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식민지가 죽지 않도록하기위한 7 가지 Surviving Mars 팁
이 Surviving Mars 팁으로 조금 더 오래 생존하십시오.
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이 Surviving Mars 팁을 읽고 있다면 화성 기반 생존 / 도시 건설 게임에서 식민지를 구축하고 운영하는 것이 까다로운 사업이라는 것을 의심 할 여지가 없습니다. 감자와 똥 이상의 것이 필요합니다. 불규칙한 힌트 시스템과 튜토리얼이 없기 때문에, 행성 식민지화를 향한 첫 걸음을 내딛는 것은 벅찰 수 있습니다. 즉, 취약한 식민지 주민들을 죽이고 싶어하는 것입니다. 아래는 제가 스트레스를받는 화성인 관리자가되기 전에 알고 있었으면하는 몇 가지 사항입니다.
쉬운 시작을 선택하지 마십시오
메인 메뉴의 'Easy Start'옵션이 좀 이상합니다. 그것을 선택하면 곧바로 화성지도로 넘어 가고 게임을 시작할 때 일반적으로 내리는 모든 큰 선택을 제거합니다. 당신의 임무 후원자, 사령관, 당신의 식민지 사이트-이 모든 것이 당신을 위해 선택됩니다. 모든 선택이 표면적으로 게임을 더 쉽게 만들어 주지만 로켓의 장비를 선택하거나 다른 옵션을 찾아 볼 수 없었기 때문에 약간의 단서없이 시작한다는 의미입니다.
게임을 정상적으로 시작하면 스폰서와 지휘관의 난이도가 명확하고 원하는 경우 기본 로켓로드 아웃을 선택할 수 있습니다. 더 중요한 것은 화성에서 정착 할 곳을 선택할 수있는 능력입니다. 내가 Early Start를 사용했을 때 그것이 나를 보냈던 지역은 금속 침전물이 부족하고 토네이도가 자주 발생했습니다. 올바른 마음을 가진 사람은 그곳에서 살고 싶어하지 않을 것입니다. 더 쉬운 장소를 직접 찾을 수 있습니다.
착륙하기 전에 탐험
드론 허브와 탐사선과 같은 몇 가지 물건이 있습니다. 첫 번째 로켓에 절대로 가져오고 싶겠지 만 궤도 탐사선도 잊지 마세요. 화성의 어느 부분에 상점을 세우고 싶은지 선택한 후이 지역에서 첫 번째 로켓이 착륙 할 위치를 선택해야합니다. 게임에서 선택한 착륙 구역이 쓰레기처럼 보이면 다른 구역을 검색하거나 착륙 구역 주변을 탐색하여 물과 금속 침전물을 찾기 시작합니다.
식민지를 확장함에 따라 많은 태양 전지판을 쓰러 뜨리게 될 것이고, 이는 정말로 먼지를 싫어할 것이라는 것을 의미합니다. 화성은 매우 먼지가 많은 곳이며, 그 붉은 흙은 모두 반짝이는 태양 전지판에 달라 붙는 것을 좋아합니다. 안타깝게도 먼지가 많은 패널은 태양 광선을 많이 흡수하지 않아 매우 중요한 전력 네트워크의 효율성을 떨어 뜨립니다. 중복을 설정하지 않으면 먼지가 많은 패널로 인해 정전이 발생하고 산소 생산이 중단 될 수도 있습니다.
결국 먼지에 덜 매력적으로 만드는 기술을 잠금 해제 할 수 있지만 초기에 접근 할 수있는 것은 아닙니다. 먼지는 피할 수 없지만 큰 먼지 구름을 걷어차는 모든 것을 태양 전지판에서 멀리 떨어 뜨리면 줄일 수 있습니다. 예를 들어 로켓을 그 근처에 착륙시키지 말고 광산을 멀리 두십시오. 토네이도는 최악이지만 일반적으로 같은 장소에서 발생하므로 패널을 멀리 이동하십시오.
파이프 나 케이블을 길게 뻗지 마십시오.
화성의 희박한 자원을 활용하여 작은 개별 기지를 만들기 위해 식민지를 확장해야 할 것입니다. 그렇게 할 때 파이프와 케이블을 사용하여 기존 네트워크의 생명 유지 장치를 새 기지로 가져오고 싶은 유혹이 있습니다. 그것은 단지 문제를 요구하는 것입니다. 화성 행정 학교에서하지 말라고 가르치는 첫 번째 일입니다.
필연적으로 파이프가 파열되거나 케이블이 끊어지면 물, 산소 또는 전력이없는 새로운 기반이됩니다. 이러한 문제를 신속하게 해결하려면 드론 전체를 커버해야하며 저장 영역도 몇 개 있어야합니다. 그것은 엄청난 낭비이며, 새로운 기지에서 단순히 전력, 물, 산소를 생성하는 것보다 10 배 더 많은 일이됩니다.
제조 시설에 직원을 충분히 배치
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지구에서 조립식 건물을 구입하면 원하는대로 제조 시설을 무너 뜨리기 시작할 수 있지만, 식민지 주민으로 가득 찬 로켓 몇 개를 화성으로 가져갈 때까지 보류해야합니다. 건물은 한 명의 이주민과 함께 작업을 시작할 수 있지만 직원이없는 위치는 단순히 자원을 낭비하는 지점까지 효율성을 떨어 뜨립니다.
열린 슬롯이 많으면 채울 전문가가 없기 때문일 수 있습니다. 그러나 건물의 우선 순위를 변경하면 다른 분야의 작업 자나 전문화되지 않은 이주민을 고용 할 수 있습니다. 그다지 효과적이지는 않지만 슬롯을 열어 두는 것보다 낫습니다. 또한 다른 교대 근무를 만들어 건물의 생산량을 늘릴 수 있습니다 (비교 시간에 일하는 식민지 주민에게 부정적인 영향을 미칠 수 있음). 옆에있는 시계를 클릭하여 식민지 주민을 더 세게 밀 수도 있습니다.
셔틀을 우선으로
확장되면 항상 리소스를 이동하게됩니다. 콘크리트는 추출기에서 건축 프로젝트로, 식량은 농장에서 식민지 주민의 배로, 수많은 자원이 지구 전역의 다양한 제조 공장으로 옮겨 져야합니다. 드론은 모든 작업이 로버 또는 드론 허브의 영향 반경 내에있는 경우에만 자동으로 사물을 필요한 위치로 이동합니다.
셔틀은 사방으로 이동합니다. 그리고 그들은 빠릅니다. 그들은 지속적으로 저장 영역 사이를 이동하여 필요한 자원을 제공하지만 식민지 주민을 돔 사이로 이동시켜지도의 다른 끝에 있더라도 서로 연결할 수도 있습니다. 돔에 지속적으로 음식을 공급해야하는 경우 운송 로버와 함께 무역 경로를 사용하는 것이 좋지만 셔틀은 장소를 가득 채우는 데 적합합니다. 많은 마이크로 관리를 완화하는 추가 자동화 계층입니다. 로켓 과학자 미션 커맨더는 셔틀 기술을 즉시 얻으므로 초보자에게 적합합니다.
게임 스크랩을 두려워하지 마세요
300 명의 식민지 주민을 잃는 것과 같은 일부 재난은 너무 커서 그들로부터 돌아 오려는 시도가 힘든 일처럼 느껴질 수 있습니다. 때로는 불가능할 수도 있습니다. Surviving Mars는 지구로부터 재 보급받는 것과 같은 몇 가지 안전망을 제공하지만, 돌아올 수없는 것들이 있습니다. 그런 일이 발생하거나 이미 발생한 것처럼 보이면 새 맵으로 새로 시작하고 새로운 스폰서와 사령관을 추가 할 수도 있습니다. 많은 저장 항목이 있어도 배운 내용을 새 캔버스에 적용하는 것이 더 나을 수 있습니다.
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