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웨이스트랜드 3 한글패치 Wasteland 3

뉴스정보 2022. 4. 3. 18:43
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총잡이 같은 덩치 큰 소년이지만 훌륭한 소년은 아닙니다. 웨이스트랜드 3 는 무난하고 무난하고 무난합니다. 그것은 우리 자신의 진행중인 종말에 직면하여 의심할 여지 없이 반가운, 며칠 동안 계속되는 부피와 순전한 무게로 인해 칭찬받아야 하지만, 그렇다고 해서 글이 덜 보잘 것 없고 전투가 덜 영감을 받지는 않습니다. 누군가에게는 이 농담 같은 전술과 턱을 흔드는 게임이 삶의 빈 공간을 채우고, 과거의 낙진과 황무지를 연상시키는 향수를 불러일으키는 역할극의 여러 저녁을 채울 것입니다. 그러나 나와 같은 다른 사람들에게 그것은 되살아난 장르의 흔적 조각이며, 결과를 미끼로 하는 스토리텔링이 성공하기 훨씬 전에 쇠약해진 숫자에 의한 전투가 있는 게임입니다.

그 이야기부터 시작하겠습니다. 당신은 자신을 The Patriarch라고 부르는 큰 망치를 든 남자인 Colorado의 철권 지도자로부터 외국의 도움을 구하는 애리조나의 영웅인 Desert Rangers 두 명으로 플레이하고 있습니다.

 

https://blog.naver.com/dhrgusdlrns4/222689008597

 

웨이스트랜드 3 한글패치 베타버전 (70%) 배포

안녕하세요, 여러분 그 뭐냐 그.. 팀왈도입니다. 현재까지 작업한 웨이스트랜드 3의 한글 패치를 배포합니...

blog.naver.com

거기에서 당신은 이 얼어붙은 상태의 무수히 눈에 띄는 파벌을 위한 임무를 시작하고 오래된 공군 기지에 있는 임시 본부에 군대와 도우미를 추가합니다. 그것은 어리석은 포스트 묵시록으로 가득 찬 호의에 대한 호의에 대한 크고 등척성있는 하향식 보행로입니다. 자기 종파의 모든 구성원을 "사촌"이라고 부르는 피에 미친 촌놈 갱단이 있습니다. 당신을 산 채로 가죽을 벗기고 연에 묶는 폭력적인 이교도들. 이 미래의 로봇은 여느 때와 같이 괴팍한 보안 봇이 고통을 끝내달라고 애원하고, 기계 집단이 원 안에 모여 죽은 거꾸로 된 거북이를 관찰하는 등 무거운 만화를 많이 들어냅니다. 눈. 그들은 일종의 북클럽처럼 죽은 생물에 대해 길게 이야기합니다.

또한 대화, 기술 확인 및 결과의 게임입니다. 게임 초반에 죄수를 석방하고 그가 계속해서 사람들에게 해를 끼치거나 어떻게든 선의로 보답할지 누가 알 수 있습니까? 게임 초반에 나는 라디오로 도움을 요청하는 한 가족의 요청을 무시하고 도적들의 공격으로부터 슈퍼아머 선적을 확보하기로 결정했습니다. 손에 먼지를 털어내고 마을로 돌아왔을 때, 정착지의 법 집행관들이 이제 업그레이드된 갑옷을 입고 있는 것을 보고 생각했습니다. "아, 내가 그들과 싸워야 한다면 짜증나겠다." 나중에 한 젊은이가 길에서 로켓 발사기로 나를 습격하며 운명에 가족을 버렸다고 소리쳤습니다. 걱정 마세요, 제가 큰 트럭으로 그를 치었습니다.

이것은 훨씬 더 크고 뒤틀린 작용과 반응의 그물에서 나온 아주 작은 표본입니다. 내 결정 중 일부는 훨씬 더 무거운 여파(및 신체 수)를 가졌습니다. 이를 위해서는 칭찬받아야 한다. 큰 게임에서 이러한 분기점 스토리텔링은 점점 더 희귀하게 느껴집니다. 연기도 제대로 하고 풀 보이스로 가산점을 받습니다. 아무도 오스카상을 수상하지 못할 것이지만 출연진은 변덕스러운 로봇과 얼굴을 뚫은 레이더에 필요한 정확한 드라마 수준까지 훌륭하게 해냈습니다.

그리고 그것은 단지 나쁜 사람들입니다. 당신의 분대는 본부로 돌아갈 때마다 바꿀 수 있는 괴상한 총 친구들의 명단입니다. 한때 내 팀에는 다음과 같은 복제품이 포함되어 있었습니다. 속옷을 입은 파란 피부 클론, 사이보그 닭, 숭어가 달린 톱니, 팔에 총을 든 슬픈 파시스트, 디스코 로봇, 돌연변이 고슴도치, 남자 라틴어로만 말하고 멀리서 나를 스토킹하는 양복을 입고 있습니다. 이 목록은 완전하지 않습니다. 이름이 있는 사람들을 제외하고 캐릭터 생성을 통해 새로운 괴짜를 만들고 게임 중간에 팀에 추가할 수 있습니다(초보자 수준 통계가 있음에도 불구하고). 그러나 이러한 캐릭터(닭, 고슴도치, 디스코봇) 중 일부는 당신이 통제할 수 없는 "동료"일 뿐입니다.

약간의 이야기가 있는 스타터 캐릭터(아버지와 딸, 두 명의 괴짜 연인 등)가 있지만 도움이 되기도 하고 방해가 되기도 하는 단점이 있는 캐릭터를 직접 만들었습니다. 비머는 폭발 피해가 추가된 화염광입니다. 그녀는 때때로 자신을 불태울 것입니다. 스크램블즈는 전투에서 아군 중 한 명이 쓰러지면 광포한 분노에 빠져 그녀의 기간토건으로 치명타를 가할 추가 기회를 주는 보스입니다. 그러나 분노가 가라앉으면 분노에 지쳐 몇 턴 동안 사용할 액션 포인트가 줄어듭니다.

근데 이게 다 뭐야? 액션 포인트? 크리티컬 히트? 아, 예, 싸우는 비트를 설명하는 것을 잊었습니다.

전투가 시작되면 지형 위에 편리한 그리드가 나타납니다. 웨이스트랜드 2와 마찬가지로 모든 것이 매우 정사각형이며 매우 턴제입니다. 풀커버와 하프커버가 있습니다. 뒤로 물러나 다음 턴에 적에게 "매복"하도록 명령하거나 다양한 근접 무기 또는 난투용 무기로 적과 맞서 싸울 수 있습니다. 수류탄을 던지고, 디버프를 사용하고, 총열을 쏘거나, 머리 위로 충분히 높은 백분율을 가진 사람에게 총을 쏘는 간단한 경로를 취할 수 있습니다.

턴제 버프의 경우 상당히 XCOM 처럼 느껴지고 상당히 둔하게 느껴질 것입니다. 나는 Torment: Tides Of Numenera 와 같은 보다 평범한 아이소메트릭 RPG에서 거리와 행동을 판단하는 찌질한 추측보다 그리드 호핑과 엄폐물 이동을 선호합니다 . 그러나 Xcops  Invisible Incs , Into The Breaches와 함께 우리처럼 숭고한 턴제 전투에 버릇이 없는 세상에서그리고 무엇을 가지고 있는지, 겸손한 테이크-어-턴이 정말 눈에 띕니다. 웨이스트랜드 3의 총격전은 안절부절 못하고 부정확합니다. "대상 차단" 메시지가 표시되고 캐릭터의 시야가 차단된 위치를 볼 수 없습니다. 당신은 무언의 이유로 수류탄을 던질 수 없습니다(천장이 방해가 됩니까? 이 겨드랑이를 로빙할 수 없습니까?). 기습 공격을 위한 위치에 분대를 배치하려면 번거로운 일대일 명령이 필요하며, 이 모든 것은 적의 순찰대원의 시야에 있는 빨간색 윤곽선이 스스로 재량에 따라 나타났다가 사라지는 것을 계속 주시해야 합니다.

지저분하고, 그 이상으로 약간 지루한 느낌이 듭니다. 대부분의 싸움은 "나쁜 사람이 당신을 쏘기 전에 나쁜 사람을 쏘는" 영역으로 요약됩니다. 그리고 많은 전장(치과의사 사무실, 호텔, 주차장, 폐허)은 배치에서 상상할 수 없는 느낌을 주며 덮개는 마치 아무렇게나 배치된 것처럼 느껴집니다. 일부 적에게는 특정 무기나 능력으로 부숴버릴 수 있는 갑옷이 있습니다. 팀에 적절한 기술을 갖춘 사람이 있다면 적 로봇을 해킹할 수 있고 동물 적대자를 길들일 수 있습니다. 그러나 이것들과 너무 미묘한 몇 가지 다른 디자인상의 단점을 제외하고는 전투 중에 "어떤 무기를 사용할 것인가?" 외에는 생각할 것이 거의 없다는 것을 알았습니다.

예외가 있습니다. 일부 전투는 예를 들어 환경 함정으로 적을 떨어뜨릴 수 있는 기회를 제공하거나 유비쿼터스 가미카제 폭발기를 혼합하여 게임 디자인의 흔들리지 않는 신조를 던지는 방식으로 재미를 더합니다. 인류의 가장 더러운 매립지 바닥에 버려지는 것이지만, 아마도 그것은 나만일 것입니다. 나는 화염병 칵테일, 복도 차단 및 영웅적인 자기 희생을 주의 깊게 사용해야 하는 끝없는 Drools(돌연변이 유인원 새끼) 떼에 맞서 필사적으로 최후의 저항을 했습니다. 나는 그 싸움이 정말 마음에 들었습니다. 비록 그것이 관련된 모든 사람들과 일부 퇴각자들의 세이브 스쿠밍으로 끝나더라도 말입니다.

그러나 엄폐와 대체 전술의 견고한 놀이터를 제공하는 모든 전투에는 루프에서 "엄폐, 사격, 응급 처치"처럼 느껴지는 재미없는 총기 전투가 10개 있습니다. 우주에서 플레이할 수 있는 유일한 전투는 거대한 죽음의 트럭, 탱크 추적 큐브 위에 대포가 있고 보병을 위한 엄폐물로 두 배가 되는 전투를 포함하는 전투뿐입니다. 하지만 플레이할 수 없는 동료는 물론 적까지 부숴버리기 때문에 이 차량을 흥미로운 위치로 옮기는 것이 너무 자주 꺼려졌습니다. 비켜, 사이보그 치킨!

캐릭터의 레벨을 올리면 이러한 지루함을 어느 정도 완화할 수 있습니다. 예를 들어, 숭어 스포츠 메카닉에게 "이상한 과학" 점수를 부여하면 수류탄을 사용하여 적을 축소할 수 있습니다. 두뇌를 뒤흔드는 워블링 레이 건은 전사를 당신 편으로 만들 수 있습니다. 난투 사이에 적의 사기를 떨어뜨리는 능력과 같은 특전을 자주 추가하여 악당이 샷을 퍼뜨릴 가능성을 높입니다. 또는 폭발물에 영구적인 혜택을 부여하여 수류탄과 로켓의 효과 범위 반경을 증가시키는 특전입니다. 그러나 대부분의 경우 나는 평범한 턴테이커가 되는 지점을 지나서 전투를 뒤흔들 만한 어떤 것도 찾지 못했습니다.

그런 다음 버그가 있습니다. 이상한 퀘스트가 글리치 아웃되거나 퀘스트의 교차로 인해 불가사의하게 해결될 수 없게 되는 영구적인 문제를 제외하고, 저에게는 다른 눈에 띄는 게임 흐릿함이 있었습니다. 컴패니언 캐릭터가 보이지 않게 되었습니다. NPC는 156달러가 200달러와 같다고 생각했습니다. DENVER라는 단어는 내가 게임을 다시 시작할 때까지 모든 것에 불길하게 맴돌았습니다. 오랫동안 우리 밴드의 멤버들은 내가 전투 중에 그들에게 준 명령을 무시하고 가장 강력한 공격으로 얼굴을 쏘곤 했습니다. 나 장난하는 거 아니야. 내가 "자신을 치료하십시오"를 클릭하면 그들은 자폭의 폭발로 자살할 것입니다.

네, 꽤 많은 부숴진 물건이 있습니다. 개발자 InXile은 이러한 문제 중 일부에 대해 알고 있으며 "출시 전에 수정하겠다"고 말했지만, 웨이스트랜드 2가 상당한 양의 버그와 함께 출시되었다는 점을 고려할 때 이러한 문제 중 일부가 의 최종 빌드에 나타나는 것을 보고 놀라지 않을 것입니다. 이 게임도. 버그에 대한 내성이 다양하다는 것을 알고 있습니다. 나에게 쓰레기인 것이 당신에게는 용서할 수 있을 정도로 거칠 수 있습니다. 그러나 여전히, 당신은 이 내용이 들어가고 있다는 것을 알아야 합니다.

내가 전투를 찾았을 때 흥미롭지 않고 버그가 있었지만 결국 내가 웨이스트랜드 3에 대한 인내심을 잃게 만든 것은 아닙니다. 그것이 글의 전체적인 분위기일 것입니다. 스토리상으로, 그것은 인식할 수 있는 펄프 사건입니다. 아무 해가 없습니다. 그러나 게임의 유머 감각은 확고하고 유치하며, (결정적으로) 가차 없습니다. 버프 효과를 위해 털갈이를 할 수 있는 염소가 있는 매춘굴이 있습니다. 오줌을 싸고 던져 적을 "냄새"라는 디버프로 공격할 수 있는 눈덩이. 당신에게 화려한 욕을 하기 위해 그를 모집할 때까지 그의 주인에게 화려한 욕을 하는 앵무새. 하하, 맹세코!

게다가, 그것은 Ready Player One 틀의 참조 유머의 끝없는 흐름입니다. HAL 9000을 기억하십니까? 미사일 사령부를 기억하십니까? 고스트버스터즈를 기억하시나요? 농담을 기억하십니까? 여러 면에서 오래된 느낌이 듭니다. 게임의 더 재미있는 순간 중 하나인 거꾸로 된 거북이조차도 Futurama 자동봇에 둘러싸인 윙크하는 Blade Runner 개그입니다. 게다가, 나는 세상의 만연한 괴팍함과 상충되는 드문 어두운 순간을 발견했습니다. 녹은 인간 시체로 가득 찬 구덩이를 가로질러 어른이건 아이건 상관없이, 내가 직전에 거대한 돋보기를 사용하여 "야수조련사"라는 적을 증발시키지 않았다면 끔찍하게 느꼈을 것입니다.

순간순간의 글쓰기는 이 압도적이고 힘든 코미디로 정의되며, 이따금 그리고 궁극적으로는 설득력이 없는 풍자를 찔러 넣습니다. "패트리아크" 사울 뷰캐넌은 무법 세계에서 정의와 좋은 통치의 유일한 중재자라고 생각하는 전미 독재자입니다. 이 독재적인 콜로라도의 지도자가 미사일과 성조기로 만든 왕좌에 앉게 한 것이 눈길을 끄는 모티브입니다. 그러나 우화적 비판을 가장한 시각적 개그로서 이것은 정치적 유머의 "Banksy 아이디어가 고갈된" 수준입니다. 요컨대, 게임은 종종 나를 움직이게 만듭니다. 흠. 하지만 절대: 하하.

크라우드 펀드 시대의 대부분의 대형 iso-RPG와 마찬가지로 이 역시 부풀려진 작업이며, 시간이 지날수록 추진력을 잃습니다. 나에게 100시간은 지금부터 수십 년 후의 설정에도 불구하고 마치 완고하게 과거에 속해 있는 것처럼 느껴지는 조잡하고 평범한 RPG를 하기에는 너무 많은 시간입니다. 나는 게임의 길이가 55 퀴드의 가치를 얻어야한다는 오래된 아이디어를 고수하기 위해 거기 있다고 생각합니다. 그러나 10시간 후에 게임의 투박한 움직이는 부분을 친밀하게 알고 나머지 90시간이 다양한 품질의 스토리 채우기라면, 오락 대 오락의 비율(이러한 철학에 동의하는 경우)은 모두 엉망입니다. 이것은 55 영국 금화가 많은 돈이며 많은 것을 얻을 수 있음을 상기시키는 장황한 방법입니다.과자 - Xbox Gamepass에서도 사용할 수 있지만 가지고 있다면 RPG  과자로 부츠를 채울 수 있습니다.

다시 말하지만, 나는 이와 같이 딱딱한 "선택이 중요" 게임을 Steam 태그 용어에 넣는 것의 매력을 이해합니다. 채워야 할 공석이 있다면 계속 진행하십시오. 현재로서는 다른 옵션이 많지 않습니다. 나 자신도 레인저로 일하면서 많은 나쁜 결정을 내렸고, 심지어 내 주요 결정의 결과가 나타나는 것을 보는 데도 개의치 않을 것입니다. 그러나 많은 엔딩 중 하나를 보기 위해 무기력한 전투, 버그가 있는 UI 및 청소년 개그의 맹공격을 통해 싸워야 한다면 콜로라도의 설원을 뒤로하고 싶습니다. 지옥에 결과와 함께.

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