대부분의 전투는 흐릿합니다.

 

카드 콤보스

1. 바위

  • 3x3 바위들(산맥을 추가할 수 있다)이 산봉우리를 만들 것이다. 그것은 엄청난 HP를 증가시키지만 또한 하피들을 발생시킨다.
  • 10개의 바위나 산마다 도깨비 전초기지가 생겨난다.

 

2. 목초지

  • 어떤 것 옆에 배치되는 초원 = 매일 2HP가 아닌 3HP를 치유하는 블루밍 초원, 눈에 띄는 변화 자원도 제공한다.
  • Medors는 Chrono Crystal과 River의 영향을 받을 수 있다 - 이 두 가지를 모두 사용하면 하루 HP가 최대 12 Credit: Konstamonsta

 

3.마을

  • Village + 뱀파이어 저택 = Ranswacked Village - 3개의 루프에 대해 각각 4 Ghouls씩 생성되며, 그 후에는 백작의 땅으로 전환되어 더 많은 HP를 복원하고 퀘스트에 대한 더 나은 보상을 제공한다.
  • 밀밭을 옆에 둔  마을에 오블레비온을 사용하여 '과다 자란 들판'을 만들 수도 있다. 크레딧: 트리플헬릭스935 <3

 

4. 늪지

  • +도깨비 전초기지=도깨비 망루초소, 도깨비 궁수를 추가해 전초기지 근처에서 전투를 벌인다, 지원부대인 만큼 사살할 수 없다.
  • 카드 시너지 - 흡혈귀 저택 근처에 습지를 두는 것은 뱀파이어의 치유력을 생동감에서 피해로 바꾸어 그들을 더 쉽게 죽일 수 있게 할 것이다. 크레디트 맥와플 <3>

 

5. 재무부

  • 재무부는 그 옆에 기와를 놓은 후 무작위 자원을 생산하고, 기와를 둘러 재무부를 열고 멋진 자원 꾸러미를 얻을 것이다. 빈 재무부가 가고일스를 낳기 때문에 주의해야 한다.

 

6. 전장

  • 전쟁터, 그들의 세력 영역이 겹칠 때 피비린내 나는 길을 만들어낸다. 그것은 블러드 클로즈를 발생시키기 시작할 것이다. 크레딧: 

 

7. 그로브

  • Grove 옆에 Blood Grove를 배치한 다음 Oblivion을 사용하여 Grove에 헝그리 Grove 타일을 만드십시오. 이 타일은 20%의 마력을 가진 적을 죽이지만 17년 동안 영웅을 공격한다.HP
  • 블러드 그로브 2개를 나란히 놓아 헝그리 그루브를 만들 수도 있다.
    크레디트: 아베르그롭스네어
  • Blood Grove가 적들을 충분히 소비한다면 Blood Golems는 생성될 것이다. CRADE, xViTxUnn4m3d 고마워!
  • 블러드 그로브는 적을 삼켜버리기 때문에, 그것은 굴스가 전투 중에 시체를 먹고 치유할 수 없다는 것을 의미한다. 크레디트, 콘스타몬스타
  • 또한 적들을 삼켜서 후퇴를 막는데, 이것은 폐허에서 나온 벌레들이 도망칠 수 없다는 것을 의미한다.

8. 강

  • 난파선을 만들기 위해 옆에 전장 만들기 - 가슴과 사이렌을 발생시킨다.
  • 갈대를 만들기 위해 그 옆에 을 놓아라. 갈대는 물고기들을 낳는다.
  • 사막/모래사구를 강 옆에 두면 강이 오아시스(-0.5 영웅 공격 속도, -1 적의 공격 속도)로 바뀌지만 사막/모래사막 크레딧: 카니 <3>의 효과는 배가되지 않는다.

9. 숲

  • 스톰 사원을 내려놓고, 그 다음에 스톰 사원의 길목에 이나 덤불을 놓으면 불에 탄 숲으로 변해 각각 0.5의 마법 피해를 준다. - 크레딧: 논센스판다 <3

10. 마을?

  • 10개의 숲/티켓이 "마을?훈련용 인체모형을 낳기 시작한다" 크레딧: 다스 사루만 <3
  • 밀밭을 "마을?"과잉 성장된 필드를 생성하십시오.
    크레디트: 밉캐스터 <3

11. 교외

  • 다른 교외지역과 완전히 포위하면 마을로 업그레이드된다. 마을에서는 킬당 2명의 적군을 추가로 경험할 수 있다. 크레딧: WyvernZed <3 수정마을을 만들려면 당신은 단지 교외 신용지방 <3>으로 +자 모양의 구조만 만들면 된다.

12. 버려진 책장

  • 버려진 책장 + 시간 비콘이 낳은 왓처 마법사크레딧: 호핏 <3
  • 버려진 부케리 + 흡혈귀 저택이 뱀파이어 마법사 크레딧을 낳았다앤버 <3>

참고: 이 가이드는 현재 WiP이며, 계속 추가하겠습니다, 콤보 또는 스크린샷을 추가하여 이 가이드에 기여하고 싶으시면 알려주십시오. 도움이 필요한 경우:)

캠프 보급품목

Unlimitfai의 도움으로 만들어진 섹션

가구


오크 침대
+1%의 HP가 캠프파이어를 통과한 후 재생되지만 -2%의 최대 HP(기본량에서 낮음)
백작 의자
이미 효과가 있는 경우 흡혈귀에 +1%(쌓을 수 없음)



연금술사의 선반
+1 물약
디너 테이블
캠프파이어 통과를 위한 +1*마력


도구들


스키너의 나이프
쥐늑대 살해 후 10% 확률 1배, 쥐늑대 피해 +5
대장장이 망치
+1 방어



쥬얼러의 돋보기 글라스
희귀 아이템을 찾을 수 있는 기회 10% 증가
키친 나이프
캠프에 배치된 모든 "식품" 품목에 대해 +1% hp





슈 네일즈
공격자가 매회 적중 후 1의 피해를 입음

식품


마늘
+2 모든 뱀파이어에게 피해를 입힌다.

+10 최대 HP





혼합 견과류
모든 방어 지점에 대해 +2 최대 HP
훈제 햄
매일 시작 시 5마력 회복




치즈
적을 죽인 후 +1 hp
미트 스튜
마을을 통과할 때 추가로 5마력을 받는다.

보석

실버 펜던트
-4 모든 흡혈귀의 피해
디테이트 미러
6% 확률로 번개(폭풍 사원에서) 또는 마법의 공격을 임의의 적에게 돌린다.




올드 페인팅
보스에게 미치는 피해량이 4% 증가한다.
브래스 촛대
영웅은 도로등이나 봉수대(효과 쌓이지 않음)의 범위에 있을 때 5%의 피해량이 증가한다.



이 섹션은 WiP입니다. 이 섹션 작성에 참여하려면 코멘트로 알려주시거나 추가하십시오. 모든 입력 항목에 대해 크레딧을 부여하겠습니다 :) (여기 필요한 스크렌샷)

리소스 및 이를 가져오는 방법

 

  • 포레스트 앤 그로브 카드
  • 재무카드
  • 일부 적에게서 떨어지는 물방울

 

  •  앤 마운틴 카드
  • 재무카드
  • 일부 적에게서 떨어지는 물방울

 

  • 폐기된 모든 장비가 고철로 변경됨
  • 재무카드
  • 일부 적에게서 떨어지는 물방울

 

  • 전장에서의 싸움으로부터
  • 재무카드
  • 블루밍 메도우에서 떨어지는 물방울
  • 일부 적에게서 떨어지는 물방울

 

  • 4명 이상의 적과의 싸움에서(적수가 많을수록 = 확률이 높음)

 

  • 챕터 보스를 물리친 것부터

 

  • 공동묘지를 조성한 후 떨어뜨림
  • 폐기된 카드가 메모리 조각이 됨
  • 일부 적에게서 떨어지는 물방울

 

  • 변환 타일로부터(예: Medors -> Blooming Medors)

 

  • 언데드를 물리칠 때부터(예: 굴스/골격)
  • 뱀파이어를 물리친 것에서

 

  • 인조형 적을 물리칠 때부터
  • 개체 유형 적 물리치기 시작

 

  • 플랜트 유형의 적을 물리칠 때
  • 살아 있는 타입의 적을 물리친 것부터

 

  • 리퀴드 타입의 적을 물리친 것부터
  • 무리의 적을 물리칠 때


아스트랄 오브 (나는 아직 사진을 가지고 있지 않다) - 마법사와 우주 적으로부터 방울이 떨어졌다. 그것은 버려진 서점, 타임타임 비콘, 뱀파이어 맨션의 혼합물로 가장 잘 재배된다. 크레딧: 

전술과 시너지

1. 피그로브 범위 내에 랑스커트촌이 있으면 굴이 시체를 먹는 것을 막을 수 있다. - 크레디트M4rt1nV

2. 크로노 크리스탈은 하루의 패싱 효과가 두 배로 높아져 하루의 패스에 힐링을 주는 (블루밍) 메도우와 잘 어우러진다. - 신용: 애나이드

3. 부커리에 대한 요금이 바닥난 후, 그것은 그들의 반경 내에서 전투에 적군 탐지를 추가하는 버려진 부서가 된다. - 신용: 밉캐스터

4. 재생산 체구에 피묻은 길은 놀랍고, 피 천은 별로 부딪치지 않아 잃어버린 건강을 되찾기에 좋은 장소다. 크레딧: RoaRawR

5. 전초기지:
로그인으로서, 그들은 어떤 지불도 받지 않을 것이다. 왜냐하면 당신은 트로피만 받기 때문이다. 그래서, 그들은 지도 슬롯을 차지하는 것 말고는 공짜로 도움을 준다.
네크로맨서로서 그들은 모든 사람들과 동맹국들 그리고 적들에게 똑같이 화살을 쏜다. 그것은 약한 적을 제거하는 데 도움이 될 수 있지만, 아마도 시간적 가치가 없을 것이다.
기와 위에 미니언들을 산란시키는 전초기지를 둘 이상 가질 수 있다. 신용: 제이크w42

6. 변태농장:
교외가 이미 다이아몬드 형태로 타운즈(나데시코의 스크렌쇼트)로 바뀌었을 때 중간지대에 망각(이 변화로 변모)을 사용하고 중앙에 또 다른 교외를 배치한다(이 변화로 변모(변동 -> 마을). 신용: 키벡

7. 부케리 옆을 지나가면 사장 바에 진척이 난다. 크레딧: 우디

8. 안전한 보스 전 퇴각:
후퇴 버튼을 잡으면 그 뒤로 기어 두 개가 튀어나올 것이다. 이 모드에서는 상사가 새끼를 낳더라도 당신은 퇴각할 수 있고 모든 약탈물을 보관할 수 있을 것이다. 크레딧: sn0w0ldier

8. 네크로맨서 스트랫.
소환된 각 골격마다 0.5개의 에너지 갑옷을 주는 퍼크를 가져오십시오.
수 톤의 숲을 불태우거나 아니면 다른 곳에 두어라.
훈련 더미들은 공격을 받았을 때만 공격하며, 오랫동안 끌어온 소환 전투를 안전하게 치를 수 있을 만큼 한 발 빠르게 대부분의 골격을 쏠 수 있다. 크레딧: 니토카

10. 매직 HP:
사용 가능한 매직 HP보다 더 많은 데미지를 받으면 현재 사용 가능한 매직 HP로 감소하고, 매직 HP 브레이크 이후 받은 추가 데미지는 무시된다.
크레딧: 우디

11. 더 이상 도적은 없다.
매 2위 마을마다 마을 옆에 빈 공간이 있으면 도적 캠프를 조성한다. 만약 자유 공간이 없다면 그것은 단지 산란을 하지 않을 것이고 또한 당신의 다음 마을 배치에도 그것을 두지 않을 것이다. 그래서 만약 당신이 모든 마을들에 인접한 자유 공간이 없다는 것을 확실히 한다면, 당신은 도적단 캠프를 배치하는 것으로부터 게임을 속일 수 있고 당신의 장비를 훔치는 2막의 도적단 능력에 매우 도움이 된다. 그리고 그 지역을 절약할 것이다.
크레디트: 콘스타몬스타

12확장농사의 오브: 스크린샷 예

첫 번째 방법: 비콘 없음(이동 속도 +40%)! U-Bends에는 스파이더 둥지 3개가 있고, 그 모퉁이에는 뱀파이어 저택이 있다. 4 각각의 루프 뒤에 있는 거미 + 흡혈귀. 두 번째 방법: 다시 말하지만, 비콘은 안돼! U-Bend 장소의 바깥쪽 가장자리에 Groves 2와 그들 사이의 크로노 크리스탈 그리고 다시 굽은 곳에 흡혈귀 저택이 있다. 4일 후(=1루프) + 뱀파이어.

 

완전한 전사 가이드

소개

시작하기 전에, 이건 아직 진행 중인 작업인데, 나는 전사들과 함께 4막 모두를 끝냈지만, 나는 여전히 특성 잠금 해제를 놓치고 있다. 나는 피드백과 제안/권고에 매우 개방적이다.

네크로맨서랑 로그에 대한 가이드도 다 공개했는데
언제든지 확인해 보십시오.

기본기

전사는 기본이 되는 대로 기본이 되는 것이다. 특별한 약탈 시스템도 없고 관리해야 할 미니언도 없다. 하지만 그렇다고 해서 그 전사가 지루하다는 뜻은 아니다.

전사 놀이를 할 때 당신은 무기, 방패, 방탄복 한 벌을 착용할 수 있을 것이다.
헬멧(골드 카드인 아스날 카드를 넣은 경우)

전사를 연기하는 데는 분명 몇 가지 다른 방법이 있다.

특성들

개인 계층 목록


나는 아직 게임에서 모든 특징을 풀지 못해서 이 가이드들은 현재 그들의 클래스 특성만을 반영하고 있다. 또한 이것은 나의 개인적인 경험에 근거한 것이라는 것을 알아두십시오. 어떤 특성은 다른 특성과 짝을 지을 때만 위대하다.

계층 목록의 배치에 대한 추론

보호 조항 - S
65%의 건강 증가는 단지 당신의 방어를 고려하지 않더라도 전체적으로 대단하다.

실드-마스터 - A
모든 공격에서 10%의 확률로 스턴할 수 있다. CC는 당신의 건강을 유지하도록 돕는다.

새벽의 칼날 - B
당신이 먼저 싸우는 어떤 그룹에게 매일 한 번씩 두 배로 피해를 입힌다.

숙련된 기갑병 - C
이것은 음식 공급에 혼합 견과류를 쌓을 때에만 정말 좋다. 그것을 대장장이 망치 두어 개와 짝을 지어 그것을 더욱 부풀려라.

버클러 - C
통계 스택 카운터일 경우 필요

강한 뒷맛 - D
난 이게 기껏해야 괜찮은 것 같아. 그리고 네가 정말 일찍 받아야지.

서바이벌리스트 - D
네가 튼튼한 변을 가구 공급에 쌓아두어도 괜찮겠지만, 나는 그것을 작동시키기 위해 몇 번 시도해 보았지만 아직 성공하지 못했다.

반죽 램 - F
나에게 이것은 게임 전체에서 단연코 최악의 특성이다. 75% 확률로 1초간 스턴할 수 있어

전사 전체 특성 목록

보호조항
이 효과를 받은 후 그리고 모든 루프 후에 영웅은 그의 최대 인력의 65%에 해당하는 팬텀 보호 바를 받는다. 그것에 대한 모든 피해는 방어를 무시한 채 처리된다.




강한 뒷맛
사용된 모든 약물에 대해 +1.5의 손상.





새벽의 칼날
매일 아침 영웅의 칼은 햇빛으로 가득 차서 다음 공격이 모든 사람에게 *2 피해를 입힌다.




실드-마스터
1초간 놀라운 목표물 명중 시 10% 확률.





숙련된 기갑병
루프를 반복할 때마다 수비가 1씩 증가한다.





타이터링 램
영웅은 정면으로 전투에 뛰어들고 첫 공격은 75%의 확률로 각 적을 1초간 기절시킬 수 있다.




버컬러
모든 반격은 1.5루프 hp를 회복한다.





서바이벌리스트
만약 당신의 hp가 30% 이하로 떨어지면 당신의 재생은 두 배로 증가한다.





Somerault
회피 시 35% 확률로 역습 실시

 

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