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서바이벌 기지 관리, 로그 라이크 요소가있는 턴제 RPG입니다.

 

 

Headup는 Silent Dreams 개발 서바이벌 RPG ' Dead Age 2 "는 Windows / Mac / Linux 용으로 정식 출시, 아울러 트레일러를 공개했습니다.

본작은 2020 년 7 월에 조기 액세스가 시작 되는 서바이벌 RPG. 컴팩트 한 오픈 월드를 탐험하면서 기지를 발전 · 확장시켜 나가고 있지만, 속도가 빠른 전술 턴제로 진행하는 전투 요소도 있습니다. 또한 빠마데스있는 로그 라이크로되어 있으며, 주인공이 죽으면 잠금 요소를 이어 처음부터 도전 다시하게됩니다.

만약 여러분이 RPG 루즈 같은 것을 턴 기반 전투와 폴아웃의 생존 요소들과 함께 연주한 경험이 많지 않다면, 여러분은 뭔가 특별한 것을 경험하게 될 것이다. 데드 에이지 2세는 많은 일들을 올바르게 처리하지만 여러분이 놀면서 알아차릴 수 있는 분명한 수준의 성장도 있다.


 

"Dead Age 2"는 Windows / Mac / Linux 용으로 Steam 에서 1,840 엔 (3 월 27 일까지 1,104 엔), GOG.com 에서 17.99 달러 (3 월 20 일 오전 2 시까 지 10.79 달러)에서 방송중인 입니다.

 

데드 에이지 2의 세계는 큰 것이다. 이 지도를 따라 멋진 이야기와 함께 풍부한 등장인물들이 등장한다. 이 튜토리얼은 최대 1시간까지 소요될 수 있으며, 다양한 기본 원리를 확실히 이해하도록 게임 내 며칠에 걸쳐 진행된다. 안타까운 것은 모든 것을 기억할 수 있는 방법이 없기 때문에 실제로 무엇을 배웠는지 궁금해지는 자신을 발견할 수 있을 것이다. 일단 게임이 당신을 거기서 꺼내면, 당신은 이 세상과 그것이 제공하는 모든 것을 받아들일 준비가 되어있다.


그 이야기는 다소 불완전해서, 우리는 아직도 완전히 허리가 풀리기를 기다리고 있지만, 우리가 대접받는 것은 꽤 흥미롭다. '걸어가는 죽음'의 세계에 심어진 기분일 거야 그 음색의 심각성 등 말이야 문제는 반드시 이야기 자체에 있는 것이 아니라 이야기가 어떻게 전해지는가에 있다. 당신이 읽을 텍스트 박스가 너무 많아서 마치 비디오 게임 그 자체보다 그래픽 소설을 연주하는 것 같다. 당신이 읽은 부분은 단지 다른 날을 위해 찾고 있는 계파들과 다른 생존자들의 매혹적인 공동체의 이야기를 말해준다. 밀수꾼과 마주치거나, 좀비에게 매복당하거나, 아니면 마을에 있는 군인에게 감동을 주려 해도, 읽어야 할 대화와 들려줄 이야기가 항상 있다.
이야기가 진행되는 동안, 퀘스트 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 크래쉬 코스를 받게 될 것이다. 당신은 당신이 할 수 있는 몇 가지 다른 종류의 퀘스트, 그 카테고리 내에서 다양한 종류의 퀘스트, 그리고 돈과 파벌의 충성을 얻는 다양한 방법을 가지고 있다. 비록 퀘스트가 다양하고, 화려하며, 강건하지만, 당신은 일어날 수 있는 퀘스트들 사이의 저글링의 양에 다소 좌절감을 느낄 것이다. 고맙게도, 당신은 많은 자유, 융통성 있는 탐구의 양과 어떤 종류의 탐구를 하는지, 만약 당신이 이 암울한 존재에서 살아남을 기회를 가지길 원한다면, 단지 그 이야기와 캠프 임무에 집중하도록 조심하라.


처음 퀘스트를 하는 동안, 여러분은 이 게임의 거대한 요소인 베이스 구축에 대해 배울 것이다. 기지 건물은 데드 에이지 2의 등뼈로, 지도를 거치지 않을 때 대부분 자신을 발견할 수 있는 곳이다. 당신은 당신의 캠프 거주자들을 정원에 배치하고, 지역사회를 위해 새로운 건물을 짓고, 모든 사람들이 직업을 가지고 있고, 모든 업그레이드들이 충족되고 있는지 확인할 것이다. 이 기지 건설에는 주야제가 한몫을 한다. 이것은 꽤 잘 작동하는 시스템이고 만약 당신이 마을 관리 시뮬레이션에 참여한다면 어느 정도 중독될 수 있다.
이 게임의 고기는 전투고, 그곳이 데드 에이지 2세가 진정으로 빛나는 곳이다. 여기서 할 말이 너무 많고 아주 많은 변수들이 가장 간단한 좀비 싸움에 대한 완벽한 전략을 짜는 데 들어간다. 근거리 무기, 원거리 무기, 지위 영향, 풍부한 기술, 당신이 할 수 있는 공격을 촉발하는 행 시스템, 버프, 탄약 관리, 그리고 심지어 탄약 조작까지 있다. 당신이 부딪치는 전투들에는 많은 가능성이 있는데, 그것은 등장인물들이 그것에 대해 무엇을 말해야 하는지를 듣는 것보다 단지 당신의 등장인물들을 평정하는 것에 더 만족스러운 것이다. 당신이 원하는 궁극적인 캐릭터를 구축하지 못할 수도 있지만, 당신은 분명히 당신이 가지고 있는 것을 사랑할 것이다.


데드 에이지 2세는 많은 것을 바르게 하려고 노력하며 대부분 성공하지만 때때로 너무 많은 좋은 것을 갖는 것은 게임에도 적용될 수 있다. 당신은 전투 시스템을 좋아하겠지만, 불균형을 만들 수 있는 모든 기술을 즐기지는 못할 것이다. 당신은 지도를 가로질러 탐험하는 것을 즐기게 될 것이다. 하지만 당신은 탐험의 양에 압도되어 있다는 것을 알게 될 것이고, 당신이 그것을 알기 전에 군중을 처리하기 위해 기지로 돌아가야 한다는 것을 알게 될 것이다. 게임에 대한 뉘앙스가 너무 많아서 그것들을 모두 관리하기가 어려울 수 있고 그것은 분명히 몇몇 사람들을 좌절시킬 것이다.

좋은 소식은 이 게임이 조기 접속이 가능하고 여전히 많은 패치, 업데이트, 재작업이 진행되고 있다는 것이다. 나는 데드 에이지 2세가 우리 모두가 알고 있는 게임이 될 수 있다는 것을 의심하지 않는다. 그리고 머지않아 이 세상은 방문할 만한 가치가 있을 것이다.

 

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